King's Field (videogame) - King's Field (video game)

King's Field
Kingsfield1 cover.jpg
Desenvolvedor (s) FromSoftware
Editor (es) FromSoftware
Produtor (es) Naotoshi Jin
Programador (es) Eiichi Hasegawa
Artista (s) Sakumi Watanabe
Escritoras) Toshiya Kimura
Shinichiro Nishida
Compositor (es) Koji Endo
Kaoru Kono
Series King's Field
Plataforma (s) PlayStation
Liberação
Gênero (s) Videogame RPG , primeira pessoa
Modo (s) Single-player

King's Field é um videogame RPG (RPG) de primeira pessoa desenvolvido e publicado pela FromSoftware para PlayStation em dezembro de 1994. O título de estréia da série King's Field , o jogo tem jogadores navegando por um vasto labirinto subterrâneo para descobrir a fonte de uma invasão de monstros. O ataque e o uso de feitiços estão vinculados a um medidor de resistência, que se esgota a cada ação e deve ser recarregado antes que o jogador possa agir novamente.

O jogo - a primeira produção de videogame da FromSoftware - foi inicialmente planejado como um título para computadores pessoais antes de mudar para o Playstation, que eles achavam que tinha especificações melhores. Foi desenvolvido em cerca de seis meses por uma pequena equipe interna. Após o lançamento, o jogo foi um sucesso comercial, embora tenha recebido críticas mistas dos críticos. King's Field é um dos primeiros jogos RPG 3D conhecidos para console, anterior a títulos posteriores mais famosos, como Final Fantasy VII . O jogo não apenas gerou várias sequências, mas também inspirou futuros títulos da FromSoftware, incluindo Shadow Tower e a série Souls .

Jogabilidade

Jogabilidade em King's Field , mostrando uma seção inicial do jogo.

King's Field é um videogame RPG jogado de uma perspectiva de primeira pessoa . Os jogadores navegam pelos cinco ambientes da masmorra, que são renderizados usando gráficos 3D em tempo real. Durante a exploração, o jogador encontra chaves e itens que podem abrir portas e ativar portais para permitir a viagem para diferentes níveis da masmorra. Mapas também podem ser descobertos para ajudar na navegação. Os inimigos são encontrados no ambiente da masmorra, com batalhas ocorrendo em tempo real. Os jogadores podem usar um ataque corpo a corpo com sua arma equipada e um ataque mágico. Tanto os ataques corpo a corpo quanto os mágicos drenam medidores de resistência dedicados, sem mais nenhuma ação possível até que o medidor seja preenchido novamente. Diferentes armas e outros itens como escudos e armaduras podem ser comprados de personagens não jogáveis (NPC) s ou encontrados em baús durante a exploração da masmorra.

Trama

O jogo se passa na terra medieval de Verdite, que já foi aterrorizada por poderes malignos. Nos tempos antigos, o mal foi derrotado por um herói mais tarde apelidado de Dragão. Após sua vitória, o Dragão desapareceu e ficou conhecido como uma lenda, com uma catedral construída em sua homenagem nas florestas onde suas ações aconteceram. Durante os eventos do jogo, a terra foi vítima das forças do mal mais uma vez, com a única esperança dos locais sendo uma profecia de que o Dragão retornará. O protagonista de King's Field , herdeiro real John Alfred Forester, chega ao mosteiro infestado em busca de seu pai, que liderou um esquadrão de soldados nas catacumbas sob o cemitério do mosteiro. Lutando para atravessar as catacumbas, Forester encontra a elfa Miria, que avisa que o rei de Verdite, Reinhardt III, ganhou um poder sombrio. Descendo mais fundo nas catacumbas, Forester descobre que Reinhardt II envenenou seu irmão, Reandalf VIII, que foi ressuscitado pelo poder das trevas, e que seu próprio pai foi morto derrotando o cavaleiro negro guardião de Reinhardt III. Recuperando a espada do dragão hereditária de seu pai e matando o mago das trevas que criava os monstros, ele novamente encontra Miria e seu mestre, o deus dragão Guyra, que lhe concede o poder de matar Reinhardt III e selar a "porta das trevas", um portal aberto pelo linha amaldiçoada de Reinhardt para que eles pudessem governar o mundo. Forester confronta e mata Reinhardt III transformado por demônios. Aclamado como um herói, Forester se torna o novo rei.

Desenvolvimento

King's Field foi o primeiro título de videogame desenvolvido pela FromSoftware ; a empresa foi fundada na década de 1980 para trabalhar com software de produtividade , decidindo se ramificar no desenvolvimento de videogames durante os japoneses da década de 1990, após ver o porte de Wizardry para o Apple II . FromSoftware inicialmente tentou um jogo de ação para computadores pessoais (PC) - apresentando gráficos CGI 3D e robôs navegando em um labirinto subterrâneo - mas interrompeu o desenvolvimento porque nenhum PC na época poderia lidar com o projeto. Após o anúncio público da Sony do console doméstico PlayStation , a FromSoftware apresentou com sucesso o projeto depois de redesenhá-lo para focar na exploração em primeira pessoa. O jogo foi mais tarde chamado de ideia do CEO da empresa Naotoshi Jin, que mais tarde foi considerado uma figura criativa chave na série.

O desenvolvimento do jogo durou menos de seis meses, com uma equipe de cerca de dez pessoas trabalhando no jogo. Os ambientes de masmorra 3D foram construídos usando uma ferramenta de desenvolvimento mais tarde apelidada de "Sword of Moonlight" quando FromSoftware lançou uma versão para PC em 2000. King's Field foi publicado pela FromSoftware em 16 de dezembro de 1994; isso foi treze dias após o lançamento japonês do console PlayStation. Posteriormente, foi relançado como parte do orçamento do PS One Books em 15 de novembro de 2001. O jogo nunca foi lançado fora do Japão, embora uma tradução de fã tenha sido lançada em 2006 que traduziu o jogo para o inglês.

Recepção

Devido à sua dificuldade e estrutura pouco convencional, a reação inicial tanto dos jogadores quanto da imprensa foi polarizada. Essa reação inicial afetou negativamente as vendas, mas, por meio do boca a boca e dos anúncios em revistas, as vendas do jogo aumentaram, resultando no sucesso comercial do jogo.

No lançamento, Famicom Tsūshin comparou positivamente o jogo com os títulos para PC da época e aproveitou o combate em tempo real e a sensação de medo que ele gerou. Um revisor foi bastante negativo sobre a qualidade de seus gráficos 3D. Em uma revisão importante, Next Generation elogiou os elementos de RPG do jogo, mas descobriu que seu combate era lento e pouco recompensador. O revisor comentou que o jogo "deixaria o jogador frustrado em um nível ou outro".

Legado

O eventual sucesso do primeiro King's Field (vendendo o dobro do previsto pela From Soft) levou ao desenvolvimento de sequências, estabelecendo a série King's Field . O design do King's Field influenciaria os títulos posteriores da FromSoftware, incluindo Shadow Tower , que usava mecânica semelhante ao King's Field ; e Demon's Souls , descrito por sua equipe como um sucessor espiritual de King's Field , e inspirou vários títulos subsequentes que fazem parte da série Souls e impulsionaram FromSoftware à fama internacional.

Notas

Referências

links externos