Mimpi (videogame) - Mimpi (video game)
Mimpi | |
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Desenvolvedor (s) | Geléia de silicone |
Editor (es) | Jogos da Lua Crescente |
Diretor (es) | Jaroslav Stehlík |
Produtor (es) | Tomáš Klenha |
Designer (s) | Matěj Moravec |
Escritoras) | Martin Vaňo |
Motor | Unidade |
Plataforma (s) |
Windows Android iOS OS X |
Liberar |
iOS: 8 de outubro de 2013 OSX: 12 de dezembro de 2013 Android: 19 de dezembro de 2013 Microsoft Windows: 20 de janeiro de 2015 |
Gênero (s) |
Jogo de aventura, quebra-cabeça, videogame, jogo de plataforma |
Modo (s) | Single-player |
Mimpi é um videogame desenvolvido pela empresa tcheca Silicon Jelly . É uma mistura de um quebra - cabeça de aventura e um jogo de plataforma .
A sequência Mimpi Dreams foi lançada em 2015.
Desenvolvimento
O jogo foi anunciado em janeiro de 2013. O desenvolvimento começou aproximadamente em outubro de 2012.
Os desenvolvedores decidiram financiar o jogo no Indiegogo . O jogo foi colocado lá em fevereiro, mas até 4 de março, ganhou apenas 112 dólares de sua meta de 10.000. Os desenvolvedores decidiram terminar o jogo de qualquer maneira. A data de lançamento original foi agendada para março de 2013.
A maior parte do jogo foi desenvolvida pelo designer Matěj Moravec. Os programadores começaram seu trabalho quando ele terminou os primeiros quatro níveis. A música foi feita pela empresa Sype Studios . No decorrer do desenvolvimento, o jogo passou por muitas mudanças. Por exemplo, foi mais longo e mais fácil do que o planejado.
O jogo foi concluído em outubro e os desenvolvedores encontraram uma editora na Crescent Moon Games . A versão iOS foi lançada em 8 de outubro. Ela foi seguida por uma versão OS X em 12 de dezembro. Em 19 de dezembro, uma versão para Android foi lançada. O jogo também recebeu luz verde para lançamento no Steam. A versão do Windows foi lançada em 20 de janeiro de 2015.
Jogabilidade
Mimpi é um jogo de plataforma com rolagem lateral. O jogador controla um cachorro, Mimpi, com setas direcionais. O jogador também pode interagir com os arredores tocando, deslizando e arrastando sobre eles. Existem muitos quebra-cabeças que o jogador deve superar. O jogo se passa em 8 mundos diferentes que diferem não apenas pelo visual, mas também pela jogabilidade. No nível do mar, por exemplo, seu personagem está em uma bolha e deve evitar tocar em nada. No decorrer do jogo, você pode encontrar ossos. Eles são usados para desbloquear várias ilustrações.
Enredo
A história é contada por animações sem diálogos escritos ou sonoros.
O jogo conta a história de um cachorrinho, Mimpi, cujo dono desaparece quando ele tira uma soneca durante o dia. Ele se prepara para encontrá-lo. Ele encontra estranhas criaturas em seu caminho e algumas delas são hostis. Ele passa por vários ambientes e supera vários perigos. No final, ele descobre que sua verdadeira tarefa não é encontrar seu mestre, mas ajudar a si mesmo. Quando ele saiu para passear com seu mestre, eles encontraram uma mulher e seu mestre não prestou atenção. Mimpi comeu um coelho de chocolate . Por causa disso, Mimpi ficou com febre e foi revelado que tudo o que estava acontecendo é apenas uma psicose tóxica . No final, Mimpi fica com o próprio estômago e derrota o Coelhinho. Mimpi então acorda no colo de seu mestre.
Títulos derivados
A Silicon Jelly, junto com a editora Crescent Moon Games, lançou em novembro de 2013 três títulos derivados. Mimpi Volleyball , Mimpi Signal e Mimpi Hidden Objects . Todos eles são gratuitos.
Mimpi Hidden Objects é um jogo de objetos escondidos. O jogador passa por retratos de cenas que retratam o mundo de Mimpi. Lá, ele deve procurar por objetos gerados aleatoriamente. Existem sete cenas conhecidas do jogo original.
Em Mimpi Volleyball, o jogador joga uma bola de vôlei contra as criaturas apresentadas no jogo original. Cada partida é ambientada em um ambiente do jogo original. O jogo apresenta 7 níveis, 8 criaturas para jogar, 7 bolas e 7 fantasias.
O último spin-off é o Mimpi Signal . O jogador tem que encontrar a onda certa usando três controles diferentes para manipular o comprimento de onda, velocidade ou amplitude da onda.
Recepção
Mimpi recebeu críticas geralmente positivas dos críticos após seu lançamento. Foi elogiado por sua jogabilidade visual e música. Por outro lado, foi criticado por seus controles e dificuldade de alguns quebra-cabeças.