Engenheiros Espaciais -Space Engineers

Engenheiros espaciais
Space Engineers Logo.png
Desenvolvedor (s) Keen Software House
Editor (es) Keen Software House
Compositor (es) Karel Antonín
Motor VRAGE 2.0
Plataforma (s)
Liberar Windows
28 de fevereiro de 2019
Xbox One
15 de abril de 2020
Gênero (s) Sandbox , simulação
Modo (s) Um jogador , multijogador

Space Engineers é um jogo sandbox baseado em voxel , desenvolvido e publicado peladesenvolvedora independente tcheca Keen Software House . Em 2013, o lançamento inicial de desenvolvimento do jogo juntou-se aoprograma de acesso antecipado Steam . Durante os anos seguintes de desenvolvimento ativo, os engenheiros espaciais venderam mais de um milhão de unidades. No total, em 2019, o jogo vendeu mais de 3,5 milhões de cópias. Em maio de 2015, por aproximadamente um ano e meio, o código-fonte do jogoestava oficialmente disponível e mantido pela KSH para ajudar acomunidade de modding . Em 15 de dezembro de 2016, o jogo entrou em Beta e foi lançado oficialmente em 28 de fevereiro de 2019.

Jogabilidade

Uma captura de tela de 2014 mostrando diversos blocos funcionais presos a uma placa de base de armadura leve pintada. Ao contrário dos blocos funcionais, a armadura se mistura visualmente, desde que cada bloco de armadura tenha a mesma cor que o adjacente; cada faixa na placa de base tem, na verdade, três blocos de largura.
Um astronauta explorando um asteróide em busca de recursos usando uma furadeira manual
Visão em primeira pessoa da cabine de um pequeno navio.

A jogabilidade dos engenheiros espaciais começa com o jogador selecionando ou ingressando em um mundo com configurações específicas, como o número de asteróides e o equipamento inicial disponível. Ao criar ou editar um mundo, várias opções avançadas estão disponíveis para alterar como o jogador irá interagir com o mundo e como os mundos aparecerão. Isso inclui alterar a velocidade com que várias ferramentas e máquinas funcionarão, o tamanho do inventário do jogador e se a geração procedural será usada (efetivamente tornando o mundo infinito). Ao confirmar as configurações do mundo, uma tela de carregamento aparece enquanto o mundo é gerado. Essa tela consiste em uma captura de tela aleatória do jogo como pano de fundo, o logotipo do jogo, um ícone de carregamento animado e uma mensagem selecionada aleatoriamente no centro. A mensagem pode ser uma dica de jogo útil ou uma das muitas citações relacionadas ao espaço, ciência e / ou engenharia. Muitas dessas citações são de cientistas notáveis ​​como Isaac Newton , Galileo Galilei , Albert Einstein , bem como de autores como Arthur C. Clarke .

Uma vez no jogo, o jogador recebe o controle de um único astronauta (referido como "Engenheiro Espacial") e um conjunto de ferramentas que compreende uma furadeira, um soldador e um moedor (se o spawn com ferramentas estiver ativado). A construção começa escolhendo qualquer bloco do inventário do engenheiro e colocando-o em qualquer lugar em um espaço aberto para criar uma nova grade de voxel . Blocos adicionais podem então ser adicionados a esta grade para criar uma estrutura.

Cada bloco ocupa uma quantidade diferente de espaço e pode servir a uma finalidade estrutural, funcional, interativa e / ou estética. Os blocos de armadura, os mais básicos e comuns de todos os blocos, podem ser danificados e deformados de forma realista por meio de colisões ou do uso de armas. Alguns blocos possuem teclados anexados , que podem ser usados ​​para visualizar e manipular o status de outros blocos específicos anexados à estrutura. Para ser conectado funcionalmente, no entanto, e para transportar materiais, blocos chamados "transportadores" devem ser usados ​​para conectar as máquinas desejadas. Os blocos "funcionais" requerem energia, que pode ser fornecida por painéis solares ou reatores nucleares ligados à mesma estrutura. Embora os reatores devam ser abastecidos com urânio e produzir grandes quantidades de energia enquanto ativos, os painéis solares produzirão continuamente uma baixa saída de energia quando houver linha de visão para o sol. Uma vez produzida, a energia é distribuída automaticamente por toda a estrutura e também pode ser armazenada em baterias .

Três tipos de estruturas estão disponíveis: navios pequenos, navios grandes e estações. O jogador pode alternar entre colocar blocos de tamanhos pequenos e grandes; colocar uma pequena variante de um bloco criará um pequeno navio, enquanto colocar uma grande variante criará um grande navio. Se um grande bloco for colocado de forma que intercepte voxels de terreno (como um asteróide ou superfície planetária), uma estação será criada. As estações usam os mesmos blocos que os navios grandes e podem ser convertidos em navios grandes desconectando-os do terreno (embora uma configuração de mundo possa ser alterada para permitir estações não ancoradas).

O tamanho, os requisitos de recursos e a disponibilidade dos blocos dependem do tipo de estrutura à qual estão anexados. Navios pequenos não permitem blocos "grandes", como montadoras ou refinarias, enquanto navios grandes e estações não podem usar canhões gatling, em vez de gatling controlado por IA ou torres de mísseis. Os blocos fixados em um navio pequeno são consideravelmente menores e requerem menos recursos do que aqueles fixados em navios ou estações grandes (por exemplo, blindagem leve requer 25 placas de aço em uma estação, mas apenas uma em um navio pequeno).

Os navios podem ser movidos e girados deliberadamente por um jogador, desde que tenham energia e tenham pelo menos um giroscópio , propulsor e cabine de comando . Para ser capaz de se mover em qualquer direção e, em seguida, ser capaz de parar efetivamente por meio de amortecedores de inércia, os propulsores devem ser colocados na estrutura voltados para cima, para baixo, para frente, para trás, para a esquerda e para a direita. Mais giroscópios em uma nave aumentarão a capacidade da nave de girar no espaço, mas para que os amortecedores inerciais sejam mais eficazes, mais propulsores devem ser adicionados em cada direção em que o amortecimento é necessário.

Os astronautas flutuando no espaço são capazes de se mover para frente, para trás, para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita sem restrições usando um jetpack . Eles também podem girar no sentido horário ou anti-horário. Os astronautas e as estruturas também podem ativar ou desativar os amortecedores inerciais , que tentam reduzir automaticamente a velocidade para zero quando a força não está sendo aplicada e os propulsores necessários são instalados.

Se o jogador desativa seu jetpack dentro de um campo gravitacional (seja na superfície de um planeta ou em uma estrutura / asteróide com um gerador de gravidade), o movimento é restrito a um plano perpendicular à direção do (s) campo (s) gravitacional líquido. O ângulo de visão vertical também é restrito entre -90 e 90 graus, como na maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa . Navios e estruturas não são afetados por geradores de gravidade, a menos que estejam equipados com pelo menos um bloco de Massa Artificial. Se o jogador cair de uma estrutura enquanto estiver dentro de um campo gravitacional, eles cairão no espaço até ficarem fora do alcance do gerador de gravidade, ponto em que o jetpack do jogador se ativará automaticamente. No entanto, se o jogador tocar em um asteróide ou estrutura sem gravidade presente, o jogador irá permitir que ele caminhe por sua superfície e até mesmo em torno das bordas; embora pular desconecte o jogador da superfície, e eles não podem atravessar o ângulo de 90 graus entre o chão e a parede.

Vários tipos de navios de carga podem surgir aleatoriamente e voar pelo mundo, que podem ser sequestrados pelo jogador ou coletados para componentes. Alguns desses navios de carga são armadilhados para explodir quando o jogador tenta comandá-los e às vezes são armados com torres de mísseis ou gatling hostis.

Todos os objetos posicionáveis ​​podem ser coloridos antes de serem posicionados usando uma GUI baseada em controle deslizante. O jogador pode manipular o matiz, a saturação e o valor da cor para produzir um espectro muito grande de cores. Existem 14 slots onde novas cores podem ser salvas para uso posterior dentro do mesmo mundo. As cores também podem ser alteradas após os blocos terem sido colocados clicando com o botão do meio do mouse enquanto passa o mouse sobre um bloco na GUI do "Seletor de cores".

Asteróides e planetas estão atualmente fixos no espaço e não podem se mover, no entanto, as rochas / minerais que foram extraídos estão sujeitos à gravidade e reagirão de acordo. Os asteróides também não têm gravidade associada a eles e podem vir em várias formas básicas, incluindo formas esféricas, tóricas e de bastão, bem como outras variações ou combinações destes.

Modo criativo

No modo criativo, os jogadores são capazes de gerar recursos ilimitados, podem construir ferramentas e blocos instantaneamente e são invencíveis. Algumas ferramentas de construção, como o modo de simetria e copiar e colar de navios, só estão disponíveis neste modo. Os jogadores também são capazes de construir e manipular asteróides ou planetas usando uma ferramenta conhecida como "Mãos de Voxel". Embora os recursos estejam disponíveis para coleta e refinamento, eles não são necessários para criar novos navios ou estações. O modo criativo era inicialmente o único modo disponível no jogo. Este modo elimina o aspecto de sobrevivência do jogo, permitindo aos jogadores implementar ideias de forma mais rápida e fácil.

Modo de sobrevivência

No modo de sobrevivência, os jogadores precisam minerar, coletar e refinar vários elementos químicos de asteróides e planetas para criar ferramentas, armas e blocos, bem como produzir eletricidade. Os recursos podem ser extraídos manualmente usando uma furadeira manual ou usando navios com o equipamento necessário. Os componentes são produzidos por meio de sua montagem a partir de matérias-primas; no entanto, eles também podem ser colhidos salvando navios de carga. Para evitar a morte, os jogadores devem monitorar seus níveis de saúde, energia e oxigênio. O dano pode ser infligido ao jogador por colisões, armas, contato com propulsores, chuvas de meteoros ou por ficar sem energia do traje espacial . Colisões em velocidades mais altas resultam em mais danos. À medida que o valor de aceleração dos geradores de gravidade se acumula, os danos causados ​​por quedas podem ser muito mais perigosos quando vários geradores de gravidade estão ativos. A saúde e a energia de um jogador podem ser restauradas usando um bloco da Sala Médica, e a energia também pode ser reabastecida sentando-se na cabine de qualquer estrutura motorizada. O desenvolvimento do modo de sobrevivência começou no final do verão de 2013.

Materiais e itens

No modo de sobrevivência do jogo, todas as ações, incluindo a própria sobrevivência devido aos requisitos de energia do sistema de suporte de vida do traje espacial, dependem da coleta e do refino de certos minerais. Esses minerais podem ser encontrados em asteróides ou planetas, saqueados de naves criadas aleatoriamente ou recuperados de sinais desconhecidos . As matérias-primas são extraídas de depósitos de minério em asteróides e, em seguida, colocadas (ou enviadas por meio de um sistema de transporte) em uma refinaria básica ou refinaria a fim de refiná-las para uso nas montadoras. Os materiais refinados são formados em vários componentes na montadora que podem então ser usados ​​na construção de navios ou estações.

Inventários e armazenamento

Os estoques dos engenheiros espaciais são muito flexíveis e funcionam de maneira geral, e não individualmente. Todos os estoques conectados a um navio podem ser visualizados a partir de qualquer painel de acesso no mesmo navio, no entanto, os estoques devem ser conectados por meio de esteiras e tubos de transporte para que os itens sejam transferidos entre eles. Os estoques de refinarias e montadoras solicitarão automaticamente os itens para refinar dos estoques conectados quando eles estiverem baixos e enviarão os itens para um estoque disponível quando este ficar cheio. O classificador de esteira permite que os estoques sejam automaticamente removidos e classificados de e para determinados estoques. Em vez de um sistema de slots comum, os engenheiros espaciais usam um sistema volumétrico, medido em litros , com cada item tendo uma certa quantidade de volume e cada estoque uma certa capacidade que não pode exceder.

Planetas

Planets in Space Engineers foi lançado em 12 de novembro de 2015, depois de estar em desenvolvimento desde fevereiro de 2015. Existem vários tipos de planetas, temáticos após a Terra , a Lua , Marte , Titã , Europa e um planeta "alienígena". Todos eles apresentam várias estações espaciais que podem ser trocadas por redes e materiais ou gases inteiros. Os planetas alienígenas apresentam Sabiroids, hostil 6 patas, aranha-como NPCs , ea terra-como o planeta apresenta lobos, cão-como hostil NPCs.

Os planetas são ricos em recursos, embora a extração de produtos úteis da superfície possa ser difícil. Os recursos estão espalhados e, devido à gravidade planetária e à ineficiência dos motores iônicos na atmosfera, o jogador deve construir alternativas baseadas no solo.

O voo atmosférico é possível mesmo em mundos com atmosferas privadas de oxigênio. Para deixar um planeta, o jogador precisará usar motores a hidrogênio com combustível suficiente ou construir uma espaçonave híbrida com motores atmosféricos (para decolagem) e motores iônicos (da atmosfera superior para o espaço).

As naves híbridas de superfície a órbita são consideravelmente mais pesadas do que suas contrapartes apenas espaciais, mas podem ser construídas compactas o suficiente para caber em um hangar padrão.

Sinais desconhecidos

Em 17 de agosto de 2017, "sinais desconhecidos" foram adicionados ao modo de sobrevivência. Esses sinais surgem aleatoriamente dentro de um certo alcance do jogador e indicam a posição de uma pequena sonda por meio de uma coordenada GPS e um tom de repetição. Cada sonda contém componentes e pode ser desmontada, evitando que o jogador se depare com situações de beco sem saída em que não possua os componentes necessários para produzir as máquinas básicas essenciais para a construção de componentes e outras máquinas, evitando efetivamente um travamento-22 .

Cada probe também possui um botão, que ao ser pressionado tem a chance de recompensar o jogador com uma pele colecionável, semelhante a uma caixa de saque . A pele pode ser para o capacete, traje, botas ou ferramentas do personagem do jogador e pode ser trocada ou vendida no Steam Market . Cada skin pode ser obtida gratuitamente no jogo, com exceção de três conjuntos: o Veteran Set, que foi concedido a jogadores que já possuíam o jogo e jogaram entre agosto e setembro de 2017; o Conjunto Medieval, que é concedido a jogadores que também possuem Engenheiros Medievais; e o Golden Set, que é concedido aos jogadores que compram a Space Engineers Deluxe Edition.

Atualização de economia

Em 22 de agosto de 2019, a Atualização da Economia foi lançada, adicionando estações de comércio NPC, facções NPC, um sistema de reputação de facção e ícones de facção.

Atualização Frostbite

Em 19 de março de 2020, a atualização Frostbite foi lançada para engenheiros espaciais adicionando um novo planeta (Triton), o cenário Frostbite e o DLC Frostbite.

Atualização do Sparks of the Future

Em 24 de junho de 2020, a atualização Sparks of the Future foi lançada para engenheiros espaciais adicionando clima automático global aos planetas e visuais de ficção científica em um pacote DLC decorativo.

Atualização de Wasteland

Em 25 de novembro de 2020, a atualização Wasteland foi lançada para engenheiros espaciais adicionando um novo planeta (Pertam), o cenário Scrap Race e o DLC Wasteland.

Atualização de engenheiros de campo

Em 22 de abril de 2021, a Atualização de Engenheiros de Campo foi lançada para Engenheiros Espaciais adicionando 3 pistolas, 2 lançadores de foguetes, o cenário de Roubo de Urânio e o DLC de Guerra 1.

Desenvolvimento

Conjunto de imagens do jogo demonstrando os efeitos de uma colisão entre duas naves.

Space Engineers foi desenvolvido e publicado pelo desenvolvedor independente de videogames Keen Software House, com sede na República Tcheca . Implementado como um jogo sandbox baseado em voxel ambientado em um campo de asteróides no espaço , construído em seu próprio motor de jogo, VRAGE 2 . Sua principal característica é a volumetricidade do ambiente. Objetos volumétricos são estruturas compostas de módulos em forma de bloco interligados em uma grade e combinam com a escala do personagem do jogador. Objetos volumétricos se comportam como objetos físicos reais com massa, inércia e velocidade. Módulos individuais têm volume real e capacidade de armazenamento e podem ser montados, desmontados, deformados e reparados ou destruídos.

Pré-lançamento

A versão alfa de pré-lançamento foi lançada em 23 de outubro de 2013 no Steam , apresentando um modo "criativo" para um único jogador. Em 24 de fevereiro de 2014, a empresa anunciou que Space Engineers havia vendido mais de 250.000 cópias em quatro meses. Em 24 de março de 2014, a Keen Software House anunciou que dois marcos importantes no desenvolvimento de Engenheiros Espaciais foram alcançados: modo de sobrevivência e multijogador . Atualizações de conteúdo e correções de bugs para o jogo são lançadas semanalmente. Em 20 de outubro de 2014, a Keen Software House anunciou que o jogo vendeu mais de 1.000.000 de cópias. Em 13 de janeiro de 2015, o estúdio anunciou seu segundo jogo de engenharia, Medieval Engineers , um jogo sandbox sobre engenharia, construção e manutenção de obras arquitetônicas e equipamentos mecânicos com tecnologia medieval.

Em 14 de maio de 2015, o código-fonte foi disponibilizado gratuitamente no GitHub para o público para permitir uma modificação mais fácil . Em fevereiro de 2016, mais partes do código-fonte do jogo foram lançadas. As atualizações do repositório público de código foram descontinuadas no final de 2016.

Versão completa

Space Engineers oficialmente lançado fora do acesso antecipado em 28 de fevereiro de 2019 junto com a atualização de revisão de sobrevivência .

Recepção

Os engenheiros espaciais ganharam o prêmio "4º melhor jogo Indie de 2013" do IndieDB , uma menção honrosa no "Indie do ano 2014" e o primeiro lugar no "Indie do ano 2015".

Referências

links externos