Modern Combat 4: Zero Hour -Modern Combat 4: Zero Hour

Modern Combat 4: Zero Hour
Modern Combat 4.jpg
Desenvolvedor (s) Gameloft Montreal
Editor (es) Gameloft
Series Combate moderno
Motor Havok
Plataforma (s) iOS , Android , Windows Phone 8 , BlackBerry 10 , BlackBerry PlayBook
Liberar iOS e Android Windows Phone 8 BlackBerry 10 BlackBerry PlayBook
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Modern Combat 4: Zero Hour é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2012 desenvolvido e publicado pela Gameloft Montreal para iOS , Android , Windows Phone 8 , BlackBerry 10 e BlackBerry PlayBook . É o quarto jogo da série Modern Combat e é uma sequência de Modern Combat: Sandstorm de 2009, Modern Combat 2: Black Pegasus de 2010 e Modern Combat 3: Fallen Nation de 2011. Uma sequência foi lançada em 2014, Modern Combat 5: Blackout .

A versão iOS de Zero Hour suporta o iPhone 5 . A Gameloft lançou um teaser de jogabilidade em 25 de setembro de 2012, juntamente com um novo site do Modern Combat . O teaser trailer mostrou gráficos de alta definição , mas com algumas melhorias gráficas sobre seus antecessores, como sombras em tempo real. Outras melhorias incluem mais opções de "suporte militar", jogabilidade mais tática e programação de campanha mais avançada. O jogo se passa em um ano distópico de 2037, onde a SGS, uma força armada disfarçada, domina o mundo e luta contra a Unidade Fantasma.

Jogabilidade

Exemplo de missão de drone em Modern Combat 4 .

A jogabilidade básica em Zero Hour é semelhante aos três jogos anteriores da série e também semelhante aos jogos Call of Duty . No entanto, Zero Hour é mais derivado de Call of Duty: Black Ops II e Call of Duty: Black Ops do que a série Modern Warfare ( Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 e Call of Duty: Modern Warfare 3 ), em que os jogos anteriores da série foram baseados. Ao contrário dos jogos anteriores, os jogadores também controlam o antagonista Edward Page para alguns níveis selecionados, bem como assumem o papel de um operador de drone em um nível. Os jogadores também controlam o Sargento Anderson em um nível. O jogo é controlado usando botões virtuais na tela; um stick de controle virtual é usado para o movimento, enquanto a mira é alcançada passando o dedo na tela sensível ao toque . Controles giroscópicos também são apresentados. O jogador também pode agachar-se, lançar granadas , usar a mira de ferro de sua arma , recarregar, trocar de arma, pegar diferentes armas, facar inimigos, manobrar obstáculos e atirar usando botões e instruções na tela sensível ao toque. Todos os controles podem ser personalizados no menu principal. A campanha para um jogador também inclui eventos de tempo rápido .

Multijogador

Tal como acontece com os três jogos anteriores, Zero Hour apresenta um modo multijogador . Como Fallen Nation , doze jogadores podem participar de qualquer jogo. O jogo apresenta vários mapas baseados em níveis e áreas na campanha single-player, com vários tipos de jogos disponíveis, como " Battle ", "Team Battle" e " Capture the flag ". Os jogadores podem personalizar seis 'classes' diferentes, com slots disponíveis para armas primárias, armas secundárias, acessórios para ambas, granadas, equipamento e um privilégio. Diferentes armas podem ser compradas com o dinheiro ganho ao completar partidas e matar inimigos. Ao contrário de outros jogos da série, Zero Hour ' multijogador s possui a capacidade para os jogadores para passar por cima de obstáculos, uma capacidade anteriormente disponível apenas no modo single-player.

Enredo

O jogo começa quando o Tenente Walker (um dos protagonistas de Modern Combat 3: Fallen Nation ) faz um discurso para seus companheiros de esquadrão a bordo de um navio de tropa , avisando-os de que a próxima luta será extremamente difícil. Os navios chegam a uma praia no Havaí , e o jogador assume o controle do cabo Joel Blake enquanto ele luta para chegar a uma fortaleza para resgatar um grupo de políticos que participavam de uma reunião de cúpula pela paz. Entre os reféns está o presidente dos EUA , eles encontram o Tenente Downs (um importante NPC em Black Pegasus e Fallen Nation ) e invadem a fortaleza, a equipe descobre que o segurança contratado para a cúpula, uma empresa militar privada chamada Saunders Global Security, está em fato os responsáveis ​​pelo ataque e a situação dos reféns.

O jogo então muda para a perspectiva de Edward Page (um antagonista coadjuvante em Fallen Nation ) dois dias antes da invasão do Havaí. Ex -Boina Verde , ele agora se voltou contra os Estados Unidos e prometeu destruir o país e minar suas ideologias políticas. Acompanhado por outro ex-Boina Verde e CEO da Saunders Global Security, Everett Saunders, Page se infiltra no prédio de Investigações de Crimes de Guerra em Seattle e o destrói. Enquanto isso, o Sargento Anderson (um dos protagonistas de Black Pegasus e um importante NPC em Fallen Nation ) luta seu caminho pelas ruas devastadas de Seattle em direção ao edifício WCI, apenas para descobrir que a destruição do edifício foi uma distração, para que Page pudesse sequestrar o presidente dos Estados Unidos no Havaí.

Depois que a missão no Havaí falha em resgatar o presidente, a Intel confirma que Saunders está em algum lugar na cidade de Barcelona , então Walker, Blake e Downs são enviados para encontrá-lo e extrair informações sobre para onde Page pode ter levado o presidente. Eles finalmente localizam Saunders, mas após uma longa perseguição ele é aparentemente morto, não antes de fornecer a Blake um disco rígido contendo informações sobre Page. Durante a missão, é revelado que Page iniciou um grupo terrorista chamado Unified Citizens e está usando o SGS como proteção.

Com base nas informações do disco, a equipe é então enviada para a África do Sul, onde foi descoberto que Page estava usando a base da SGS como cobertura. Brevemente depois de atacar a base, Blake é arrancado de seu helicóptero e forçado a abrir caminho sozinho pela base. Ele resgata o presidente e depois se reúne com Walker e Downs. O presidente dá informações indicando que Page está se segurando em uma base na Antártica .

A equipe junto com Anderson (que "se ofereceu" para a operação) é despachada e descobre que Page planeja disparar uma arma biológica chamada H5N1 capaz de matar cerca de 4 bilhões de pessoas, em um esforço para "reiniciar" a raça humana. Anderson e Blake são obrigados a esperar a chegada de um esquadrão de materiais perigosos , mas Anderson desobedece às ordens e começa a plantar bombas nas latas de armas biológicas. No entanto, ele é atacado e esfaqueado por Page enquanto colocava as bombas. Antes de morrer, Anderson diz a Blake (que foi preso do lado de fora da sala de armas biológicas por Anderson) para detonar as bombas. Blake o faz, com a explosão matando Anderson e incapacitando Page.

Quando Page recupera a consciência, ele descobre que soldados americanos estão invadindo a base e plantando bombas nas latas de armas biológicas. Percebendo que está derrotado, um enfurecido Page luta para abrir caminho pela base e ataca Downs e Walker, atirando no braço de Downs e lutando corpo a corpo com Walker. Page domina Walker e está prestes a matá-lo quando Blake o ataca por trás, matando-o e salvando a vida de Walker. Walker, Blake e Downs então fogem do prédio antes que ele exploda.

Em uma cena pós-créditos, é revelado que Saunders está vivo. Ele afirma que estava usando Page o tempo todo e que já deu início à primeira parte de um ataque terrorista de sua autoria, alegando que em breve os Estados Unidos "saberão o verdadeiro significado do terror".

Armas

Enquanto Sandstorm apresentava sete armas e Black Pegasus apresentava quinze, Zero Hour apresenta vinte e uma, assim como Fallen Nation , além de lançar facas, granadas , equipamentos diferentes e várias "vantagens". As armas também podem ser equipadas com vários acessórios, como miras red dot , silenciadores e pentes extragrandes.

Ao contrário de Sandstorm e Black Pegasus que apresentavam armamento predominantemente do mundo real, as armas em Zero Hour seguem as de Fallen Nation na medida em que são fictícias, mas baseadas em contrapartes do mundo real.

As armas incluem um Black Mamba (baseado no Chiappa Rhino ), um Charbtek VECT9 ( M4A1 ), um Charbtek-28 ( M27 ), um CTK-88 Crumplor ( AT4 ), um E24 SASR ( Remington Semi Automatic Sniper System ), um Compakt 665 ( SIG556 ), um Kolbászky S-40 GL ( Brügger & Thomet GL-06 ), um SOCAR-S A1 ( CZ-805 BREN ), um Tygr X3 ( CZ Scorpion Evo 3 A1 ), um Viny Pro ( Uzi ), um Volkhov-12 ( Saiga-12 ) e um X6 .338 ( XM2010 Enhanced Sniper Rifle ), um KR200 ( AK47 )

Recepção

Embora Zero Hour tenha recebido críticas geralmente positivas, tais críticas tendiam a sentir que a série Modern Combat havia se tornado um tanto estagnada. A versão iOS possui pontuações agregadas de 82 de 100 no Metacritic com base em 17 avaliações.

Justin Davis, da IGN , marcou 7,8 pontos em 10 (os três jogos Modern Combat anteriores tinham pontuado 8,5), afirmando "Muito parecido com a franquia Call of Duty que simula, Modern Combat 4 pode às vezes parecer mais uma série sem alma e desconectada de batalhas predefinidas em vez de uma experiência FPS coesa. A campanha de 13 missões e 4 horas parece projetada por uma caixa de seleção. Missão de drone não tripulado? Verificar. Segmento de atirador? Verificar. Uma ocorrência planejada separa você de seu esquadrão? Verifique, verifique verificar [...] Este é o primeiro título Modern Combat que não é uma melhoria clara em relação ao seu antecessor. " No entanto, ele concluiu afirmando que " Modern Combat 4 pode ser um pequeno passo para trás, mas ainda é uma aventura impressionante e cheia de ação. Na melhor das hipóteses, o jogo oferece momentos reais de intenso tiroteio."

Carter Dobson, da 148Apps, pontuou o jogo em 4 de 5, escrevendo "Realmente, o que Modern Combat 4 faz é que não é um jogo original. Suas influências são claras. Mas a Gameloft sabe como fazer [ sic ] criar um jogo com altos valores de produção , que perde pouco por causa da transição. Nunca vou esperar que esses jogos tenham controles perfeitos porque é praticamente impossível usar apenas uma tela sensível ao toque. Mas para aqueles que querem sentar no Starbucks e ganhar alguns noobs em vez de fazer de seu sofá, bem, é por isso que esses jogos existem. E conforme a tecnologia melhora, eles se parecem mais com suas inspirações. "

Harry Slater, da Pocket Gamer , pontuou o jogo em 7 de 10, a mesma pontuação que o site deu para Fallen Nation , e foi crítico em vários aspectos; "O ritmo fraco, a IA desconcertante e os pontos de verificação estranhos aumentam a sensação de que o jogo precisava de um pouco mais de tempo para ser desenvolvido, e uma série de falhas e bugs consolidam esse fato [...] Multiplayer parece um pouco mais restrito, mas os bugs que enigm o single-player permanece no lugar. " Eles repetiram IGN ao afirmar " Modern Combat 4: Zero Hour não é um passo à frente para a série. Na verdade, em muitos casos, é um passo para trás, com bugs e falhas transformando entretenimento em frustração. Mas, e isso é um grande mas, realmente não há nada parecido por aí agora. "

Chris Reed do Slide to Play foi mais positivo, atribuindo ao jogo uma pontuação de 4 de 4 e escrevendo " Modern Combat 4: Zero Hour é outra adição sólida à franquia de FPS para dispositivos móveis. Apresenta uma longa campanha para um jogador, top conteúdo multijogador de alto nível e mudanças e ajustes suficientes para torná-lo uma compra valiosa até mesmo para pessoas que jogaram o modelo do ano passado. "

Eric Ford, do TouchArcade, deu ao jogo uma pontuação de 4 de 5, e ele também sentiu que o jogo não avançou sobre os outros da série; "Fora das melhorias visuais, Zero Hour realmente não mudou muito em relação à campanha para um jogador. Claro, há uma nova aventura com diferentes lugares para ir e pessoas para matar, mas tudo já foi feito neste ponto."

Nigel Wood do TouchGen ficou impressionado, pontuando o jogo 4.5 em 5, e argumentando que a capacidade de jogar alguns níveis como o antagonista era uma ideia bem implementada; "Eu gostei particularmente de um exemplo em que Page você testemunha três forças especiais entrando em seu complexo e deve fazer o seu caminho para a rota de fuga com o presidente capturado - o tempo todo derrotando outras forças especiais. Assim que o nível estiver completo, você então torne-se um dos caras das forças especiais de rapel e deve perseguir a mesma página que você estava jogando, para tentar salvar o presidente. É um bom toque para os procedimentos normais e lineares. " Eles também ficaram impressionados com os gráficos; "É facilmente o FPS mais bonito no iOS, não importa em qual dispositivo você o joga. Desde a interface bem projetada e fácil de usar, até os ambientes altamente detalhados e grandes, é um verdadeiro prazer para os olhos."

Referências

links externos