Lanterna -Torchlight

Luz da tocha
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A arte da caixa de varejo para Torchlight apresenta as três classes de personagens do jogo : da esquerda para a direita, o Vencedor, o Destruidor e o Alquimista.
Desenvolvedor (s) Jogos Rúnicos
Editor (es) Runic Games
Perfect World Microsoft Studios
Designer (s) Travis Baldree
Compositor (es) Matt Uelmen
Series Luz da tocha
Motor OGRO
Plataforma (s) Microsoft Windows
OS X
Xbox 360 ( XBLA )
Linux
Liberar Windows (download) Windows (varejo) OS X Xbox 360 Linux
Gênero (s) RPG de ação , hack and slash
Modo (s) Single-player

Torchlight é um jogo de RPG hack and slash dungeon crawler desenvolvido pela Runic Games e publicado pela Perfect World , lançado para Windows em outubro de 2009. Ojogo temático de fantasia se passa na cidade fictícia de Torchlight e nas cavernas e masmorras expansivas nas proximidades, que os aventureiros exploram para coletar itens valiosos e combater hordas de monstros. Após olançamento da distribuição digital de outubro de 2009, uma versão de caixa de varejo do Windows foi lançada nos EUA em janeiro de 2010 pela Encore, Inc , e JoWooD Entertainment publicou uma caixa de varejo na Europa em abril de 2010. Uma porta para OS X foi desenvolvida pela World Domination Industries e lançado através do Steam em 12 de maio de 2010. A Runic Games e a World Domination Industries desenvolveram uma versão para Xbox Live Arcade que foi lançada em 9 de março de 2011. Uma versão para Linux foi lançada como parte da inclusão do jogo no Humble Indie Bundle 6 .

O desenvolvimento do jogo foi liderado por Travis Baldree, designer da Fate , junto com Max Schaefer e Erich Schaefer (co-designers de Diablo e Diablo II ), e a equipe que trabalhou com Baldree na encarnação original de Mythos . Em setembro de 2012, a Runic Games lançou uma sequência, Torchlight II , para Windows. Em 2018, o tão planejado MMORPG foi anunciado como Torchlight III .

Jogabilidade

Um Destruidor entra em combate contra monstros mortos-vivos. A barra na parte inferior da tela exibe as habilidades ativadas por teclas de atalho .

O jogador controla um herói solitário que explora uma série de masmorras aleatórias , lutando contra um grande número de inimigos e coletando equipamentos, ouro e outros itens. O jogo também apresenta uma única cidade que serve como um centro, para a qual o personagem do jogador pode retornar periodicamente para comprar e vender itens a vendedores NPC e obter missões. À medida que o protagonista se aprofunda na masmorra, uma série de missões são apresentadas, as quais envolvem lutar contra chefes únicos que avançam o enredo principal. Opcionalmente, o jogador pode realizar missões paralelas, missões aleatórias ou visitar áreas de masmorras ramificadas. Os gráficos são tridimensionais e vistos de uma perspectiva aérea, semelhante à perspectiva isométrica usada no Diablo original . Em computadores pessoais, o jogo é controlado usando uma interface de mouse de apontar e clicar e teclas de atalho do teclado , enquanto a versão Xbox Live Arcade usa um controlador e tem uma interface de usuário completamente redesenhada.

O jogo gera cada nível da masmorra reunindo "pedaços" modulares do ambiente do jogo. Cada pedaço é desenhado à mão e pode ser composto por vários quartos. Eles podem conter eventos com script e objetos interativos, como alavancas que abrem portas secretas ou fazem com que as pontes se movam. Esta abordagem para geração de níveis tem como objetivo criar masmorras com um design mais intencional, em vez de ambientes que simplesmente se parecem com "palavras cruzadas que foram extrudadas para cima".

Como em Fate , o jogador tem um animal de estimação permanente que luta ao lado e pode carregar e vender itens. O animal de estimação inicial pode ser um cão lobo , um lince ou, na versão de varejo do jogo, um furão ; o jogador pode alimentar seu animal de estimação com peixes para transformá-lo em diferentes criaturas.

Também está presente no jogo um sistema de aposentadoria , no qual o jogador pode passar um item da herança de um personagem antigo para um recém-criado, semelhante a um modo de jogo New Game Plus .

Torchlight apresenta três classes de personagens .

  • O Destruidor é um guerreiro errante habilidoso em combate corpo a corpo, embora também tenha a habilidade de invocar espíritos ancestrais para produzir efeitos mágicos.
  • O Alquimista é um feiticeiro atraído pelo poder mágico de Ember. Ele pode disparar rajadas de magia e eletricidade de sua luva de foco especializada e pode convocar diabinhos e robôs estilo steampunk .
  • O Vanquisher é um guarda da cidade de elite enviado disfarçado para investigar a cidade de Torchlight. Ela é especialista em armas de longo alcance e também pode usar armadilhas contra seus inimigos.

O jogador desenvolve seu personagem colocando pontos em árvores de habilidades específicas da classe. Além disso, há uma categoria separada de magias que qualquer personagem pode aprender com os pergaminhos, independentemente da classe.

Enredo

No mundo de fantasia que serve de cenário para Torchlight , Ember é um minério misterioso que tem o poder de imbuir pessoas e itens com poder mágico. A cidade de mineração chamada Torchlight é construída acima de um rico veio de brasa, e aventureiros são atraídos para lá em busca da substância mágica e dos itens encantados que ela cria. No entanto, conforme o personagem do jogador explora as masmorras abaixo de Torchlight, eles descobrem que Ember tem uma influência corruptora que levou à queda de civilizações passadas e coloca em perigo aqueles que a usam no presente.

O personagem do jogador chega à cidade e é recrutado por Syl, uma sábia que está procurando por seu mentor, um alquimista chamado Mestre Alric, que desapareceu na mina próxima. No fundo dos túneis da mina, o jogador encontra uma passagem para câmaras mais antigas, semelhantes a criptas, logo abaixo, descobrindo que toda a masmorra é um "bolo de camadas de civilizações em ruínas". Alric embosca o jogador e revela que ele se tornou mau devido à influência corruptora de Ember. Depois de lutar contra uma série de monstros e capangas para chegar ao fundo da masmorra, o jogador deve enfrentar Alric e uma criatura ancestral chamada Ordrak, que é a fonte da corrupção do Ember.

Desenvolvimento

A pré-produção de Torchlight começou em agosto de 2008, logo após a dissolução do Flagship Studios . A Runic Games foi fundada por Travis Baldree (desenvolvedor líder de Fate and Mythos ) e veteranos da Blizzard North e Flagship: Max Schaefer, Erich Schaefer e Peter Hu. A "equipe Flagship Seattle inteira" consistindo de 14 pessoas (o ramo da Flagship que criou o Mythos original ) assinou a Runic Games no momento de sua formação. Tendo perdido os direitos de Mythos , a equipe Runic viu o desenvolvimento de um novo jogo como uma forma de "terminar o que [eles] começaram", embora eles tivessem que começar de novo sem nenhum código ou recursos de arte da Mythos . Desde o início, o objetivo final da empresa era o desenvolvimento de um RPG multiplayer online com jogabilidade semelhante à de Mythos ou Diablo , mas antes de abordar o MMO, os fundadores da Runic decidiram "voltar às [suas] raízes" com um jogo menor que eles poderiam refinar e polir dentro de um ciclo de produção relativamente curto. O objetivo deste jogo para um jogador era apresentar o mundo do jogo Torchlight ao público antes do MMO. Além disso, permitiu à equipe lançar um jogo sob seus cintos mais cedo do que se tivessem começado imediatamente no MMO. A produção total do jogo começou por volta de novembro de 2008, dando a todo o projeto um período de desenvolvimento de aproximadamente 11 meses. Em julho de 2009, 25 membros da equipe trabalhavam na Runic Games.

Em um artigo sobre o Gamasutra , o diretor de arte Jason Beck explicou que o estilo de arte de Torchlight foi inspirado em histórias em quadrinhos e filmes clássicos de animação, usando designs de personagens estilizados combinados com texturas de fundo pictóricas. Os desenvolvedores descreveram o visual do jogo como inspirado em " Dragon's Lair encontra os Incríveis ". A equipe escolheu dar ao mundo do jogo um tom de fantasia mais leve para torná-lo mais convidativo, ao invés de utilizar um estilo "escuro e corajoso".

O jogo usa o motor gráfico 3D de código aberto OGRE e o sistema CEGUI para GUI, embora o resto do motor tenha sido construído pela Runic. O jogo foi projetado para rodar em uma ampla variedade de sistemas (incluindo um modo 'netbook') e não requer shaders .

Áudio

O compositor e designer de som de Diablo Matt Uelmen também se juntou à equipe, criando músicas e sons originais para o jogo. Uelmen baseou sua pontuação no ritmo e no contexto da jogabilidade, que ele observou mesmo nas primeiras versões do jogo. Para o tema da cidade "Torchlight", Uelmen incorporou alguns elementos que lembram seu tema "Tristram" de Diablo , mas também tentou dar-lhe um som distintamente diferente. Para esta peça, ele gravou mais de 200 tomadas ao vivo usando um violão de doze cordas, entre outros instrumentos. Para outras partes da partitura, ele tocou um violão de pedal steel e criou um som diferente do uso típico do instrumento na música country .

Os desenvolvedores escalaram atores de voz com a ajuda da atriz veterana Lani Minella , que também atuou no jogo.

Desenvolvimento do Xbox 360

Em agosto de 2010, o CEO da Runic, Max Schaefer, revelou que o jogo estava em desenvolvimento para PlayStation 3 e Xbox 360, com previsão de lançamento até o final do ano. Em janeiro de 2011, a Runic anunciou que Torchlight seria lançado para Xbox Live Arcade (XBLA) no início de 2011, mas um lançamento para PlayStation 3 não estava mais planejado. Como a Microsoft está atuando como publicadora do lançamento do XBLA, o Torchlight provavelmente permanecerá exclusivo para o Xbox 360 nos consoles.

A porta Xbox 360 foi desenvolvida como uma colaboração entre a Runic Games e a World Domination Industries. Runic se envolveu mais fortemente com o porte em meados de 2010, quando ficou claro que seus controles e interface gráfica exigiam uma revisão completa para se adaptar ao uso com controladores de console. Como tal, o personagem do jogador agora é dirigido diretamente pelo controlador sem quaisquer cursores virtuais. O jogo também inclui algum conteúdo novo, como conjuntos de armadura adicionais e um novo animal de estimação, e incorpora tecnologia desenvolvida para Torchlight II, incluindo mistura de animação de personagens e um automap melhorado.

Modding

A versão do Torchlight para PC é projetada para permitir modificações extensivas pelos jogadores, e a Runic Games lançou as ferramentas de edição de jogo que usaram para criar o jogo como um download gratuito. O editor, conhecido como " TorchED ", pretende ser de uso intuitivo e permite ao usuário alternar entre os níveis de edição e jogar neles sem sair do editor. Estatísticas de jogadores, monstros e itens, traduções de idiomas e até sistemas de partículas podem ser personalizados no editor. TorchED também é capaz de editar eventos de missões, scripts e equilíbrio global do jogo. Além disso, o jogo usa formatos de arquivo disponíveis publicamente, permitindo aos usuários importar modelos e animações com relativa facilidade.

Recepção

Recepção critica

Torchlight recebeu críticas positivas; o lançamento para PC atualmente detém uma pontuação de 83 de 100 no Metacritic, enquanto o lançamento do Xbox 360 detém uma pontuação de 81 de 100.

Escrevendo para RPGamer , a revisora ​​Anna Marie Neufeld elogiou a "música fenomenal e grande direção de arte" de Torchlight, bem como seu combate viciante, mas criticou o enredo do jogo como superficial. O revisor de Rock, Paper e Shotgun, John Walker, descobriu que a jogabilidade central era um refinamento altamente focado e envolvente do gênero dungeon crawl , embora com uma história e missões "finas". Em sua análise no Game Informer , Adam Biessener listou controles responsivos, animações e efeitos atraentes e designs inteligentes de inimigos como algumas qualidades que colocam Torchlight acima da maioria dos outros RPGs de ação. Brett Todd, da GameSpot , achou o ritmo do jogo envolvente, observando uma grande variedade de monstros e pilhagens, mas descobriu que a falta de multijogador era uma omissão. Vários críticos citaram o baixo preço do jogo como um ponto positivo. O talk show videogame Australian Bom jogo é dois revisores deu ao jogo um 7/10 e 8.5 / 10.

Muitos comentadores compararam o jogo para o Diablo série , alguns descrevendo-o como o melhor Diablo -como jogo desde Diablo II e "o melhor Diablo clone em anos." Adam Biessener da Game Informer afirmou que "a alma de Diablo não foi tão habilmente capturado em anos", e The Escapist 's John Funk escreveu ' Torchlight absolutamente unhas a fórmula que fez Diablo tão viciante.' RPGamer afirmou que Torchlight "consegue superar as expectativas do Diablo por ser um jogo que pode se destacar por seus próprios méritos." Satchmo no blog Press X to Continue deu uma pontuação geral de 9/10 dizendo que "É uma boa entrada em um gênero que não tem muita representação no Xbox".

Vendas

Em julho de 2011, as vendas do Torchlight ultrapassaram 1 milhão de cópias. Em 2015, o jogo vendeu quase 2 milhões de cópias.

Prêmios

Torchlight ganhou o prêmio de melhor jogo de estreia no 2010 Game Developers Choice Awards .

Sequela

Em 4 de agosto de 2010, a Runic Games anunciou Torchlight II , uma continuação da história, apresentando um modo cooperativo, novos personagens de jogadores, um "mundo superior" com múltiplas áreas externas e uma nova interface de usuário. Embora os desenvolvedores tenham estimado originalmente um lançamento de 2011, o jogo foi finalmente lançado em 2012.

A Runic Games planejou originalmente começar a trabalhar em um MMORPG ambientado no mundo do jogo Torchlight imediatamente após o lançamento do primeiro jogo. A Runic firmou uma parceria com a desenvolvedora e operadora de jogos online chinesa Perfect World Co., Ltd. para publicar o MMO em todo o mundo. Em algum ponto após o lançamento do primeiro jogo, a Runic Games decidiu desenvolver uma sequência para Torchlight com capacidades multiplayer cooperativo, temporariamente deixando o MMO em segundo plano. Em 20 de setembro de 2012, os desenvolvedores revelaram que não estavam mais buscando planos para criar um MMO no universo Torchlight .

Enquanto a Runic Games foi fechada pela Perfect World em 2017, a Perfect World detinha os direitos do Torchlight IP. Em meados de 2018, a empresa anunciou Torchlight Frontiers , um jogo de mundo compartilhado sendo desenvolvido pela Echtra Games, um estúdio dentro do Perfect World fundado por Max Schaefer da Runic. Espera-se que Torchlight Frontiers seja lançado em 2019 para Windows (janeiro de 2020 renomeado como projeto Torchlight III completo e movido para Steam), PlayStation 4 e Xbox One .

Referências

links externos