Guilty Gear -Guilty Gear
Guilty Gear | |
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Gênero (s) | Jogo de luta |
Desenvolvedor (s) | Arc System Works |
Editor (es) | Arc System Works Aksys Games PQube Bandai Namco Entertainment Netmarble Sega Sammy Entertainment (anteriormente) Kiss Ltd. (anteriormente) |
Criador (es) | Daisuke Ishiwatari |
Primeiro lançamento |
Guilty Gear 14 de maio de 1998 |
Último lançamento |
Guilty Gear Strive 11 de junho de 2021 |
Guilty Gear ( japonês :ギ ル テ ィ ギ ア, Hepburn : Giruti Gia ) é uma série de jogos de luta da Arc System Works , criados e desenhados pelo artista Daisuke Ishiwatari . O primeiro jogo foi publicado em 1998 e gerou várias sequências. Ele também se adaptou a outras mídias, como mangás e CD de drama . Guilty Gear geralmente recebe elogios de críticos de videogame por sua jogabilidade, gráficos , trilha sonoraaltamente técnicose por seus personagens. Outra franquia de jogos de luta da Arc System Works, BlazBlue , é considerada uma sucessora espiritual da série.
Jogos
Série principal
Título | Detalhes |
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 1998 - PlayStation 2019 - Nintendo Switch , PlayStation 4 , Microsoft Windows |
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2000 - Arcade, Sega Dreamcast 2001 - PlayStation 2 , Microsoft Windows 2002 - Game Boy Advance |
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2002 - Arcade 2003 - PlayStation 2 |
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2007 - Xbox 360 2016 - Microsoft Windows |
Notas :
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2014 - Arcade, PlayStation 3 , PlayStation 4 2015 - Microsoft Windows |
Notas :
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2015 - Arcade 2016 - PlayStation 3 , PlayStation 4 , Microsoft Windows |
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2021 - PlayStation 4 , PlayStation 5 , Microsoft Windows , Arcade |
Notas :
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Versões atualizadas
Título | Detalhes |
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2001 - PlayStation 2 |
Notas :
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2003 - Arcade |
Notas :
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2003 - Arcade 2004 - PlayStation 2 , Xbox 2005 - Microsoft Windows , PlayStation Portable |
Notas :
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2005 - Arcade 2006 - PlayStation 2 |
Notas :
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2006 - Arcade 2007 - PlayStation 2 , Nintendo Wii |
Notas :
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2008 - PlayStation 2 , PlayStation Portable 2009 - Nintendo Wii 2012 - Xbox 360 , PlayStation 3 |
Notas :
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2012 - Arcade 2013 - PlayStation Vita , PlayStation 3 , Xbox 360 2015 - Microsoft Windows 2019 - Nintendo Switch |
Notas :
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2017 - Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 |
Notas :
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Spin-offs
Título | Detalhes |
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2001 - Wonderswan |
Notas :
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2001 - Wonderswan |
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2003 - Arcade 2004 - PlayStation 2 , Xbox 2005 - Microsoft Windows |
Notas :
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2006 - Nintendo DS |
Notas :
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Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2006 - PlayStation Portable |
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Pro Jumper! Guilty Gear Tangent !?
Datas de lançamento originais : |
Anos de lançamento por sistema : 2010 - DSiWare |
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Jogabilidade
Guilty Gear consiste principalmente em batalhas competitivas um-a-um. Os jogadores têm a tarefa de esgotar o medidor de vida de seu oponente, utilizando ataques exclusivos para cada personagem jogável. No caso de partidas cronometradas, o jogador com mais pontos de vida remanescentes ao término do tempo é o vencedor dessa rodada. A ênfase da série na velocidade e no tecnicismo e na introdução de opções de movimento únicas, como uma "corrida" acabaria por se tornar a base para o subgênero "anime" de jogos de luta.
Guilty Gear Isuka proeminentemente permitiu até quatro jogadores simultâneos na batalha, bem como a opção de dividir os personagens em equipes. Também evitou o formato típico de rodadas múltiplas em favor de cada jogador ter um estoque limitado de "almas". Esgotar o medidor de vida de um jogador diminuiu seu estoque de almas e os incapacitou temporariamente, e cada alma restante permitiu que um jogador voltasse para a batalha com um medidor de vida cheio. Eles seriam derrotados pelo resto da partida se o medidor de vida e as almas estivessem exaustos. Esses recursos não retornaram para os jogos subsequentes.
Cada jogo da série inclui um "medidor de tensão" que se enche à medida que o jogador realiza manobras ofensivas, como se aproximar do oponente ou atacá-lo. Porções do medidor de tensão podem ser gastas para executar várias técnicas. Cada personagem tem pelo menos um Overdrive, ataques especiais que podem causar danos extensos a um oponente ou reforçar aspectos do usuário, como velocidade ou poder de ataque. "Faultless Defense" permite que os jogadores evitem "chip damage", dano recebido normalmente contra ataques, às custas do medidor de tensão. Guilty Gear X e títulos posteriores introduziram técnicas mais avançadas envolvendo o medidor de tensão, como o "Roman Cancel", permitindo aos jogadores parar imediatamente a animação restante de um ataque, e "Dead Angle Attacks", contra-ataques realizados enquanto um jogador está marcando.
O medidor de tensão também está relacionado ao uso de técnicas de "morte instantânea" (一 撃 必殺技, ichigeki hissatsu waza ) , ataques de alto risco que são difíceis de conectar, mas que causam morte instantânea ao oponente, independentemente da quantidade de vida restante . Em Guilty Gear , esses ataques terminavam a partida inteira se acertassem o oponente com sucesso, mas isso foi atenuado em jogos posteriores ao encerrar a rodada. Deixar de se conectar com a técnica penaliza o usuário, removendo o medidor de tensão e seus usos relacionados para o resto da rodada.
Guilty Gear X2 introduziu um "Burst Gauge" que se enche lentamente durante a progressão de uma partida. Quando completamente preenchidos, os jogadores podem realizar uma "Explosão de Psique" em uma tentativa de parar rapidamente o ataque de um oponente, até mesmo derrubando o oponente se ele estiver perto o suficiente. Essa mecânica também apareceu de alguma forma em outros jogos Arc System Works, como BlazBlue e Persona 4 Arena , bem como em outros jogos de luta, como Skullgirls .
Muitos personagens também apresentam suas próprias mecânicas únicas que os diferenciam uns dos outros. Por exemplo, Zato-1 utiliza uma criatura simbiótica semelhante a uma sombra chamada Eddie que é capaz de se desprender e ser controlada separadamente por um período de tempo, permitindo ataques complexos em tandem entre os dois. Venom pode colocar bolas de bilhar como arma na tela que podem ser projetadas em várias direções dependendo de como o jogador as ataca com certos ataques. Johnny carrega um conjunto limitado de moedas que podem ser jogadas no oponente. Embora as moedas causem pouco dano, cada acerto sucessivo fortalece sua técnica "Mist Finer" para níveis incrivelmente poderosos.
Personagens jogáveis
- Notas
^ a Jogável na atualização do Slash em diante, Guilty Gear XX Slash .
^ b Jogável apenas na versão PlayStation 2.
^ c Apenas em Guilty Gear Petit 2 .
^ d Apenas na versão de atualização, Guilty Gear X Plus .
^ e Apenas jogável na versão de atualização / sequência, Guilty Gear Xrd -REVELATOR- .
^ f Kliff e Justice foram balanceados para jogos de torneio naatualização Guilty Gear XX Accent Core Plus R , e estavam ausentes emGuilty Gear XX Accent Core.
^ g Jogável apenas na versão de atualização / sequência, Guilty Gear Xrd Rev 2 .
meios de comunicação
Além da série de videogames Guilty Gear , outros produtos também foram lançados. Duas novelizações de Guilty Gear X foram escritas por Norimitsu Kaihō , ilustradas por Daisuke Ishiwatari e publicadas pela Enterbrain : Lightning the Argent (白銀 の 迅雷, Shirogane no Jinrai ) e The Butterfly and Her (胡蝶 と 疾風, Kochō to Hayate ) , em 20 de Janeiro de 2001 e em 24 de agosto de 2002. a manga intitulado Guilty Gear Xtra (ギルティギアXTRA ) , uma colaboração entre Daisuke Ishiwatari, Norimitsu kaiho e Akihito Sumii, foi publicado na Kodansha 's Revista Z em 22 de setembro de 2003 Studio DNA e Enterbrain também publicaram antologias de quadrinhos . Vários CDs dramáticos foram publicados; Scitron lançou uma série de dois CDs dramáticos - Guilty Gear X Vol. 1 e vol. 2 —entre 24 de outubro e 24 de novembro de 2001, e duas séries de CDs dramáticos baseados em Guilty Gear X2 foram lançados pela Team Entertainment: Red and Black —uma série— foi lançada em 2003 entre 16 de julho e 20 de agosto. Outra série de CDs dramáticos, Night of Knives foi publicado em três volumes entre 20 de outubro e 22 de dezembro de 2004. Também foram lançados bonecos de ação , guias de viagem e uma série de jogos de cartas colecionáveis baseada em Guilty Gear . Em 11 de fevereiro de 2017, a Arc System Works anunciou uma colaboração com a equipe Ninja da Tecmo Koei para lançar o conjunto de fantasias Arc System Works, que consiste nos trajes de alguns personagens da série BlazBlue e Guilty Gear em março de 2017 para Dead or Alive 5: Last Round .
Recepção e legado
Jogo | Metacrítico |
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Guilty Gear | N / D |
Guilty Gear X | (PS2) 79% (GBA) 67 |
Guilty Gear X2 | (PS2) 87% |
Guilty Gear X2 #Reload | (Xbox) 86% |
Guilty Gear Isuka | (PS2) 73% |
Golpeadores de poeira de engrenagem culpados | (DS) 60% |
Julgamento de equipamento culpado | (PSP) 77% |
Guilty Gear XX Accent Core | (PS2) 77% (Wii) 75 |
Guilty Gear 2: Abertura | (360) 56% |
Guilty Gear XX Accent Core Plus | (Wii) 76% (360) 74 (PS3) 75 |
Pro Jumper! Guilty Gear Tangent !? | N / D |
Guilty Gear XX Accent Core Plus R | (PSVita) 71% |
Guilty Gear Xrd SIGN | (PS4) 84% |
Guilty Gear Strive | (PS5) 88% |
A série Guilty Gear é considerada um clássico cult entre os fãs de videogame . A série tem sido freqüentemente comentada por seus elementos visuais, mecanismo de luta, trilha sonora e a variedade de designs dos personagens e ataques. X ' s Dreamcast versão tem a maior pontuação da série como compilado por avaliação agregador GameRankings (89,33%), enquanto X2 para PlayStation 2 ocupa a posição de acordo com o outro grande agregador, Metacritic (87). Por outro lado, a pontuação mais baixa é dada a Guilty Gear 2: Overture de GameRankings (58,19%) e Metacritic (56/100).
Guilty Gear é considerado por várias fontes o melhor jogo de luta 2D. GameSpot disse que " Guilty Gear é um dos poucos lutadores 2D não Capcom ou SNK a causar algum tipo de impacto no gênero", enquanto a Eurogamer afirmou: "Se os beat-em-ups 2D estão caminhando para a extinção, eles realmente estão terminando em uma nota alta com coisas como esta. " Suas sequências também foram bem recebidas. GameSpy disse que " Guilty Gear X é sem dúvida o melhor jogo de luta 2D até agora", e Guilty Gear X2 foi descrito por About.com como "facilmente o melhor lutador 2D já criado em muito tempo."
Em 2012, Complex classificou Guilty Gear em 47º lugar na lista das melhores franquias de videogame, comentando: "Onde outros lutadores estavam se movendo em direção ao realismo e mais para a física da Terra e combos, Guilty Gear estava contente em virar essas noções de cabeça para baixo , abrindo caminho para os lutadores mais caóticos que vemos hoje. " Yahoo! O editor do Voices , SW Hampson, incluiu Guilty Gear entre as 10 melhores franquias de jogos de luta de todos os tempos, elogiando a evolução da série ao longo dos anos, o "talento visual distinto" de seus sprites 2D e as "linhas de história bem definidas", acrescentando " sua identidade está entre as mais exclusivas no mundo dos beat-'em-ups. "
BlazBlue: Calamity Trigger , outro jogo de luta desenvolvido pela Arc System Works, é frequentemente referido como o sucessor espiritual da série Guilty Gear .
Referências
links externos
- Página oficial do Guilty Gear série (em japonês)