Shadow Warrior (videogame 2013) - Shadow Warrior (2013 video game)

Guerreiro das sombras
Shadow Warrior 2013 cover.jpg
Desenvolvedor (s) Porco Selvagem Voador
Editor (es) Devolver Digital
Diretor (es) Michał Szustak
Designer (s) Michał Mazur
Artista (s)
Escritoras) Jan Bartkowicz
Compositor (es)
Series Guerreiro das sombras
Motor Motor Road Hog
Plataforma (s) Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One
Lançamento Microsoft Windows PlayStation 4 , Xbox One OS X , Linux
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Single-player

Shadow Warrior é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido peloestúdio de desenvolvimento independente polonês Flying Wild Hog e publicado pela Devolver Digital para Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 e Xbox One . É um reboot do jogo homônimo de 1997, desenvolvido pela 3D Realms e publicado pela GT Interactive , licenciado pela Devolver Digital, apresentando o mesmo personagem Lo Wang e um cenário da era moderna com elementos da mitologia asiática, todos redesenhados com gráficos 3D modernos e novos recursos de jogabilidade, além de ser um retrocesso aos jogos de tiro em primeira pessoa clássicos. O jogo foi lançado em 26 de setembro de 2013 através da distribuição digital via Steam e GOG.com com um lançamento posterior no varejo. Em 31 de março de 2015, o jogo foi lançado para OS X e Linux. Após o seu lançamento, o jogo foi recebido com críticas geralmente positivas de revisores e críticos. Uma sequência, Shadow Warrior 2 , foi lançada em 2016.

Jogabilidade

Jogabilidade do Shadow Warrior

Shadow Warrior é um jogo de tiro em primeira pessoa para um jogador, onde os jogadores assumem o controle do mercenário ninja moderno Lo Wang de uma perspectiva de primeira pessoa enquanto ele luta através de níveis de hordas demoníacas. Os próprios níveis são divididos em capítulos, cada um com Wang progredindo por estágios menores para grandes arenas de batalha abertas que têm áreas laterais e escondidas, ocasionalmente permitindo outra rota.

Wang está equipado com várias armas de fogo que requerem munições que podem ser encontradas ao longo dos estágios. As armas de fogo variam de versões fictícias de pistolas, metralhadoras, espingardas e lançadores de foguetes, alguns dos quais podem ser de empunhadura dupla. Isso também inclui modos de disparo secundários que permitem aos jogadores alternar entre diferentes modos ou cadências de tiro. As armas que não são armas de fogo incluem bestas que podem disparar tanto setas comuns quanto granadas pegajosas que podem ser detonadas remotamente à vontade. Além das armas de fogo, a arma característica de Wang é a katana , que se limita ao combate corpo a corpo, ao contrário das armas de fogo à distância, mas também é muito eficaz contra os inimigos. Diferentes golpes e golpes podem ser utilizados dependendo das diferentes combinações de teclas e movimentos do mouse, criando movimentos únicos de eficácia variada dependendo do tipo de inimigo, com a capacidade de dividir os inimigos em vários pedaços. Por exemplo, um ataque na hora certa e bem colocado pode decapitar e derrubar instantaneamente um inimigo, ou um grande golpe pode atingir vários oponentes de uma vez. Ao usar a katana, shurikens de arremesso também podem ser usados ​​como uma arma secundária de apoio. A katana também pode ser desenhada para executar um golpe rápido ao usar armas de fogo em locais próximos.

Os próprios inimigos variam em força, tamanho e padrão de ataque. Alguns inimigos atacarão agressivamente de frente enquanto outros usam projéteis ou outras habilidades para impedir a eficácia de Wang em combate. Certos inimigos também podem ser impedidos ou apenas mortos pela remoção de certos membros, ao contrário de outros que podem ser derrubados com medidas diretas mais simples. Certos inimigos também derrubam itens que Wang pode usar ocasionalmente, incluindo um coração de demônio que pode matar ou atordoar os inimigos próximos com um único uso e uma cabeça de demônio que pode ser usada para disparar chamas prejudiciais nos inimigos. O jogo também apresenta lutas de chefes que são únicas, apenas aparecendo em certos pontos do jogo e muito mais formidáveis ​​em combate, geralmente exigindo pontos-chave de ataque e pequenos elementos de quebra-cabeça dentro do palco.

Wang pode atualizar suas habilidades e armas com várias formas de moeda no jogo para diferentes aspectos. "Dinheiro" é ganho localizando-o ao longo dos níveis e é usado para atualizar o armamento, como miras a laser de recuo, canos extras e novos modos de fogo. Os pontos de "Karma" são obtidos através do desempenho do jogador em combate, como tiros certeiros e movimentos de katana, como tiros na cabeça e remoções de membros (indicado brevemente no jogo) ou grandes depósitos escondidos em estágios. Esses pontos podem ser gastos em novas habilidades, como aumentar a produção de cura e dano, permitindo também novos movimentos de katana e bônus de sorte. Finalmente, há "Cristais de Ki" que também podem ser encontrados escondidos em níveis que permitem a Wang aprender novos poderes que podem ser usados ​​em combate, incluindo ataques de ondas de choque, propriedades de saúde e danos e atordoamento ou manipulação de inimigos. Essas novas habilidades são representadas por tatuagens no corpo de Wang. A saúde de Wang é indicada por meio do display head-up do jogo . Depois de sofrer danos, a saúde pode ser recuperada ao encontrar pacotes de saúde encontrados em todos os níveis. No entanto, Wang também pode usar um poder que o cura.

Enredo

Lo Wang ( Jason Liebrecht ) é um assassino que trabalha para o poderoso magnata industrial japonês Orochi Zilla. Ele é enviado para comprar uma katana antiga de um colecionador chamado Mizayaki por 2 milhões de dólares. Mizayaki recusa a oferta e Wang tenta pegar a espada à força, matando seus homens no processo. Wang é capturado quando Mizayaki revela sua ligação com um demônio chamado Hoji, e é enjaulado, mas escapa quando os demônios atacam o complexo. Mizayaki é morto no ataque e Wang se alia a Hoji na esperança de recuperar a espada. Hoji explica que o Nobitsura Kage, como a espada é chamada, é capaz de matar imortais e é um anátema para os demônios. Ele também menciona que o Nobitsura Kage é, na verdade, três espadas, então Wang as procura para fundi-las em uma.

Ao longo do jogo, Wang se depara com "Sussurradores": golens mágicos que contêm uma memória (no lugar de um coração) que um dos Antigos, os imortais que governam os demônios, escolheu sequestrar. Os Antigos não podem tocar os Nobitsura Kage, pois apenas tocar na arma pode matá-los, mas como os Sussurradores não estão realmente vivos, eles podem tocar a lâmina, agindo como mensageiros. Ao matar esses golens, Wang absorve suas memórias e aprende sobre a história do jogo.

No Reino das Sombras, o reino natal dos demônios, a chuva é alimentada pelo pranto de Ameonna , a irmã de Hoji e os outros Antigos. Hoji e Ameonna tiveram um caso incestuoso, que a deixou feliz e parou a chuva. Isso causou uma seca desastrosa e, quando o caso foi descoberto por Enra, o governante do Reino das Sombras, os outros irmãos de Hoji, Gozu, Mezu e Xing, separaram o par e esfolaram o rosto de Hoji como punição, forçando-o a usar uma máscara. Ameonna aceitou sua responsabilidade com o Reino das Sombras, o que deixou Hoji amargurado contra ela por seu abandono e Enra por sua tirania sobre os Antigos. Ele conspirou para envenenar sua irmã e se vingar de Enra, enganando Xing para entregar uma poção contaminada que a colocou em um sono eterno e causando outra seca, usando isso para atrair Enra ao templo para que Xing pudesse derrubá-lo e governar o Reino das Sombras em seu lugar. Mas a trama foi impedida por Mezu, o mais leal dos irmãos a Enra. Xing foi decapitado por Gozu por ordem de Enra por seu papel na trama, que não o matou, e Hoji foi banido para o reino mortal por sua traição. Enra mais tarde viu que apenas o sacrifício de um Ancião poderia reviver Ameonna e salvar o Reino das Sombras, e assim procurou o Nobitsura Kage, a única coisa existente que pode matar um Ancião. Enra negociou um acordo com a mortal Zilla para encontrar e montar a espada, prometendo uma cura para sua paraplegia e a ajuda de demônios para conquistar a Terra.

Em sua busca pela terceira peça da espada, Wang, que originalmente procurou o Nobitsura Kage para entregar a Zilla, se volta contra seu chefe, traindo os gêmeos Kyokagami, companheiros assassinos que também trabalham para Zilla, a fim de ajudar Hoji a recuperar o final pedaço da arma. É descoberto que Zilla manteve um refém Whisperer o tempo todo e está com a posse da terceira peça da espada. Quando Enra teletransporta Hoji de volta para o Reino das Sombras, Wang usa o último Sussurrador na terra para viajar para o Reino das Sombras e descobre que Hoji, que originalmente criou os Sussurradores, lamenta seu papel em mergulhar o Reino das Sombras na miséria e busca desfazer seu erro criando outro Sussurrador, tirando sua memória de Wang. Wang o convence de que Enra precisa ser interrompido, e então os dois unem forças mais uma vez, com Hoji tentando se redimir matando Enra e usando seu sangue para reviver Ameonna. Após seu retorno à terra, Wang confronta Zilla e corta seu braço com a espada. Enquanto Wang remonta o Nobitsura Kage ao seu poder de matar os Antigos, Zilla escapa com a ajuda dos gêmeos Kyokagami.

Com o Nobitsura Kage completo em suas mãos, Wang retorna ao Reino das Sombras com Hoji para enfrentar Enra. Wang é capturado por Enra e despojado da espada. Enra tenta sacrificar Hoji para reviver Ameonna usando o Sussurrador original feito por Hoji - que como os outros antes, pode lidar com Nobitsura Kage sem danos - mas Hoji desarma o Sussurrador e entrega a espada de volta para Wang, forçando Enra a recuar . Mas, ao tocar no Nobitsura Kage, Hoji se condena. Wang encurrala Enra, e depois de uma batalha tensa com o corpo sem cabeça de Xing, Enra permite que Wang o mate, já que ele é o único candidato de sacrifício que resta. Ameonna acorda, e ao ver o cadáver de Hoji, ela chora, trazendo a chuva de volta para o Reino das Sombras.

Desenvolvimento

A Devolver Digital planejou reiniciar o jogo com Flying Wild Hog como o desenvolvedor em mente desde o início, primeiro abordando Scott Miller da 3D Realms sobre novos desenvolvimentos. Tal como aconteceu com o último jogo do desenvolvedor, Hard Reset , de acordo com o escritor do estúdio Jan Bartkowicz, o jogo foi projetado para refletir o "design da velha escola", com ênfase em disparos rápidos contra massas de inimigos e sem o uso de mecanismos de cobertura. Bartkowicz, no entanto, também afirmou que eles queriam que a jogabilidade também fosse nova em outros aspectos, particularmente a katana, não querendo que ela fosse "usada apenas quando você ficasse sem munição", mas sim torná-la parte integrante da jogabilidade. Em relação ao novo estilo de escrita e redesenho de personagem, Bartkowicz explicou como "um senso de humor e sagacidade muito mais inteligente, em vez de confiar nos antigos tropos de Duke Nukem ou Shadow Warrior , voltando-se para piadas sobre mulheres e estereótipos raciais", em vez de serem atraídos para o que consideravam ser o "cenário rico" do jogo original.

O jogo foi anunciado pela primeira vez em maio de 2013 com um teaser trailer que mostrava o novo motor gráfico com a cinemática do jogo seguindo uma trilha de corpos deixada por Lo Wang antes de revelar o personagem de Hoji. O jogo foi exibido na E3 2013 em junho, transmitindo o humor de marca registrada e violência exagerada, com o designer Paweł Kowalewski comparando-o a um filme grindhouse , chamando-o de "tão violento que é engraçado". Kowalewski afirmou que eles queriam manter a violência do original que "quando começamos a fazer nossa versão, sabíamos que ainda tínhamos que manter essa violência", enquanto o escritor da história Slawomir Uliasz disse que as reformulações eram para criar uma experiência mais nova, como Lo Wang que é retratado mais jovem enquanto o original era um velho veterano, mantendo o humor como uma frase de efeito "para se manter fiel ao original", embora também não queira que seja "muito sério". Tanto Kowalewski quanto Uliasz se autodenominaram fãs do original, vendo-o como "uma oportunidade de criar um jogo da velha guarda", antes de concluir que, embora novo, "ainda é o Shadow Warrior ". Um trailer de acompanhamento intitulado "You Got Wang" apresentou cenas de jogo e enfatizou o humor que não estava no teaser trailer, ao mesmo tempo anunciando a data de lançamento para 26 de setembro de 2013, juntamente com pré-pedidos sendo disponibilizados no digital aplicável lojas. 30 minutos de jogabilidade da versão beta foi comentada por John Bain em 15 de agosto de 2013, explicando positivamente a mecânica de jogo e as diferenças e semelhanças com o jogo original.

Em 31 de março de 2015, Shadow Warrior foi portado para OS X e Linux pela Knockout Games.

Liberar e baixar conteúdo

O jogo foi lançado no Steam e GOG.com , com pré-encomendas em ambos os serviços. O Steam vende duas edições: uma edição padrão e uma "Edição especial" que incluía um livro de arte digital, trilha sonora oficial e duas armas no jogo baseadas em outros títulos publicados da Devolver Digital; uma marreta de Serious Sam 3 e uma katana de Hotline Miami no mesmo estilo gráfico retro- pixelado daquele jogo. A pré-encomenda do Steam também deu aos jogadores a arma do jogo "Zilla Enterprises Z45 katana" e um desconto de 75% no Hard Reset ou outro jogo publicado pela Devolver Digital. Se os jogadores já possuem uma cópia de Saints Row IV no Steam, uma arma do jogo conhecida como "Penetrator" da série também estaria disponível. GOG.com também lançou a versão padrão ainda com o bônus de pré-encomenda de uma "katana clássica Shadow Warrior" no jogo e uma cópia digital do lançamento do jogo original Shadow Warrior Classic Complete gratuitamente.

Em 11 de outubro de 2013, um minijogo autônomo conhecido como Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior foi lançado gratuitamente para os proprietários do Shadow Warrior . É um crossover com Viscera Cleanup Detail , um jogo Steam Greenlight desenvolvido por RuneStorm onde os jogadores devem limpar sangue e partes do corpo deixadas após um massacre violento a bordo de uma estação espacial. Como aquele jogo, o minijogo faz com que o jogador limpe a bagunça após a batalha inicial entre Lo Wang e a Yakuza.

Recepção

Shadow Warrior recebeu resenhas "mistas ou medianas", de acordo com o agregador de resenhas Metacritic .

M Randy, da Destructoid, marcou 8,5 / 10 no jogo com o consenso "Esforço impressionante com alguns problemas visíveis para segurá-lo. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro."

GameSpot 's Kevin VanOrd premiado com o jogo um 7/10, ele comparou favoravelmente Shadow Warrior sobre outros reboots modernas em termos de jogabilidade e humor, particularmente contra outro ex-séries 3D Realms Duke Nukem que "ao contrário do retorno de Duke em Duke Nukem Forever , Lo Wang reaparecimento não é triste e desatualizado ", também observando a variedade nos segmentos de combate, encontrando" aquele ponto mágico doce onde você sente que superou as probabilidades sem nunca encontrar a frustração. " Ao comentar sobre as lutas de chefes, no entanto, VanOrd sentiu que enquanto eles "criam uma presença assustadora" visualmente, ele notou a estratégia excessivamente direta para todos eles, fazendo com que eles "se arrastassem" e se tornassem "vagabundos".

Dan Stapleton da IGN deu ao jogo uma pontuação de 8,6 / 10, dizendo que " A excelente esgrima em ritmo acelerado de Shadow Warrior e sua surpreendente história tornam a turnê de retorno de Lo Wang um grande sucesso."

No VideoGamer.com, Pete Worth pontuou para a versão PC uma pontuação de 6/10 e disse "Um divertido, embora limitado, retrocesso.", Enquanto Tom Orry pontuou a versão para PlayStation 4 em 7/10 e afirmou que " Shadow Warrior is old- escola de todas as maneiras certas, trazendo o original para a era moderna, enquanto deixa alguns de seus aspectos menos desejáveis ​​no passado onde eles pertencem. "

Sequela

Em 10 de junho de 2015, a editora Devolver Digital anunciou Shadow Warrior 2 , uma sequência do jogo, desenvolvido pela Flying Wild Hog . Um trailer de anúncio logo seguiu, confirmando o jogo para Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 e Xbox One a ser lançado em 2016. A sequência apresentava multiplayer cooperativo para quatro jogadores no lançamento. Foi lançado para Microsoft Windows em outubro de 2016 e PlayStation 4 e Xbox One em maio de 2017.

Referências

links externos