TowerFall -TowerFall

TowerFall
TowerFall logo.png
Desenvolvedor (s) Matt faz jogos
Editor (es) Matt faz jogos
Diretor (es) Maddy Thorson
Designer (s) Maddy Thorson
Programador (es) Maddy Thorson
Artista (s)
Compositor (es) Alec Holowka
Motor Microsoft XNA
Plataforma (s) PlayStation 4 , Windows , Linux , OS X , PlayStation Vita , Xbox One , Nintendo Switch , Ouya
Liberar
25 de junho de 2013 ( 25 de junho de 2013 )
  • Android
  • 25 de junho de 2013 ( 25 de junho de 2013 )
  • PlayStation 4 , Windows
  • 11 de março de 2014 ( 11 de março de 2014 )
  • Linux , OS X
  • 29 de maio de 2014 ( 29 de maio de 2014 )
  • PlayStation Vita
  • 15 de dezembro de 2015 ( 15 de dezembro de 2015 )
  • Xbox One
  • 25 de janeiro de 2017 ( 25 de janeiro de 2017 )
  • Nintendo Switch
  • 27 de setembro de 2018 ( 27 de setembro de 2018 )
Gênero (s) Açao
Modo (s) Um jogador , multijogador

TowerFall é um videogame independente de ação criado por Maddy Thorson por meio de sua empresa Matt Makes Games. No jogo, os jogadores controlam até quatro arqueiros em um lutador de plataforma multiplayer. Foi lançado no microconsole Ouya em junho de 2013 e mais tarde foi portado para PlayStation 4 , Xbox One , Linux , OS X e Windows como TowerFall Ascension e para o Nintendo Switch sob seu título original de TowerFall .

TowerFall foi o primeiro jogo comercial de Thorson. Foi o resultado de um protótipo de jogador único de game jam em junho de 2012 . Thorson testou o jogo em seus colegas desenvolvedores independentes com quem viviam e desenvolveu sua capacidade como um jogo de festa . Sua mecânica foi inspirada em jogos da juventude de Thorson, como Bushido Blade e GoldenEye 007 , e influenciada por comentários de demonstração no torneio de jogos de luta Evolution Championship Series . TowerFall era conhecido como o título de destaque para o Ouya no lançamento do console. Em seu primeiro ano, o jogo vendeu cerca de 7.000 cópias no Ouya, resultando em uma receita bruta de cerca de US $ 105.000. Quando a exclusividade de Ouya expirou, Thorson assinou outro acordo de exclusividade para o PlayStation 4 , onde Ascension recebeu um modo single-player expandido e novos níveis, armas e variantes de jogabilidade. O lançamento do PlayStation Vita foi lançado em 2015, e as versões para Xbox One e Switch também foram lançadas. Uma edição autônoma de oito jogadores para Windows lançada em 2016.

A ascensão teve uma recepção geralmente favorável. Os críticos o recomendaram como um jogo de festa que lembra Super Smash Bros. e elogiaram seu equilíbrio . No entanto, alguns sentiram que o modo single-player era um ponto baixo e lamentaram a falta de um modo multiplayer online.

Jogabilidade

Combate típico entre três jogadores

TowerFall é um jogo de arena de combate com arco e flecha onde os jogadores matam uns aos outros com flechas e batidas de cabeça até que apenas um jogador permaneça. (Embora você também possa jogar no modo Co-op), No multijogador , até quatro jogadores lutam em uma arena usando um suprimento limitado de flechas. Os jogadores reabastecem seu suprimento de flechas com os disparos na arena. Os jogadores também podem pegar as flechas de outros jogadores. Os power-ups "Tesouro" dão aos jogadores escudos, asas e flechas com maior poder. As regras do jogo podem ser personalizadas e salvas para uso futuro. Kotaku ' s Chris Pessoa descreveu o jogo como " [Super] Smash Bros. criados com jogos como Spelunky ou Nidhogg ".

Existem quatro modos de jogo. No modo single-player , o jogador deve atingir alvos ao redor da arena antes que o tempo se esgote. O desenvolvedor comparado este modo para "quebrar o Targets" no Super Smash Bros. série. Ascension adiciona uma versão remodelada dos níveis alvo como um modo Trials, que requer que os jogadores usem power-ups para quebrar todos os alvos em alguns segundos. Ascension também adiciona um modo Quest, onde um ou dois jogadores tentam sobreviver contra ondas inimigas de dificuldade crescente. Como um evento para um jogador, o Quest funciona como um modo de ataque de pontuação . As novas melhorias de Ascensão também foram lançadas para a versão Ouya.

A versão Ouya suporta os controladores Xbox 360 e PlayStation 3 . Ascension usa o alto-falante embutido do controlador DualShock 4 para reproduzir efeitos sonoros. O jogo não possui multijogador online.

Desenvolvimento

O jogo foi desenvolvido e produzido por Maddy Thorson, que anteriormente fez Planet Punch e jogos de navegador . TowerFall foi seu primeiro jogo comercial completo. A ideia veio de uma visita com Alec Holowka enquanto eles trabalhavam em um game jam , o Vancouver Full Indie Game Jam de 48 horas em junho de 2012. A equipe iterou através de um modo multijogador inspirado em Legend of Zelda que se tornou um jogo em Flash de plataforma para um jogador, onde o jogador era um "arqueiro habilidoso saído de uma lenda antiga". Eles pretendiam adicionar várias armas, mas optaram por manter a primeira - o arco e a flecha - devido ao toque. A flecha foi projetada para atirar sem carregar e se inclinar em direção aos alvos, de modo a dar ao jogador "mais margem de manobra". Thorson também optou por limitar a direção da mira às oito direções ordinais, em vez de permitir controles complexos de 360 ​​graus. Eles também adicionaram níveis , itens, uma loja e uma história baseada na ascensão de uma torre. Junto com o progresso do jogo, os jogadores ganhariam novos itens e habilidades. Thorson pretendia originalmente enviar o jogo para Adult Swim por "dinheiro fácil", mas mudou de ideia ao desenvolver uma versão multiplayer após a jam.

Holowka credita a sensação de jogo multijogador às muitas horas de teste multijogador local que recebeu nas casas de Thorson em Vancouver. Thorson morava com um desenvolvedor que conheceram através da comunidade do Game Maker e os dois acabaram se mudando para Holowka em "Indie House", uma casa em Vancouver cujos ocupantes são todos desenvolvedores independentes. A comunidade próxima de jogadores independentes e seu interesse em experimentar novas ideias de jogos foi um produto e gerador de seus arranjos de vida. Embora Holowka tenha desistido do projeto logo após o game jam, deixando o projeto para Thorson, ele entrou para demonstrar o jogo na Game Developers Conference 2013 no último minuto, quando o passaporte de Thorson expirou. Com o aumento da atenção da imprensa após uma exposição na PAX East , Thorson fechou um acordo com Kellee Santiago de Ouya para lançar exclusivamente no microconsole. Os críticos viram isso como sendo a ação de que o novo console precisava para competir com os consoles existentes, e Thorson sentiu que o lançamento de Ouya seria menos "intimidador" do que se fosse para o PlayStation 3 . O jogo também se encaixa na ênfase de Ouya em jogos cooperativos de sofá . Thorson originalmente fez a arte sozinho, mas não ficou satisfeito com os resultados e contratou o MiniBoss para terminar os gráficos. Holowka compôs a música e Thorson contratou Power Up Audio para fazer os efeitos sonoros.

Thorson disse que o jogo começou a ser desenvolvido cerca de seis meses após o início do seu desenvolvimento. Eles testavam o jogo em amigos próximos uma vez a cada poucas semanas, e os amigos perguntavam a Thorson quando poderiam jogá-lo novamente. Thorson trouxe o jogo para o torneio de jogos de luta Evolution Championship Series de 2013 , onde inesperadamente recebeu mais elogios do que críticas. A mecânica do jogo foi inspirada em jogos da juventude de Thorson. Após reflexão, eles sentiram que o jogo tinha a mecânica de captura de itens do Super Smash Bros. , as mortes e tensão de Bushido Blade , a ludicidade de Goldeneye 007 , a mecânica de tiro da Ilha de Yoshi e a estratégia de posicionamento da equipe Fortaleza 2 . Eles descreveram seu processo de desenvolvimento como ajustes de Super Smash Bros. Melee de acordo com seus gostos. O design limitado da seta tinha como objetivo desacelerar a jogabilidade e encorajar a estratégia do jogador. Eles consideraram adicionar o modo multijogador online , um pedido popular, mas não tinham as habilidades de programação para eles próprios. O cenário medieval do jogo veio de seu interesse contemporâneo na série de livros Game of Thrones e sua combinação da mecânica de flechas com "castelos com paredes de pedra e masmorras cheias de lava". Os personagens dos jogadores também têm personalidades individuais e histórias de fundo que Thorson pretendia elaborar em uma seção de "lore" de um manual de instruções.

Liberar

TowerFall foi lançado em 25 de junho de 2013 como um exclusivo Ouya. O jogo vendeu bem, considerando a novidade do Ouya, o que permitiu a Thorson desenvolver o jogo em um pacote mais completo. Thorson declarou seus planos para estender o single-player e assinou um novo acordo de exclusividade para lançar TowerFall Ascension no PlayStation 4 e Steam com novos níveis, armas e variantes de jogo após o acordo de exclusividade Ouya terminar seis meses depois. A Sony buscou ativamente o jogo, e a maior parte do trabalho de portabilidade foi feita pela Sickhead Games, sediada em Dallas , por duas pessoas ao longo de oito semanas usando MonoGame , "uma reescrita de código aberto " do Microsoft XNA . Thorson achava que o direcional DualShock 4 era "perfeito para TowerFall " e que o PlayStation 4 era "o próximo passo natural" para o jogo. Eles receberam uma carta de George Broussard antes do lançamento da Ascension com pré-parabéns por Thorson ter se tornado um milionário. As principais adições ao Ascension foram os modos de jogo individual e cooperativo . Um editor de níveis está planejado para uma atualização futura, e Thorson expressou interesse no suporte de seis controladores para partidas três contra três. Portas para plataformas Linux e OS X foram lançadas em 29 de maio de 2014, com variantes de jogo atualizadas. TowerFall foi selecionado para o Indie Showcase do torneio de jogos de luta Evolution Championship Series de julho de 2014 e como um jogo gratuito com o PlayStation Plus no mesmo mês.

Towerfall: Ascension foi finalmente lançado como uma sequência do Towerfall original para o console OUYA em novembro de 2016.

Atualizações

Em fevereiro de 2015, um "Blue Archer" foi revelado como um novo personagem jogável para a expansão "Dark World", os desenvolvedores afirmaram que sua aparência foi baseada na de Anita Sarkeesian . Um pacote de expansão , Dark World , foi lançado na América do Norte em 12 de maio de 2015, para PlayStation 4 e PC (Linux, OS X e Windows) via Steam , Humble Store e GOG.com . O lançamento europeu para o PlayStation veio vários dias depois. O pacote inclui um modo de campanha multijogador para quatro jogadores, onde os jogadores lutam juntos em batalhas contra chefes e podem ressuscitar uns aos outros. Ele também adiciona um power-up que faz as flechas explodirem por detonação remota. O pacote começou como um conjunto de novos níveis e se tornou quatro conjuntos, dez novos personagens, níveis gerados procedimentalmente e as mencionadas batalhas de power-up, co-op e chefes. Uma versão para PlayStation Vita foi lançada em 15 de dezembro de 2015. Uma versão para Xbox One, incluindo Ascension e Dark World , foi lançada em 18 de janeiro de 2018. Uma versão Nintendo Switch foi lançada em 27 de setembro de 2018 e inclui Madeline e seu corpo escuro reflexão Badeline do jogo Celeste , que também foi feito por Matt Makes Games. Thorson também criou um jogo independente para Windows adicional que modifica o modo versus para cinco a oito jogadores simultâneos. TowerFall 8-Player foi lançado em agosto de 2016.

Edições Físicas

Em setembro de 2015, Matt Makes Games fez parceria com a empresa de caixas de assinatura IndieBox , um serviço de caixa de assinatura mensal , para oferecer um lançamento físico exclusivo e numerado individualmente de TowerFall . Esta caixa de edição limitada incluía um flash drive com um arquivo de jogo sem DRM , trilha sonora oficial, manual de instruções, chave do Steam e vários itens colecionáveis ​​personalizados. Em novembro de 2020, um lançamento físico limitado da versão Nintendo Switch foi anunciado através da Limited Run Games .

Recepção

Vários revisores citaram TowerFall como o jogo de destaque para o microconsole Ouya na época de seu lançamento. The Penny Arcade Relatório ' s Ben Kuchera chamado o jogo "do Ouya killer app ", Polígono ' s Russ Frushtick e Chris Plante disse que TowerFall foi a razão para comprar um Ouya. Spencer Hayes, do Destructoid , disse que não considerou comprar o Ouya até jogar TowerFall . Ele acrescentou que o jogo tinha um "nível enganoso de profundidade". A Eurogamer descreveu sua reputação como "a única coisa que vale a pena jogar no Ouya". O custo adicional de controladores adicionais (para multijogador local para quatro jogadores) excedeu o custo do novo console em si, e foi citado como negativo para o jogo, embora mais tarde compensado por seu suporte para controladores de Xbox 360 e PS3. Plante mais tarde descreveu o lançamento original como "criticamente amado, humildemente vendido", "perfurando muito acima de sua classe de peso", com reconhecimento nas listas de fim de ano da Ars Technica e Polygon .

Em abril de 2014, Thorson disse à Eurogamer que o jogo havia arrecadado meio milhão de dólares, com a maior parte das vendas de Ascension no PlayStation 4. Na época, um quinto das vendas de jogos veio de Ouya, uma plataforma comparativamente menor com um base de instalação menor do que PlayStation e Steam. O jogo foi indicado ao prêmio Excellence in Design do Festival de Jogos Independentes de 2014 , mas perdeu para a Papers, Please . TowerFall Ascension recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de análises de jogos Metacritic . No 2013 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) premia o jogo ganho em Game, Original Fighting . Os críticos elogiaram o equilíbrio do jogo , compararam-no favoravelmente com Super Smash Bros. e recomendaram-no como um jogo de festa. Os críticos sentiram que o modo single-player era um nadir, e lamentaram que não houvesse modo multiplayer online, com Jon Denton do Eurogamer chamando a falta de "dolorosa" e "uma vergonha gritante".

Griffin McElroy da Polygon achou o jogo alegre e o chamou de "uma destilaria poderosa de alegria infantil". Jose Otero, do IGN, tinha uma opinião muito boa sobre seus visuais. Ele considerou o modo single-player um ponto baixo do jogo, que só era útil como prática. Eurogamer 's Denton chamou-lhe 'uma reflexão tardia', e que os ensaios era 'um modo terciário na melhor das hipóteses'. Borda escreveu que os limites da área de jogo do jogo eram confusas, e que era difícil de assistir tanto a área em torno do jogador-personagem, assim como os limites, que funcionou contra o que eles considerados TowerFall 's 'maior força': combate de curta distância. Denton elogiou a mecânica de pegar flechas, que ele comparou aos "ganchos" de outros "grandes jogos multiplayer", como o contador Ultra em Street Fighter IV . Ele ainda comparou o multiplayer aos modos de batalha de Bomberman , Mario e Super Smash Bros. , o modo Trials a 10 Second Ninja , e o "imediatismo" do jogo a Nidhogg e Samurai Gunn .

Polygon apontou o jogo entre os 25 melhores jogos da década.

Veja também

Notas

Referências

links externos

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