Primal (videogame) - Primal (video game)

Primitivo
Capa original.jpg
Capa europeia
Desenvolvedor (s) SCE Cambridge Studio
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Rob Parkin
Produtor (es) Jean-Baptiste Bolcato
Mark Green
Designer (s) Katie Lea
Programador (es) James Busby
Artista (s) Mark Gibbons
Escritoras) Jonathan Ashley
Compositor (es) Paul Arnold
Andrew Barnabas
16Volt
Plataforma (s) Playstation 2
Liberar
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

Primal é um videogame de terror e ação-aventura desenvolvido pela SCE Cambridge Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 . Conta a história de Jennifer Tate, uma mulher de 21 anos em busca do namorado em uma série de reinos demoníacos. Conforme a história se desenvolve, mais é revelado sobre o passado de Jen e seu relacionamento com seu namorado, bem como a natureza dos mundos demoníacos.

Jogabilidade

Em Primal, o jogador pode controlar Jen ou Scree enquanto navegam pelos reinos do Oblivion. À medida que o jogo avança, novas formas demoníacas são obtidas, as quais são inestimáveis ​​na resolução de vários quebra-cabeças e combate.

O controle pode ser alternado entre Jen e Scree a qualquer momento no jogo. Quando no controle de um, o outro será operado por uma inteligência artificial (IA), desempenhando diversas funções dependendo da situação. Durante o jogo, os personagens podem interagir uns com os outros, realizando ações como fazer perguntas ou desviar energia.

Quando no controle de Jen, o jogador pode se transformar em uma das quatro formas demoníacas para vários propósitos, dependendo da situação (desde que as formas sejam desbloqueadas). Quando em uma forma de demônio, Jen experimenta um aumento no ataque, defesa, velocidade, alcance de ataque e acesso a habilidades indisponíveis na forma humana. A tatuagem nas costas de Jen também brilha quando em forma de demônio, correspondendo a várias formas.

Derrotar inimigos envolve enfraquecê-los até o ponto em que seus pontos de vida chegam a zero, momento em que um movimento final deve ser executado para matar o inimigo. Embora os movimentos difiram no estilo e no tempo gasto, o efeito final permanece o mesmo. Os inimigos podem ser eliminados antes que a barra de saúde chegue a zero, deixando mais energia residual.

Embora Jen possa permanecer em uma forma demoníaca indefinidamente, receber dano reduzirá a saúde. No entanto, os pontos de vida aqui são representados por energia demoníaca. Quando um inimigo é morto, a energia restante pode ser drenada através do uso de Scree, que pode armazenar a energia para quando for necessário. Jen pode então chamar a energia, sugando-a para repor a dela. Scree pode armazenar uma grande quantidade de energia, mas também tem limites de quanto.

Quando no controle do Scree, o jogador é invulnerável; Scree, sendo uma gárgula, não pode sofrer danos, o que o torna um batedor eficaz. Scree é capaz de escalar paredes de pedra, uma habilidade necessária ao atravessar os reinos. Scree também pode armazenar energia drenada de inimigos mortos, que pode ser usada para reabastecer a saúde demoníaca de Jen, embora ele deva permanecer imóvel ao fazer isso.

Scree é revelado como o perdido Abdizur, que desapareceu após um encontro com o Senhor do Caos. Em Solus, por um período temporário de tempo, o jogador possui uma estátua em tamanho real de Abdizur via Scree, para combater Belhazur quando os poderes de Jen não são adequados para isso. O jogador também pode possuir outras estátuas em uma área sob determinadas circunstâncias.

O jogador também pode encontrar vários cristais de energia, que podem ser armazenados e usados ​​se as reservas de energia de Scree não forem suficientes e o jogador estiver com saúde baixa. Esses cristais são mantidos durante todo o jogo, sendo a única exclusão ao revisitar as cenas anteriores, momento em que são reduzidos a um valor padrão. Isso significa que os cristais funcionam como vidas extras , até certo ponto.

Se Jen estiver na forma humana, sua saúde se reabastece automaticamente se ela não estiver em batalha (apenas na forma humana; a energia demoníaca deve ser reabastecida utilizando a energia de reserva de Scree ou, na falta disso, usando um cristal). Enquanto na forma humana, a saúde de Jen representa sua presença no mundo dos demônios. Se ela perder toda a saúde enquanto estiver na forma humana, ela retorna ao mundo humano, onde está em um estado de quase morte. Quando isso acontece, o jogador deve direcionar Scree para o portão de fenda mais próximo dentro de um limite de tempo (não visto na tela, embora a voz de Arella avise o jogador que o tempo está se esgotando). Se Scree não chegar a um portão de fenda a tempo, Jen morre e o jogo acaba .

Ao longo do jogo, a economia constante pode ser onerosa, especialmente se o jogador deseja voltar atrás e revisitar certas áreas. Desde que um jogo salvo esteja presente, o jogador pode fazê-lo, e pode revisitar quase todos os locais, uma vez que tenham sido desbloqueados por meio de uma cutscene do jogo.

Formas Demoníacas

Ferai

A primeira forma ganha por Jen, que oferece maior resistência, força, agilidade e se concentra em socos e chutes corpo a corpo, para combate de perto, bem como armas de energia semelhantes a garras. Esta forma aumenta sua velocidade, o que a torna ideal para viajar pelo mundo. Também permite que ela salte muito mais alto do que sua forma humana, permitindo que ela supere obstáculos no jogo.

Ondine

A segunda forma obtida por Jen, a forma Ondine é inútil acima da água, o uso prolongado da qual irá reduzir a saúde demoníaca de Jen para uma, onde ela pode ser morta com um único golpe. Enquanto submerso, sua saúde é restaurada automaticamente e ela ganha tentáculos de energia para atacar inimigos à distância. Esta é a única forma que se regenera instantaneamente, já que a maior parte da jornada do reino é passada debaixo d'água e Scree está indisponível. A forma Ondine também oferece telepatia instantânea, permitindo ao jogador interagir com Scree instantaneamente.

Wraith

A terceira forma obtida por Jen, a forma Wraith oferece combate corpo a corpo de longe, utilizando um chicote de energia e um main-gauche para infligir danos ao vampiro Wraith. Enquanto estiver nesta forma, Jen também pode utilizar a habilidade Time-Shift, que permite que ela pare o tempo brevemente e passe por inimigos quando o combate não for desejado.

Djinn

A quarta e última forma obtida por Jen, a forma Djinn dá a Jen um poder incrível com duas lâminas de energia, que podem ser fundidas para criar uma única lâmina de imenso poder.

Enredo

A batalha para salvar o mundo exterior começa dentro de Jen Tate, uma jovem mulher do nosso mundo, enfrenta os demônios de planos alternativos e descobre sua própria origem sobrenatural. Em Oblivion, existem quatro reinos distintos, cada um ocupado por uma raça de demônios. Dois estão alinhados com a ordem e dois com o caos. Mas a balança do equilíbrio foi derrubada, e o caos está engolfando o Esquecimento.

Mortalis

O lugar de onde Jen e Lewis são, o mundo "real". Belahzur usou seu poder para abduzir Lewis de Mortalis.

O jogo começa em um clube onde Lewis e sua banda tocam, Lewis avista um homem alto e monstruoso no meio da multidão (que mais tarde é revelado ser um demônio chamado Balahzur) e ele fica assustado. Depois do show, Jen fala com Lewis e Lewis informa a Jen sobre a figura de aparência assustadora na multidão, mas Jennifer descarta os medos de Lewis. À medida que eles saem do clube, Balahzur os segue até ser interrompido pelo porteiro, resultando na decapitação do porteiro. A dupla que testemunhou o evento tenta fugir, mas Balahzur assume sua verdadeira forma e agarra Lewis ferindo gravemente Jennifer no processo.

Nexo

O lugar onde tudo se junta. É aqui que o Chronos usa a máquina Oracle para manter o equilíbrio do Oblivion. Todos os reinos podem ser acessados ​​por meio do Nexus.

Esquecimento

O nome dado a todos os quatro reinos.

Solum

Um reino severo onde o sol nunca brilha e um inverno eterno cobre o solo e congela a alma. Este é um mundo que lembra a Roma Antiga mortal, com colunas altas o suficiente para alcançar os deuses e arenas para homenagear os bravos e fortes.

Os ocupantes deste reino são os Ferai . Embora feroz, forte e de aparência robusta. os Ferai são fundamentalmente uma boa raça, alinhada com as forças da Ordem.

Scree observa que cada rei do Ferai tem grande poder e força, mas no auge de seu poder, deve se sacrificar ou todo o reino entrará em colapso. Além disso, isso é tradicionalmente realizado usando um objeto chamado "a Coroa Ardente". O rei e a rainha chamam-se Herne e a Rainha Davena.

Nesse reino, Jen aprende sua primeira forma de demônio, baseada na raça Ferai.

Aquis

Sob um eterno pôr do sol de outono, nas profundezas de um oceano infinito e venenoso, fica o reino subaquático de Aquis. As águas mortais são o lar de enormes monstros marinhos, mas os ocupantes deste reino, as Ondinas, construíram seus próprios refúgios onde podem viver suas vidas livres dos leviatãs e das águas poluídas das profundezas.

Os Undine são capazes de se comunicar telepaticamente e sobreviver apenas devido a máquinas de purificação de água complexas. Esta raça humanóide está perfeitamente adaptada à vida subaquática com guelras e nadadeiras eficientes que os impulsionam nas profundezas sombrias. A rainha do reino se chama Aino.

A segunda forma de demônio de Jen é baseada na raça Ondine.

Aetha

Situado nos picos cobertos de nuvens está o reino distante do celestial de Aetha. As montanhas íngremes e as rochas traiçoeiras significam que os habitantes têm que construir suas casas precárias nos planaltos e picos acima das nuvens. A escuridão e a garoa escondem a arquitetura Tudor com torres agourentas, pesadas vigas pretas e paredes brancas em ruínas. Varandas pendentes procuram roubar a pouca luz que as lanternas das ruas lançam.

Os ocupantes de Aetha são a raça Wraith . Esses seres temíveis e cadavéricos criaram uma sociedade aristocrática distorcida, com a classe dominante Wraith vivendo uma vida de opulência e excesso, enquanto os camponeses "Helot" vivem na sujeira e na miséria. Não é de surpreender que a classe dominante seja egoísta e perversa, lançando luxuosas bolas de máscaras à vista das massas famintas. Os Wraith demonstram ter características vampíricas, como aumento de poderes e vitalidade por beber sangue de hilote. Os líderes da aristocracia Wraith são o Conde Raum e a Condessa Empusa.

A terceira forma de demônio de Jen é baseada na raça Wraith.

Volca

Uma paisagem perdida de areia e rocha forma Volca, o quarto reino. Um deserto escaldante sem fim, o horizonte em chamas é dominado por um vasto vulcão. A arquitetura vulcânica é muito semelhante à dos astecas ou dos antigos egípcios.

Os ocupantes deste reino são a raça Djinn . Os Djinn são possivelmente os mais fortes dos habitantes do Oblivion. Seus corpos são formados de um metal vivo e eles se assemelham a antigos deuses egípcios. Sua saúde está diretamente ligada aos ritmos do vulcão; quando está adormecido, eles estão mais fracos e, à medida que se aproxima da erupção violenta, eles se sentem mais fortalecidos. (Como diz Scree, "Quando [o vulcão] entrar em erupção, é melhor que já tenhamos ido embora.")

A quarta e última forma de demônio de Jen é baseada na raça Djinn.

Personagens

Aliado com Ordem

  • Jen ( Hudson Leick ), o personagem principal jogável, que cresceu em uma série de lares adotivos. Ela trabalha como garçonete para poder ir para a faculdade. Ela tem um temperamento explosivo e uma língua afiada, mas também é compassiva. Ao longo do jogo, ela obtém a capacidade de se transformar em várias formas de demônios, tornando-a uma lutadora excepcional e muito habilidosa em todas as categorias.
  • Scree ( Andreas Katsulas ), o personagem jogável secundário. Uma gárgula diminuta que guia Jen em sua jornada. Embora ele seja incapaz de lutar, ele tem a habilidade de projetar seu espírito em outras gárgulas para assumir o controle delas. Ele costuma ficar irritado com os insultos despreocupados de Jen sobre seu tamanho e forma; no entanto, ele esconde um segredo doloroso.
  • Arella (Niki Felstead), a personificação da Ordem, Arella se esforça para manter o equilíbrio, convocando Jen como sua campeã para a batalha contra Abaddon, tornando-a, portanto, inimiga de Abbadon

Neutro

  • Chronos , parte de uma máquina conhecida como Oracle. Ele ajuda a manter o equilíbrio no Esquecimento, dividindo igualmente a energia entre Arella e Abaddon.

Aliado ao Caos

  • Abaddon (Colin McFarlane), a personificação do Caos. Um ser maligno, ele é apoiado pelos demônios dos reinos de Aetha e Volca.
  • Belahzur , o braço direito de Abaddon, General dos exércitos do Caos e arquiinimigo de Abdizur.
  • Lewis (Eric Loren), namorado de Jen, que é o vocalista de uma próxima banda de rock. Lewis é sequestrado no início do jogo e é revelado que sofreu uma lavagem cerebral para atuar como campeão de Abaddon.

Desenvolvimento

Em maio de 2016, o jogo foi disponibilizado para o PlayStation 4 através da PlayStation Network com gráficos ligeiramente melhorados e suporte para troféus.

Música

Primal apresenta música da banda de rock eletrônico 16Volt . Algumas das pistas apresentadas no jogo são:

  • Suffering You (música de luta) - Escrito por Eric Powell, John Desalvo e Mike Peoples
  • Alkali (música de luta) - Escrito por Eric Powell, John Desalvo e Mike Peoples
  • Happy Pill (música de luta) - Escrito por Eric Powell e Mike Peoples
  • Abençoado (música de luta)
  • No final (durante os créditos)
  • Moutheater (tela do menu) - Escrito por Eric Powell e Mike Peoples
  • And I Go (música de luta)
  • Everyday Everything (música de luta) - Escrito por Eric Powell e Mike Peoples
  • Continue Dormindo (música de luta)
  • Plastic Blue - Escrito por Eric Powell
  • At The End - Escrito por Eric Powell e Krayge Tyler

As faixas de combate do Primal estão no álbum SuperCoolNothing V2.0 de 16 Volt, e a banda teve uma participação especial no Primal, onde tocou em um clube na cena de abertura. As "faixas cinematográficas" foram compostas por Andrew Barnabas e interpretadas pela Orquestra Filarmônica e Coro da Cidade de Praga. Uma suíte dedicada à sua música foi apresentada no histórico Symphonic Game Music Concert em Leipzig 2003.

Recepção

Primal recebeu críticas mistas a positivas. Ele recebeu uma pontuação de 77% no GameRankings e 73/100 no Metacritic . IGN disse que o jogo era "limitado por um sistema de combate inconseqüente e quebra-cabeças básicos. O que ele consegue fazer é nos oprimir com valores de produção de alta qualidade, nos impressionar com uma excelente apresentação gráfica e nos levar a um inferno de uma trilha sonora matadora. " No artigo "Overrated / Underrated" em sua edição de setembro de 2004, Official US PlayStation Magazine citou a protagonista do jogo como uma "garota quente" subestimada em comparação com Lara Croft , declarando "Ela é inteligente. Ela é engraçada. Ela sai em bares de motoqueiros. Ela é boa em uma luta. E ela tem uma bunda muito boa. " No mesmo artigo, Scree também foi citado como um ajudante subestimado, afirmando "Esta é a maneira de fazer um companheiro memorável: torná-lo digno, torná-lo engraçado e útil". O Eurogamer , por outro lado, afirmou: "Um sistema de combate de classificação, uma câmera peculiar e uma falta de inspiração na exploração do jogo / núcleo do quebra-cabeça tornam o jogo um trabalho árduo."

Legado

Uma grande quantidade de arte de desenvolvimento do jogo está armazenada no arquivo do The Center for Computing History e está em processo de disponibilização para visualização online como parte de sua iniciativa de preservação de videogame .

Referências

links externos