Ratchet ( Ratchet & Clank ) -Ratchet (Ratchet & Clank)
chave catraca | |
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Personagem Ratchet & Clank | |
Primeira aparência | Ratchet & Clank (2002) |
Criado por | Jogos da Insomniac |
Projetado por | David Guertin |
Dublado por |
Mikey Kelley (2002) (em inglês) James Arnold Taylor (2003 – presente) (em inglês) Nick Atkinson (2007–2009) (em sueco) Jesper Salén (2011) (em sueco) Jonas Bane (2016) (em sueco) Arttu Ala-Jokimäki (2021) (em finlandês) |
Informações dentro do universo | |
Espécies | Lombax ( criatura parecida com um gato ) |
Gênero | Masculino |
Ocupação | |
Arma | OmniWrench 8000 |
Origem | Veldin |
Ratchet é um dos personagens principais do jogo Ratchet & Clank . Nas versões em inglês dos jogos, Ratchet é dublado por Mikey Kelley no primeiro Ratchet & Clank e por James Arnold Taylor desde então.
Aparências
Ratchet é um personagem antropomórfico conhecido como Lombax . Sua primeira aparição foi no Planeta Veldin, mas é posteriormente revelado na série que Ratchet nasceu originalmente no planeta Fastoon de Lombax, na Galáxia Polaris e posteriormente enviado ao Planeta Veldin na Galáxia Solana por seu pai para protegê-lo do Imperador Tachyon . Crescendo em Veldin, Ratchet ansiava por viajar para novos mundos e até construiu seu próprio navio.
Pouco depois de completar sua nave, Ratchet conheceu um fugitivo robô diminuto a quem apelidou de Clank , que o ajudou a deixar Veldin e realizar seu sonho de viajar. Deste ponto em diante, Ratchet e Clank viajaram extensivamente pelas Galáxias Solana, Bogon e Polaris, salvando-os em várias ocasiões.
Ratchet também aparece como um personagem jogável em Hot Shots Golf Fore! , Jak X: Combat Racing , PlayStation Move Heroes , PlayStation All-Stars Battle Royale , Mediatonic's Fall Guys e a versão para PlayStation 4 de Super Bomberman R e em aparições em Jak II e Astro's Playroom .
Projeto
Ratchet foi originalmente imaginado pelo vice-presidente de programação da Insomniac Games, Brian Hastings, como um réptil alienígena viajante espacial que coletaria várias armas à medida que progredisse no jogo; A forma final de Ratchet foi decidida depois que Insomniac olhou para várias criaturas terrestres, como cães e ratos, e as características felinas se destacaram por causa da sensação de agilidade associada a ela. Em resposta à recepção crítica negativa do design e personalidade de Ratchet em Ratchet & Clank , a personalidade de Ratchet foi alterada em Ratchet & Clank: Going Commando para ser "menos arrogante, ... muito mais amigável com o Clank e ... capaz de lidar com melhora-se em situações estressantes sem ser impetuoso ”.
Ratchet tende a ser obstinado e geralmente não tem medo de expressar sua opinião. Durante o primeiro jogo, ele teve um temperamento explosivo, que acabou aprendendo a controlar em títulos posteriores. No entanto, ao mesmo tempo, Ratchet pode ser autoconsciente e muitas vezes parece preocupado com a forma como as pessoas o veem como pessoa. Ele também é profundamente apegado aos amigos, embora às vezes esse relacionamento possa ser tenso. Após o segundo jogo da série, Ratchet se torna um comando bem treinado, com grande conhecimento de armas, combate corpo a corpo e habilidade atlética.
Recepção
Sobre a performance vocal de Mikey Kelley como Ratchet em Ratchet & Clank , Douglass C. Perry do IGN comentou que "enquanto Ratchet se esforça por aquela vibração adolescente perfeita, o dublador geralmente acerta o alvo." O modelo do jogo de Ratchet em Ratchet & Clank , particularmente suas animações faciais e peles, foi elogiado por Louis Bedigian da GameZone. Gavin Frankle do Allgame achou difícil formar um vínculo emocional com Ratchet ou Clank, dizendo que Ratchet é "o típico adolescente [...] que deseja nada mais do que emoção e aventura". Benjamin Turner da GameSpy foi altamente crítico de Ratchet em sua análise do primeiro jogo, citando seu design estético desinteressante e comportamento rude e imoral como razões para sua ira. Johnny Liu da Game Revolution observou que Ratchet "começa com uma atitude de colarinho azul, mas ele está lá principalmente para observações hábeis e comentários cortantes" e apreciou Ratchet não ser "rotulado como um típico bonzinho", mas concluiu que ele não era t muito desenvolvido.
Os críticos notaram o caráter aprimorado de Ratchet nos jogos subsequentes. Perry comentou que Ratchet "não é mais uma criatura adolescente furiosa e egoísta do espaço sideral. Ele é um comandante, um pouco mais sábio, um pouco mais indulgente e muito mais palatável. Embora ainda seja peludo ..." Carlos McElfish da GameZone, descrevendo Ratchet está no jogo anterior como um "atirador risivelmente confiante e espertinho", comentou que a nova voz de Ratchet força uma reconfiguração psicológica nas mentes dos jogadores. Jeremy Dunham, do IGN, observou que Ratchet disse "Por que eu?" a entrega é "no local". Ratchet foi votado como o caráter superior XVI da década de 2000 década pela Game Informer ' leitores s.
Em 2011, os leitores do Guinness World Records Gamer's Edition votaram em Ratchet como o 15º personagem de videogame de todos os tempos.