The Room (videogame) - The Room (video game)

A sala
The room 2012 vg cover.png
Desenvolvedor (s) Jogos à prova de fogo
Editor (es) Fireproof Games
Team17 (Nintendo Switch)
Designer (s) Robert Dodd
Mark Hamilton
Artista (s) Yaseen Mohammed
Escritoras) Oliver Reid-Smith
Compositor (es) David Newby
Series
Motor Unidade
Plataforma (s) iOS , Android , Microsoft Windows , Nintendo Switch
Liberar iOS Android Microsoft Windows Nintendo Switch
Gênero (s) Quebra-cabeça
Modo (s) Single-player

The Room é um jogo de quebra - cabeça desenvolvido pela Fireproof Games . O jogo foi originalmente desenvolvido para aplataforma iOS e lançado em setembro de 2012. Aversão Android estreou como parte de um Humble Bundle em março de 2013 e foi posteriormente lançada no Google Play . Uma expansão gratuita para o título foi lançada em agosto de 2013. Uma versão aprimorada do jogo foi lançada para o Microsoft Windows em julho de 2014 e para o Nintendo Switch em outubro de 2018.

No momento da The Room ' criação s, à prova de fogo vinha fornecendo elementos de arte para outros editores, e O quarto reflete a primeira tentativa do estúdio para fazer seu próprio jogo, mas com finanças limitadas, focado no título de um móvel com o objetivo de tirar proveito dos aspectos exclusivos da interface da plataforma. A Sala apresenta ao jogador uma série de estranhas caixas de quebra-cabeça que apresentam uma série de mecanismos físicos. O jogador é desafiado a descobrir como abrir cada um - normalmente desfazendo uma série de fechaduras - para acessar outra caixa de quebra-cabeça dentro dele. O jogo usa uma variedade de movimentos habilitados por telas sensíveis ao toque de dispositivos móveis para simular ações na vida real, como olhar ao redor do dispositivo, girar teclas e ativar interruptores. Por meio do jogo, uma história envolvendo a pesquisa de uma pessoa não identificada no quinto elemento clássico , " nulo ", que é descrito em notas encontradas por meio de vários quebra-cabeças de caixa.

The Room teve uma recepção positiva, e a versão iOS recebeu vários prêmios. O jogo vendeu mais de 6,5 milhões de cópias. Desde então, a Fireproof Games lançou quatro sequências de The Room , com vendas coletivas totais de 11,5 milhões em 2016.

Jogabilidade

Um elemento central do quebra-cabeça de The Room é uma lente que permite ao jogador ver segredos de outra forma escondidos. Aqui, o jogador deve manipular a visão da câmera para combinar os fragmentos de números ocultos para obter um código de combinação.

The Room é um jogo de quebra-cabeça tridimensional. O jogo conta com uma história minimalista, na qual o jogador é contado por cartas de uma caixa misteriosa em um cômodo de uma casa; conforme o jogador resolve os quebra-cabeças ao redor da caixa, mais notas do mesmo autor - que já havia resolvido o mistério da caixa - são encontradas, descrevendo o uso da caixa de um material etéreo chamado "Nulo", bem como mostrando o autor descendo lentamente para a loucura.

Ao iniciar o jogo, o jogador é apresentado com a primeira das quatro caixas de quebra-cabeça. A primeira caixa é oferecida como um tutorial para os controles do jogo, que demonstram como mover a caixa e interagir com os recursos da caixa. O jogador tem um pequeno inventário para itens como chaves encontrados em compartimentos na caixa. Um elemento chave do inventário é uma lente especial que, dentro do jogo, permite ao jogador ver coisas feitas do elemento Nulo que compõe as partes da caixa. As lentes geralmente podem ser equipadas a qualquer momento para ver esses segredos, muitas vezes exigindo que o jogador manipule a visão para alinhar os segredos em um símbolo coerente. O objetivo é desbloquear totalmente cada caixa de quebra-cabeça, extraindo uma caixa menor, mas cada vez mais complexa dentro dela.

Desenvolvimento

Fireproof Games é uma empresa de desenvolvimento britânica nascida de seis desenvolvedores que trabalharam na Criterion Games na série de corridas Burnout ; Juntos, eles decidiram sair para formar sua própria pequena equipe para fornecer arte terceirizável para outros desenvolvedores. Seu trabalho foi incluído em ambos os jogos LittleBigPlanet , DJ Hero e outros títulos de corrida como Split / Second e Blur . Eles desejavam desenvolver seu próprio jogo por volta de 2012, mas naquela época, eles descobriram que os custos de desenvolvimento para um console ou título de computador pessoal eram muito altos e optaram por entrar em jogos para celular, que eram mais baratos de desenvolver; eles também reconheceram que muitos jogos para celular desenvolvidos por equipes com experiência em consoles e computadores não eram bons jogos para celular, muitas vezes simplesmente portando ou clonando títulos existentes, e tentaram provar que era possível fazer um bom jogo para celular, algo que " apto para esta peça de hardware, para este público ", afirma o cofundador da Fireproof Games, Barry Meade. Com The Room , o objetivo era "fazer o melhor jogo para iOS que pudéssemos, não apenas tentar fazer um grande jogo de console para iOS", de acordo com Meade. Eles queriam enfatizar o uso da tela sensível ao toque dos dispositivos móveis de uma forma única, semelhante ao sucesso de Cut the Rope e Angry Birds . Ao mesmo tempo, eles queriam criar um jogo que fosse envolvente para o jogador e desenvolveram os controles de toque apropriados para fornecer respostas táteis que funcionassem junto com seus recursos de arte e música para ajudar nisso.

Fireproof contratou um programador em janeiro de 2012 para criar seu próprio título, The Room ; durante o seu desenvolvimento, o jogo ocupou apenas dois membros da equipe Fireproof, o resto da empresa continuando a trabalhar em outros trabalhos de terceirização. O jogo foi desenvolvido no motor de jogo Unity , principalmente devido ao seu custo muito baixo, uma limitação financeira à prova de fogo na época. Os custos totais de desenvolvimento para a versão inicial do iPad foram estimados em GB £ 160.000 . Eles logo tiveram a ideia de caixas de quebra-cabeça asiáticas , que podem ter centenas de etapas a serem executadas para abrir enquanto têm um certo grau de arte e beleza em sua criação. Meade comparou isso a um dos primeiros títulos móveis de sucesso, Zen Bound , que, embora fosse um jogo simples sem nenhum desafio, "era realmente agradável e bonito de se olhar", de acordo com Meade. Inicialmente planejando chamar o jogo Puzzle Box , eles criaram uma demonstração jogável algumas semanas após a ideia e, em seguida, desenvolveram a partir daí. Para alcançar a natureza tátil que eles queriam para o jogo, eles incluíram um mecanismo de física para que todas as partes móveis de cada quebra-cabeça tivessem algum tipo de peso, como Meade sentiu que simulava respostas físicas para controles diretos da tela de toque, "você eliminou automaticamente essa enorme barreira de entrada que as pessoas têm ", em contraste com o uso de um gamepad ou controlador.

O jogo foi inicialmente criado para o iPad da Apple (compatível com iPad 2 e superior) e lançado em setembro de 2012. Fireproof também portou o jogo para funcionar no Apple iPhone 4s e modelos mais recentes; entretanto, na época de seu lançamento, não havia como indicar aos usuários da Apple App Store que o jogo não funcionaria no iPhone 4. Por esse motivo, eles criaram uma versão gratuita para jogar, The Room Pocket em 3 de dezembro de 2012, que incluiu o primeiro quebra-cabeça de The Room e a opção de comprar o resto do jogo para que não atraíssem a ira dos usuários do iPhone 4. Meade disse que em 2018 o The Room Pocket tinha mais vendas do que o The Room .

Uma versão Android de The Room foi criada para dispositivos móveis como parte do Humble Mobile Bundle, lançado em 26 de março de 2013. Uma expansão gratuita para The Room foi lançada em agosto de 2013, atualizando o jogo com um novo nível e vinculando o final de o primeiro jogo da sequência. A Fireproof desenvolveu uma versão do Microsoft Windows que foi lançada em 28 de julho de 2014, fornecendo suporte para controles de mouse. A versão do Windows só foi planejada depois que eles acharam o jogo bem-sucedido no celular e teve que ser reconstruído do zero, exigindo uma equipe maior, cerca de metade de sua equipe de 14 pessoas na época, com o risco de quão popular esta versão seria.

Uma versão de The Room foi lançada para o Nintendo Switch em 18 de outubro de 2018 com o suporte de publicação do Team17 , fazendo sua estreia no console. O jogo suporta os mesmos controles touchscreen do jogo para celular, mas usa o Joy-Con do Switch para jogar no modo televisão. A versão Switch inclui gráficos melhorados e o DLC do jogo original.

Recepção

The Room recebeu "críticas geralmente favoráveis" para o iOS e Nintendo Switch, e "mista ou média" para PC, de acordo com a Metacritic .

Vendas

A Fireproof Games empatou na primeira semana de lançamento para a versão para iPad, permitindo-lhes planejar as expansões e sequências, e começar a considerar outros projetos. Em março de 2013, The Room no iPad vendeu mais de 1,4 milhão de cópias e, perto de seu lançamento inicial, classificado como um dos jogos mais vendidos em várias listas de iOS. A versão de bolso gratuita foi baixada mais de 2,4 milhões de vezes. Em outubro de 2016, The Room vendeu mais de 6,5 milhões de unidades e, coletivamente, os três jogos da série venderam mais de 11,5 milhões de cópias.

Prêmios

Após o seu lançamento, The Room foi apresentado como a escolha dos Editores da Apple em todo o mundo, passando a receber o cobiçado "Apple iPad Game of the Year 2012" e o BAFTA de melhor videogame britânico. Ganhou os seguintes prêmios:

Encontro Prêmio Categoria Ref.
2012 Apple Inc Jogo do ano para iPad
BAFTA Melhor Jogo Britânico
Game Developers Choice Awards Melhor jogo portátil / móvel
The International Mobile Game Awards Excelência em recursos visuais
TIGA Melhor Design de Jogo
Prêmio New York Video Game Critics Circle Awards Melhor jogo para celular / iOS
JayisGames.com Melhor jogo de quebra-cabeça para celular
Gamezebo Melhor jogo para iPad
Cnet Aus Melhor jogo para celular

Sequelas

The Room foi seguido por várias sequências: The Room Two , foi lançado no iTunes em 12 de dezembro de 2013 e no Steam.

Em 2014, a Fireproof Games anunciou um terceiro título, The Room Three, que foi lançado para plataformas móveis em novembro de 2015 e no Steam.

Uma quarta sequência, The Room: Old Sins , foi lançada em 25 de janeiro de 2018. Foi lançada no Steam em 11 de fevereiro de 2021.

Um título derivado, The Room VR: A Dark Matter foi lançado exclusivamente para plataformas VR em 26 de março de 2020.

Referências

links externos