Tiro livre (união de rugby) - Free kick (rugby union)

Um pontapé-livre na união de rúgbi é geralmente concedido a uma equipe por uma ofensa técnica cometida pelo lado adversário. Os chutes livres são concedidos para ofensas técnicas, como jogar muitos jogadores em um alinhamento lateral ou perda de tempo em um scrum. Um tiro livre também é concedido por fazer uma marca .

Uma vez concedido um tiro livre, a equipe deve decidir como deseja jogá-lo.

  • A equipe pode optar por jogar um place kick , onde a bola é colocada no chão pelo chutador em um ponto designado pelo árbitro, então o jogador pode correr até a bola e chutá-la no campo, mas não para a lateral (lei 21.4 (e)). Isso raramente é escolhido.
  • Eles podem optar por um drop kick , onde a bola começa nas mãos do jogador e é lançada ao solo, após o qual é chutada no campo em seu salto para cima pelo jogador.
  • Eles podem optar por um punt , onde a bola começa nas mãos do jogador e é dropada e chutada sem quicar.
  • Eles podem optar por jogar um chute de toque . Um chute inicial é jogado quando a equipe sente que se beneficiaria mais em manter a posse da bola do que chutá-la para o campo. Para executar um chute inicial, o jogador coloca a bola no chão e chuta a uma pequena distância ou a joga de volta em suas próprias mãos. A bola deve percorrer uma distância visível.
  • Eles podem optar por considerá-lo como um scrum .
  • Uma equipe que recebeu um tiro livre em um alinhamento lateral pode escolher um outro alinhamento lateral para o qual introduzirá.

A equipa com a posse de bola não pode marcar directamente um golo a partir do pontapé-livre em si, nem marcar um golo dropado até que a bola esteja morta ou um adversário tenha tocado na bola ou placado um portador da bola. Isso também se aplica se a equipe com a posse de bola optar por um scrum. Ao contrário de um pontapé de grande penalidade, se a bola vai para a lateral a partir de um pontapé livre, a equipa de pontapé não goza de privilégios especiais; o alinhamento é executado pela equipe adversária, e não pela equipe de chute, e um chute direto para um toque de fora da área de 22 metros resulta neste alinhamento sendo formado do lado oposto de onde a bola foi chutada, não onde ela cruzou a lateral -linha.

Além disso, a equipe defensora pode tentar cobrar o chute desde que tenha recuado 10m. Se impedirem que o chute seja executado desta forma, vencem um scrum.

Veja também

Referências

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