SOCOM 4 US Navy SEALs -SOCOM 4 U.S. Navy SEALs

SOCOM 4 US Navy SEALs
SOCOM 4.png
Desenvolvedor (s) Zipper Interactive
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Seth Luisi
Produtor (es) Tom Rigas
Designer (s) Travis Steiner
Programador (es) Troy Mason
Artista (s) Phil Knowles
Escritoras) Rafael Chandler
Compositor (es) Bear McCreary
Series SOCOM US Navy SEALs
Plataforma (s) Playstation 3
Lançamento
Gênero (s) Atirador tático
Modo (s) Um jogador , multijogador

SOCOM 4 US Navy SEALs (conhecido como SOCOM: Special Forces in PAL region ) é umvideogame de tiro tático desenvolvido pela Zipper Interactive e publicado pela Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 3 . É a sequência de SOCOM Combined Assault US Navy SEALs .

Os servidores multijogador online foram encerrados em 28 de janeiro de 2014, juntamente com os servidores do SOCOM US Navy SEALs: Confrontation .

Enredo

Definido em uma data não divulgada em algum lugar da Malásia , o Comandante de Operações da OTAN Cullen Gray chega a um centro de comando de operações da OTAN a pedido do Comandante de Área James Gorman. Um movimento rebelde que se autodenomina "Naga" se reuniu e pegou em armas contra o governo do país e sequestrou navios pertencentes à Clawhammer Security, uma empresa militar privada que aparecia no título anterior da SOCOM , Fireteam Bravo 2. Armas e suprimentos foram apreendidos pelos rebeldes Naga e Clawhammer decidiu retirar-se da região antes de perder mais recursos, limitando as capacidades das forças da OTAN que operam na área. Sob constante ataque de Naga, Gray recebe o comando dos SEALs da Marinha dos EUA (ou outros membros da equipe das forças especiais da OTAN, dependendo de qual versão do jogo está sendo jogada) Eric Schweitzer e Dion Wells têm a tarefa de ajudar a OTAN na busca e destruição do insurgente ameaça removendo seu líder.

Enquanto patrulhava o perímetro do centro de operações da OTAN, o centro de comando é atacado e o Comandante Gorman é presumivelmente morto. O comandante Gray conduz seus homens pela cidade com a ajuda de um recurso de comando off-shore de codinome "Oracle", um elemento de ligação do MI6 e envolve as forças Naga antes de fugir da cidade em uma tentativa de se encontrar com outras forças da OTAN que operam na região . Gorman ordenou aos membros do 707º Batalhão de Missões Especiais da Coréia do Sul que conduzissem o reconhecimento em um ponto de abastecimento, mas sua aeronave de transporte é abatida no caminho por armas antiaéreas. OpsCom resgata dois sobreviventes, Park Yoon-Hee e Chung Kwan, e continua em sua missão para remover a ameaça de Naga.

Conduzindo ações de guerra de guerrilha e operações especiais de reconhecimento contra as forças Naga, a equipe da OTAN destrói os ativos Naga e caça seu líder, Sibak Razad. Conforme a equipe se aproxima de localizá-lo, eles encontram Clawhammer movendo armas e suprimentos secretamente para a região e estabelecendo postos de comando - também é revelado que dez anos antes, na mesma região, Cullen Gray foi designado para uma equipe de forças especiais encarregada de capturar o senhor da guerra do país, o ditador Chen, mas em vez disso o executou, causando a desestabilização que levou à guerra civil e à eventual formação da insurgência Naga .

A equipe localiza Razad e ataca sua base de operações e o protege, e após interrogatório, ele revela que é o Clawhammer que estava fornecendo armas e equipamentos para suas forças. A equipe tenta fugir, mas as forças de Clawhammer emboscam a equipe e Razad é morto por um franco-atirador. A equipe é forçada a lutar por eles, escapando por pouco. Clawhammer começa a envolver as forças Naga restantes na região e, com os Naga incapacitados, a equipe da OTAN agora se concentra em descobrir o que Clawhammer está tramando para a região. O tenente Park realiza operações de reconhecimento contra Clawhammer para descobrir o motivo da traição e descobre o Comandante Gorman não apenas vivo, mas liderando as forças Clawhammer. O plano é afundar um navio, o "Kurtz", em um estreito da região. Como o navio está carregando várias toneladas de materiais explosivos, um ataque de míssil bem colocado seria igual a uma explosão de produção nuclear sem a precipitação radioativa . A equipe da OTAN luta contra o Clawhammer e protege o míssil. Gray envia sua equipe para garantir uma evacuação enquanto desarma o míssil, mas é mortalmente ferido por Gorman, que revela que a operação era para ser um grande impulso para a economia de Clawhammer e da região. Gray consegue esfaquear Gorman no pescoço com sua caneta e Gorman foge. A equipe verifica Gray, mas é tarde demais. Gray passa sua posição de comando para Park e ordena que ela encontre e prenda Gorman antes de morrer.

Park leva os membros restantes das forças da OTAN para a capital e caça Gorman e seus guarda-costas restantes antes que eles possam fugir do país. "Oracle" o rastreia em um comboio de veículos Clawhammer indo para uma estação de trem usada como zona de evacuação. Depois de lutar contra as forças Clawhammer restantes e destruir o comboio, Park rastreia Gorman, encurralando-o e mantendo-o sob a mira de uma arma - o jogador tem a opção de executar ou poupar sua vida. Ao escolher poupar a vida de Gorman, está implícito que ele é levado à justiça e passa o resto de sua vida na prisão. Se o jogador matar Gorman, no entanto, Park remove seu fone de ouvido, descarta sua arma e vai embora.

Multijogador

Uma das principais características deste jogo é a capacidade de jogar no modo cooperativo, substituindo a equipe AI Special Ops por jogadores via jogo online. Os jogadores podem jogar missões de ação instantânea. Os jogadores também podem desbloquear "Skins de personagem" para jogar online.

SOCOM 4 US Navy SEALs não tem lobbies como as edições anteriores. Em vez disso, SOCOM 4 US Navy SEALs tem um sistema Quick Match junto com um Party System para se encontrar com amigos antes da criação de um jogo. O Party System foi implementado no patch 1.03. SOCOM 4 US Navy SEALs ' s Multiplayer Online vem em três formas: Standard, Classic, e Personalizado.

Ao contrário dos SOCOMs anteriores, o SOCOM 4 US Navy SEALs não inclui muitos modos clássicos: modos de jogo Violação, Escolta, Extração, Controle e Comboio. Em vez disso, apresenta principalmente todos os novos modos de jogo, com um modo clássico, Supressão, disponível fora da caixa, e outro, Demolição, disponível como DLC.

  • Última Defesa : Um jogo baseado em objetivos que requer que as equipes capturem todos os setores neutros colocados no meio do mapa para encontrar o quartel-general da equipe adversária. Demora 12 segundos para capturar totalmente um setor, e se um jogador morrer durante uma tentativa de captura, a barra de captura permanecerá no mesmo ponto; o jogador só terá que preencher a barra a partir desse ponto. Para capturar novamente um setor capturado, a equipe terá que preencher a barra de captura duas vezes: uma para remover a barra de captura do oponente e novamente para preencher a sua própria.
  • Uplink : o uplink é semelhante a um modo típico de captura da bandeira . Uma equipe ataca enquanto outra defende neste modo de jogo. A equipe de ataque recebe a tarefa de roubar os dados da equipe de defesa baixando-os de locais de dados aleatórios definidos em todo o mapa. Esses locais de dados são mostrados no HUD de ambas as equipes.
  • Supressão : Um modo de jogo de deathmatch em equipe padrão.
  • Bomb Squad : Semelhante ao modo de busca e destruição, mas com mais de um local de bomba. Uma equipe deve proteger os locais das bombas enquanto a outra equipe deve desarmá-los. A equipe que desarma os locais de bombas aleatórios tem um jogador escolhido aleatoriamente como seu Técnico de Bomba. O técnico está fortemente protegido e armado com duas armas exclusivas.
  • Demolição (DLC) : Um jogo baseado em objetivos em que uma bomba está localizada em uma área central do mapa e ambas as equipes devem lutar para adquirir a bomba, trazê-la para o coração da área de spawn da equipe adversária e plantar a bomba em um local designado. Qualquer equipe pode adquirir e usar a Bomba, e não há penalidade aplicada a um jogador com a posse da Bomba. Se um jogador que carregava a Bomba for morto, a Bomba é jogada no chão no ponto em que o portador foi morto e permanecerá por um determinado período de tempo para qualquer outro jogador adquirir. Se um jogador não pegar a Bomba, ela irá eventualmente reaparecer em seu local inicial. Assim que a bomba for plantada na área do QG de uma equipe, eles terão 30 segundos para tentar desarmar a bomba. Uma equipe vence a rodada plantando e defendendo com sucesso a Bomba até a detonação ou desarmando uma Bomba que foi plantada em seu QG pela equipe adversária.
  • SCRUM (personalizado) : um mod de supressão que oferece uma lista de recursos inspirada em regras "Clássicas" que inclui nenhum respawn, nenhum rifle de atirador, nenhuma concussão, gás venenoso ou granadas de fragmento, maior dano e movimento mais rápido do personagem.
  • Sniper Alley (Custom) : Outra variação 8 contra 8 da Supressão "Classic" que tem maiores valores de dano e restrições de armas que permitem aos jogadores acessar apenas Granadas de Gás Fumaça e Venenoso, Shotguns e, claro, rifles de precisão.
  • Last Defense Run 'n Gun (Custom) : Desvio em ritmo acelerado do tipo de jogo Last Defense que inclui movimento mais rápido do jogador, dano reduzido da arma e limitações para submetralhadoras e espingardas apenas.
  • Community Day Classic (personalizado) : sugerido por membros do Zipper Community Day 2011, Community Day Classic oferece uma variedade de mapas diferentes que suportam variações "Classic" 8-vs-8 em Supressão, Uplink, Última Defesa e Esquadrão de Bombas com movimento mais rápido e nenhum tipo de explosivos à distância.

Desenvolvimento

O bônus de pré-encomenda para SOCOM 4 US Navy SEALs inclui uma espingarda para os Spec Ops e os Insurgentes. A pré-encomenda na Gamestop também incluiu o código para baixar o clássico mapa SOCOM "Abandoned" do jogo SOCOM US Navy SEALs original . Zipper afirmou o SOCOM 4 Navy SEALs US versão do Abandonado será a versão de tempo dia como SOCOM 1 , ao contrário SOCOM 2 ' s versão noturna de abandonado.

Em 15 de abril de 2011, a Zipper anunciou o " SOCOM Pro DLC " em 19 de abril, já que qualquer jogador que adquirir uma nova cópia do SOCOM 4 US Navy SEALs receberá acesso exclusivo a todas as filas de jogos "Pro" Customizados. As filas profissionais serão classificadas e também atualizadas regularmente. Além disso, o primeiro conjunto de tipos de jogos personalizados "Pro" será o mesmo conjunto de regras que os fãs do SOCOM testaram durante o período beta do SOCOM 4 . Outro incentivo para os jogadores SOCOM Pro é um par de armas exclusivo. Os rifles de assalto M16A4 (para Spec-Ops) e AK-47 (para os Insurgentes). Deverá estar disponível dentro dos primeiros 30 dias de SOCOM 4 US Navy SEALs ' release 's. Em 18 de outubro, o pacote de mapas de Demolição retornou o modo de jogo de demolição que foi excluído do jogo principal. O pacote de mapas também inclui quatro novos mapas, incluindo mapas clássicos como Bitter Jungle e Ruins. Também estavam incluídas duas novas armas, o 552 e o HS-C3 , bem como seis novas skins multijogador. Também em 1 de novembro, o pacote Evac Co-op foi adicionado à PlayStation Store por $ 7,99. Ele oferece o modo Evac para Co-op, bem como seis novos skins e duas novas armas, o M82A1A e o AM50 . Zipper afirmou que essas adições eram apenas o começo e que havia muito mais planejado para SOCOM Pro no futuro, incluindo acesso a mapas multiplayer exclusivos, várias adições cooperativas, tabelas de classificação dedicadas e muito mais. No entanto, o fechamento da Zipper Interactive em 30 de março de 2012 significa que qualquer suporte futuro do jogo é improvável.

Recepção

SOCOM 4 US Navy SEALs receberam avaliações "mistas ou médias", de acordo com o agregador de avaliações Metacritic .

Referências

links externos