Peggle -Peggle

Peggle
Peggle Steam.jpg
Cabeçalho Steam para Peggle
Desenvolvedor (s) Jogos PopCap
Editor (es) PopCap Games
Electronic Arts
Series Peggle
Motor PopCap Games Framework
Plataforma (s) Microsoft Windows
Mac OS X
iPod
Windows Mobile
Java ME
BREW
Nintendo DS
Xbox 360
PlayStation 3
iOS
Zeebo
Android
PlayStation Portable
Liberar
27 de fevereiro de 2007
  • PC
    27 de fevereiro de 2007
    Mac OS X, iPod
    18 de dezembro de 2007
    Windows Mobile
    setembro de 2008
    Java ME
    outubro de 2008
    BREW
    outubro de 2008
    Nintendo DS
    25 de fevereiro de 2009
    Xbox 360
    11 de março de 2009
    PlayStation 3
    19 de novembro de 2009
    iOS
    12 de maio de 2009
    Zeebo
    março 9, 2010
    Android
    21 de junho de 2011
Gênero (s) Quebra-cabeça
Modo (s) Um jogador , multijogador

Peggle é um jogo de quebra-cabeça casual desenvolvido pela PopCap Games . Lançado inicialmente para sistemas Microsoft Windows e Mac OS X em 2007, desde então teve versões lançadas para Xbox Live Arcade , PlayStation Network , Nintendo DS (com a ajuda de Q Entertainment ), Windows Mobile , iOS , Zeebo e Android ; o jogo também foi portado como umaplicativo Java e um minijogo estendidoincorporado ao jogo multiplayer online World of Warcraft . Uma sequência foi lançada em setembro de 2008, intitulada Peggle Nights . PopCap, uma subsidiária da Electronic Arts , anunciou o Peggle 2 na E3 2013.

Inspirado por pachinko e bagatela , cada nível de Peggle desafia o jogador a atirar um estoque limitado de bolas em um campo de pinos coloridos para limpar pinos marcados especificamente enquanto tenta alcançar uma pontuação alta por meio de um planejamento de tiro habilidoso. Poderes especiais associados a uma série de desenhos animados "Peggle Masters" podem ser ativados para ajudar o jogador nesta tarefa. Peggle vendido inicialmente lenta mas foi impulsionado pela inclusão de uma demonstração especialmente concebido na válvula de The Orange Box , e desde então tem sido baixado mais de 50 milhões de vezes. Tanto seu lançamento no Xbox Live Arcade quanto no iOS tiveram um sucesso semelhante.

Jogabilidade

Captura de tela de um nível Peggle típico no modo "Peg Party" do Xbox Live Arcade.

No modo "Aventura" principal do jogo, o Peggle é dividido em cinquenta e cinco níveis. Cada nível apresenta um arranjo de aproximadamente cem "pinos" azuis, posicionados para corresponder à imagem de fundo do nível, dentro de três paredes na parte superior e nas laterais (deixando a parte inferior aberta), junto com outros recursos fixos e móveis. O objetivo de cada nível é limpar o tabuleiro dos vinte e cinco pinos aleatórios que ficam laranja no início do nível, usando um lançador de bolas localizado na parte superior central da tela para acertar um ou mais pinos. As estacas acendem quando batidas e, uma vez que a bola caia pela parte inferior da tela ou seja pega pelo apanhador que se move para frente e para trás ao longo da parte inferior de maneira fixa, as estacas serão removidas. Os pinos batidos também são removidos se a bola estiver presa neles. O jogador começa cada nível com dez bolas (doze na versão não Touch iPod) para limpar os pinos laranja, mas pode ganhar mais acertando a bola no pegador de bola ou ganhando altas pontuações em tiros únicos. A falha em limpar o tabuleiro com o número de bolas designado exigirá que o jogador reinicie o nível, enquanto completar este objetivo permitirá que o jogador avance para o próximo tabuleiro.

Cada cinco níveis no modo Aventura correspondem a jogar com um dos dez "Peggle Masters", personagens de desenhos animados que ajudam o jogador. Cada um dos Peggle Masters tem uma habilidade especial única que é ativada quando o jogador atinge um dos dois pinos verdes selecionados aleatoriamente no tabuleiro. Algumas habilidades são ativadas imediatamente; uma habilidade faz com que uma segunda bola seja gerada a partir do pino verde quando atingida. Outras habilidades terão efeitos que são ativados no próximo tiro ou em vários outros tiros; uma habilidade mostra o caminho da bola incluindo rebotes, enquanto outra estende o comprimento do receptor da bola. Nos cinco níveis finais do modo Adventure, chamados de níveis "Master", o jogador pode selecionar qual dos Peggle Masters deseja usar.

Além de limpar o tabuleiro, o jogador é desafiado a obter altas pontuações a cada tacada. Os pontos vêm de duas fontes principais: pinos de ataque e pontos de estilo. Cada pino acertado ganha pontos, com bônus adicionais ao acertar vários pinos em um único tiro e eliminando pinos laranja, o que aumenta um multiplicador de pontuação de até 10x quando todos, exceto alguns pinos laranja foram eliminados. Além disso, para cada tiro, um pino azul aleatório será marcado em roxo e voltará para azul após o tiro se não for atingido; bater neste pino aumentará ainda mais a pontuação do jogador. Os pontos de estilo são concedidos por fazer arremessos difíceis, como acertar dois pinos laranja consecutivamente que estão a uma distância um do outro, ou obter rebatidas de sorte para fora do apanhador da bola. Quando o jogador limpa o tabuleiro de pinos laranja, conforme anunciado pela música " Ode To Joy " e a mensagem "Extreme Fever", a parte inferior do nível é substituída por cinco caixas de diferentes valores de pontos em que a bola vai cair. O jogador recebe esta pontuação, além de todas as bolas não utilizadas restantes para obter sua pontuação final para o nível. Se todos os pinos em um nível forem apagados, um bônus é concedido e todas as caixas voltam ao valor máximo e a mensagem "Febre Ultra Extrema" é exibida.

Além do modo Aventura, o jogo apresenta uma série de desafios que exigem que o jogador conclua tabuleiros sob requisitos mais rígidos, como ter que limpar mais pinos laranja ou remover todos os pinos do tabuleiro. Um modo de "Duelo" permite ao jogador competir contra outra pessoa ou um computador AI no mesmo tabuleiro na tentativa de alcançar a pontuação mais alta. Uma vez que o jogador normalmente não consegue prever nenhum padrão, o modo duelo requer muita habilidade para dominar. Assim, o duelo é o único modo em que os jogadores ganham pontos de classificação. As versões Xbox Live e PlayStation Network adicionam um modo "Peg Party", no qual até quatro jogadores competem em seus próprios tabuleiros usando um número limitado de bolas, cada um tentando obter a pontuação mais alta. Em cada um desses modos, o jogo geralmente oferece aos jogadores a capacidade de selecionar o Peggle Master que desejam usar.

Desenvolvimento

Peggle foi originalmente idealizado pelo diretor do estúdio da PopCap, Sukhbir Sidhu, que se inspirou nas máquinas pachinko . No entanto, ele reconheceu que o pachinko era principalmente baseado na sorte e não se traduziria bem em um videogame. Depois de ver um motor de jogo 2D criado pelo programador da PopCap Brian Rothstein, Sidhu foi capaz de realizar seu jogo e trabalhou com Rothstein nos primeiros cinco meses de seu desenvolvimento antes de trazer programadores adicionais. Os projetos iniciais focaram em reunir elementos de pachinko com Breakout . A equipe inicialmente incorporou uma mecânica de "tiro rápido" usada no pachinko, junto com vários alvos móveis, mas eles descobriram que isso tornava os níveis muito rápidos ou muito exigentes para o jogador. Eles descobriram com o tempo que um campo estático de pinos proporcionava uma experiência mais agradável para o jogador; o caminho da bola seria mais previsível, levando à mecânica de jogo de exigir apenas um subconjunto aleatório de pinos laranja para ser eliminado. Depois que a equipe estabeleceu a mecânica central do jogo, eles trouxeram o artista de personagens Walter Wilson, a artista de background Marcia Broderick e um codificador adicional, Eric Tams, para ajudar a completar o Peggle em seu período de desenvolvimento de dois anos. Mesmo com o jogo estabelecido, Sidhu e Rothstein enfrentaram desafios internos na PopCap para aumentar o nível de interatividade com o jogo, mas os dois defenderam sua visão do jogo.

A equipe de design lutou com um tema para o jogo, e por um tempo o jogo foi baseado no deus mitológico Thor . Nessa época, o jogo se chamava Thunderball e tinha um tema muito mais sombrio do que o produto final. Eventualmente, o jogo mudou de tema para ficar mais leve e a equipe percebeu que o nome não se encaixava mais no jogo. A partir daí, os designers começaram a chamar o jogo de "Pego" e depois de "Pogo". A equipe descobriu mais tarde que, como Pogo já era o nome do portal Flash da EA, eles não poderiam usá-lo.

Embora o jogo tenha sido tecnicamente concluído em um ano, a PopCap optou por gastar mais tempo para aprimorá-lo, melhorando os visuais e as imagens de fundo. A equipe passou um tempo refinando os vários efeitos sonoros usados ​​no jogo, a fim de fornecer uma atmosfera apropriada. Em alguns casos, eles encontraram o som desejado rapidamente; o som da bola batendo em um pino foi emprestado de outro jogo em desenvolvimento na PopCap, mas foi considerado perfeito para Peggle . Outros casos exigiram iteração; o som do arremessador da bola era originalmente mais próximo ao de um canhão, enquanto um efeito sonoro "plunk" era usado quando o apanhador pegava a bola. Eles foram alterados para sons mais arejados (um canhão de ar e um breve refrão angelical) para fazer os elementos soarem como se fossem parte da música do jogo. A equipe descobriu que isso ajudou a criar um momento de definição no final de cada nível, quando o jogador está a momentos de limpar a estaca final. Inicialmente foi programado como uma mensagem simples declarando "Extreme Fever" e a música " Ode to Joy " como espaço reservado. Sidhu queria recriar os "sons e visuais selvagens" presentes nos jogos vencedores de pachinko. No entanto, a equipe descobriu que os jogadores reagiram bem aos elementos de espaço reservado mais simples, e a equipe se concentrou em melhorar a apresentação deles, incluindo a adição de um zoom na bola atual conforme ela se aproximava do último pino laranja a ser eliminado.

Popcap obteve uma patente nos Estados Unidos para a jogabilidade de Peggle como um "jogo eletrônico, como um jogo de computador envolvendo a remoção de pinos" em 2014.

Versões e sequências

Peggle Extreme foi empacotado com a versão Windows de The Orange Box , apresentando níveis inspirados em Half-Life 2 , Team Fortress 2 e Portal . Inclui dez níveis com um Mestre Peggle e cinco desafios. O download do Peggle Extreme acabou sendo gratuito para qualquer pessoa com uma conta Steam . O jogo foi desenvolvido em conjunto com a Valve depois que as equipes da PopCap descobriram que Peggle era jogado com frequência nos escritórios da Valve e que a empresa ajudara a promover o jogo no Steam. A PopCap propôs uma versão que prestaria homenagem aos jogos da Valve, aos quais a Valve prontamente se familiarizou, ajudando a PopCap em seu desenvolvimento, incluindo o fornecimento de recursos gráficos e arte.

Peggle foi portado para Xbox Live Arcade , PlayStation Network , iPod e iOS . As versões Xbox Live Arcade e PlayStation Network incluem o modo "Peg Party", no qual até quatro jogadores podem competir simultaneamente. Ambas as versões Xbox Live Arcade, PlayStation Network e iOS incluem o modo "Duelo", com a versão iOS tendo os jogadores compartilhando o iPhone entre as jogadas. Peggle também foi portado como um minijogo dentro de World of Warcraft , apresentando níveis baseados no jogo, embora incluindo um conjunto limitado de Peggle Masters para usar. Os jogadores de Warcraft também podem usar o Peggle para decidir como distribuir saques de invasões ou masmorras bem-sucedidas. Posteriormente, em julho de 2009, uma edição autônoma gratuita de dez níveis do Peggle com o tema Warcraft de uma maneira semelhante à do Peggle Extreme foi lançada.

PopCap lançou uma sequência do jogo original, Peggle Nights , em setembro de 2008 para Windows. A sequência expande o Peggle , adicionando um novo Peggle Master, além de novos níveis e desafios. As versões Xbox Live e PlayStation Network de Peggle receberam Nights como uma expansão para download para o jogo em 19 de novembro de 2009. Peggle Nights foi disponibilizado como uma compra no aplicativo para dispositivos iOS. Peggle: Dual Shot é uma versão do jogo para Nintendo DS , desenvolvida pela Q Entertainment ; o jogo inclui conteúdo do Peggle e do Peggle Nights . Esta versão do jogo concede ao jogador uma estrela cada vez que um pino de bônus roxo é atingido, ativando um novo minijogo de bônus ao coletar cinco estrelas. O minijogo requer que o jogador quique continuamente uma bola com pára-choques do tipo pinball para coletar diamantes e bolas extras. Em 2013, a PopCap Games anunciou o Peggle 2 na exposição E3 2013. Um ano depois, o Peggle Blast foi anunciado para dispositivos móveis.

Recepção

Peggle foi bem recebido pela crítica. Alec Meer da Eurogamer descobriu que o jogo era uma "série constante de recompensas" em jogabilidade, gráficos e áudio que continuariam a satisfazer o jogador. Gus Mastrapa, do The AV Club, considerou o jogo "comida de conforto para o jogador onívoro", com sua capacidade de atrair até mesmo jogadores hardcore para seus visuais de fantasia. IGN 's Erik Brudvig citado Peggle como sendo 'bastante simples para qualquer um pegar e imediatamente começar a se divertir'. A versão Xbox Live foi considerada fiel à versão para PC e, embora o modo Peggle Party tenha sido considerado uma adição interessante, Dan Whitehead do Eurogamer sentiu que era uma "abordagem curiosamente remota" que não integrava totalmente uma experiência multijogador no jogo, um ponto também afirmado pela Mastrapa que lamentou a falta de tabelas de classificação online.

O jogo não teve um bom desempenho de vendas inicialmente quando lançado para Windows, mas de acordo com Sidhu, as vendas do jogo dispararam após o lançamento de Peggle Extreme como parte de The Orange Box ; Sidhu afirmou que a versão especial do jogo ajudou a atrair jogadores de videogame que "nunca seriam pegos mortos jogando um jogo com unicórnios e arco-íris". O Peggle (versões de teste e versões completas) foi baixado mais de 50 milhões de vezes da Internet no início de 2009, embora a PopCap não tenha divulgado quantos desses downloads foram para vendas totais do jogo.

Após seu lançamento no Xbox Live Arcade, Peggle foi o jogo mais vendido no serviço por duas semanas, e permaneceu entre os dez principais aplicativos por várias semanas depois. Em um mês, mais de 100.000 jogadores foram listados nas tabelas de classificação do Xbox para Peggle , embora esse número também inclua jogadores que compraram o jogo por meio do pacote de varejo PopCap Arcade Volume 2 , que também continha o jogo. O editor do IGN , Cam Shea, classificou-o em oitavo lugar em sua lista dos dez jogos do Xbox Live Arcade. Ele afirmou que embora seu tema pudesse facilmente desanimar os jogadores, eles não deveriam deixá-lo, pois é "contagiante e, o mais importante, divertido", de acordo com ele. Em uma lista compilada pela equipe IGN em setembro de 2010, Peggle foi listado como o 10º melhor Xbox Live Arcade de todos os tempos.

O lançamento do Peggle no iOS foi extremamente popular, colocando-se entre os dez principais aplicativos adquiridos na App Store nas primeiras duas semanas em que esteve disponível. Durante um fim de semana em junho de 2009, o título foi colocado à venda por $ 1 (normalmente $ 5); a venda fez com que o jogo se tornasse o aplicativo mais comprado na App Store. Um representante da PopCap afirmou que fez tantas vendas durante esse período de quatro dias quanto nas três semanas anteriores, após o lançamento do jogo na Loja.

Peggle é considerado por alguns críticos um jogo viciante , com a Forbes observando que ele estimula o usuário a jogar "apenas mais alguns minutos". A MSNBC nomeou o Peggle como um dos "5 jogos de computador mais viciantes de todos os tempos". A PopCap financiou um estudo na East Carolina University que descobriu que os jogadores do Peggle experimentaram uma "redução de 45% na depressão " em indivíduos com menos de 25 anos. Rock Paper Shotgun interpretou o mesmo estudo de forma mais criativa, relatando: "Peggle foi o campeão absoluto, melhorando o 'humor' total em 573% em todos os assuntos do estudo ". Peggle junto com outros jogos PopCap também ajudaram crianças com TDAH a melhorar sua capacidade de atenção e memória, em uma pesquisa feita pelo Information Solutions Group em nome da PopCap.

Peggle foi nomeado para os prêmios 2007 Game Developers Choice Awards de "Melhor Jogo para Download", "Melhor Jogo Portátil" (para a porta do iPod) e "Inovação". O jogo também foi indicado como o "Melhor Jogo para Download" no Interactive Achievement Awards de 2007 pela Academy of Interactive Arts & Sciences . Peggle apareceu em 40º lugar na lista da PC Gamer Magazine (Reino Unido) de 2007 dos 100 jogos de computador favoritos de todos os tempos.

Referências

  • "Making of Peggle" . Jogos PopCap . 2008. Arquivado do original em 2008-11-19.

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