Metal Slug (videogame de 1996) - Metal Slug (1996 video game)

Lesma de metal
Metal Slug arcade flyer.jpg
Desenvolvedor (s) Nazca Corporation
Editor (es) SNK
Produtor (es) Takashi Nishiyama
Designer (s) Kazuma Kujo
Meeher
Programador (es) Atsushi Kurooka
Kenji Andō
Shinichi Hamada
Artista (s) Akio
Kazuhiro Tanaka
Takeshi Okui
Compositor (es) Takushi Hiyamuta
Jim
Series Lesma de metal
Plataforma (s) Arcade , Neo Geo AES , Neo Geo CD , PlayStation , Sega Saturn
Liberar
Gênero (s) Correr e atirar
Modo (s)
Sistema de arcade Neo Geo MVS

Metal Slug é um jogo de arcade de corrida e arma de 1996originalmente desenvolvido pela Nazca Corporation e lançado pela SNK para o Neo Geo MVS . É a primeira parcela da série de mesmo nome . Ambientado em 2028, os jogadores assumem o papel dos soldados da Força de Ataque do Falcão Peregrino Marco Rossi e Tarma Roving em uma luta contra o Exército Rebelde liderado por Donald Morden e derrubam seu golpe de estado para impedir uma Nova Ordem Mundial.

Metal Slug foi concebido pela mesma equipe que criou vários títulos na Irem que compartilhavam apresentações semelhantes, como In the Hunt e GunForce II , com o conceito principal durante o desenvolvimento sendo um jogo de tiro lateral simples, mas empolgante, com um esquema de controle e visuais muito fáceis inspirado nas obras de Hayao Miyazaki . A jogabilidade era originalmente mais lenta, girando em torno de jogadores controlando o tanque titular em vez de soldados em missões mais curtas e menos complexas com uma atmosfera mais escura, antes que o projeto fosse fortemente revisado após uma resposta fraca durante o teste de localização e a duração fosse estendida a pedido de SNK para tornar o jogo atraente para os jogadores domésticos, ao mesmo tempo que incorpora mais elementos de plataforma em seu design.

Metal Slug obteve uma recepção positiva em seu lançamento inicial de jogadores e críticos, sendo elogiado por seu senso de humor, animação fluida desenhada à mão e ação rápida para dois jogadores. O jogo foi posteriormente portado para outras plataformas por outros desenvolvedores terceiros, apresentando várias alterações e adições em relação ao MVS original, além de ser incluído em compilações e relançado por meio de serviços de download para outros sistemas, entre outras formas de jogá-lo . Seu sucesso levou a uma franquia que gerou várias sequências, remakes e spin-offs. Uma continuação direta, Metal Slug 2 , foi lançado em 1998.

Jogabilidade

Captura de tela da versão Arcade

Metal Slug é um jogo de corrida e tiro que lembra o Contra, onde os jogadores assumem o papel do capitão Marco Rossi e da tenente Tarma Roving da Peregrine Falcon Strike Force, atirando constantemente em um fluxo contínuo de inimigos para completar cada missão. Neste ponto, os jogadores enfrentam um chefe , que geralmente é consideravelmente maior e mais resistente do que os inimigos normais. No caminho através de cada nível, os jogadores podem encontrar várias atualizações de armas e tanques de mesmo nome. Conhecidos como SV-001 e SV-002, os tanques aumentam o ataque do jogador e aumentam consideravelmente sua defesa.

Além de atirar, os jogadores podem realizar ataques corpo a corpo usando uma faca. O jogador não morre ao entrar em contato com os inimigos e, correspondentemente, muitas das tropas inimigas têm ataques corpo a corpo. Grande parte do cenário do jogo é destrutível e, ocasionalmente, isso revela itens extras ou power-ups. Durante o curso de um nível, o jogador encontra prisioneiros de guerra (POWs), que, se libertados, oferecem ao jogador bônus na forma de itens aleatórios ou armas. Ao final de cada nível, o jogador recebe um bônus de pontuação baseado no número de POWs liberados. Se o jogador morrer antes do final do nível, a contagem de prisioneiros de guerra libertados volta a zero. Ser atingido por fogo inimigo, colidir com obstáculos sólidos ou cair do palco resultará na perda de um show e, uma vez que todas as vidas sejam perdidas, o jogo termina, a menos que os jogadores insiram mais créditos na máquina de arcade para continuar jogando.

Há um total de seis missões ocorrendo em locais como florestas, cidades guarnecidas, vales de montanhas nevadas, desfiladeiros e bases militares. A grande maioria dos inimigos são soldados equipados com armamento adequado à sua função específica. Existem vários inimigos mecanizados, como tanques, artilharia móvel , aeronaves , veículos blindados e técnicos . Muito do humor do jogo vem de como os inimigos são representados; o jogador frequentemente os encontra quando estão se bronzeando, assando comida no fogo ou conversando. Eles tendem a gritar alto ao ver o jogador, e muitas vezes tentam fugir ou revidar.

Desenvolvimento

Metal Slug foi desenvolvido pela maioria dos mesmos que já trabalharam em vários projetos na Irem, como In the Hunt e GunForce II, antes de deixar a empresa e formar a Nazca Corporation. Kawai e Takashi Nishiyama atuaram como gerente-chefe de desenvolvimento e produtor, respectivamente. Kazuma "Kire-Nag" Kujo e Meeher atuaram como co- designers . Shinichi "Hamachan" Hamada, Kenji "Andy" Andō, Atsushi Kurooka (atualmente da PlatinumGames ), T. Yokota, H. Yamada e "Pierre" Takada trabalharam como programadores . Os artistas Akio, Susumu, Kazuhiro "Max.D" Tanaka, Tomohiro, Takeshi Okui (atualmente da Monolith Soft ) e Kozo foram os responsáveis ​​pela pixel art . Compositores Takushi "Hiya!" Hiyamuta e Jim fizeram a trilha sonora . A equipe relatou o processo de desenvolvimento e a história do projeto por meio de várias publicações.

Metal Slug foi jogado pela primeira vez durante um teste de localização em Osaka e mais tarde apresentado aos participantes no Amusement Machine Show de 1995, de 13 a 15 de setembro. O enredo era semelhante à versão final, mas girava em torno dos membros do Exército Regular Phil Gene e Michiko Nakajima controlando o SV -001 e tanques de protótipo SV-002 em vez disso.

Liberar

Um gabinete de arcade Neo Geo MVS reproduzindo uma demonstração de Metal Slug

Metal Slug foi lançado pela SNK pela primeira vez para o sistema de arcade Neo Geo MVS em 19 de abril de 1996 e posteriormente para o Neo Geo AES em 24 de maio. O lançamento norte-americano AES desde então se tornou um dos títulos mais caros da plataforma, com cópias do porto alcançando mais de US $ 20.000 no mercado secundário de coleta de videogames. Em 5 de julho do mesmo ano, uma versão em CD Neo Geo do jogo também foi lançada, apresentando um modo "Escola de Combate" que permitia aos jogadores revisitar as missões previamente jogadas com novos objetivos.

Entre abril e agosto de 1997, as versões do Sega Saturn e PlayStation desenvolvidas pela SNK e Ukiyotei, respectivamente, foram lançadas apenas no Japão. Embora o mercado de software estivesse sendo dominado por jogos baseados em polígonos, as conversões do Neo Geo para Saturn e PlayStation estavam vendendo bem no Japão, motivando a SNK a produzir portas de Metal Slug também. Para reter todos os frames das animações do arcade original, a versão do Saturn usou novas técnicas de compressão, carregamento entre níveis e o cartucho de expansão de 1 MB de RAM. O lançamento do Saturn estava disponível em duas revisões; 1.002 e 1.005, que incluíram algumas pequenas correções de bugs. Ambas as portas apresentam o modo "Combat School" do lançamento do CD Neo Geo, enquanto a versão para PlayStation apresenta um novo modo, "Another Story", que consiste em minijogos baseados em enredo.

Um porte para Game Boy Advance foi anunciado para estar em desenvolvimento, mas nunca foi lançado para o público. Em 2006, Metal Slug foi incluído junto com suas sequências de arcade como parte de Metal Slug Anthology para Wii , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PC em 2009 (como Metal Slug Collection PC ), bem como PlayStation 4 em 2020 pela Limited Run Games , sendo uma iteração emulada do arcade original sem modos de jogo adicionais ou conteúdo apresentado em versões anteriores. Em 2008, o jogo foi incluído como parte do SNK Arcade Classics Vol. 1 para Wii, PlayStation 2 e PSP, além de ser relançado pela D4 Enterprise no console virtual do Wii . Em 2010, uma versão da M2 para o serviço NEOGEO Station foi publicada pela SNK Playmore na PlayStation Network . Em 2012, uma versão wireless foi lançada pela DotEmu para iOS e Android .

Metal Slug está disponível como um dos 20 jogos pré-carregados com o Neo Geo X e também foi incluído no Neo Geo 25th Anniversary Humble Bundle , lançado em 2015. A Hamster Corporation relançou Metal Slug para PlayStation 4 , Xbox One e Nintendo Mude entre dezembro de 2016 e março de 2017 na série Arcade Archives . O jogo também foi recentemente incluído na versão internacional do Neo Geo mini , no dispositivo de jogo plug and play Neo Geo Arcade Stick Pro e no tampo da mesa Neo Geo MVSX .

Recepção e legado

Metal Slug obteve uma resposta positiva em seu lançamento inicial. No Japão, a revista Game Machine listou o jogo em sua edição de 1º de junho de 1996 como o sétimo jogo de arcade mais popular da época. Nos Estados Unidos, foi um dos dez jogos de arcade de maior bilheteria de 1996 . De acordo com a Famitsu , o relançamento da "SNK Best Collection" de Metal Slug no PlayStation vendeu mais de 8.064 cópias em sua primeira semana no mercado. O porte para PC vendeu 156.631 cópias digitais em todo o mundo no Steam .

As versões Neo Geo, iOS e Nintendo Switch detêm 85%, 68,33% e 80%, respectivamente, no agregador de análises GameRankings . Ele foi incluído no livro de 2010, 1001 Videogames, Você Deve Jogar Antes de Morrer .

GamePro ' s major Mike aprovado do gráficos, música e arsenal de armas, mas criticou-o por baixo longevidade, com poucos níveis e falta de valor de replay, e slowdowns, resumindo o jogo como "um soldado-batendo, side-scrolling, tour de force que supera os recentes tiroteios Neo de rolagem lateral, incluindo as ofertas de plataforma mais fortes do sistema, como Cyber-Lip e Top Hunter . " Electronic Gaming Monthly ' s quatro revisores concordou que o jogo é divertido, em parte devido às suas animações suaves e bem-humorado, mas criticou-o por injustas dificuldade e one-hit mortes, observando que jogar através da versão arcade requer uma enorme quantidade de trimestres, enquanto a falta de opção de continuação limitada da versão Neo Geo AES significa que jogadores de todos os níveis de habilidade podem concluí-la em uma única sessão, sem nenhuma motivação para jogar novamente ou melhorar sua habilidade no jogo. Brett Alan Weiss e Kyle Knight, do AllGame , elogiaram seu estilo visual único desenhado à mão, jogabilidade refinada, controles simples, ação intensa, humor e valor de replay, mas criticaram a lentidão do jogo quando muitos objetos estão presentes na tela, o comprimento geral e encontrado a música para ser média. Em conclusão, Knight considerou o título como um dos melhores jogos de tiro side-scrolling em Neo Geo. Jeuxvideo.com ' s nuktos elogiou o design colorido gráficos, humor, jogabilidade e som, mas criticou sua curta duração.

A porta Sega Saturn foi bem recebida por ser uma conversão fiel de arcade, mas os críticos notaram que o jogo não funcionaria sem o cartucho de expansão de 1 MB de RAM. Steve Rey, de Computer and Video Games , elogiou a seleção de armas, a atenção aos detalhes, o humor e o modo para dois jogadores. Um revisor da Next Generation analisou o porte do Saturn, afirmando que "no final, Metal Slug não é um jogo pelo qual os jogadores realmente ficarão obcecados. No entanto, a jogabilidade fácil e emocionante fará com que os jogadores voltem a ele frequentemente, o que é provavelmente o motivo pelo qual SNK decidiu para trazer para os Estados Unidos ". Os leitores da revista japonesa Sega Saturn Magazine votaram para dar à iteração Saturn uma pontuação de 8.6305 em 10, ficando em 185º lugar. Um revisor do NowGamer criticou a conversão do PlayStation por sua falta de valor de replay, além do modo Combat School, no entanto, ele elogiou a jogabilidade por ser divertida no curto prazo.

Quando Metal Slug estava no Virtual Console relançada em 2008, IGN ' s Lucas M. Thomas que marcou 8,5 de 10, e atribuindo-lhe um distintivo de 'Escolha do Editor'. Eurogamer ' s Dan Whitehead não estava tão impressionado. Apesar de elogiar o jogo original, Whitehead criticou o porte, criticando a falta de suporte para multiplayer online, em comparação com o lançamento do Xbox Live . Marcel van Duyn, da Nintendo Life , elogiou o trabalho artístico, os visuais e a música acelerada. Andrew Podolsky, do Slide To Play , elogiou o lançamento do iOS por ser um jogo de tiro divertido e rápido, além de sua apresentação visual, mas recomendou Metal Slug 3 , pois observou que o título era mais simples, mais curto e não tinha jogabilidade características comparadas com entradas posteriores na franquia Metal Slug . 148Apps ' s Carter Dotson fortemente criticado a versão iOS para seu esquema de controle, mas elogiou seus gráficos e som, bem como o valor de jogabilidade e replay. Damien McFerran, da Nintendo Life , elogiou seus gráficos e humor, embora McFerran tenha notado que sua simplicidade geral em comparação com os títulos posteriores da série Metal Slug pode ser vista como uma deficiência.

Metal Slug gerou uma série de seis sequências, um remake e quatro spin-offs. Marco Rossi aparece como um personagem jogável no jogo de luta de duplas NeoGeo Battle Coliseum . Vários desenvolvedores também criaram jogos semelhantes ao Metal Slug , como Demon Front , CT Special Forces , Alien Hominid , Commando: Steel Disaster e Mercenary Kings .

Notas

Referências

links externos