Hexen: além do herege -Hexen: Beyond Heretic

Hexen: além do herege
Hexenbox.jpg
Arte da caixa do PC
Desenvolvedor (s) Raven Software
Editor (es) id Software
Diretor (es) Brian Raffel
Produtor (es) John romero
Designer (s) Brian Raffel, Eric C. Biessman
Compositor (es) Kevin Schilder
Motor Motor Doom
Plataforma (s) MS-DOS , Microsoft Windows , Mac OS clássico , RISC OS , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga
Liberar MS-DOS / Microsoft Windows
Reinos da Morte da Cidadela Negra
Mac OS
PlayStation
Sega Saturno
Nintendo 64
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Hexen: Beyond Heretic é um videogame de tiro em primeira pessoa de fantasiadesenvolvido pela Raven Software e publicado pela id Software através da GT Interactive Software em 30 de outubro de 1995. É a sequência de Heretic de 1994e o segundo jogo de "Serpent Riders da Raven Software "trilogia, que culminou com Hexen II . O título vem dosubstantivo alemão Hexen , que significa " bruxas ", e / ou do verbo hexen , que significa "lançar um feitiço ". O produtor de jogos John Romero afirmou que um terceiro jogo inédito nesta série se chamaria Hecatomb .

Hexen: Beyond Heretic recebeu críticas altamente positivas após o lançamento, embora as várias portas de console de 1997 tenham sido recebidas negativamente por causa de problemas com a taxa de quadros e controles e o envelhecimento do próprio jogo. Aplausos críticos para o jogo centrados no design de nível não linear e na seleção de três personagens jogáveis, cada um oferecendo uma experiência de jogo distinta.

Enredo

Seguindo a história da derrota de D'Sparil em Herege , Hexen se passa em outro reino, Cronos, que é cercado pelo segundo dos três Cavaleiros da Serpente, Korax. Três heróis partem para destruir Korax. O jogador assume o papel de um desses heróis. Ao longo do curso de sua busca, ele viaja por masmorras elementais, uma região selvagem, um seminário na montanha, um grande castelo e, finalmente, uma necrópole, antes do confronto final com o Cavaleiro da Serpente.

Jogabilidade

Um novo recurso da série introduzido no Hexen é a escolha de três classes de personagens. Os jogadores podem escolher jogar como lutador (Baratus), clérigo (Parias) ou mago (Daedolon). Cada personagem possui armas e características físicas únicas, conferindo um grau adicional de variedade e valor de repetição ao jogo. The Fighter depende principalmente de ataques físicos de perto com armas de natureza mundana e mágica, e é mais resistente e mais rápido do que os outros personagens. O Mago usa uma variedade de feitiços de longo alcance, cujo alcance é contrabalançado pelo fato de que ele é o mais frágil e lento movimento de todas as classes. O clérigo se arma com uma combinação de habilidades corpo a corpo e de ataque à distância, sendo uma espécie de meio termo entre as outras duas classes. Além disso, certos itens, como a flechette (bomba de gás venenoso), se comportam de maneira diferente quando coletados e usados ​​por cada uma das classes, funcionando de maneira mais adequada às suas diferentes abordagens de combate.

Hexen introduz níveis de "hub" para a série, onde o jogador pode viajar para frente e para trás entre os níveis de hub centrais e níveis laterais conectados. Isso é feito para resolver quebra-cabeças de grande escala que requerem o uso de uma série de itens ou interruptores. O jogador deve atravessar um hub para avançar para o próximo hub.

O sistema de inventário retorna do Heretic com vários novos itens, como o "Disco de Repulsão", que empurra os inimigos para longe do jogador, e o "Ícone do Defensor", que confere invencibilidade a cada classe de maneira diferente.

Desenvolvimento

Como o Heretic , o Hexen foi desenvolvido no NeXTSTEP . Hexen usa uma versão modificada do motor Doom , que permite olhar para cima e para baixo, jogar em rede com até oito jogadores e escolher três classes de personagens. Também popularizou o "sistema central" de progressão de nível no gênero de jogos de tiro em primeira pessoa. Ao contrário dos jogos anteriores, que dependiam exclusivamente do General MIDI para música, o Hexen também reproduz faixas de um CD . O próprio CD do jogo continha uma trilha sonora em formato de áudio que era exatamente igual à trilha sonora MIDI, mas tocada por um módulo de som de alta qualidade. No entanto, a melhoria mais significativa foi a adição de translação de parede, rotação e script de nível.

Modificações de motor

"Polyobjects" são as paredes que se movem dentro do jogo. Como o mecanismo Doom usa o sistema de particionamento de espaço binário para renderização, ele não permite o movimento de paredes. As paredes móveis de Hexen são, na verdade, linhas unilaterais construídas em algum outro lugar do mapa e renderizadas no ponto inicial desejado quando o nível é carregado. Isso permite uma parede pseudo-móvel, mas não permite setores móveis (como ver o topo das portas em movimento). Isso geralmente cria problemas em setores que contêm mais de um nó, no entanto, explicando o uso relativamente limitado de polobjetos.

Enquanto Doom , Doom II e Heretic dependem de linhas dentro dos mapas para realizar ações simples, Hexen também permite que essas ações sejam ativadas por Action Code Script (ACS). Esses scripts usam uma variante sintática de C , permitindo assim um sequenciamento especial de ações do jogo. Os recursos de programação, como randomização, variáveis ​​e ativação de script intermap permitem uma jogabilidade suave e são responsáveis ​​pela maioria dos efeitos especiais do jogo: mensagens na tela, efeitos sonoros aleatórios, geração de monstros, alterações de textura lateral, controle versátil de polobjetos, inicialização de nível para deathmatch e até mesmo mudanças de ambiente complexas, como terremotos manipulando texturas e alturas de piso.

Código fonte

Em 11 de janeiro de 1999, o código-fonte para Hexen foi lançado pela Raven Software sob uma licença que os direitos para uso não-comercial concedida, e foi re-lançado sob a GNU GPL-2.0-only em 4 de Setembro de 2008. Isto permitiu que a jogo a ser portado para diferentes plataformas, como Linux , AmigaOS e OS / 2 (incluindo eComStation e ArcaOS ).

Hexen é compatível com muitas portas de origem Doom ; Os recursos do Hexen também são compatíveis com Doom WADs feitos para portas de origem, independentemente do jogo em que estão sendo jogados.

Música

A pontuação foi composta por Kevin Schilder. Em contraste com Heretic , algumas músicas em Hexen , além das versões MIDI, tinham versões de alta qualidade em CD. Ao reproduzir no modo de áudio de CD, as músicas ausentes no CD seriam substituídas por algumas faixas de CD existentes.

Versões de console

Hexen foi lançado para Sega Saturn , PlayStation e Nintendo 64 , todos lançados pela GT Interactive durante o primeiro semestre de 1997. Embora apresentem várias diferenças específicas em suas respectivas traduções do jogo original para PC, todos eles constituem essencialmente o mesmo jogo com sem grandes mudanças no nível de design, enredo ou entrega geral.

A versão para PlayStation, desenvolvida pela Probe Entertainment , tem as cenas FMV e a música de áudio do Redbook da versão em CD-ROM para PC, mas sem modo multiplayer. O script e a animação são mais lentos, os inimigos têm apenas seus sprites frontais e não têm mortes sangrentas quando atacados por golpes fortes ou armas, e a taxa de quadros é mais lenta. Embora todos os níveis estejam presentes nesta versão e apresentem seus layouts corretos, seus detalhes de arquitetura são um tanto simplificados e há alguma perda na qualidade geral da iluminação. Este porte é baseado em uma versão beta da versão original para PC de Hexen, já que muitos ajustes de jogabilidade são compartilhados, como o design de níveis mais simples e os punhos do Fighter sendo mais fracos em comparação com outras versões.

A versão Sega Saturn, também desenvolvida pela Probe, herda a maioria das restrições da versão PlayStation, como a arquitetura de cenário simplificada e a iluminação rebaixada, embora tenha melhorias em alguns aspectos. O script é mais rápido e a taxa de quadros, embora não seja fluida ou consistente, é um pouco melhor. Os inimigos ainda têm todos os sprites faltando, mas eles retêm suas mortes sangrentas quando mortos por um golpe forte ou arma. Esta versão também escondeu os modos cooperativo e deathmatch para dois jogadores, acessíveis apenas através do menu de truques desbloqueável. Embora essa porta compartilhe as cenas FMV e a maioria das músicas de áudio do Redbook de outras versões de CD-ROM, ela também inclui algumas novas faixas de música.

A versão do Nintendo 64, desenvolvida pela Software Creations , mantém toda a qualidade gráfica e arquitetura do cenário, tem uma taxa de quadros consistente e inclui alto nível de detalhes e filtragem suave. Esta versão também possui modos cooperativos e deathmatch de tela dividida para quatro jogadores, embora devam ser jogados no modo de detalhes baixos. Devido às limitações de armazenamento do cartucho , a versão do Nintendo 64 é baseada na versão original do disquete para PC e não tem as cenas FMV e a música de áudio do Redbook introduzida na versão em CD-ROM, embora tenha novas introduções narrativas para os níveis.

Reinos da Morte da Cidadela Negra

Deathkings of the Dark Citadel é um pacote de expansão oficial que foi lançado para Hexen em 3 de setembro de 1996. Ele apresenta mais três hubs com um total de 20 novos níveis para um único jogador e seis novos níveis de deathmatch. Ao contrário do pacote de expansão Shadow of the Serpent Riders para Heretic , ele teve que ser comprado em lojas de varejo ou por correspondência. Isso era incomum na época, já que a maioria dos pacotes de expansão não gratuitos também incluía outros elementos de jogabilidade novos ou revisados. Deathking of the Dark Citadel , ao contrário de Shadow of the Serpent Riders , não foi empacotado com o jogo original, o que significa que ambos tiveram que ser adquiridos separadamente, e a expansão não funcionaria sem já ter Hexen . Este pacote de expansão também não incluía nem ativava nenhuma música inicialmente. A música pode ser totalmente habilitada aplicando-se um patch lançado especialmente para resolver esse problema (geralmente encontrado online com o nome "dkpatch").

Cada um dos hubs (The Blight, The Constable's Gate e The Nave) apresenta um nível secreto e novos quebra-cabeças baseados nos itens de missão do jogo original (nenhum novo artefato de missão foi adicionado). Qualquer tipo de inimigo pode surgir no mapa.

O nível final da expansão, a Cidadela Negra em si, é um nível semelhante a uma arena, que apresenta ondas de teletransporte de monstros e três chefes (clones Fighter, Cleric e Mage).

Recepção

Heretic e Hexen enviaram um total combinado de cerca de 1 milhão de unidades para varejistas em agosto de 1997.

Revendo a versão para PC, Maximum observou que Hexen se diferencia de outros "destruidores 3D" com sua seleção de personagens e abordagem inovadora para design de níveis, que "leva seu personagem a escolher seu caminho em vez de ser guiado por uma série linear de salas , provando que os jogos 3D amadureceram ". Eles também comentaram que a jogabilidade é consistentemente intensa devido à dificuldade dos inimigos, à variedade de armas e power-ups e ao tamanho e amplitude dos níveis. Eles deram ao jogo 5 de 5 estrelas e seu prêmio de "Jogo Máximo do Mês". Um revisor da Next Generation opinou que " Hexen pega tudo o que há de bom sobre o Heretic e o torna ainda melhor." Ele comentou que a capacidade de escolher entre três classes de personagens diferentes dá ao jogo valor de repetição, algo que estava faltando nos jogos de tiro em primeira pessoa até então, e embora os gráficos sejam em blocos e pixelizados, os efeitos sonoros "assustadoramente realistas" compõem para ele em grande medida. Como Maximum , ele elogiou o design de níveis não lineares e concluiu que o jogo era obrigatório para qualquer fã de jogos de tiro em primeira pessoa. Chris Hudak, citando as habilidades diferentes dos três personagens jogáveis, chamou Hexen de "Mais esperto, mais inteligente e mais estiloso do que Doom --- com toda a matança e três vezes o valor de repetição."

A Computer Games Strategy Plus nomeou Hexen como o melhor título de "Ação em Primeira Pessoa" de 1995. Foi também vice-campeão doprêmio "Jogo de Ação do Ano" da Computer Gaming World em 1995, que acabou indo para Crusader: No Remorse . Os editores o chamaram de "outrofestival de sangue Doom que se distingue por seu cenário de fantasia e pelo fato de permitir que você jogue como lutador, sacerdote ou mago, cada um com atributos e armas únicos".

A versão de Saturno foi muito menos bem recebida. Uma análise na Próxima Geração da versão do Saturn raciocinou que, "Como óleo e água, jogos estilo Doom e conversões de console não combinam bem. em muito pouca memória e negligenciando o hardware 3D nativo do console. " O revisor recomendou que os proprietários do Saturn experimentassem o PowerSlave ou o Ghen War , jogos de tiro em primeira pessoa projetados especificamente para o console. Shawn Smith e Sushi-X da Electronic Gaming Monthly disseram que o jogo não foi bem convertido do PC. Outros descreveram a porta do Saturn como uma conversão exata, e argumentaram que o problema era simplesmente que Hexen era um jogo muito antigo para ser lançado para console em 1997 sem quaisquer melhorias. Embora eles discordassem sobre as razões exatas, a maioria dos críticos concordou que a versão do Saturno sofre de gráficos pixelizados, quedas dramáticas na taxa de quadros e controles complicados. Assustador Larry da GamePro deu uma revisão mista, resumindo que "apesar de não viver até Powerslave ' padrões s, ainda é divertido decente." John Broady, da GameSpot, fez uma avaliação um pouco mais sombria: "Apesar dessas deficiências gritantes, Hexen oferece melhorias suficientes em relação ao atirador padrão para garantir um aluguel, especialmente para fãs de jogos de RPG que desejam ação em tempo real. ... Mas, para o resto, a versão Saturno de Hexen é um jogo clássico de muito pouco e muito tarde. " Rich Leadbetter da Sega Saturn Magazine e James Price da Saturn Power defenderam a versão Saturn, comentando que, embora não seja excelente, é muito superior à versão Saturn de Doom , que foi lançada quase ao mesmo tempo. Price estava particularmente entusiasmado com o modo multijogador habilitado para cabo de link.

A versão do Nintendo 64 também não impressionou a maioria dos críticos. O modo de quatro jogadores foi elogiado como um recurso sem precedentes nos jogos de tiro em primeira pessoa para console, mas os gráficos foram considerados inaceitavelmente pobres, particularmente a taxa de quadros e o uso do mip-mapping e anti-aliasing do Nintendo 64 de uma forma que realmente piorou o visuais do jogo. Tal como acontece com a versão de Saturno, alguns críticos opinaram que Hexen estava muito desatualizado nesta época para receber uma versão direta. Joe Fielder da GameSpot também reclamou de um grave bug no recurso de salvamento. Em uma opinião divergente, Scary Larry concluiu que "Embora não seja tão polido quanto Turok ou tão divertido e assustador quanto Doom 64 , Hexen dá a você três personagens para escolher, e a ação é viciante assim que você entrar nela." Ele deu notas mais altas do que a versão de Saturno em todas as categorias, exceto som. Em contraste, Matt Casamassina, da IGN, chamou-o de "uma versão de má qualidade de um jogo para PC que não era tão boa para começar."

A versão para PlayStation foi recebida de forma ainda mais negativa; os críticos universalmente criticaram a porta por sua baixa taxa de quadros, gráficos pixelizados e controles de plataforma de salto desleixados.

Electronic Gaming Monthly " Guia s 1998 Video Game do comprador chamado Hexen o 'Jogo que deveria ter ficado no PC' 1997, comentando que enquanto a versão de Nintendo 64 foi a melhor das portas do console, todos os três eram conversões pobres e Hexen foi muito velhos na época em que foram soltos.

Referências

links externos