Montagem e lâmina -Mount & Blade

Montagem e lâmina
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Desenvolvedor (s) TaleWorlds Entertainment
Editor (es) Paradox Interactive
Designer (s)
Compositor (es) Jesse Hopkins
Series Montagem e lâmina
Plataforma (s)
Liberar 16 de setembro de 2008
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Single-player

Mount & Blade é um jogo de RPG de estratégia medieval de 2008para Microsoft Windows , desenvolvido pela empresa turca TaleWorlds Entertainment e publicado pela empresa sueca Paradox Interactive . No jogo, o jogador controla um personagem personalizado para lutar, negociar e gerenciar um feudo na terra medieval de Calradia. O jogo foi desenvolvido por Armağan Yavuz e sua esposa İpek Yavuz, os fundadores da TaleWorlds Entertainment. O jogo foi totalmente lançado em 16 de setembro de 2008, embora asversões alfa do jogo estivessem disponíveis antes do lançamento completo.

Mount & Blade inicialmente receberam uma recepção crítica mista. Revisores elogiaram o jogo por sua mecânica de combate inovadora, sistema complexo de habilidades de personagens e grande comunidade de modding , mas criticaram por sua baixa qualidade gráfica, bem como por seus diálogos e localizações repetitivos. Uma expansão autônoma, Mount & Blade: Warband , foi lançada em março de 2010, e uma expansão spin-off, Mount & Blade: With Fire & Sword , foi lançada em maio de 2011. Uma sequência adequada, Mount & Blade II: Bannerlord , foi lançado no acesso antecipado em 30 de março de 2020.

Jogabilidade

Mapa da Calradia

Mount & Blade é um jogo de RPG orientado para a ação para um jogador, que se passa em uma terra medieval chamada Calradia. O jogo apresenta um estilo de jogabilidade sandbox e, embora o jogador possa completar missões, não há um enredo abrangente presente. O jogador pode se juntar a uma das cinco facções em batalha, lutar como um mercenário, assumir o papel de um fora da lei ou permanecer neutro.

No início do jogo, o jogador recebe um conjunto de opções para personalizar o personagem. O jogador responde a uma série de perguntas de múltipla escolha sobre o passado e o sexo do personagem, que geram os atributos iniciais do personagem. O jogador tem a opção de esculpir as características faciais de seu personagem.

Viajar para outros locais ou interagir com outras partes é feito apontando e clicando no destino desejado. Ao encontrar partes inimigas, o jogador pode tentar evitar um conflito ou pode travar uma batalha com eles. Em Mount & Blade a cada batalha é atribuído um "valor de renome", de acordo com o número e poder dos membros de cada partido. O jogador ganha pontos de renome se vencer a batalha. Com grande renome, o jogador pode receber vassalagem dos líderes de uma das cinco facções. Ao se tornar um vassalo, o jogador recebe o controle sobre um certo feudo , do qual ele pode administrar e cobrar impostos. Ao resolver missões ou derrotar oponentes, o jogador recebe pontos de experiência , que podem ser usados ​​para melhorar atributos, habilidades e proficiência com armas para desenvolver ainda mais o personagem. Perícias com armas podem ser melhoradas com o tempo, infligindo danos a outros oponentes.

Combate

Uma caravana inimiga fugindo do jogador. Os números do partido indicam combatentes e presos, respectivamente.

Existem quatro áreas principais onde as batalhas acontecem: no mapa aberto quando duas ou mais partes hostis se encontram, em torneios organizados nas arenas da cidade, no combate de cerco em que o jogador está defendendo ou atacando uma fortificação ou em assentamentos após desencadear um evento . Os eventos incluem aldeias infestadas por bandidos, o jogador sendo pego em um assentamento hostil, o jogador saqueando uma aldeia ou os aldeões se rebelando contra o jogador para coletar impostos. O número de soldados que cada grupo pode conter é limitado pela habilidade de "liderança" e pelo renome do líder. Os participantes de uma batalha podem estar montados ou a pé. O jogador deve indicar a direção em que deseja balançar, movendo o mouse de acordo, a menos que tenha alterado as opções para que o jogo escolha automaticamente para eles. Mirar com uma arma de longo alcance também é feito usando o mouse.

A quantidade de dano depende de vários fatores, incluindo a qualidade da arma, a proficiência da arma e a velocidade do jogador em relação ao alvo: por exemplo, um dardo lançado durante uma corrida ou montado a cavalo será potencialmente mais prejudicial do que um dardo lançado em pé ainda. As armas também têm certo alcance de dano onde são mais e menos eficazes, dando a cada tipo de arma estilos de jogo diferentes. Uma lança causará dano mínimo quando usada perto do jogador, enquanto um martelo causará dano máximo de perto.

Desenvolvimento e lançamento

O jogo se originou como um projeto independente de Armağan Yavuz, fundador da TaleWorlds Entertainment, e sua esposa, İpek Yavuz. Os dois começaram a fazer o jogo em sua garagem, com Armağan trabalhando no código e İpek nos gráficos. De acordo com Armağan, as inspirações do jogo incluem Piratas de Sid Meier! , The Elder Scrolls II: Daggerfall , Frontier: Elite II e videogames de estratégia Koei mais antigos , como Genghis Khan , bem como romances de ficção histórica , particularmente aqueles de Bernard Cornwell . Antes de seu lançamento no varejo, versões alfa do jogo foram publicadas no site do desenvolvedor no início de 2004, e o feedback foi dado aos desenvolvedores. Em janeiro de 2008, a Paradox Entertainment anunciou que publicaria o jogo e com lançamento programado para o segundo trimestre daquele ano. O jogo foi lançado no Microsoft Windows via Steam em 16 de setembro de 2008.

A TaleWorlds Entertainment produziu uma expansão autônoma para o jogo, intitulada Mount & Blade: Warband , que inclui suporte multiplayer para até 250 jogadores, bem como diplomacia, gráficos e inteligência artificial aprimorados. Warband também tem um mapa atualizado e uma sexta facção. A expansão estava programada para ser lançada no terceiro trimestre de 2009, mas foi adiada até março de 2010. O teste beta fechado começou em agosto de 2009 e tornou-se aberto em fevereiro de 2010, antes do lançamento da sequência em 30 de março de 2010. Paradox Interactive, retornou o Mount & Licença Blade para a TaleWorlds Entertainment em 31 de janeiro de 2014.

Recepção

A Mount & Blade recebeu uma pontuação de 72 de 100 com base em 28 análises críticas de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . Os críticos reconheceram o potencial do jogo, mas também disseram que ele sofre de baixos valores de produção. GameSpot concluiu que o jogo "parece mais subdesenvolvido do que totalmente ruim", e a Eurogamer fez uma análise semelhante, dizendo que Mount & Blade tem "fundamentos [...] para algo realmente muito especial, mas em seu estado atual o o jogo está longe de cumprir suas promessas ". Além do combate, pouco do jogo foi elogiado pela maioria dos críticos. A IGN, em contraste, elogiou o jogo, afirmando: " Mount & Blade pode ser o melhor jogo sobre a vida medieval já feito". GamePro também deu uma crítica positiva e chamou-o de "o primeiro grande jogo de RPG medieval".

Mount & Blade tem recebido críticas negativas por seus diálogos e locais repetitivos, bem como por sua qualidade gráfica. IGN criticou o mapa-múndi e os modelos de personagens, chamando-os de rudes e desajeitados. Porém, também elogiou a animação de combate e os tempos de carregamento do jogo. A GameSpot criticou o diálogo no jogo, afirmando que as conversas com NPCs parecem mais "consultar um guia de viagem para Calradia do que realmente falar com um ser humano", além de chamar grande parte da paisagem de "muito, muito feia". Além disso, o GameSpot viu falhas na falta de variedade entre os tipos de NPC e cidades, dizendo que "um arquiteto medieval parece ter projetado o terreno inteiro." O Eurogamer fez críticas semelhantes, afirmando que todas as cidades e vilas parecem cópias e os NPCs compartilham a mesma linha de texto.

Ao revisar o combate, ele recebeu comentários mais positivos de vários revisores. Eurogamer , IGN e GamePro elogiaram o combate por ser baseado na física e no objetivo, ao contrário de muitos outros RPGs. Gamespot afirmou que era "o único lugar onde Mount & Blade realmente brilha", e GamePro chamou de "muito e acima da melhor versão da guerra medieval já colocada em telas de computador". O PC Zone , no entanto, criticou o combate corpo a corpo e afirmou que parecia aleatório em sua eficácia a pé e a cavalo. Mas a complexidade e a eficácia do sistema de habilidades de caráter foram bem recebidas.

A comunidade de fãs tem recebido atenção positiva de desenvolvedores e críticos. Durante uma entrevista, a TaleWorlds Entertainment declarou estar "mais orgulhosa" de sua comunidade, considerando que " Mount & Blade tem indiscutivelmente alguns dos melhores mods desenvolvidos para um jogo de computador". Revisores como GamePro e Game Industry News também admiraram o número de mods disponibilizados para as versões beta antes mesmo do lançamento oficial do jogo no varejo.

Acompanhamento e sequências

A Paradox lançou um spin-off intitulado Mount & Blade: With Fire & Sword , baseado no romance histórico With Fire and Sword (polonês: Ogniem i Mieczem ) de Henryk Sienkiewicz , desenvolvido por Snowberry Connection, Sich Studio e TaleWorlds Entertainment. O jogo se passa no Leste Europeu e inclui as facções jogáveis Polônia – Lituânia , Cossaco Hetmanato , Rússia , Suécia e o Canato da Crimeia . O jogo foi lançado em 4 de maio de 2011.

Uma sequência, Mount & Blade II: Bannerlord , foi lançada em 30 de março de 2020, atingindo mais de 170.000 jogadores simultâneos no Steam em seu pico. A sequência apresenta melhores gráficos, criação de personagens, batalhas, diálogo, mecânica de relacionamento e multijogador, bem como exploração adicional em outros caminhos de jogo.

Referências

links externos