Omega Boost -Omega Boost

Omega Boost
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Desenvolvedor (s) Polyphony Digital
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Yasushi Taki
Zaika Tei
Produtor (es) Kazunori Yamauchi
Designer (s) Yuji Yasuhara
Motor Gran Turismo
Plataforma (s) PlayStation
Liberar
Gênero (s) Atirador ferroviário
Modo (s) Jogador individual

Omega Boost (オ メ ガ ブ ー ス ト, Omega Būsuto ) é um shoot 'em up tridimensionaldesenvolvido pela Polyphony Digital para o PlayStation . Foi lançado em 1999 no Japão, América do Norte e Europa pela Sony Computer Entertainment .

O jogo apresenta mecha projeta por Shoji Kawamori de Macross fama.

Sendo lançado no final da vida do PlayStation, Omega Boost é dito ter alguns dos melhores gráficos no console com partes do jogo rodando a 60 quadros / s . O jogo foi criticado por alguns críticos por ser muito curto (nove níveis com nove missões especiais desbloqueáveis) e simplista. No entanto, ele ainda é considerado um dos melhores jogos de simulação de mecha no estilo Macross já produzidos e é considerado por muitos como um hit dorminhoco devido ao seu marketing pobre.

História

No passado, uma inteligência artificial chamada AlphaCore pacífica e silenciosamente coexistiu com a raça humana, embora suas origens permaneçam desconhecidas. Eventualmente, a raça humana avançou ao ponto em que ficou ciente do AlphaCore e suas capacidades, e ficou chocada com o que ele era capaz. Temendo seu poder, a humanidade tentou 'despejar' AlphaCore - provavelmente uma tentativa de destruir ou manipular a IA - mas a ação falhou, apenas provocando o AlphaCore e começando uma guerra entre humanos e máquinas. Esta guerra continua em um futuro distante, com a humanidade sendo constantemente derrotada por AlphaCore, que é capaz de destruir cidades inteiras facilmente.

Nesse futuro, os cientistas planejam uma maneira de viajar no tempo para impedir o AlphaCore. No entanto, AlphaCore descobre esse plano e rouba a tecnologia de viagem no tempo. Ele constrói um eixo gigante, o Timeshaft, em um planeta desolado e minado chamado ETA, e usa isso para viajar no tempo e alterar o ENIAC , o primeiro computador de uso geral criado e considerado pela AlphaCore como a primeira inteligência artificial. Ele planeja implantar um vírus em um dos tubos de vácuo do ENIAC , criando assim um paradoxo da predestinação e garantindo sua sobrevivência nos dias atuais.

Para contrariar o esquema da AlphaCore, cientistas humanos criaram o Omega Boost, um robô gigante capaz de viajar no tempo usando o Direct Drive System (DDS). Lester J. Hemming, um piloto experiente e um dos poucos que podem pilotar o Omega Boost, é encarregado de viajar no tempo para parar o AlphaCore encontrando ENIAC e substituindo o tubo de vácuo infectado com AlphaCore, parando assim o AlphaCore antes mesmo de ter uma chance existir.

Omega Boost consegue perfurar as defesas ao redor do planeta ETA, encontrando ao longo do caminho uma 'cópia' vermelha de Omega Boost feita por AlphaCore chamado Beta Boost, e entra no Timeshaft encontrando resistência ao redor e dentro. No entanto, depois de viajar, ele se encontra não no passado de 1946, mas perto do planeta ETA, algumas décadas no futuro . O futuro ETA se tornou a base da AlphaCore e se transformou em um planeta cibernético pouco parecido com seu eu atual, invadido pelo maquinário da AlphaCore. Omega Boost passa a violar as defesas planetárias, mais uma vez derrotando Beta Boost (que recebeu uma versão do ataque Viper Boost) e afastando o avatar do próprio AlphaCore.

Posteriormente, o planeta é destruído, mas o Timeshaft sobrevive, agora sua própria estrutura semelhante a uma estação espacial, e AlphaCore tenta escapar através dele para um tempo desconhecido. Omega Boost o persegue e destrói suas três formas - cristal, máquina em forma de serpente e, finalmente, a forma verdadeira, um humanóide vagamente parecido com uma fada com asas. Após a derrota, AlphaCore tenta possuir Omega Boost, mas falha, desintegrando-se.

A cena final retrata Omega Boost chegando em 1946, colidindo com uma floresta na América do Norte. Lester localiza ENIAC e, através de uma pequena sonda, encontra o tubo de vácuo infectado pelo vírus AlphaCore, trocando-o pelo tubo seguro visto na introdução; impedindo assim a ascensão da AlphaCore ao poder e a subsequente destruição da raça humana.

Jogabilidade

A jogabilidade ocorre em ondas, o que significa que os inimigos aparecerão nos mesmos grupos e formações na mesma ordem em todas as jogadas. O jogador não pode escolher em que ordem enfrentar os inimigos de um estágio inteiro, apenas os da onda atual. Este elemento de atirador ferroviário não prejudica a liberdade do jogador de voar para onde quiser na maioria das fases. Em alguns estágios, o jogador tem controle total do Omega Boost, especificamente áreas onde ele está na atmosfera do Planeta ETA. Outras fases limitam o jogador em termos de velocidade (queda no eixo do tempo).

A parte "Boost" do nome do mech vem do booster do Omega Boost, permitindo que o jogador se mova em qualquer direção e circule inimigos com um escaneamento e recurso de bloqueio. Omega Boost também aprende a manobra Viper Boost uma vez que é nivelado. O Viper Boost, quando ativado, fará com que o Omega Boost brilhe em azul enquanto atravessa os inimigos na tela. Destruir inimigos fará com que o medidor se recarregue gradativamente. No entanto, o jogo pode ser concluído sem nunca usar o Viper Boost. Se o Viper Boost for usado, a classificação final terá "Pixy" adicionado ao título, mostrando o ataque durante o jogo.

Desenvolvimento

Semelhanças entre Omega impulso e Sega 's Panzer Dragoon série levou a um boato de que ex-membros da equipe Andromeda , dissolvido em 1998, se juntou Polyphony Digital . Este boato acabou sendo verdade, já que o designer e programador principal do Omega Boost era Yuji Yasuhara, que havia trabalhado no Panzer Dragoon Zwei .

Entre os jogos criados pela Polyphony Digital , Omega Boost foi o único shoot 'em up , enquanto os demais são simuladores de corrida de veículos.

Áudio

Trilha sonora original do Omega Boost
Álbum da trilha sonora de
CMJK, Shingo Okumura, Daiki Kasho, Takafumi Fujisawa
Liberado 19 de junho de 1999
Gênero Trilha sonora de videogame
Comprimento 63 : 21
Rótulo SPE Visual Works

A trilha sonora original do Omega Boost foi lançada em 19 de junho de 1999.

Trilha sonora original do Omega Boost
Não. Título Escritoras) Comprimento
1 "BOOST I" Takafumi Fujisawa 0:20
2 "DIVIDIR A NEBULA" CMJK 5:18
3 "RING BUFFER" CMJK 3:28
4 "VÔO ORBITAL" CMJK 4:23
5 "BETA BETA" CMJK 3:11
6 "ATAQUE NAS ONDAS" CMJK 4:49
7 "SOLO E O CÉU" CMJK 3:26
8 "A FORÇA DE VIDA ÍMPAR" CMJK 4:35
9 "UM SEM-FIM DE MEDIÇÃO" CMJK 3:05
10 "DE VOLTA A 1946" CMJK 4:43
11 "FAIXA DE TAMBOR" CMJK 1:31
12 "TENSE UP" Singo Okumura, Daiki Kasho 2:07
13 "PATHAKA" CMJK 1:33
14 "BOOST II" Takafumi Fujisawa 0:14
15 "RESISTÊNCIA AO FOGO" CMJK 4:44
16 "ELIMINAÇÃO PARA CIMA" CMJK 4:51
17 "VAMOS AMARRAR COMO UMA LINHA" CMJK 4:49
18 "Ismeel" Mergulhe na piscina 6h14

O álbum teve uma tiragem limitada e é considerado muito raro. Como tal, muitos fãs do jogo acharam mais fácil extrair a trilha sonora do disco do jogo em si, no entanto, isso leva à confusão sobre os títulos oficiais das faixas, principalmente porque elas são rotuladas como "áreas" no jogo em vez de os nomes oficiais dados pelos criadores.

O filme de abertura e créditos finais em cada versão trazem músicas diferentes. A versão japonesa usa "Shade" de Feeder como tema de abertura e tema de chefe final, e "Ismeel" de Dip in the Pool como tema de encerramento. A versão norte-americana licencia canções de Loudmouth , abrindo com "Fly" e fechando com "The Road"; bem como apresentando "Otsegolation" de Static-X , jogado durante a tela de título e o chefe final. Finalmente, a versão européia usa "Dreamer" do Cast como tema de abertura, chefe final e finalização.

Mercadoria

Uma série de bonecos de ação foi criada pela Blue Box Toys, apresentando mechas do jogo, incluindo: Omega Boost e Beta Boost. Uma terceira figura, Herbarcher, foi mostrada na parte de trás das caixas; no entanto, nunca foi lançado.

Recepção

Omega Boost recebeu críticas acima da média de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings . No entanto, Chris Charla, da NextGen, chamou-o de "A definição de livro de um jogo de duas estrelas: competente, mas totalmente sem inspiração." No Japão, a Famitsu deu uma pontuação melhor, 28 de 40.

Notas

Referências

links externos