Shin Megami Tensei IV: Apocalipse -Shin Megami Tensei IV: Apocalypse

Shin Megami Tensei IV: Apocalipse
A capa esverdeada mostra o caçador Nanashi, junto com o samurai Flynn, o demônio Dagda e os poderes divinos
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Atlus
Editor (es)
Diretor (es) Satoshi Ōyama
Produtor (es) Kazuyuki Yamai
Programador (es) Yuichi Yoshida
Artista (s) Masayuki Doi
Escritoras)
Compositor (es) Ryota Kozuka
Series Megami Tensei
Plataforma (s) Nintendo 3ds
Liberar
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Single-player

Shin Megami Tensei IV: Apocalypse é um videogame RPG de 2016desenvolvido e publicado pela Atlus para o Nintendo 3DS . É a sequência de Shin Megami Tensei IV , ambientado em ummundo alternativo pós-apocalíptico . O jogo faz parte da série Shin Megami Tensei , a série central dafranquia Megami Tensei . O jogo apresenta mecânica de jogo deversõesanteriores do Shin Megami Tensei , como o sistema de batalha Press Turn, onde jogadores e inimigos lutam e exploram as fraquezas, permitindo que ambos os lados ganhem turnos adicionais ou os percam.

A história segue a partir dos eventos durante a rota neutra de Shin Megami Tensei IV , e se concentra no caçador de demônios Nanashi, um protagonista silencioso que morre e é ressuscitado pelo demônio Dagda . O desenvolvimento começou logo após o lançamento de Shin Megami Tensei IV . Recebeu críticas geralmente positivas dos críticos, que elogiaram a sensação do jogo e as mudanças na qualidade de vida de Shin Megami Tensei IV . O jogo vendeu aproximadamente metade das vendas de estreia de Shin Megami Tensei IV durante sua primeira semana, que ainda foi considerada um sucesso para uma entrada na série não numerada.

Jogabilidade

Uma captura de tela do jogo foi executada na configuração de tela dupla do Nintendo 3DS.  Na tela superior, demônios inimigos são exibidos;  na tela inferior estão o menu de batalha e os retratos dos personagens do grupo do jogador.
Uma batalha: os inimigos são exibidos na tela superior e o grupo e o parceiro do jogador na tela inferior.

Em Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , o jogador controla o caçador de demônios Nanashi enquanto ele explora locais, incluindo uma Tóquio pós-apocalíptica e o reino medieval Mikado. O cenário, a maioria dos demônios e um grande número de mecânicas são herdados do predecessor do jogo, Shin Megami Tensei IV . O jogador navega em ambientes locais com uma perspectiva de terceira pessoa, com a ajuda de um mapa-múndi suspenso. As batalhas acontecem a partir de uma perspectiva de primeira pessoa e são desencadeadas por meio de sequências de histórias ou do encontro de sprites inimigos no ambiente. O grupo ganha pontos de experiência e sobe de nível ao vencer batalhas e completar missões . Quando o protagonista ganha um nível, ele recebe pontos de habilidade atribuídos a cinco estatísticas diferentes que alteram seu desempenho na batalha. Quando em batalha, Nanashi tem um grupo de três demônios e um "Parceiro", um companheiro automatizado com uma lista única de demônios, dando a eles um conjunto diferente de habilidades.

Durante a batalha, as ações do jogador e do inimigo são governadas pelo Press Turn System baseado em turnos, um sistema de batalha herdado de entradas anteriores na série Shin Megami Tensei . O sistema gira em torno da exploração de fraquezas físicas ou elementais e de ataques críticos: se um personagem atingir o ponto fraco de outro personagem ou causar um acerto crítico, o grupo ganha um turno extra, enquanto se o ataque for absorvido ou bloqueado, eles perdem o turno. Se um membro do grupo de qualquer lado emboscar o inimigo, atingir uma fraqueza ou obter um acerto crítico, eles podem entrar no status "Sorrir": Sorrir temporariamente aumenta o dano de um personagem, elimina suas fraquezas elementais e dá a ele uma alta probabilidade de desviar de ataques. Também concede bônus temporários às habilidades de um personagem.

Além de lutarem contra demônios, eles também podem ser persuadidos a se juntarem ao lado do jogador, como única forma de reunir um grupo. Se um demônio não atacar imediatamente, ele está aberto para negociação e pode ser persuadido a entrar. Se um demônio concordar em se juntar, mas o nível de Nanashi é muito baixo, outro demônio é chamado para tomar o lugar do primeiro demônio. Uma vez que fazem parte do grupo, os demônios podem se engajar em um diálogo e conceder habilidades e bônus a Nanashi. Certas habilidades também afetam a saúde, a magia e as resistências elementais do demônio, com certos tipos de ataque infligindo penalidades ou concedendo buffs de status adicionais. Dois ou mais demônios podem ser fundidos em uma nova forma, concedendo novas habilidades. Durante a fusão, os jogadores podem escolher quais habilidades são mantidas e quais são descartadas.

Sinopse

Cenário e personagens

Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ocorre em 2038 no Japão, no mesmo cenário que Shin Megami Tensei IV . Vinte e cinco anos antes, uma guerra devastadora foi travada entre os anjos e os exércitos de Lúcifer . Para proteger Tóquio de danos, uma grande cúpula de pedra foi criada. Enquanto protegia Tóquio, os recursos tornaram-se progressivamente mais escassos nos anos seguintes, enquanto anjos e demônios governavam os humanos.

A história incorpora folclore de religiões antigas, incluindo divindades como Krishna , Odin e YHVH . O protagonista silencioso do jogo é o cadete caçador de demônios Nanashi. Ele é morto durante uma caça ao demônio e é contatado na vida após a morte pelo demônio Dagda , que se oferece para restaurar o protagonista à vida em troca de se tornar seu "matador de deuses". Quando voltou à vida, ele é manipulado por Dagda e Odin para libertar Krishna de uma prisão feita por YHVH, que forma uma aliança de várias divindades politeístas chamadas de Poderes Divinos, com o alegado propósito de salvar a humanidade e se opor a Merkabah e Lúcifer. O enredo segue desde o início da rota neutra do jogo anterior: o protagonista Flynn e sua companheira Isabeau escolheram se aliar ao povo de Tóquio, enquanto os ex-companheiros de Flynn, Jonathan e Walter, respectivamente, tornaram-se os anfitriões do Merkabah, líder das forças angelicais de Deus , e Lúcifer, governante das hordas de demônios. Existem várias terminações, com ambas as terminações primárias são neutras; a lei do jogo e os finais do caos servem como conclusões resumidas para a história.

Enredo

Na Tóquio pós-apocalíptica, Nanashi é morto por demônios. Na vida após a morte, um demônio chamado Dagda se oferece para ressuscitá-lo em troca de seu serviço como Matador de Deus. Pouco depois, Nanashi e seu amigo Asahi são manipulados para retirar o selo de Krishna, uma divindade malévola que pretende destruir o universo e recriá-lo à sua própria imagem. Krishna faz Asahi como refém para forçar Flynn a se render a ele, com a intenção de forçar Flynn a se tornar seu próprio Godslayer. Ele também libera a monstruosa serpente Shesha para começar a colher almas humanas para seus planos. Nanashi e Asahi começaram a derrotar Krishna e Shesha. Nanashi e seus companheiros derrotam Shesha, derrotam Krishna em sua base em Tsukiji Konganji e resgatam Flynn. O grupo então se propõe a derrotar Merkabah e seus anjos, bem como Lúcifer e seus demônios. Nanashi tem a opção de ficar do lado de Merkabah, Lúcifer ou da humanidade. Apoiar Merkabah destruirá Tóquio e transformará Mikodo no novo Reino de Deus, enquanto apoiar Lúcifer destruirá Mikodo e mergulhará o mundo na anarquia. Nanashi pode levar a humanidade à vitória se matar Lúcifer e Merkabah em uma batalha tripla massiva.

Durante a celebração, Flynn mata os Caçadores de Demônios sobreviventes. Ele revela ser Shesha, reencarnado na forma de Flynn, e explica que Krishna fingiu sua própria derrota para manipular os Caçadores para eliminar os anjos e demônios; o verdadeiro Flynn permanece nas garras de Krishna. Shesha mata Asahi e se transforma no Ovo Cósmico, um objeto gigante que eclodirá no novo universo de Krishna quando a lua cheia nascer. O grupo ataca o Ovo Cósmico para derrotar Krishna e seus poderes divinos de uma vez por todas. Dentro do Ovo, Dagda revela seu plano para sequestrá-lo e criar seu próprio universo onde todos os humanos são completamente independentes uns dos outros, e exige a ajuda de Nanashi em seu plano. A mãe de Dagda, Danu, se opõe a ele e quer que Nanashi destrua o Ovo. Se Nanashi se rebelar contra Dagda, Danu revive Dagda de acordo com seus ideais, e Nanashi mata o lado negro de Dagda. O verdadeiro Dagda então ressuscita todas as vítimas de Shesha, incluindo Asahi. Se Nanashi ficar do lado de Dagda, seus amigos se voltam contra ele e ele é forçado a matar todos eles. Em ambos os casos, Nanashi então segue para o coração do ovo, onde estão Krishna e Flynn. Krishna se funde à força com Flynn para se tornar Vishnu-Flynn e enfrenta Nanashi, que derrota Vishnu-Flynn e separa os dois.

Se Nanashi ficar do lado de seus amigos, Flynn acaba com Krishna. Nanashi então destrói o coração do ovo, encerrando os planos de Krishna para o bem. Quando o grupo começa a comemorar, Stephen aparece e revela que há mais um inimigo entre a humanidade e a verdadeira liberdade: YHVH, o deus criador. Stephen abre um portal para o universo de YHVH, e Nanashi e Flynn invadem seu reino. Eles passam por uma prova de Satanás, o segundo em comando de YHVH, e são considerados dignos de confrontar YHVH. Satan ressuscita temporariamente os velhos amigos de Flynn, Walter e Jonathan, para ajudá-los, e o grupo luta e destrói YHVH de uma vez por todas. Depois disso, a humanidade é finalmente libertada dos deuses e uma nova paz é forjada por Tóquio, Mikado e os demônios.

Se Nanashi ficar do lado de Dagda, Flynn é morto na batalha e Nanashi executa Krishna. O Ovo Cósmico choca no novo universo de Dagda, e ele aponta Nanashi como seu novo Criador. Posteriormente, Stephen aparece e explica que o novo universo não pode vir a ser totalmente realizado até que YHVH seja morto e o antigo universo destruído. Dagda ressuscita Flynn e um companheiro escolhido por Nanashi para sofrer uma lavagem cerebral para servir como seu Godslayer e Goddess, respectivamente. Depois de derrotar os caçadores restantes, Nanashi invade o universo de YHVH e o mata. O antigo universo morre e renasce como um novo universo onde os humanos estão livres de toda influência externa. Dagda desaparece, deixando Nanashi para governar sua nova criação.

Desenvolvimento

Shin Megami Tensei IV: Apocalypse foi criado quando os desenvolvedores queriam ver o que podiam fazer com os personagens de IV . Eles decidiram fazer um novo título ao invés de um relançamento atualizado, e adicionaram a palavra "Final" ao título para deixar isso claro. A produção começou após o término do desenvolvimento de Shin Megami Tensei IV em 2013. Como parte de seu desenvolvimento, a equipe analisou o feedback dos jogadores com o objetivo de fazer "o RPG número um no 3DS". Vários funcionários do jogo original retornaram, incluindo o produtor Kazuyuki Yamai e o designer de personagens Masayuki Doi. Satoshi Ohyama, que havia trabalhado em Shin Megami Tensei IV como programador principal, foi designado como diretor. O mundo do jogo e o cenário básico foram criados por Kazuma Kaneko , enquanto o roteiro foi escrito por Yusuke Miyata.

Os temas principais da história são fazer ou romper laços com outras pessoas, e o advento da "realidade inevitável", com uma palavra-chave na história sendo "deicídio". Um elemento da história era a ideia de divindades de facções de divindades politeístas lutando contra serem subsumidas pelas divindades abraâmicas monoteístas. Os designs de demônios do jogo anterior foram refinados, incluindo os personagens Medusa, Merkabah e Lúcifer. Doi projetou as figuras de divindades com base nas tradições que as cercam em suas mitologias nativas. A coloração das divindades politeístas também foi influenciada pelas crenças que cercam as cores de suas terras nativas. As formas humanas de Merkabah e Lúcifer foram baseadas na ideia das facções monoteístas tirando o poder da fé humana. O protagonista principal do jogo foi originalmente projetado para ser muito mais velho, com seu design adulto sendo levado para um dos personagens não jogáveis ​​do jogo. Em vez disso, o protagonista foi transformado em um adolescente para melhor relacionar os temas da imaturidade do jogo. Vinculado aos temas do jogo está o fato de que o protagonista principal vem de uma classe muito inferior, menos força de elite do que o protagonista de Shin Megami Tensei IV . A música foi controlada pelo compositor Ryota Kozuka, que já havia trabalhado como compositor para Shin Megami Tensei IV . Ele trabalhou em Apocalypse junto com seu trabalho arranjando faixas para Persona 4: Dancing All Night .

Para seu lançamento ocidental, o subtítulo foi alterado de " Final " para " Apocalypse ". A localização levou seu tempo para selecionar um nome que teria as mesmas implicações do título japonês, embora fosse mais fácil para os jogadores ocidentais entenderem. Entre os títulos que precisaram ser recusados ​​estavam "End War" devido a questões de direitos autorais e "Holy War" devido a um potencial retrocesso. Como um símbolo "A" foi incorporado ao logotipo, eles decidiram por uma palavra começando com A. O título " Apocalipse " foi alcançado após muita discussão. Por cerca de duas semanas durante esse processo, a equipe considerou abandonar o numeral do jogo, como havia feito com Nocturne .

Promoção e lançamento

O jogo foi testado pela primeira vez no site principal de Shin Megami Tensei IV : quando uma hashtag específica foi enviada pelo Twitter 15.000 vezes, uma superfície rochosa escondendo o título se quebrou e revelou seu segredo. O jogo foi finalmente revelado em 5 de outubro de 2015, quando o desenvolvimento estava aproximadamente 90% concluído. O jogo foi lançado para o Nintendo 3DS no Japão em 10 de fevereiro de 2016 e na América do Norte em 20 de setembro de 2016. Também foi lançado na região PAL pela Deep Silver , em 2 de dezembro de 2016 na Europa e em 9 de dezembro em Austrália. As pré-encomendas norte-americanas e as cópias do dia do lançamento incluíam um conjunto de três distintivos de metal nas formas de um símbolo da paz , um símbolo da anarquia e a marca de Dagda.

Recepção

Shin Megami Tensei IV: Apocalypse foi geralmente bem recebido pelos críticos, de acordo com o site agregador de análises Metacritic . Foi o jogo mais vendido no Japão durante sua semana de estreia, com uma estimativa de 96.300 cópias vendidas. Estes números de vendas foram aproximadamente metade das vendas de estreia de Shin Megami Tensei IV , e foram notados pela Siliconera como um bom desempenho para um jogo Shin Megami Tensei fora das novas entradas numeradas.

Os revisores ficaram impressionados com os visuais dos jogos, com Heidi Kemp da GameSpot afirmando que Apocalypse tinha um "incrível senso de design visual". Jeremy Parish, do USGamer , elogiou o jogo e chamou-o de um dos "jogos mais realistas do 3DS". Luca Forte escrevendo para a Eurogamer Itália chamou os visuais detalhados e agradáveis ​​e uma melhoria definitiva de IV . No entanto, Chris Carter que escreveu para Destructoid afirmou que os gráficos eram "monótonos", atribuindo isso às limitações do 3DS.

O jogo recebeu muitos comentários sobre suas melhorias de qualidade de vida em comparação com as encontradas no título anterior. Parish elogiou as modificações na jogabilidade, enquanto Forte observou as melhorias no sistema de mapas do jogo. Kemp for GameSpot elogiou o jogo por sua "série de melhorias em sua jogabilidade que melhora imensamente a experiência de caça e exploração de demônios".

O universo in-game de Apocalypse foi criticado por ser muito semelhante ao do jogo anterior. Escrevendo para a Game Informer , Daniel Tack comentou que "além da história, nem tudo é novo" com Apocalypse . Morgan Sleeper, no entanto, para a Nintendo Life descreveu-o como uma "espécie de sequela", enquanto Forte escreveu que o jogo "não era uma sequência ou mesmo um DLC, mas uma obra-prima".

Notas

Referências

links externos