Resident Evil: Revelations -Resident Evil: Revelations

Resident Evil: Revelations
A capa do jogo.
Capa do Nintendo 3DS
Desenvolvedor (s) Capcom
Editor (es) Capcom
Diretor (es) Koushi Nakanishi
Produtor (es)
Artista (s)
Escritoras) Dai Satō
Compositor (es)
Series Resident Evil
Motor Framework MT
Plataforma (s)
Lançamento
26 de janeiro de 2012
  • Nintendo 3ds Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 PlayStation 4, Xbox One Nintendo Switch
Gênero (s) Horror de Sobrevivência
Modo (s) Um jogador , multijogador

Resident Evil: Revelations é umvideogame de terror de sobrevivência de 2012desenvolvido e publicado pela Capcom originalmente para oconsole de videogame portátil Nintendo 3DS . Ambientado logo após os eventos de Resident Evil 4 , o jogo segue os agentes de contraterrorismo Jill Valentine e Chris Redfield enquanto eles tentam descobrir a verdade por trás de uma organização bioterrorista que planeja infectar os oceanos da Terra com um vírus. O jogo apresenta ummodo de jogador único, onde o jogador deve completar uma série de episódios que envolvem a resolução de quebra - cabeças e derrota de inimigos, e ummodo multijogador onde os jogadores podem lutar para abrir caminho através de cenários alterados de um jogador.

Revelations enfatiza a sobrevivência, a evasão e a exploração ao invés do combate acelerado, fornecendo ao jogador munição, saúde e velocidade de movimento limitadas. Ele foi projetado para trazer de volta o conteúdo e o terror das raízes de Resident Evil , ao mesmo tempo em que tenta modernizar a jogabilidade. Revelations também foi o primeiro jogo a oferecer suporte ao Nintendo 3DS Circle Pad Pro fora do Japão. O jogo foi um sucesso comercial moderado e recebeu críticas geralmente positivas dos críticos, que elogiaram seu cenário assustador, direção de som e apresentação. A crítica foi direcionada à sua jogabilidade inconsistente entre os episódios. O jogo recebeu três indicações no Golden Joystick Awards , incluindo Ultimate Game of the Year, e foi indicado para Handheld Game of the Year no DICE Awards .

Uma versão de alta definição (HD) foi lançada para Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii U e Xbox 360 em 2013, e para PlayStation 4 , Xbox One e Nintendo Switch em 2017. Esta versão não oferece suporte aos recursos 3D do Nintendo 3DS, mas apresenta gráficos aprimorados e conteúdo adicional, incluindo um novo nível de dificuldade. Em todas as plataformas, a versão HD vendeu mais de dois milhões de cópias em todo o mundo, mas foi criticada por seus gráficos desatualizados e controles desiguais. Uma sequência, Resident Evil: Revelations 2 , foi lançada em 2015.

Jogabilidade

O jogador controla Jill Valentine de uma perspectiva de terceira pessoa na tela superior do Nintendo 3DS . Armas e um recurso de automação são exibidos na tela inferior.

Resident Evil: Revelations é um jogo de survival horror em que o jogador deve completar uma série de cenários reunidos em episódios. Embora a maioria dos cenários envolva o jogador controlando Jill Valentine a bordo de um navio fantasma , alguns exigem que o jogador controle outros personagens em diferentes cenários. Para progredir em um cenário, o jogador deve completar uma série de objetivos, que vão desde resolver quebra - cabeças até derrotar chefes , coletar chaves que abrem portas para novas áreas e chegar a um ponto específico no jogo.

Como um jogo de terror de sobrevivência, Revelations enfatiza a sobrevivência, a evasão e a exploração em vez do combate acelerado, fornecendo ao jogador munição, saúde e velocidade de movimento limitadas. O jogador tem a capacidade de correr, subir escadas, nadar e mergulhar debaixo d'água por um período limitado de tempo. Até três armas de fogo podem ser carregadas ao mesmo tempo, além de granadas e a faca de combate padrão . As armas de fogo variam de revólveres a espingardas , metralhadoras e rifles . O jogo é jogado de uma perspectiva de terceira pessoa , mas muda para uma perspectiva de primeira pessoa ou sobre o ombro - dependendo da plataforma em que o jogo é jogado - ao apontar uma arma de fogo para atirar nos inimigos.

Como Valentine, o jogador pode atualizar as armas de fogo ao encontrar itens especiais ao longo do jogo. O jogador também pode realizar ataques corpo a corpo quando um inimigo foi atordoado após ser atingido no momento certo. Fornecedores de munição e saúde estão espalhados pelo jogo para ajudar os jogadores a aumentar seus recursos. Um dispositivo chamado Genesis pode ser usado para escanear e encontrar itens ocultos em ambientes próximos. Um recurso de automação está disponível para ajudar os jogadores a navegar no jogo.

Além da campanha para um jogador do jogo , Revelations apresenta um modo mais voltado para a ação, chamado Modo Raid, onde um ou dois jogadores podem lutar para abrir caminho através de uma seleção de cenários alterados da campanha para um jogador. Eles geralmente apresentam inimigos de vários poderes para o jogador derrotar. Assim que um cenário for concluído, o jogador é recompensado com experiência e pontos de batalha que podem ser trocados por várias armas e itens em uma loja. Ganhar experiência e adquirir novos equipamentos permite que os jogadores progridam para cenários mais elevados e desafiadores. Conforme o jogador avança ao longo do jogo, o jogador também pode desbloquear vários personagens para uso na campanha para um jogador e no Modo Raid, com cada personagem tendo um conjunto diferente de habilidades e ataques corpo a corpo. O jogo é compatível com a funcionalidade StreetPass que permite que jogadores diferentes troquem itens para uso no jogo.

Enredo

Pouco depois dos acontecimentos de Resident Evil 4 em 2004, a organização bioterrorista Il Veltro lança um ataque à cidade mediterrânea de Terragrigia, usando armas biológicas orgânicas (BOWs), em oposição ao desenvolvimento da cidade do sistema de retransmissão de energia solar que fornece energia através de um satélite orbital. A Federal Bioterrorism Commission (FBC) tenta manter o controle sobre a cidade enquanto ela está mergulhada no caos, mas o ataque avassalador leva o diretor da FBC, Morgan Lansdale, a usar o satélite para incendiar a cidade com intensa energia solar. Os agentes da FBC Parker Luciani e Jessica Sherawat supervisionam a evacuação da base da FBC e escapam antes que Terragrigia seja destruída pelos raios solares. Um ano depois, Parker e Jessica se juntam à Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA).

Depois que o agente da BSAA Jill Valentine e Parker investigaram um possível ressurgimento de BOWs perto das ruínas de Terragrigia, o chefe da BSAA Clive R. O'Brian relata que seus colegas Chris Redfield e Jessica desapareceram enquanto investigavam os rumores do possível reaparecimento de Veltro. Os dois são enviados para investigar sua última posição conhecida, que se encontra em um navio de cruzeiro abandonado chamado Queen Zenobia . Procurando na nave, a dupla é levada a acreditar que Chris está sendo mantido em uma sala, percebendo tarde demais que era uma armadilha. Enquanto isso, Chris e Jessica confirmam que a Veltro está operando em uma pista de pouso nas montanhas. O'Brian então ordena que o par rastreie Jill e Parker após descobrir que ele lhes deu informações falsas sobre seus colegas, e envia dois outros agentes da BSAA, Quint Cetcham e Keith Lumley, para investigar a pista de pouso.

Depois de acordar em quartos separados, Jill e Parker se reúnem e encontram o agente da FBC Raymond Vester, que se recusa a explicar sua presença no navio. A dupla também testemunhou um vídeo da Veltro, que revela seu plano para infectar um quinto dos oceanos da Terra com o T-Abyss - uma nova cepa do T-Virus - em retaliação à destruição de suas forças em Terragrigia pela FBC. Chris e Jessica finalmente alcançam o Zenobia e se reencontram com Jill e Parker. Eles são confrontados por Raymond, mas Jessica atira nele antes que o grupo se separe, com Jill e Chris trabalhando juntos para encontrar o laboratório usado para fabricar o T-Abyss a bordo da nave. No laboratório, a dupla neutraliza o vírus e é confrontada por Lansdale por meio de um uplink de vídeo, revelando que ele trabalhou com a Veltro no pânico da Terragrigia para aumentar o financiamento da FBC e a influência internacional. Enquanto isso, Parker aponta sua arma para Jessica depois que ele secretamente soube por Raymond que ela é uma toupeira para a FBC, levando-a a desencadear a sequência de autodestruição da nave e escapar.

Embora Jill e Chris consigam escapar do navio antes de sua destruição, Parker cai de uma passarela. O'Brian revela que ele orquestrou os eventos pelos quais eles passaram para descobrir evidências do envolvimento de Lansdale no ataque a Terragrigia. Dados recuperados por Keith e Quint revelam que Lansdale afundou um navio irmão nas ruínas de Terragrigia para eliminar qualquer evidência incriminatória. Lansdale prende O'Brian, enquanto Jill e Chris vão para a nave irmã, onde encontram o líder de Veltro, Jack Norman, e descobrem que ele sobreviveu à explosão de raios solares injetando-se com T-Abyss, mas ficou delirando desde então. A dupla derrota Norman e encontra evidências de vídeo do envolvimento de Lansdale, que eles transmitem. Como resultado, O'Brian é libertado e o FBC é dissolvido. Parker é encontrado um mês depois em Malta, depois que Raymond foi descoberto que fingiu sua morte e o salvou da destruição do navio. Em uma cena pós-crédito , Raymond dá a Jessica uma amostra do T-Abyss em um café. Questionado sobre por que salvou Parker, ele responde que "tinha seus motivos".

Desenvolvimento

Um navio de cruzeiro foi escolhido como cenário principal do jogo devido aos seus corredores claustrofóbicos e isolamento no meio do oceano. Esta arte conceitual retrata o protagonista navegando pelos corredores do navio.

Revelations foi desenvolvido pela Capcom e dirigido por Koshi Nakanishi, que havia trabalhado como designer de jogos para Resident Evil 5 . O jogo foi desenvolvido simultaneamente com Resident Evil: The Mercenaries 3D e a equipe responsável pelo projeto não estava envolvida na produção de Resident Evil 6 . A equipe escolheu desenvolver o jogo para o Nintendo 3DS porque sentiu que seus recursos 3D poderiam produzir uma "experiência tensa e assustadora com uma atmosfera realista que poderia fazer os jogadores sentirem que poderia haver algo à espreita em cada esquina." Eles decidiram dar ao jogo uma estrutura episódica com capítulos curtos e variados para torná-lo adequado para jogar em um console de videogame portátil . O Modo Raid foi projetado para que os jogadores pudessem "levar o jogo para a casa de seus amigos e se divertir com os amigos cara a cara, enquanto conversam".

O objetivo principal do desenvolvedor era trazer de volta o conteúdo e o terror das raízes de Resident Evil , enquanto ao mesmo tempo tentava modernizar a jogabilidade. Um navio de cruzeiro foi escolhido como cenário principal para o jogo porque poderia fornecer corredores claustrofóbicos e deixar o jogador desamparado no meio do oceano. O salão principal do navio foi inspirado na ópera Palais Garnier , em Paris. Os inimigos foram projetados para gemer e emitir sons assustadores antes de serem avistados pelo jogador. Nakanishi observou que esta mecânica permite aos jogadores determinar quais inimigos estão vindo em sua direção apenas com o som. Embora os zumbis sejam os principais inimigos nos primeiros jogos Resident Evil , a equipe optou por criar criaturas "alagadas" com estruturas deformadas em Revelations para ampliar a variedade de inimigos da franquia.

Revelações executado em um portado versão e reduzido de propriedade da Capcom MT Framework motor, que foi originalmente concebido para alta definição (HD) jogos como Devil May Cry 4 e Lost Planet 2 . A experiência anterior da Capcom com The Mercenaries 3D ajudou a equipe de desenvolvimento a melhorar os aspectos técnicos e gráficos do jogo em maior extensão. De acordo com Nakanishi, "Foi graças aos enormes esforços de nossa equipe técnica que conseguimos obter gráficos com qualidade de console a partir de hardware portátil." Algumas técnicas foram usadas para reduzir os custos de desempenho. Por exemplo, o scanner Genesis reduz a complexidade da exibição na tela, enquanto algumas criaturas foram projetadas para ter uma física esquelética simplista e sem texturas HD. Um par de óculos para Jill foi originalmente sugerido como o scanner Genesis.

Ao contrário dos jogos Resident Evil anteriores , os desenvolvedores projetaram Revelations para que o jogador pudesse se mover e atirar ao mesmo tempo. O produtor Masachika Kawata explicou que a razão pela qual a mecânica não foi adotada antes foi que tornaria o jogo muito rápido para um jogo de terror de sobrevivência. No entanto, os desenvolvedores equilibraram a jogabilidade do jogo diminuindo a velocidade de movimento do jogador e fazendo os inimigos se moverem de uma maneira complexa e assustadora, "como se estivessem tentando evitar seu ataque". Os desenvolvedores decidiram oferecer suporte ao acessório Circle Pad Pro assim que ele foi concebido, porque melhorar os controles do jogo era uma grande prioridade.

Em dezembro de 2010, foi relatado que apenas 20% do jogo estava completo. Vários recursos não foram incluídos no produto final devido a restrições de tempo e orçamento. Os desenvolvedores planejaram originalmente adicionar uma arma especial projetada para ser usada debaixo d'água e adquirida de Chris no final do oitavo episódio, mas a trama do jogo mudou durante o desenvolvimento e a equipe teve que descartá-la. Além disso, a terra à distância que pode ser vista da nave no primeiro episódio seria originalmente o cenário do último episódio, onde Jill teria encontrado algo de seu passado.

Marketing e lançamento

Revelations foi anunciado na E3 2010 em junho de 2010, enquanto uma demonstração jogável do jogo foi apresentada no evento Nintendo World 2011 em janeiro de 2011. Uma curta demo , permitindo aos jogadores controlar Jill no navio de cruzeiro do jogo por um breve período, foi incluída com o lançamento de The Mercenaries 3D nos meses seguintes. Em junho de 2011, Revelations foi apresentado na E3 2011 , recebendo uma indicação para Melhor Jogo 3DS no prêmio Best of E3 2011 da IGN . A publicação posteriormente o listou como um dos 30 jogos mais esperados de 2012. Uma segunda demo foi disponibilizada para download no serviço Nintendo eShop na América do Norte e Europa em janeiro de 2012. Pouco antes de Revelations ser lançado, a Capcom despachou o primeiro norte-americano cópias do jogo com o título do jogo, conforme impresso na lombada da capa, com a grafia incorreta "Revelaitons". Para compensar o erro, a Capcom ofereceu aos compradores a opção de substituir a tampa por uma versão corrigida.

Revelations foi lançado no Japão em 26 de janeiro de 2012, na Europa em 27 de janeiro de 2012 e na América do Norte em 7 de fevereiro de 2012. Foi o primeiro jogo Nintendo 3DS a oferecer suporte ao Circle Pad Pro fora do Japão. Um pacote contendo o acessório e o jogo foi lançado com exclusividade na Europa. De acordo com a Media Create , o jogo vendeu 296.040 cópias no Japão em 2012. Nos Estados Unidos, o jogo estava entre os 25 videogames mais vendidos de fevereiro de 2012 e vendeu 122.000 unidades em março de 2012. Embora as vendas de Revelations tenham sido consideradas bem-sucedidas para um jogo Nintendo 3DS, a Capcom queria que ele vendesse "um pouco mais" devido aos altos custos de desenvolvimento do jogo.

Recepção

Revelations recebeu "críticas geralmente favoráveis" dos críticos, de acordo com o site agregador de críticas Metacritic . GameSpot descreveu o jogo como "um cruzamento totalmente bem-sucedido de calafrios da velha escola e ação da nova escola", destacando sua atmosfera tensa e combate lento. Em uma análise muito positiva, GameRevolution elogiou sua configuração assustadora e direção de som, afirmando que o jogo pode ser mais eficaz do que os jogos Resident Evil da velha escola . Richard George, revisor do IGN, considerou Revelations "um ótimo jogo portátil, que não só ultrapassa os limites e os padrões do Nintendo 3DS, mas que recaptura o espírito há muito esquecido de uma franquia clássica". No entanto, ele criticou os cenários que não envolvem a configuração do navio de cruzeiro e observou que as constantes alterações de personagens e jogabilidade entre os cenários impedem o jogo "de volta à verdadeira grandeza", concluindo que o jogo "não entende seus pontos fortes".

Vários críticos declararam que os gráficos do jogo são alguns dos melhores no Nintendo 3DS. A Eurogamer elogiou os ambientes por sua iluminação e efeitos de partículas, enquanto a GameSpot creditou os modelos de personagens altamente detalhados, especialmente os de Jill e certos monstros. O design de som também foi destacado, com IGN dizendo que "a Capcom dominou a capacidade de tocar uma trilha sonora quando apropriado, às vezes cortando completamente para ruídos isolados, a fim de focar o jogador em algo realmente assustador." GameRevolution declarou profissionais semelhantes, observando que o jogo é mais bem experimentado quando jogado no escuro e com fones de ouvido. Game Informer elogiou a história por sua estrutura episódica e ritmo, mas admitiu que os agentes da BSAA Quint e Keith são os piores personagens da história da série. O fato de o jogo suportar o Circle Pad Pro foi visto como um recurso valioso, pois dá aos jogadores a capacidade de mover, atirar e controlar a câmera ao mesmo tempo.

Em uma crítica mista, Edge sentiu que Revelations apresenta o melhor e o pior do passado e do presente da série, e criticou sua estrutura episódica por quebrar o aspecto de exploração envolvente do jogo. A GameSpot elogiou a jogabilidade por sua ação de parar e atirar e o uso do scanner Genesis, dizendo que "complementa muito bem a eliminação de recursos que sustenta sua sobrevivência". Game Informer sentiu que a customização da arma permite diferentes estilos de jogo, mas criticou a falta de variedade de inimigos no jogo em comparação com outros jogos da série. Jonathan Deesing do G4 elogiou a exploração do cenário do navio de cruzeiro, comparando-o favoravelmente ao Super Metroid . No entanto, ele criticou os controles por serem frustrantes e os companheiros controlados por computador por serem inúteis. Da mesma forma, IGN destacou que o fato do jogador estar acompanhado de um parceiro torna o jogo menos assustador. O Modo Raid foi visto como uma adição valiosa ao jogo. Eurogamer afirmou que o modo "é um ótimo conceito para 3DS" e o jogo "o executa com convicção" devido aos seus recursos desbloqueáveis, desafio e rejogabilidade.

Elogios

Revelations recebeu várias indicações de fim de ano de certas publicações e cerimônias de premiação. No Golden Joystick Awards de 2012 , o jogo recebeu indicações nas categorias Melhor Jogo Portátil, Último Jogo do Ano e Melhor Momento de Jogo. No DICE Awards de 2013 , Revelations foi nomeado para Jogo Portátil do Ano, mas perdeu para Paper Mario: Sticker Star . No NAVGTR Awards, o jogo foi indicado nas categorias Graphics, Technical e Game, Franchise Adventure, perdendo para Far Cry 3 e Assassin's Creed III , respectivamente. Editores da GameSpot nomearam Revelations para Handheld Game of the Year em seu Best of 2012 Awards, enquanto os editores IGN premiaram como Melhor 3DS / DS Graphics e o nomearam como Melhor Som 3DS / DS, Melhor 3DS / DS Story e Melhor 3DS / DS Categorias de jogos. O Pocket Gamer premiou o jogo Melhor Jogo de Ação / Arcade e Jogo 3DS / DS do Ano.

Versão HD

Uma versão HD de Revelations foi lançada para Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii U e Xbox 360 na América do Norte em 21 de maio de 2013 e na Europa em 24 de maio de 2013. Possui gráficos e iluminação HD aprimorados, conteúdo adicional do Modo Raid, como como armas e personagens, e um novo modo de dificuldade que remixa a colocação de inimigos e itens na campanha para um jogador. A fidelidade gráfica adicional nos consoles domésticos também permitiu aos desenvolvedores aumentar o nível de detalhes sobre os inimigos. Embora a versão HD não suporte os recursos 3D do Nintendo 3DS, a versão Wii U suporta a funcionalidade Miiverse e oferece recursos adicionais para o Wii U GamePad , incluindo jogabilidade em tela dupla e jogo fora da TV . A versão HD foi lançada para PlayStation 4 e Xbox One no Japão em 31 de agosto de 2017 e na América do Norte e Europa em 29 de agosto de 2017. Uma versão Nintendo Switch foi lançada em 28 de novembro de 2017.

A recepção crítica em relação à versão HD não foi tão positiva. IGN criticaram por seus gráficos datados e controles irregulares, dizendo que o jogo é "simplesmente fora de seu elemento", enquanto Eurogamer criticou o movimento do personagem lento, mas reconheceu que o jogo ainda se destaca em comparação com entradas anteriores da principal Resident Evil série . Em 2016, os leitores da revista de videogames japonesa Famitsu selecionaram Revelations como o sexto jogo mais memorável para o PlayStation 3. Após o lançamento, a versão HD liderou as paradas do Reino Unido na semana encerrada em 25 de maio de 2013. Em março de 2019, o PlayStation 3 , As versões do Xbox 360, Wii U e Microsoft Windows combinadas venderam 1,9 milhão de cópias em todo o mundo. Em fevereiro de 2018, as versões do PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch combinadas tinham vendido 500.000 cópias. Uma sequência, Resident Evil: Revelations 2 , foi lançada em 2015.

Notas

Referências

links externos