Oceanhorn: Monster de Uncharted Seas -Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas
Oceanhorn: Monster de Uncharted Seas | |
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Desenvolvedor (s) | Cornfox & Bros. |
Publisher (s) | FDG Entretenimento |
Designer (s) | Heikki Repo |
Programador (s) | Jukka Viljamaa Antti Viljamaa Kalle Hämäläinen Erik Hakala Tim Wiren |
Artista (s) | Heikki Repo |
Escritoras) | Heikki Repo |
Compositor (s) | Kalle Ylitalo Kenji Ito Nobuo Uematsu |
Plataforma (s) | iOS , Microsoft Windows , MacOS , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation Vita , Android , Mudar Nintendo |
Lançamento | 14 nov 2013
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Género (s) | Ação e aventura |
Modo (s) | Single-player |
Oceanhorn: Monster de Uncharted Seas é um jogo de acção-aventura desenvolvido pelo estúdio finlandês Cornfox & Bros. Ele se concentra em busca de um menino do protagonista sem nome para encontrar seu pai perdido e derrotar a fortaleza de estar, Oceanhorn. Foi lançado para iOS em novembro de 2013, e mais tarde teve portas para Android , Microsoft Windows , MacOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo interruptor e PlayStation Vita .
A jogabilidade e design gráfico de Oceanhorn segue de perto a de The Legend of Zelda jogos de vídeo, nomeadamente The Wind Waker e A Link to the Past . Jogadores explorar masmorras, lutar contra monstros com várias armas, e jogar potes e cortar arbustos para encontrar moedas escondidas ou corações. A música de Oceanhorn foi composta por Kalle Ylitalo, com algumas composições adicionais por Kenji Ito e Nobuo Uematsu . A sequela, intitulada Oceanhorn 2: Cavaleiros do Reino Perdido , está em desenvolvimento.
Recepção critica
Recepção | ||||||||||||
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O jogo tem uma classificação de 85 em 100 no Metacritic para a versão iOS do jogo, baseado em 19 opiniões crítico; No entanto, as versões do console marcou substancialmente inferior, com as PS4 e Xbox One versões marcando 66 e 71 no site, respectivamente, com base em 22 avaliações agregados.
Dito isto, reações críticas para o jogo parece ser positiva, com a maioria dos elogios vai visuais e música, mas críticas voltadas para os quebra-cabeças e as histórias ;. CNET comentou sobre a versão iOS do jogo, dizendo que "se The Legend of Zelda eram para vir para o celular ... não acho que poderia fazer um trabalho melhor [do que Oceanhorn ]", e TouchArcade , também falando sobre a versão iOS do jogo, elogiou o "excelente música, ocasional voz de ação, e vibrantes, exuberantes gráficos 3D", enquanto concluindo que o jogo era "uma quase perfeita, versão de Zelda " para celulares.
Vendas
Em outubro de 2016, o jogo vendeu mais de um milhão de cópias em todas as plataformas.