Ratchet & Clank: Going Commando -Ratchet & Clank: Going Commando

Ratchet & Clank 2: Going Commando
Ratchet and clank gc image.jpg
Arte da caixa do PlayStation 2 norte-americano
Desenvolvedor (s) Jogos da Insomniac
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Designer (s) Brian Allgeier
Programador (es) Alexander Hastings
Brian Hastings
Artista (s) John Fiorito
Dave Guertin
Greg Baldwin
Escritoras)
Compositor (es) David Bergeaud
Niels Bye Nielsen (música adicional)
Series Ratchet & Clank
Plataforma (s) PlayStation 2
PlayStation 3 ( HD )
PlayStation Vita ( HD )
Liberar
Gênero (s) Platformer
Modo (s) Single-player

Ratchet & Clank 2: Going Commando (conhecido como Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded na Austrália e na maioria dos países PAL, ou simplesmente Ratchet & Clank 2 ) é um videogame de plataforma 3D de 2003desenvolvido pela Insomniac Games e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation 2 . Ratchet & Clank: Going Commando é o segundo jogo dafranquia Ratchet & Clank , após Ratchet & Clank e anterior Ratchet & Clank: Up Your Arsenal . David Kaye repete seu papel como Clank, enquanto James Arnold Taylor substitui Mikey Kelley como Ratchet.

O jogo segue Ratchet e Clank, acompanhados pela novata Angela Cross, enquanto eles tentam desvendar uma conspiração por trás de um misterioso "projeto de estimação", orquestrado pela sombria MegaCorp.

A jogabilidade de Going Commando é semelhante à do Ratchet & Clank original . Os protagonistas controlados pelo jogador são vistos em uma perspectiva de terceira pessoa ; o jogador usa várias armas e dispositivos para derrotar inimigos e resolver quebra-cabeças, enquanto explora planetas, completa seções de plataforma e minijogos e avança na história. O jogo apresenta muitas melhorias em relação ao jogo original, como a estética, e apresenta muitos novos aspectos de jogabilidade, como atualização de armas.

Going Commando foi lançado cerca de um ano após o jogo original e recebeu aclamação da crítica, a ponto de ser frequentemente visto como um dos melhores jogos para PlayStation 2 já feitos. A maioria dos críticos sentiu que o jogo era superior ao seu antecessor e elogiou os gráficos, jogabilidade, história, caracterização e som do jogo, mas criticou sua dificuldade implacável e minijogos.

Jogabilidade

Ratchet usa a Blitz Gun em uma arena de combate. Também visível é o HUD do jogo , que exibe informações sobre armas e saúde, o progresso para atualizações e Bolts disponíveis.

O jogador controla Ratchet de uma perspectiva de terceira pessoa e usa armas para derrotar os inimigos. O jogador também pode usar gadgets para explorar novas áreas. O jogador viaja para planetas na Galáxia "Bogon" e completa os objetivos principais e missões secundárias opcionais. "Bolts", a moeda do mundo do jogo, são obtidos principalmente ao derrotar inimigos e quebrar caixas localizadas em todos os níveis do jogo. Going Commando também inclui quatro tipos de "maxi-jogos" ou minijogos . Esses jogos incluem batalhas em arena , batalhas mundiais esféricas, corridas de hover bike e corridas / batalhas espaciais. Depois de completar o jogo, o jogador também pode entrar no "modo de desafio", que é mais difícil, mas o jogador começa com as armas e saúde que tinha quando terminou o jogo pela primeira vez, e atualizações adicionais de armas também são desbloqueadas.

Going Commando apresenta dezoito novas armas, como a Blitz Gun, Seeker e Lava Gun. Cada arma possui uma "barra de crescimento", que aumenta quando a arma é usada para derrotar inimigos. A arma é atualizada assim que a barra é preenchida, aumentando seu poder e mudando seu design. Certos dispositivos do Ratchet & Clank original retornam, como o Swingshot, enquanto outros são novos no Going Commando . O jogador pode usar um arquivo salvo do Ratchet & Clank original para obter armas "retro" do primeiro jogo gratuitamente.

Tal como acontece com as armas, Ratchet ganha experiência com cada inimigo destruído. Quando a barra de experiência de Ratchet se enche, ele ganha um novo nível de "nanotecnologia". Isso o premia com bolhas de saúde adicionais, até um máximo de 80. A saúde de Ratchet também pode ser aumentada ao encontrar atualizações de nanotecnologia. O jogo apresenta fornecedores de armaduras, que podem fornecer até quatro níveis adicionais de proteção.

Enredo

Após sua aventura anterior, depois de salvar a galáxia e derrotar o Presidente Drek , Ratchet ( James Arnold Taylor ) e Clank ( David Kaye ) se tornam celebridades, embora suas vidas permaneçam sem intercorrências. Depois de dar uma entrevista para o show de holovisão Behind the Hero , a dupla de repente se viu em uma nave enviada por Abercrombie Fizzwidget ( Jim Ward ), o fundador e CEO da MegaCorp, a maior fabricante de bens de consumo e eletrônicos da galáxia, que pede a ajuda de Ratchet para recuperar um experimento biológico roubado de um ladrão mascarado, oferecendo ao Clank emprego na empresa, ambos concordando com as oportunidades oferecidas. Após completar um extenso regime de treinamento em rota para a galáxia Bogon, Ratchet é encarregado de viajar para um laboratório voador no planeta Aranos onde o experimento foi visto pela última vez, mas antes que ele possa recuperá-lo, o ladrão consegue escapar com ele. Reportando-se a Fizzwidget, Ratchet logo começa a perseguir o ladrão, apenas para receber uma mensagem de vídeo mostrando que o culpado capturou Clank.

Depois de salvar Clank das garras do ladrão, a dupla reunida trabalha em conjunto para perseguir o ladrão em vários planetas, lidando com mercenários contratados de Thugs-4-Less para proteger o ladrão, até finalmente confrontá-los no planeta Siberius. Embora o ladrão escape deles durante uma luta, Ratchet consegue recuperar o experimento e contata Fizzwidget com as boas notícias. Organizando uma reunião para recuperar o experimento, Fizzwidget "acidentalmente" ilumina a dupla em um planeta deserto, após o que depois de escapar de uma rede de cavernas, a dupla é confrontada pelo ladrão, que acidentalmente expõe "sua" verdadeira identidade: uma Lombax feminina chamada Angela Cross ( Kath Soucie ), que trabalhava para a Megacorp como cientista. Alegando que o experimento é uma ameaça para toda a galáxia, Angela dá a eles a localização de uma instalação de testes no planeta Dobbo onde foi criada e os aconselha a buscar a prova que apóia sua história. Seguindo seu exemplo, a dupla se infiltra na instalação e descobre uma gravação de vídeo que revela que o experimento é altamente perigoso e capaz de entrar em um tumulto violento. Pouco depois, Ângela contata a dupla e revela que a MegaCorp duplicou o experimento e pretende vendê-los como um novo produto chamado "Protopet" .

Convencido de que Fizzwidget não tem conhecimento das falhas do Protopet, Ratchet vai avisá-lo durante um evento promocional que está sendo realizado no planeta Boldan, apenas para descobrir que se trata de uma armadilha do chefe Thugs-4-Less ( Steven Blum ), após cancelar seu contrato com Angela para trabalhar com a MegaCorp. Capturados, os dois são transportados para Aranos e a bordo da mesma embarcação, agora usada como uma prisão remota, mas conseguem escapar do confinamento. Descobrindo que Angela foi capturada por eles, a dupla rastreia os mercenários até seu esconderijo no planeta Snivelak, derrotando seu chefe e salvando Angela. Com a intenção de parar Fizzwidget, o chefe do grupo para a sede da MegaCorp, apenas para descobrir que o CEO não é outro senão o herói desgraçado Capitão Qwark (também Ward). Em uma tentativa de restaurar sua reputação, Qwark assumiu a MegaCorp como Fizzwidget, mantendo o verdadeiro refém Fizzwidget (no armário de suprimentos), com a intenção de liberar o Protopet sobre a galáxia, para que ele possa usar um dispositivo criado por Angela para derrotar o criaturas e tornar-se famoso novamente. Quando ele demonstra o dispositivo, no entanto, ele funciona mal e transforma o Protopet original em uma fera gigantesca que o devora. Enquanto Angela vai resgatar o verdadeiro Fizzwidget, Ratchet subjuga o Protopet e salva a vida de Qwark. Com a ajuda de Clank, Angela conserta o dispositivo e transmite um sinal através dos transponders de TV da MegaCorp , neutralizando os Protopets e restaurando a paz para a galáxia Bogon.

Em uma cena no meio dos créditos , Ratchet, Clank e Angela ficam no apartamento de Clank, onde Angela os informa que Qwark foi designado para trabalhar como cobaia para o "Crotchetizer" na MegaCorp como punição por seus crimes.

Desenvolvimento e lançamento

Going Commando foi aprovado para desenvolvimento cinco meses antes do lançamento do primeiro jogo, após análises altamente positivas dos testadores do original. Em agosto de 2002, a Insomniac Games começou a projetar os conceitos visuais para Going Commando , enquanto ainda corrigia bugs no jogo original. Brian Hastings, vice-presidente de programação da Insomniac, disse em uma entrevista de 2003 que a primeira etapa no design do jogo era "tentar criar algumas 'grandes ideias'. Essas são as coisas que achamos que realmente chamarão a atenção das pessoas e darão o jogo que Wow-Factor. No caso de Ratchet & Clank: Going Commando, as grandes ideias eram elementos de RPG (como atualizações de armas e melhorias de saúde), planetas esféricos e combate espacial. " Hastings disse que a inspiração para os mundos esféricos do jogo veio em parte da capa do romance de 1943 O Pequeno Príncipe . Projetar os mundos esféricos exigiu alterar cerca de 50.000 linhas do código do jogo, para dar conta do manejo diferente da gravidade. O desenvolvimento levou um total de dez meses, durante os quais a equipe de design da Insomniac dobrou de 40 para 80 membros.

Uma crítica comum ao Ratchet & Clank original foi o design e a personalidade de Ratchet. Ted Price, o produtor do jogo, disse que para consertar isso eles tornaram Ratchet "menos arrogante, ele é muito mais amigável com Clank e é capaz de lidar melhor com situações estressantes sem ser impetuoso, que é o que ele era em Ratchet 1 . " Além disso, James Arnold Taylor substitui Mikey Kelley como dublador do personagem, proporcionando uma voz mais madura. O retorno do Capitão Qwark foi uma adição tardia ao jogo. A história foi escrita pelos animadores principais Oliver Wade e John Lally.

Going Commando foi lançado na América do Norte em 11 de novembro de 2003, na Europa em 21 de novembro de 2003 e no Japão em 11 de dezembro de 2003. Em 2004, a Sony adicionou Going Commando à sua série de jogos Greatest Hits para PlayStation 2, e foi adicionado de forma semelhante ao Platinum Range usado na região PAL em 13 de agosto de 2004 e à lista japonesa dos melhores jogos em 8 de julho de 2004.

Recepção

Going Commando recebeu aclamação da crítica. 1UP.com disse que "Tudo o que Ratchet & Clank fez, Going Commando faz melhor, e os ajustes e adições simplesmente empurram-no ainda mais para cima." Andy McNamara, da Game Informer , disse que o jogo tem "o melhor e mais atraente conteúdo que a [Insomniac] já lançou".

Os níveis de combate e corrida de arena do jogo foram elogiados por Andrew Reiner da Game Informer , e Benjamin Turner da GameSpy disse da mesma forma que "é surpreendente como pode ser divertido jogar gladiador interestelar." A GamePro elogiou o ritmo do jogo, dizendo que o primeiro jogo parecia não "realmente mostrar suas verdadeiras cores até a metade", mas que Going Commando teve a mesma sensação no final do segundo nível. GameSpot mencionou que o "grande senso de humor" do jogo original também é perceptível em Ratchet & Clank: Going Commando , uma declaração ecoada pela GameZone quando eles disseram que as cut-scenes do jogo "representam algumas das coisas mais pensadas e instintivas - sequências incrivelmente engraçadas já testemunhadas em um jogo de plataforma. "

Os gráficos de Going Commando foram elogiados por críticos, que mencionaram especificamente o design de personagem aprimorado de Ratchet. Game Informer disse que "os detalhes gráficos vão deixar você sem palavras ..." A GameSpot considerou a reutilização de gráficos para os menus e telas de missão "um pouco preguiçosa", mas elogiou os gráficos e efeitos sonoros das armas do jogo. GameSpy mencionou que " Going Commando é facilmente o jogo de plataforma mais impressionante do mercado". GameZone relatou que o som do jogo estava bem feito, incluindo a música, efeitos de armas e diálogos.

A crítica do jogo foi dirigida ao seu nível de dificuldade, que é consideravelmente maior do que o de seu antecessor; 1UP.com mencionou que isso era mais perceptível perto do final do jogo, onde "há níveis que consistem em nada além de onda após onda de inimigos difíceis lançados em você para esgotar sua munição, e então mais ondas de inimigos depois disso." A GameSpy , no entanto, elogiou esse aspecto do jogo, dizendo que tornava Going Commando mais interessante do que o original. Alguns críticos também acharam que o combate espacial do jogo foi mal feito em comparação com o resto do jogo, e que os níveis de "Clank Gigante" eram "estúpidos e enfadonhos".

O jogo foi premiado com o 11º lugar na lista de 2007 dos "25 melhores jogos de PS2 de todos os tempos" da IGN . IGN também concedeu Going Commando e Final Fantasy X-2 com o prêmio de Jogo do Mês de novembro de 2003 em seu primeiro "Jogo do Mês" para cobrir dois jogos.

Enquanto o primeiro Ratchet and Clank sofreu, em minha opinião, por causa de sua homogeneização de caráter imensamente genérica e por causa de sua relativa facilidade, Ratchet and Clank Going Commando tenta resolver esses problemas da maneira típica do Insomniac. Ratchet é muito chato? Deixe-o crescer e assumir o comando. Jogo muito fácil? Aumente a quantidade e os tipos de armas para Ratchet e para os inimigos. Mas a Insomniac não resolveu apenas os problemas. Olhou para cada detalhe do primeiro jogo e desde o início melhorou tudo no atacado. Ele atualizou tudo e, em seguida, adicionou novas coisas. ... Em toda a sua estrutura principal, Going Commando é aprimorado em todos os sentidos.

-  Douglass C. Perry

Vendas

Em 30 de junho de 2007, o jogo vendeu quase 3 milhões de cópias em todo o mundo.

Referências


links externos