Lucidez (videogame) - Lucidity (video game)

Lucidez
Lucidity artwork.jpg
Arte promocional do Lucidity
Desenvolvedor (s) LucasArts
Editor (es) LucasArts
Escritoras) David Nottingham
Joe Ching
Andrea Rhodes
Motor XNA
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox 360
Liberar 7 de outubro de 2009
Gênero (s) Quebra-cabeça de plataforma
Modo (s) Single-player

Lucidity é um jogo de plataforma de quebra-cabeça de rolagem lateral desenvolvido e publicado pela LucasArts para o Microsoft Windows e Xbox Live Arcade .

Visão geral

O jogo consiste em ajudar Sofi, uma menina que vagueia pelos sonhos em busca de sua Nana, que desapareceu de sua vida. Sofi caminha inocentemente pela tela, até o final de cada nível. Em vez de controlá-la diretamente, os jogadores controlam um cursor e usam objetos como escadas, trampolins e estilingues para levá-la através das plataformas e protegê-la de inimigos. Semelhante ao Tetris , esses itens vêm aleatoriamente, com um ícone no canto mostrando qual objeto virá a seguir. Os jogadores podem "segurar" um item para usar mais tarde, mas não podem descartar itens. Dentro do nível existem vaga-lumes que podem restaurar a saúde de Sofi se ela for atingida por inimigos, e que desbloqueiam níveis de bônus se coletados em grande número. Se Sofi cair em perigos como espinhos, o jogador deve reiniciar o nível.

Desenvolvimento

O protótipo inicial do Lucidity foi construído durante um evento chamado "Dream Week" na LucasArts em 2009, onde equipes de funcionários tiveram uma semana para construir um jogo que quisessem fazer. O protótipo não ganhou prêmio no final do evento, mas foi o único jogo da Dream Week que se tornou um jogo publicado. Uma equipe diferente construiu o jogo publicado, com um dos membros da equipe original, Chip Sbrogna.

A equipe que construiu o jogo publicado também trabalhou no remake de 2009 de The Secret of Monkey Island . A LucasArts disse que esses jogos são parte de um "esforço da LucasArts para formar várias pequenas equipes de desenvolvimento interno e dar-lhes a liberdade criativa para fazer jogos que surpreendam, impressionem e inspirem", após vários anos fazendo principalmente jogos licenciados.

Recepção

O jogo recebeu análises "mistas" em ambas as plataformas, de acordo com o site de agregação de análises Metacritic .

Daemon Hatfield da IGN disse que embora o estilo de arte da versão Xbox 360 seja ótimo, a jogabilidade não é envolvente o suficiente. Vinny Caravella, do Giant Bomb , disse que embora o design artístico da mesma versão do console seja "absolutamente requintado", a jogabilidade é mediana e a ordem aleatória dos itens pode ser frustrante. Caravella também disse que a história do enquadramento, de Sofi lidando com a perda de sua Nana, se esforçou demais para ser fofa e comovente, às vezes sendo "um pouco 'luvas peludas' demais para seu próprio bem". Carolyn Petit, uma revisora ​​do GameSpot , afirmou que a "dificuldade [do jogo] pode ser enlouquecedora às vezes." Ela também notou que a incapacidade da câmera de diminuir o zoom dificultava a navegação. Ela elogiou o conceito interessante do jogo, mas afirmou que "Infelizmente, a jogabilidade raramente contribui com muito prazer para esta experiência e muitas vezes opera em conflito direto com ela."

O jogo de vídeo talk show australiano bom jogo ' s dois revisores deu a versão Xbox 360 5.5 de 10 e 6,5 de 10.

Referências

links externos