Mônaco: O que é seu, é meu -Monaco: What's Yours Is Mine

Mônaco: O que é seu, é meu
Cartaz para Mônaco: O que é seu, é meu
Cartaz promocional no estilo de cartaz de filme
Desenvolvedor (s) Jogos Pocketwatch
Editor (es)
Designer (s) Andy Schatz
Andy Nguyen
Artista (s) Adam deGrandis
Ben Swinden
Compositor (es) Austin Wintory
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X , Linux , Nintendo Switch
Liberar
Gênero (s) Furtividade , ação
Modo (s) Um jogador , multijogador

Monaco: What's Yours Is Mine é um videogame furtivo e de ação lançado em 2013 para Xbox 360 , Microsoft Windows , Mac OS X e Linux , e em 2019 para Nintendo Switch ; os quatro últimos foram desenvolvidos e publicados pela Pocketwatch Games e a versão Xbox 360 foi publicada pela Majesco Entertainment . A edição Nintendo Switch é intitulada Monaco: Complete Edition .

Separar do jogo single-player modo, Monaco ' s cooperativa modo permite que até quatro jogadores a participar de assaltos e roubos em locais diferentes. Os jogadores escolhem um dos oito personagens, cada um com uma habilidade única e benéfica. A história consiste em quatro atos; os três primeiros seguem as lembranças dos personagens de experiências anteriores e o ato final é encenado da perspectiva da polícia.

O desenvolvimento do Monaco começou enquanto o desenvolvedor principal Andy Schatz trabalhava para a TKO Software e antes de fundar sua empresa independente, a Pocketwatch Games. A trilha sonora foi composta por Austin Wintory . Andy Nguyen - que Schatz conheceu enquanto procurava playtesters - ajudou no desenvolvimento de Mônaco como designer e produtor de níveis e também trabalhou em estandes de festivais. A Majesco Entertainment tratou do lançamento da versão para Xbox 360 depois que a Microsoft Game Studios a rejeitou duas vezes por causa de problemas de comercialização.

O jogo foi recebido positivamente pelos críticos e ganhou dois prêmios no Festival de Jogos Independentes de 2010 . Os críticos elogiaram os modos cooperativos, mas disseram que o modo single-player era inferior porque havia menos jogabilidade. Muitas comparações foram feitas entre Mônaco e outras mídias, mais comumente o filme de roubo de 1960, Ocean's 11 . Os críticos gostaram do estilo de arte e disseram que o design minimalista combinava com o jogo.

Jogabilidade

Captura de tela da jogabilidade
Os jogadores podem trabalhar juntos para realizar assaltos em vários locais.

Monaco é um videogame furtivo e de ação com uma perspectiva de cima para baixo . Possui modos de jogador único e cooperativo, permitindo que até quatro jogadores participem de assaltos e roubos. São oito personagens, cada um com características e vantagens diferentes; o Locksmith, o Cleaner, o Lookout e o Pickpocket estão disponíveis imediatamente, enquanto o Mole, o Gentleman, o Redhead e o Hacker devem ser desbloqueados ao completar os níveis. O chaveiro pode abrir portas duas vezes mais rápido que os outros personagens; o limpador pode colocar os guardas para dormir; o Lookout é capaz de ver inimigos que não estão na linha de visão direta do jogador ; o Pickpocket possui um macaco colecionador de moedas; a toupeira pode cavar paredes e abrir aberturas rapidamente; o Cavalheiro tem a capacidade de mudar temporariamente sua aparência, tornando o jogador menos detectável pelos inimigos; a Ruiva pode encantar os inimigos para que não ataquem e façam os personagens segui-la; e o Hacker tem a capacidade de enviar vírus de computador para sistemas de segurança, desligando-os temporariamente.

Muitos itens do jogo, incluindo bombas de fumaça e explosivos C4 , bem como armas de fogo, incluindo uma espingarda e metralhadora , podem ser pegos. A quantidade de munição da arma é limitada e reabastecida com a coleta de dez moedas que estão espalhadas pelo mapa do jogo. No modo cooperativo, apenas o jogador que coleta as moedas recebe mais munição. Os níveis podem ser concluídos de várias maneiras com base nos personagens escolhidos pelo jogador ou jogadores. Os jogadores trabalham juntos para completar os níveis; se um dos jogadores morrer, outro deve reanimá-lo antes de terminar o nível. Ao jogar no modo de um jogador, os personagens desbloqueados podem ser usados ​​para jogar em qualquer nível.

Enredo

O chaveiro está sendo questionado pelo inspetor Voltaire sobre suas ações recentes com o batedor de carteiras, o limpador e o vigia. Eles discutem a deportação iminente dos personagens da prisão em Mônaco e escapam em um caminhão ao lado de outro preso, o Toupeira. Eles encontram o Cavalheiro enquanto roubam passaportes e dinheiro para serem contrabandeados para fora do país; o cavalheiro diz que está em prisão domiciliar, mas consegue ir embora. Eles embarcam no iate com armadilha explosiva do Gentleman e tentam deixar o porto; ao fazer isso, o cavalheiro recebe um telefonema de um homem chamado Davide, após o qual o barco explode. Depois de receber cuidados médicos em um hospital, os ladrões ajudam o Cavalheiro a descartar as evidências de um assalto anterior e resgatar sua namorada, a Ruiva. O grupo rouba objetos de valor e contrata o Hacker. Enquanto tentavam roubar em um cassino, eles são pegos pela polícia e levados de volta para a prisão.

O batedor de carteiras será o próximo a ser entrevistado, e o inspetor Voltaire declara que o chaveiro já lhe contou tudo. O Pickpocket lembra os eventos de maneira diferente. Sua lembrança é que o Hacker, o Ruivo e o Cavalheiro também estavam no caminhão da fuga. O Cavalheiro havia passado por turbulências jurídicas em seus negócios financeiros, o que levou os ladrões a fugir da prisão e recuperar o dinheiro. Isso intriga o inspetor Voltaire, que acreditava que o dinheiro era usado para contrabandear para fora do país, ao passo que The Pickpocket afirma que era usado para contrabandear armas. O Pickpocket revela que os bandidos intencionalmente explodiram o barco para distrair a Interpol . Sem o conhecimento do Inspetor Voltaire, o Cavalheiro é na verdade Davide, cujo assassinato foi alterado pelos ladrões. Depois de confessar tudo isso ao inspetor Voltaire, o Pickpocket revela que era um espião enviado pela Interpol. O Pickpocket afirma que o Cavalheiro assumiu a identidade de Davide e que se o Inspetor Voltaire tentar confirmar a história, o Cavalheiro saberá que um de seus cúmplices é um espião.

Em troca de asilo, o Inspetor Voltaire interroga o Vigia para obter informações sobre os antecedentes dos ladrões. Ele pergunta sobre a Toupeira, que ela diz já ter sido capturada. Ela então conta a ele sobre si mesma e diz que rouba por causa de "uma dívida moral". Ao discutir por que o Locksmith desrespeita a lei, ela se lembra da época em que ele teve a mão quebrada após ser flagrado contando cartas no vinte-e-um . A Vigia informa o Inspetor Voltaire que o Pickpocket costumava ser rico antes de ser preso e que o Hacker também já tinha tido problemas antes; ele foi pego invadindo o quartel-general da Interpol. Ela diz que o Cavalheiro ganhou o apelido de "O Rato" porque foi o responsável por notificar a polícia e colocar todos de volta na prisão. O Vigia diz ao Inspetor Voltaire que a Ruiva costumava ser chamada de Loura e foi pega roubando a casa do Cavalheiro, acabando por se apaixonar. O último ladrão de quem ela fala é o Limpador, que ela diz estar agindo em nome de seu irmão deficiente. Depois de divulgar essas informações, eles começam a discutir o asilo.

Por fim, o inspetor Voltaire e Cândido, um policial, são informados de que o chaveiro, o vigia, o batedor de carteiras e o Hacker escaparam da prisão. Os dois tentam e não conseguem recapturar os ladrões, que encontram o Senhor, para quem Cândido trabalha. Cândido envenena o inspetor Voltaire e a toupeira se livra do corpo.

Desenvolvimento e lançamento

Andy Schatz exibindo Monaco na Game Developers Conference em 2010
Andy Schatz exibindo Monaco na Game Developers Conference em 2010

A ideia para o Mônaco foi prototipada pela primeira vez quando Andy Schatz estava trabalhando para a TKO Software , uma empresa de desenvolvimento de videogames com sede em Santa Cruz, Califórnia . O jogo foi inspirado no minimapa de cima para baixo usado na série Hitman , que Schatz descreveu como semelhante ao videogame The Castle Doctrine, de Jason Rohrer , de 2014, durante os estágios iniciais de desenvolvimento de Mônaco . Seu plano original era desenvolver e lançar Monaco como um título Xbox Live Indie Games . Ele descreveu como " The Sims encontra Diablo encontra Hitman ". O desenvolvimento na TKO foi feito em três semanas enquanto a empresa solicitava trabalho remunerado. Schatz mais tarde deixou a TKO e fundou sua própria empresa independente, a Pocketwatch Games . Depois que a Pocketwatch Games experimentou jogos de simulação , como o finalista do Festival de Jogos Independentes de 2006, Wildlife Tycoon: Venture Africa , Schatz desenvolveu uma versão inicial do Monaco usando o Microsoft XNA para ver se funcionava no Xbox 360 após quinze semanas de desenvolvimento. Este ganhou o prêmio IGF de "Excelência em Design". Pouco depois, a Valve abordou Schatz e se ofereceu para publicar o jogo na plataforma de distribuição Steam .

Andy Schatz recebendo o prêmio no Festival de Jogos Independentes de 2010 por "Excelência em Design" após quinze semanas de desenvolvimento

Quando Andy Schatz lançou o jogo para a Microsoft Game Studios , ele foi recusado. Schatz respondeu, dizendo "eles eram loucos", e perguntou se ele poderia refazer o jogo, com o que a Microsoft concordou. Ele trabalhou nisso por mais um ano para torná-lo mais comercializável antes de refazê-lo; A Microsoft rejeitou novamente o jogo. Após esses acontecimentos, Schatz achou que o jogo não seria lançado para o Xbox 360, o que o decepcionou. Ele sentiu que a plataforma e seu mercado eram fáceis de trabalhar e que teria sido uma plataforma ideal para o jogo. Schatz considerou lançar o jogo no PlayStation 3, mas não o fez. A Empty Clip Studios foi contratada para portar o jogo para o motor RapidFire para que pudesse ser lançado no PlayStation 3, mas a portabilidade nunca foi concluída. Para publicar o jogo no Xbox Live , Schatz fez parceria com a editora de videogames Majesco Entertainment .

Schatz conheceu Andy Nguyen enquanto procurava jogadores de teste em 2011; ele descreveu Nguyen como um homem com quem ele "se ligou", que criou um ambiente de trabalho estimulante. Schatz contratou Nguyen para trabalhar em estandes de festivais e vender mercadorias da empresa em eventos. Nguyen não sabia programar, mas acabou se tornando um level designer e produtor para Monaco , deixando seu emprego no Citibank para se dedicar mais ao jogo e aos Pocketwatch Games.

A trilha sonora para Monaco foi composta por Grammy -nominated Austin Wintory , que tinha composto anteriormente pontuações para fluxo e Journey . A trilha sonora original e um álbum remixado chamado Gentleman's Private Collection foram lançados em 24 de abril de 2013. A trilha sonora incorpora pianos e bateria no que Christian Donlan da Eurogamer disse ser um dos melhores trabalhos de Wintory até o momento. Schatz originalmente usou música licenciada, mas pediu a Wintory que substituísse parte dela por peças originais. Wintory mais tarde convenceu Schatz de que uma trilha sonora original completa era necessária. Wintory ficou animado com o pedido, porque envolvia o uso de "piano dos velhos tempos" bem-humorado, dizendo: "quando mais vou ser solicitado a escrever algo remotamente parecido com isso?" Gentleman's Private Collection contém remixes da trilha sonora original de outros compositores, incluindo Peter Hollens , Tina Guo - que tocou violino na trilha sonora de Journey - e Chipzel que compôs a trilha sonora de Super Hexagon . A trilha sonora completa e a coleção particular de Gentleman foram lançadas no microsite de Wintory no Bandcamp .

Monaco foi lançado para Microsoft Windows em 24 de abril de 2013; a versão do Xbox 360 foi adiada até 10 de maio daquele ano. As versões para Mac e Linux foram lançadas em 3 de julho e 21 de outubro de 2013, respectivamente. Desde o lançamento oficial, a Pocketwatch Games atualizou o jogo para incluir mais níveis e minijogos, incluindo duas entradas de campanha intituladas "Origins" e "Fin", o capítulo final foi lançado para permitir que os desenvolvedores se concentrem em Dente e Cauda . Em 21 de outubro de 2019, uma versão para o Nintendo Switch foi lançada intitulada Monaco: Complete Edition .

Recepção

Monaco foi recebido positivamente pelos críticos, obtendo "críticas geralmente favoráveis" tanto para o desktop quanto para o Xbox 360. Apesar dos elogios, o lançamento do Xbox 360 vendeu mal e Andy Schatz acreditava que isso se devia à fraca versão de demonstração, ao lançamento atrasado e aos bugs no modo multijogador. O lançamento do Nintendo Switch também recebeu críticas favoráveis.

O modo cooperativo, um dos principais argumentos de venda do jogo, foi elogiado pelos críticos. Marty Sliva ( IGN ) considerou-o uma das melhores experiências cooperativas que teve em algum tempo, afirmando que a mecânica de jogo o tornou um dos jogos mais exclusivos e viciantes lançados em 2013. Esse sentimento foi ecoado por Jeff Grubb ( VentureBeat ), que elogiou a capacidade do jogo de ser arcade e estratégico , e James Murff ( GameFront ), junto com Aaron Riccio ( Slant Magazine ) e a equipe do Edge , elogiou a rejogabilidade . Riccio o descreveu como um "jogo para quatro jogadores bem oleado", além de elogiar a progressão da trama. Apesar do elogio quase universal ao modo cooperativo, os revisores não expressaram a mesma admiração pelo modo single-player. Grubb disse que o jogo deveria ser pulado se não houvesse planos de jogá-lo cooperativamente. Scott Nichols ( Digital Spy ) concordou e comentou que embora o jogo contenha muito conteúdo para descobrir, é melhor fazê-lo cooperativamente. Danielle Riendeau ( Polygon ) considerou o modo single-player inacabado e disse que precisava ser melhorado. Roger Hargreaves ( Metro ) diferiu de muitos outros críticos e disse que apesar de sua preferência pelos modos cooperativos, ele chamou o single-player de "surpreendentemente atraente". David Sanchez ( GameZone ) chamou o jogo de "negrito" e, como Hargreaves, gostou de ambos os modos de jogo.

Alguns revisores criticaram a repetitividade dos níveis. Francesco Serino ( Eurogamer Itália ) criticou a variação e reclamou que não demorou muito para ver níveis semelhantes por causa da simplicidade do jogo. Enquanto dizia que geralmente eram bem feitos, ele opinou que muitas vezes eram feitos para determinados personagens, o que adiciona mais jogabilidade por causa do tempo que leva para descobrir as melhores estratégias. Alex Navarro ( Giant Bomb ) propôs um ponto de vista semelhante, afirmando que alguns dos níveis posteriores se tornaram "exercícios tediosos de tentativa e erro ". Por outro lado, Anton Bjurvald ( Eurogamer Suécia ) disse que se apaixonou pela simplicidade dos gráficos. No entanto, ele questionou a inteligência artificial , criticando-os como sendo muito fáceis de enganar.

Os revisores compararam Mônaco a outros jogos e filmes; o mais comum deles foi o filme de roubo de 1960 , Ocean's 11 , visto em relação a Mônaco por Nichols por seu "elenco, arrombamentos ousados ​​e planos cuidadosamente traçados". Bjurvald também fez essa conexão. Hargreaves concordou, além disso, notando sua semelhança com Metal Gear Solid e ligando seus níveis labirínticos aos de Pac-Man .

Monaco vendeu cópias suficientes para Andy Schatz "sem reclamações". Em março de 2014, o jogo vendeu mais de 750.000 cópias e em setembro já havia vendido mais de um milhão.

Prêmios

No início de 2010, quinze semanas após o início do desenvolvimento de Mônaco , o jogo ganhou o prêmio Seumas McNally Grand Prize no Independent Games Festival de 2010, bem como o prêmio Excellence in Design. Monaco won Destructoid ' s Best of 2013 Co-op prêmio Multiplayer contra títulos como Diablo III , Guacamelee! e dia de pagamento 2 . Também foi finalista do Indie Game Challenge 2010 na categoria profissional.

Referências

links externos