Grand Theft Auto (videogame) - Grand Theft Auto (video game)

Grand Theft Auto
GTA - Box Front.jpg
A capa de Grand Theft Auto , mostrando o logotipo do jogo colocado sobre a Trump Tower na cidade de Nova York
Desenvolvedor (s)
Editor (es) Windows , MS-DOS PlayStation Game Boy Color
Diretor (es) Keith R. Hamilton
Produtor (es) David Jones
Designer (s)
Programador (es) Keith R. Hamilton
Artista (s) Ian McQue
Escritoras)
Compositor (es)
Series Grand Theft Auto
Plataforma (s)
Liberar
21 de outubro de 1997
  • MS-DOS , Microsoft Windows PlayStation Game Boy Color
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Um jogador , multijogador

Grand Theft Auto é umvideogame de ação e aventura desenvolvido pela DMA Design e publicado pela BMG Interactive. É o primeiro título da série Grand Theft Auto e foi lançado em outubro de 1997 para MS-DOS e Microsoft Windows , em dezembro de 1997 para PlayStation e em outubro de 1999 para Game Boy Color . A narrativa do jogo segue um criminoso que sobe de status dentro do submundo do crime em três cidades fictícias, inspiradas em locais da vida real. A jogabilidade é apresentada de uma perspectiva de cima para baixo e ocorre em um ambiente de mundo aberto no qual o jogador não é obrigado a realizar missões, embora sejam necessárias para progredir através dos níveis.

Grand Theft Auto começou o desenvolvimento como um jogo intitulado Race 'n' Chase , no qual o jogador controlava um policial que perseguia criminosos. No entanto, o jogo foi considerado monótono e o conceito de jogar como um criminoso foi adotado. A equipe de desenvolvimento trabalhou para garantir que o jogador tivesse a liberdade de jogar da maneira que pretendesse. Grand Theft Auto criou muita polêmica mesmo antes de seu lançamento devido ao seu conteúdo violento, com discussões ocorrendo na Câmara dos Lordes sobre a proibição de sua venda. A campanha de marketing do jogo, organizada pelo publicitário Max Clifford, explorou essa polêmica como promoção gratuita.

Grand Theft Auto recebeu críticas mistas após o lançamento, mas foi um sucesso comercial. Enquanto os gráficos e controles eram criticados, o valor do entretenimento, o design de som e a liberdade do jogo eram elogiados. Duas expansões ocorridas na Inglaterra dos anos 1960, Grand Theft Auto: London 1969 e Grand Theft Auto: London 1961 , foram lançadas em 1999. O sucesso de Grand Theft Auto gerou uma série de jogos baseados na jogabilidade e nos temas do original; a série Grand Theft Auto desde então se tornou uma das franquias de videogame mais populares e mais vendidas de todos os tempos. A primeira sequência da série, Grand Theft Auto 2 , foi lançada em outubro de 1999.

Jogabilidade

Imagem da jogabilidade, mostrando a vista de cima para baixo em Liberty City

Grand Theft Auto é composto por seis níveis divididos entre três cidades principais; cada local é baseado em uma cidade da vida real nos Estados Unidos, com um nome alternativo: Liberty City ( Nova York ), San Andreas ( São Francisco ) e Vice City ( Miami ). A progressão é linear, pois cada nível concluído desbloqueia automaticamente o próximo na cadeia. Os jogadores começam um jogo escolhendo um personagem entre oito - quatro na versão PlayStation - e nomeando-o, embora a escolha seja puramente estética e não afete a jogabilidade geral. Em cada nível, o objetivo final do jogador é atingir um número alvo de pontos , que começa em $ 1.000.000, mas se torna mais alto nos níveis posteriores, e então alcançar a "meta" do nível para completar o estágio. O jogador é livre para fazer o que quiser, mas tem vidas limitadas ao fazer isso. Os pontos podem ser ganhos de qualquer coisa, como causar morte e destruição no meio do tráfego na cidade, completar desafios especiais ou roubar e vender carros para obter lucro. No entanto, o meio mais comum de atingir seu objetivo é realizar tarefas para o sindicato local do crime. Os trabalhos podem ser iniciados visitando e tocando uma cabine telefônica , com cada conjunto de empregos em oferta de nível sendo único.

Os trabalhos podem ser concluídos em qualquer ordem e cada um tem algum nível de liberdade para o modo como são concluídos com êxito, embora os destinos em cada um sejam fixos. A conclusão bem-sucedida de um trabalho concede pontos ao jogador, desbloqueia missões mais difíceis com recompensas maiores e fornece um "multiplicador" - um bônus que aumenta o valor dos pontos ganhos ao concluir trabalhos e ações. Falhar em um trabalho por não completar objetivos, ser preso ou morrer, não garante pontos e pode selar outras tarefas na cadeia. Os jogadores podem encontrar equipamentos no mapa do nível para ajudá-los com trabalhos e ganhar pontos, incluindo armas e armadura, o último aumentando a sobrevivência do jogador contra ataques de inimigos. Se o jogador for morto (referido no jogo como "Desperdiçado"), ele perderá uma vida, perderá todo o seu equipamento atual e terá seu bônus multiplicador redefinido; perder todas as suas vidas resultará em jogadores tendo que reiniciar um nível. A aplicação da lei está presente em cada nível, e cometer ações criminosas fará com que o jogador aumente sua notoriedade junto à polícia; quanto mais alto o nível, mais difícil é a resposta. Se o jogador for preso, ele perderá todo o equipamento e terá seu bônus multiplicador reduzido pela metade.

As versões do jogo para PC foram lançadas com jogabilidade multijogador em rede usando o protocolo IPX .

Desenvolvimento

Mock-up para Race'n'Chase , o título original de Grand Theft Auto .

O desenvolvimento de Grand Theft Auto começou em 4 de abril de 1995 na DMA Design em Dundee . Originalmente, teve um desenvolvimento prolongado de quatro anos, que incluiu uma mudança de título e várias tentativas de interromper o desenvolvimento.

O jogo foi originalmente intitulado Race'n'Chase . Ele foi originalmente planejado para ser lançado em MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn e Nintendo 64 . No entanto, ele nunca foi lançado para os dois últimos consoles. Durante o desenvolvimento de Grand Theft Auto , muitas pessoas supervisionando o progresso do jogo tentaram interromper o desenvolvimento, o que levou a equipe da DMA Design a ter que convencê-los a permitir que continuassem.

Havia marcos específicos planejados para Grand Theft Auto , nenhum dos quais foi cumprido:

  • O desenvolvimento começa : 4 de abril de 1995
  • Design do jogo completo : 31 de maio de 1995
  • Motor : 3 de julho de 1995
  • Aparência e comportamento : 2 de outubro de 1995
  • Primeira jogada : 3 de janeiro de 1996
  • Alpha : 1 de abril de 1996
  • Fim da produção : 1 de julho de 1996

Um documento de design original , datado de 22 de março de 1995, foi postado online por Mike Dailly em 22 de março de 2011. O autor creditado do documento é KR Hamilton, e a versão lançada é 1.05. Continha informações sobre os elementos do jogo discutidos em várias reuniões realizadas de 23 de janeiro de 1995 até a redação do documento, que também contém muitas semelhanças com o Commodore 64 Miami Vice de 1986 .

De acordo com o documento de design original, a introdução ao Grand Theft Auto é uma animação pré-desenhada / renderizada. A versão para Windows 95 foi desenvolvida em Visual C ++ v2.0. A versão DOS foi desenvolvida usando Watcom C / C ++ v10, Microsoft MASM 6.1 e Rational Systems DOS extender (DOS4GW) v 1.97. O programa usado para fazer Grand Theft Auto foi dito para produzir "uma matriz 3D que pode [ser] usada tanto pelos motores em perspectiva quanto isométricos". Foi dito que consistia em "um editor de grade que é usado para colocar blocos em uma grade, com uma grade [separada] para cada nível", e "permite que qualquer bloco seja colocado em qualquer nível". Foi dito que o mundo deve ter blocos de 256 × 256 × 6.

O conceito original de Grand Theft Auto era "produzir um jogo de corrida e queda de carros divertido, viciante e rápido, que usa um novo método gráfico".

David Jones, o produtor do jogo, citou o Pac-Man como uma influência. Ele observou que o jogador atropela pedestres e é perseguido pela polícia de maneira semelhante ao Pac-Man .

Gary Penn , diretor criativo do DMA na época, citou Elite como uma grande influência, "Mas eu estive trabalhando em Frontier, que é muito diferente e definitivamente havia outras pessoas na equipe que tinham coisas como Syndicate, Mercenary e Elite muito em suas mentes também. Essa combinação definitivamente levou a uma estrutura de plano mais aberto que existe agora. O jogo, da forma como está agora, é basicamente Elite em uma cidade, mas sem a mesma sensação de assumir os empregos. Você assume os empregos são um pouco diferentes, mas incrivelmente semelhantes estruturalmente. É apenas um cenário do mundo real muito mais aceitável. O jogo era policiais e ladrões e isso evoluiu bastante rapidamente - ninguém quer ser o policial, é mais divertido ser mau. E então isso evoluiu para Grand Theft Auto ".

Em uma entrevista no início de 1997, o líder do projeto Keith Hamilton comentou: "O GTA foi mais difícil do que pensávamos. Estamos reescrevendo o manuseio dos carros no momento. Temos tempo, pois estamos mudando os gráficos para 24 bits . "

Ports

O Grand Theft Auto original foi desenvolvido para MS-DOS , mas posteriormente portado para Microsoft Windows (usando SciTech MGL), PlayStation (desenvolvido por Visual Sciences usando sua estrutura "ViSOS") e Game Boy Color . A versão do Game Boy Color era tecnologicamente completa, o que foi uma conquista técnica devido ao tamanho das cidades, convertidos lado a lado do original para PC, tornando-os muitas vezes maiores do que a maioria dos mundos de jogos Game Boy Color por causa de o hardware limitado do handheld. Para atender a geração mais jovem-alvo, no entanto, o jogo foi fortemente censurado, com sangue e palavrões removidos.

A versão para PC vem em vários executáveis ​​diferentes para DOS e MS-Windows, que usam um único conjunto de arquivos de dados (exceto para a versão DOS colorida de 8 bits que usa gráficos diferentes, mas semelhantes). Ele estava anteriormente disponível para download gratuito como parte do Rockstar Classics (junto com Wild Metal e Grand Theft Auto 2 ), no entanto, o serviço de download gratuito não está disponível no momento.

Grand Theft Auto deveria ser lançado no Sega Saturn , mas devido ao rápido declínio da popularidade do console antes que o desenvolvimento fosse concluído, o projeto foi interrompido e o jogo nunca foi lançado. Após o lançamento bem-sucedido do PlayStation, o desenvolvimento começou em Grand Theft Auto 64 , uma versão do jogo para o Nintendo 64 , com rumores de melhorias gráficas e novas missões. No entanto, o desenvolvimento foi cancelado sem nunca ter uma aparição pública.

Arte de capa

A arte da capa de Grand Theft Auto é uma fotografia de um Plymouth Gran Fury do Departamento de Polícia de Nova York, dos anos 1980, passando pelo cruzamento da Fifth Avenue com a 56th Street, com a Trump Tower no fundo da imagem. A mesma capa também foi uma capa alternativa para Grand Theft Auto 2 em mercados selecionados. Havia também uma capa com um Buick GSX amarelo . Existem outras tampas, mas a mostrada acima é a mais comum.

Trilha sonora

A liberdade do mundo do jogo levou a equipe DMA a acreditar que os jogadores gostariam de ouvir músicas diferentes enquanto dirigiam pela cidade, e então surgiu a ideia de várias estações de rádio que tocariam músicas de vários gêneros. Três membros do DMA - Colin Anderson, Craig Conner e Grant Middleton - compuseram as faixas de rádio e as gravaram à noite nos escritórios da empresa. Grand Theft Auto possui sete estações de rádio e uma faixa de banda policial. Tudo pode ser ouvido quando o jogador entra em um veículo; no entanto, cada veículo recebe apenas um número limitado de estações. Os jogadores podem remover o CD do jogo quando terminar de carregar e substituí-lo por outro com sua própria música. Quando o personagem entra em um carro, o jogo reproduz aleatoriamente a música do CD. O tema principal do jogo é "Gangster Friday", uma canção composta por Conner e creditada à banda fictícia Slumpussy. Com exceção do Head Radio, os nomes das músicas e estações de rádio nunca são mencionados no jogo.

Recepção

O jogo foi um campeão de vendas no Reino Unido. Em novembro de 1998, a embarques globais para os varejistas de Grand Theft Auto 's versões do computador e PlayStation tinha ultrapassado 1 milhão de unidades combinadas. No festival Milia de 1999 em Cannes , ele levou para casa um prêmio "Gold" por receitas acima de € 17 milhões na União Europeia em 1998. O jogo foi um sucesso comercial, embora tenha recebido críticas mistas após o lançamento.

A crítica da GameSpot de 1998 para Grand Theft Auto disse que, embora os gráficos possam parecer "um pouco simples", a música e os efeitos sonoros são o oposto, elogiando as estações de rádio e os efeitos sonoros usados ​​para abrir e fechar veículos. Eles também elogiaram a liberdade do jogo, favorecendo-o em relação a outros jogos que fazem o jogador seguir um conjunto de regras específico e completar missões específicas em uma ordem específica.

A IGN criticou os gráficos que foram considerados "realmente de má qualidade" e antiquados. Eles também não ficaram impressionados com a "programação de fast-food e design descuidado", incluindo os controles. No geral, o jogo foi considerado divertido, mas com problemas que poderiam ser corrigidos.

Next Generation analisou a versão para PC do jogo, avaliando-a com quatro estrelas em cinco, e declarou que "É muito fácil acusar Grand Theft Auto de ser todo estilo e nenhuma substância, mas a acusação não pega. Claro, não toleramos os atos internos, mas não há como negar que o jogo em si é bem executado e bastante agradável. "

Referências

Notas

Citações

Bibliografia

links externos