Spelunky 2 -Spelunky 2
Spelunky 2 | |
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Desenvolvedor (s) | |
Editor (es) | Mossmouth |
Diretor (es) | Derek Yu |
Compositor (es) | Eirik Suhrke |
Plataforma (s) | |
Liberar | |
Gênero (s) | Plataforma , roguelike |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Spelunky 2 é um videogame de plataforma 2020desenvolvido por Mossmouth e BlitWorks . É a sequência de Spelunky (2008) e foi lançado para Windows e PlayStation 4 em setembro de 2020, e para Nintendo Switch , junto com o original, em 26 de agosto de 2021. O jogo foi aclamado pela crítica após o lançamento.
Jogabilidade
Como seu antecessor, Spelunky 2 é um jogo de plataforma 2D . No jogo, o jogador assume o controle de Ana, filha do explorador da primeira partida, que visita a Lua para encontrar seus pais desaparecidos. No jogo, Ana deve navegar em cavernas mortais cheias de inimigos hostis e armadilhas para coletar tesouros. Quando Ana morrer, ela terá que começar do início do jogo e perder todos os seus itens, e o jogo é reorganizado através da geração procedural para apresentar novos desafios e caminhos. Cada nível também possui várias camadas que podem ser exploradas pelo jogador. Novas áreas, como o Volcana com tema de lava, são introduzidas. O jogo apresenta um novo sistema de física líquida , no qual o fluido fluirá naturalmente ao longo de um nível. Além disso, o jogo apresenta novos monstros, armadilhas e montarias montáveis. O jogo também suporta multiplayer online para quatro jogadores , com a introdução dos modos multiplayer cooperativo e competitivo.
Desenvolvimento
Derek Yu , o criador do primeiro jogo, voltou para desenvolver a sequência. De acordo com Yu, ao refletir sobre o desenvolvimento do primeiro jogo quando estava escrevendo um livro sobre ele para a Boss Fight Books , ele começou a ter mais e mais ideias para a sequência. Ele fez parceria com a BlitWorks , a desenvolvedora das portas PlayStation do primeiro jogo, para a programação do jogo. Yu precisou terceirizar o desenvolvimento do jogo para BlitWorks por causa do escopo maior da sequência. Yu intencionalmente garantiu que o jogo não seria radicalmente diferente do primeiro Spelunky, pois ele sentiu que as sequências deveriam ser "extensões dos jogos anteriores", e que os fãs do primeiro jogo sentiriam que estavam jogando uma "continuação". Novos recursos foram adicionados ao jogo, enquanto o loop de jogo original foi refinado e remixado. Yu se esforçou para criar um mundo de jogo que parecesse um "lugar vivo e respirando" para manter os novos jogadores envolvidos. Para conseguir isso, ele adicionou muito conhecimento e história de fundo para o mundo e os personagens. A história, que enfoca os temas da família e do parentesco, é entregue principalmente por meio de artigos de jornal no mundo do jogo e no acampamento-base, onde Ana pode interagir com os personagens que encontrou durante sua aventura.
A Sony Interactive Entertainment anunciou o jogo na Paris Games Week em outubro de 2017. Inicialmente previsto para ser lançado em 2019, Yu anunciou que o jogo seria adiado para 2020 em agosto de 2019, pois o desenvolvimento exigia mais tempo. O jogo foi lançado para PlayStation 4 em 15 de setembro de 2020 e para Windows em 29 de setembro de 2020.
Durante a apresentação do Indie World em dezembro de 2020, foi anunciado que o jogo seria lançado para o Nintendo Switch em meados de 2021. Posteriormente, foi lançado em 26 de agosto de 2021, junto com o primeiro Spelunky.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | (PS4) 87/100 (PC) 91/100 |
Publicação | Pontuação |
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Destrutóide | 8/10 |
EGM | |
Eurogamer | Essencial |
Game Informer | 9/10 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 10/10 |
Nintendo Life | |
Nintendo World Report | 8,5 / 10 |
PC Gamer (EUA) | 87/100 |
PCGamesN | 9/10 |
Push Square | |
Shacknews | 9/10 |
O guardião | |
USgamer | 4.5 / 5 |
O jogo recebeu críticas geralmente favoráveis quando foi lançado, de acordo com o agregador de críticas Metacritic , com uma pontuação média de 87. A versão para PC recebeu aclamação da crítica, com uma pontuação média de 91. Escrevendo para o The AV Club , William Hughes elogiou como o jogo abraçou o sucesso do jogo original e incorporou perfeitamente novos recursos, como o sistema de montagem do peru. Chris Plante, em sua crítica para o Polygon , elogiou o jogo como uma melhoria em relação ao seu antecessor e disse que "tudo é um pouco diferente, outro golpe que prova que a perfeição é imperfeita". Mitchell Saltzman da IGN chamou o jogo de "uma obra-prima que melhora seu antecessor de maneiras que eu nunca teria imaginado".
Foi nomeado para Melhor Indie no The Game Awards 2020 .