Sala de jogos do Astro -Astro's Playroom

Astro's Playroom
Astro's Playroom.jpg
Desenvolvedor (s) Japan Studio ( Equipe Asobi )
Editor (es) Sony Interactive Entertainment
Diretor (es) Nicolas Doucet
Compositor (es) Kenneth CM Young
Plataforma (s) PlayStation 5
Liberar
Gênero (s) Plataforma 3D
Modo (s) Single-player

Astro's Playroom é umvideogame de plataforma 3D . Ele foi desenvolvido pela Japan Studio 's Equipe Asobi divisão e publicado pela Sony Interactive Entertainment para o PlayStation 5 . O jogo é uma sequência de Astro Bot Rescue Mission e vem pré-instalado em cada console, servindo adicionalmente como uma demonstração de tecnologia gratuitapara ocontrolador DualSense .

O jogo foi anunciado em 11 de junho de 2020, no evento de revelação do PlayStation 5. Foi lançado em 12 de novembro de 2020, em territórios selecionados e em todo o mundo em 19 de novembro de 2020.

Jogabilidade

Uma captura de tela do Astro Bot com dois outros robôs no barco atrás dele fazendo referência a Kratos e Atreus da série God of War .

Astro's Playroom é um jogo de plataforma 3D no qual o jogador controla o personagem-título Astro Bot usando o controlador DualSense . Como no jogo anterior , ele é capaz de pular, pairar, socar inimigos e objetos, bem como usar um ataque giratório carregando seu soco. O feedback tátil do controlador é usado para fornecer vibrações táteis realistas de ações, como caminhar sobre diferentes tipos de material, como areia, caminhar na chuva e andar contra o vento. O jogo começa em um hub world chamado CPU Plaza, que é modelado a partir do interior do console PlayStation 5 e fornece acesso a quatro mundos, cada um com o tema de um componente do console: GPU Jungle, Cooling Springs, SSD Speedway e Memory Meadow . A praça também abriga duas outras áreas: Network Speed ​​Run, em que os jogadores podem competir em contra-relógio desbloqueáveis ​​pelo tempo mais rápido, que pode ser compartilhado em tabelas de classificação online, e PlayStation Labo, que abriga todos os itens colecionáveis ​​que um jogador coletou.

Cada um dos quatro mundos está dividido em quatro níveis que estão interligados entre si. Dois desses níveis envolvem plataforma regular, enquanto os outros dois envolvem um traje especial de power-up que faz uso dos recursos do controlador DualSense. Por exemplo, um mundo apresenta uma roupa de sapo com uma mola na parte inferior em que o controlador deve ser inclinado lateralmente para guiar o sapo e o gatilho pressionado para comprimir a mola, que oferece resistência semelhante a como uma mola real faria usando o adaptador sistema de gatilho. Outro exemplo é o fato de bola em que o jogador deve deslizar o touchpad para guiar a bola. Os mundos também contêm grandes quantidades de robôs realizando várias atividades, incluindo atuar cenas de várias franquias de jogos exclusivas para PlayStation atuais e anteriores, como God of War e Resident Evil .

Existem três tipos de itens colecionáveis ​​em cada mundo: moedas, peças do quebra-cabeça e artefatos. As moedas podem ser usadas em uma máquina de gacha no PlayStation Labo para obter figurinhas colecionáveis ​​do jogo, bem como mais peças de quebra-cabeça e artefatos. Peças do quebra-cabeça são usadas para preencher um mural do PlayStation que adorna as paredes da área do PlayStation Labo. Finalmente, os artefatos são representações renderizadas em 3D de objetos do mundo real da história do PlayStation, como consoles, controladores e acessórios. Quando coletados, o jogador é capaz de examiná-los movendo o controlador DualSense e interagir com eles usando o touchpad ou o microfone embutido. Os artefatos são armazenados no PlayStation Labo, onde o Astro Bot (e muitos outros robôs) podem interagir mais tarde com eles socando ou pulando sobre eles.

No final de cada mundo, há uma área inspirada nas sequências de inicialização dos quatro consoles PlayStation anteriores, onde o jogador recebe um artefato do respectivo console como recompensa por completar o mundo. Assim que todos os quatro mundos forem completados, um quinto mundo secreto se abre, chamado 1994 Throwback, no qual Astro Bot deve completar uma luta contra um chefe inspirado na demo tecnológica T-Rex do primeiro disco demo do PlayStation original . Assim que o T-Rex for derrotado, os créditos rolam e o jogador é recompensado com artefatos da era do PlayStation 5, incluindo o controle DualSense e o próprio console do PlayStation 5.

Desenvolvimento

Arte conceitual de vários personagens que fazem referência às franquias Metal Gear , Resident Evil e Devil May Cry .

A equipe Asobi começou o desenvolvimento no Astro's Playroom no início de 2018. O jogo começou inicialmente como uma série de demos de tecnologia para o controlador DualSense do PlayStation 5, embora seu status como título de lançamento só tenha sido estabelecido posteriormente no desenvolvimento. De acordo com o diretor criativo Nicolas Doucet, pelo menos 80 demos de tecnologia para o controlador DualSense foram projetadas durante o trabalho no jogo.

Como uma celebração da marca PlayStation, o jogo apresenta aparições de personagens de várias franquias PlayStation diferentes , bem como personagens de séries de desenvolvedores terceirizados , como Bandai Namco Entertainment , Capcom , Square Enix , Konami e Activision . A equipe Asobi consultou os desenvolvedores originais, como o produtor da série Tekken Katsuhiro Harada , para os numerosos easter eggs encontrados no Astro's Playroom referenciando as diferentes franquias de videogame. Ao projetar as participações especiais, o artista conceitual Toshihiko Nakai se concentrou em capturar capacidade de reconhecimento, humor e fãs apelo. Vários animadores da Team Asobi já haviam trabalhado em alguns dos títulos originais mencionados no Astro's Playroom .

Recepção

O Playroom do Astro recebeu críticas geralmente favoráveis, com uma pontuação agregada de 83/100 no Metacritic . Os críticos elogiaram a variedade do jogo, a celebração da marca PlayStation e o uso do controle DualSense.

Em uma revisão altamente positivo, Electronic Gaming Monthly ' s Mollie Patterson concedido ao jogo uma pontuação perfeita, louvando a variedade de jogabilidade e fator a nostalgia do jogo. Ela escreveu:

Eu me encontrei legitimamente me tornando emocional ao descobrir todos os segredos da Astro's Playroom. Não importa o seu console ou lealdade da empresa, é fácil esquecer o quanto aqueles 25 anos de existência do PlayStation como uma plataforma de jogos significaram para o nosso hobby.

Chris Carter, da Destructoid , elogiou a jogabilidade como uma grande vitrine para o DualSense e os tempos de carregamento instantâneos. Da mesma forma, Eurogamer ' s Martin Robinson elogiou o jogo por ser um vislumbre promissor do futuro para o PlayStation 5 e observou-o como sendo 'um dos melhores títulos de lançamento que me lembro de uma época.'

O uso de cameos e referências a vários PlayStation e franquias relacionadas com a PlayStation, como Uncharted e Bater Bandicoot foi elogiado por Game Informer ' s Joe Juba, comparando a sua inclusão favoravelmente aos vários licenciados Lego jogos de vídeo. Muitos dos desenvolvedores por trás das várias franquias incluídas, como a Naughty Dog , responderam positivamente a essas referências.

Mike Epstein, da Gamespot , gostou da fidelidade visual e da plataforma sólida do jogo, mas criticou as sequências de controle de movimento do jogo. Jonathon Dornbush, escrevendo para IGN , gostou das homenagens do jogo à história do PlayStation e às interações DualSense, mas criticou como parecia mais uma demonstração técnica do que um jogo completo. Reclamações sobre o jogo ser mais uma demonstração técnica foram ecoadas porAnthony Taormina da Game Rant .

Referências