Killzone: Mercenary -Killzone: Mercenary

Killzone: Mercenary
KZMercenaries.jpg
Arte da capa europeia
Desenvolvedor (s) Guerrilla Cambridge
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Piers Jackson
Produtor (es) Craig Abraham
Lucas Van Muiswinkel
Designer (s) Gareth Hughes
Artista (s) Thomas Jones
Matt Tracey
Compositor (es) Walter Mair
Series Zona de morte
Plataforma (s) PlayStation Vita
Lançamento
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador online

Killzone: Mercenary é umvideogame de tiro em primeira pessoa para o PlayStation Vita , lançado em setembro de 2013. Desenvolvido pela Guerrilla Cambridge , é o segundo jogo portátil da série de videogames Killzone , e o quinto no geral.

Ocorrendo em eventos e locais importantes das três primeiras parcelas da franquia Killzone , Mercenary segue a história de Arran Danner, um mercenário contratado pelo ISA.

Mercenary foi recebido com uma recepção crítica positiva por sua qualidade como um console portátil de tiro em primeira pessoa. Elogios foram dados aos controles e visuais do jogo, enquanto as críticas foram direcionadas à sua história e duração da campanha.

Jogabilidade

Captura de tela do jogo do modo de campanha para um jogador, mostrando o layout do HUD .

Pela primeira vez em uma campanha de Killzone , os jogadores podem lutar ao lado de forças Helghast, bem como especialistas do ISA, realizando missões que os soldados regulares não podem. Como mercenários, os jogadores são livres para decidir quais táticas e load outs usarão para cumprir seu contrato; os empregadores recompensarão os jogadores com dinheiro se forem concluídos com sucesso. O jogo utiliza a tela sensível ao toque e o painel de toque traseiro do PS Vita.

Enredo

Configuração

Killzone: Mercenary ocorre nos planetas Vekta e Helghan, travados em uma guerra interestelar . O jogo se passa entre Killzone 2 e Killzone 3 e revisita muitos dos principais eventos de Killzone , Killzone: Liberation e Killzone 2 da perspectiva de Arran Danner, um mercenário contratado para executar operações para o ISA. Ele é fornecido pelo misterioso negociante de armas Blackjack, e às vezes é auxiliado por seu chefe Anders Benoit.

História

O jogo começa com a invasão Helghast de Vekta. Os mercenários Arran Danner e seu parceiro Damian Ivanov são encarregados por seu chefe - Anders Benoit de chegar à cidade de Diortem em Vektan em uma missão para resgatar o almirante da ISA Alex Gray das forças Helghast usando informações de localização obtidas pelo Embaixador Vektan - Sepp Harkin. Danner e Ivanov abrem caminho através dos Salões de Justiça Vektan, onde ela está detida. Eles testemunham Helghast Coronel Kratek tentando executá-la, mas conseguem retirá-la com segurança. Os dois então dirigem-se a um cruzador Helghan abatido que tenta escapar com tecnologia de armas ISA roubada. O cruzador também tem os códigos de transmissão para todas as forças Helghast, portanto, obter os códigos é vital para o ISA. Danner invade os computadores dos cruzadores e obtém os códigos, no entanto, enquanto sabota o fornecimento de energia do cruzador, Ivanov é pego em uma armadilha e se sacrifica para destruir a nave. Apesar das baixas, a missão é considerada um sucesso.

Dois anos depois, o teatro da guerra muda para Helghan, o planeta natal Helghast. Danner desabilita parte do sistema Arc Cannon para abrir uma janela para invasão das forças ISA, pois por causa delas a invasão foi paralisada. Ele então tenta resgatar o Embaixador Vektan e sua família (já que o vazamento da localização do Almirante Grey foi descoberto pelo Helghast) da Embaixada Vektan em Pyrrhus City, no entanto, o Embaixador e sua esposa Helghast são mortos no fogo cruzado, exceto por seu filho , Justus, enquanto um cientista Helghast e desertor chamado Savic escapa da embaixada no caos. Com a ajuda do guarda-costas do embaixador 'Boris', Danner e Justus conseguem chegar aos barcos sob a embaixada e escapar. Em vez de voltar diretamente para a sede da ISA, Danner recebe ordens de Benoit para desviar e levar Justus para uma 'torre do fumante' Helghast, para onde Savic escapou porque deseja desertar e tem informações vitais para a ISA. Eles precisam extrair Savic antes que os Helghast o encontrem, daí a urgência. Danner e Justus abrem caminho pelas encostas infestadas de Helghast, onde eventualmente encontram Savic em um bar. Savic revela que ele criou um vírus transformado em arma capaz de exterminar toda a população de qualquer planeta devido ao direcionamento genético do DNA de qualquer raça, e fugiu devido à sua consciência. Ele o deixou inerte antes de desertar, com a chave para reativá-lo dentro da corrente sanguínea de Justus. Savic esperava que, se Kratek tivesse a base inerte do vírus e o ISA tivesse o gatilho (na corrente sanguínea de Justus), nenhum dos lados seria capaz de usar o vírus. Danner envolve as forças Helghast, o que fornece distração suficiente para que Savic e Justus façam o seu caminho com segurança até o ponto de extração onde o Almirante Gray os encontra pessoalmente. Depois, a próxima missão de Danner é para um complexo de reator Petrusita próximo para cortar a energia para as defesas aéreas restantes . No entanto, ao destruir o reator final, Benoit o interrompe e o deixa para morrer, já que o Almirante Gray sabe que Danner é a única pessoa que sabe sobre o polêmico vírus. Kratek ouve isso e recupera Danner, revelando que Gray estava planejando usar o vírus para finalmente exterminar toda a população Helghast. Kratek faz Danner retornar à Embaixada (que Gray transformou em HQ) com uma equipe de comando Helghast para obter os códigos para o cofre de vírus de Savic, que estava sendo interrogado pelos mesmos códigos. Savic dá os códigos a Danner depois que ele faz Danner desligar seus comunicadores para que Kratek não possa ouvir os códigos. Danner pode então escolher deixar Savic ou executá-lo. Danner observa Justus sendo levado para o ISA Cruiser secreto pelo almirante Gray e Benoit para que eles possam ativar o vírus. Depois de inicialmente ser imobilizado por alguns Exoesqueletos da ISA , Danner é salvo por alguns tanques Helghast

Danner é então levado por dropship à facilidade ISA Cruiser móvel, onde o vírus é realizada. Após um pouso forçado, Danner segue seu caminho pelos laboratórios e finalmente obtém uma amostra do vírus para Kratek. Após um tiroteio, Danner escapa, matando Gray no processo. No entanto, os explosivos plantados por Danner usados ​​para destruir o vírus ativaram os explosivos plantados pela ISA, o que fez com que o Cruiser se desviasse do curso. Blackjack, o traficante de armas de Danner, revela que Benoit pretende assumir o controle da empresa militar privada que contratou Danner e monopolizar a indústria. Ele também informa a Danner que Kratek pretende traí-lo também (já que agora ele usou os códigos para o cofre do vírus, que foi a única razão pela qual Kratek o deixou viver) e apreender o vírus completo para si mesmo. Danner encontra Justus esperando por ele do lado de fora do cofre. Danner e Justus precisam ir até a cabine de comando para roubar o dropship de Kratek, que é a única saída do cruzador. eles abrem caminho através de ondas de forças de Kratek e finalmente chegam ao convés de vôo, onde Benoit mata Kratek com a intenção de apreender o vírus e vendê-lo no mercado negro. Benoit oferece a Danner uma escolha: sua vida ou a de Justus. Danner quer apenas o vírus destruído. Enquanto a capital Helghan, Pirro, é destruída em uma explosão nuclear, Danner mata Benoit e vários de seus mercenários após uma luta prolongada. Blackjack extrai Danner e Justus usando o dropship de Kratek de onde Danner destrói o vírus para manter o status quo, Blackjack também apaga as identidades de Danner e Justus enquanto eles fogem para a segurança. Na sequência final, ele comenta que lucrou com a venda de medicamentos anti-radiação após a detonação nuclear, e todos eles continuarão enriquecendo com a guerra contínua. Danner e Justus então 'saem da grade'.

Desenvolvimento

Na Gamescom 2012 , foi revelado que o título é Killzone: Mercenary . O jogo utiliza uma versão modificada do motor de renderização Killzone 3 , permitindo iluminação volumétrica e fumaça, texturas de ambiente de alta resolução, metal reluzente e sombras de aparência realista. Foi lançado em setembro de 2013. Ao contrário das parcelas anteriores de Killzone , Mercenary não foi desenvolvido pela Guerrilla Games , mas em vez disso, seu estúdio irmão, Guerrilla Cambridge (anteriormente SCE Cambridge Studio). Um produtor sênior do estúdio disse que o tempo de produção foi de cerca de menos de dois anos após a conversão de Killzone 3 ' motor s.

Em comparação com as parcelas anteriores, Mercenary ofereceria "o maior carregamento de armas da série até agora". Devido ao maior carregamento de armas, ele acomoda uma variedade maior de estilos de jogo do que nos jogos Killzone anteriores . Por causa do modelo de dano refinado, as armas aparentemente "parecem um pouco mais poderosas" do que as das versões anteriores.

As inscrições para o beta fechado multijogador começaram em 12 de julho de 2013. Os candidatos tinham até 17 de julho para se inscrever. O beta forneceu aos jogadores uma gama diversificada de armas, granadas, armaduras e dispositivos especiais VAN-Guard, permitindo-lhes personalizar seus slots de carregamento multijogador. Essa personalização apóia o elemento tático do jogo; permitindo que os jogadores entrem como um tanque ou façam uma abordagem mais precisa e assassinem inimigos furtivamente.

A cópia digital do jogo lançado no varejo abrange 2.7 GB, para corresponder às restrições do cartão de jogo PS Vita; além disso, um patch v1.01 pós-lançamento no primeiro dia adiciona mais 1,2 GB de conteúdo ao jogo, elevando o tamanho total do jogo para 4 GB no lançamento. Um patch lançado em outubro de 2014 permitiu a compatibilidade com o microconsole PlayStation TV .

Conteúdo disponível para download

O conteúdo para download chamado "Botzone Soldier Training" foi lançado em 26 de abril de 2014. Ele torna possível jogar multiplayer offline contra bots.

O conteúdo para download chamado "LMG" foi lançado em 15 de abril de 2015. É um LMG com um tamanho de clipe enorme, bons danos e perfuração de armadura.

Trilha sonora

Trilha sonora oficial do jogo Killzone Mercenary
Álbum da trilha sonora de
Walter Christian Mair
Lançado 4 de setembro de 2013
Gênero Orquestral , trilha sonora de videogame
Comprimento 41 : 37

A trilha sonora de Killzone: Mercenary é o primeiro jogo da série a não ter Joris de Man como compositor, deixando Walter Christian Mair como compositor. A trilha sonora foi lançada em 4 de setembro de 2013.

Lista de músicas
Não. Título Comprimento
1 "A Devastação de Vekta" 1:36
2 "Justiça para todos" 3:52
3 "Libertação" 2:04
4 "Código de Guerra" 1:16
5 "Relâmpago" 4:04
6 "Incidente Diplomático" 1:56
7 "O pacote" 3:23
8 "Luzes apagadas" 5:16
9 "Aquisição hostil" 6h28
10 "Dinheiro sujo" 4:25
11 "Sair das feridas" 5:17
12 "A guerra é o nosso negócio" 2:00
Comprimento total: 41:37

Recepção

Killzone: Mercenary recebeu críticas positivas com uma pontuação agregada do Metacritic de 78/100. Conseguiu ultrapassar em muito os dois primeiros jogos de tiro em primeira pessoa para PS Vita, Call of Duty: Black Ops: Declassified e Resistance: Burning Skies , que receberam críticas bastante negativas. O jogo vendeu 11.053 cópias no Japão na primeira semana de lançamento. IGN chamou de "o melhor atirador portátil já feito". TheSixthAxis afirmou "não há outra experiência como esta em um dispositivo tão pequeno como este". Recebeu o 1º lugar no Prêmio PlayStation Vita de Jogo do Ano em 2013.

Referências

links externos