Anita Sarkeesian - Anita Sarkeesian

Anita Sarkeesian
Anita Sarkeesian headshot.jpg
Sarkeesian em 2011
Nascer 1983 (idade 37-38)
Nacionalidade Canadense-americana
Alma mater
Ocupação
  • Crítico de mídia
  • orador público
Informações do YouTube
Canal
Anos ativos 2009 – presente
Gênero Comentário
Assinantes 219 mil
Total de visualizações 31,9 milhões

Atualizado: 8 de fevereiro de 2021
Local na rede Internet www .anitasarkeesian .com

Anita Sarkeesian ( / s ɑr k i z i ə n / ; nascido 1983) é um canadense-americano feminista crítico de mídia e público falante. Ela é a fundadora do Feminist Frequency , um site que hospeda vídeos e comentários que analisam retratos de mulheres na cultura popular . Ela recebeu atenção especial por sua série de vídeos Tropes vs. Mulheres em Video Games , que examina os tropos na representação de personagens femininas de videogames.

Em 2012, Sarkeesian foi alvo de uma campanha de assédio online após o lançamento de um projeto Kickstarter para financiar a série Tropes vs. Mulheres em Video Games . Apoiadores doaram quase US $ 160.000 para o projeto, muito além dos US $ 6.000 que ela havia buscado. A situação foi amplamente divulgada na mídia, colocando o Sarkeesian no centro das discussões sobre a misoginia na cultura dos videogames e o assédio online. Ela falou para o TEDxWomen , o Festival XOXO e o Grupo de Trabalho de Banda Larga sobre Gênero das Nações Unidas e apareceu no The Colbert Report discutindo suas experiências de assédio e o desafio de tentar melhorar a inclusão de gênero na cultura de jogos e na mídia.

Infância e educação

Sarkeesian nasceu no Canadá e cresceu perto de Toronto . Seus pais são armênios do Iraque que emigraram para o Canadá na década de 1970. Mais tarde, ela se mudou para a Califórnia e se identifica como canadense-americana .

Ela se formou em estudos de comunicação pela California State University, Northridge , em 2007 e, em seguida, fez mestrado em pensamento social e político pela York University em 2010. Sua dissertação de mestrado é intitulada Vou fazer de você um homem: forte Mulheres na Ficção Científica e na Televisão Fantasia .

Carreira

Frequência Feminista

Sarkeesian lançou seu site Feminist Frequency em 2009, enquanto era estudante na York University. Ela criou o site em um esforço para criar crítica da mídia feminista acessível. Os vídeos criados para o site analisaram a estrutura social e cultural de gênero e a cultura popular do ponto de vista feminista, como a aplicação do teste de Bechdel em filmes indicados para o 84º Oscar em 2012 e destacando o papel da Lego no reforço das normas culturais.

Em 2011, Sarkeesian fez parceria com a revista Bitch para criar a série de vídeos Tropes vs. Mulheres . A série examinou tropos comuns na representação de mulheres na mídia, com um foco particular na ficção científica . A série é composta por seis vídeos dedicados a tropos como Manic Pixie Dream Girl , Women in Refrigerators e o princípio Smurfette .

Em 2011, Sarkeesian foi coautor do ensaio " Buffy vs. Bella : A Reemergência do Feminino Arquetípico em Histórias de Vampiros" para a antologia Fanpires: Consumo de Audiência do Vampiro Moderno . Ela falou em conferências e workshops sobre crítica de mídia e videoblog, e foi entrevistada pelo jornal dominical britânico The Observer em março de 2012 sobre a cultura da mídia moderna, afirmando: "Eu acho que na medida em que poderia estar criando personagens femininas humanas autênticas, é é um impulso para uma mídia mais feminista. "

Em março de 2012, Sarkeesian e seu blog foram listadas na revista feminista Collections ' s coluna trimestral sobre 'E-Sources sobre Mulheres e Gênero'. Seu blog tem sido utilizado como material para cursos universitários de estudos femininos , e ela tem falado em universidades sobre o tema de personagens femininos na cultura pop.

Sarkeesian se inspirou para iniciar uma série de vídeos sobre a representação feminina em videogames depois de ser convidada para falar com desenvolvedores na Bungie . Em 17 de maio de 2012, ela começou uma campanha no Kickstarter para financiar uma série de vídeos curtos que examinariam os tropos de gênero nos videogames que foram apresentados como uma campanha importante no blog oficial do Kickstarter. As ameaças e o assédio que ela recebeu em resposta geraram ampla atenção da mídia e resultaram em ela, no final das contas, ultrapassando em muito sua meta de financiamento de US $ 6.000. O valor final arrecadado foi de $ 158.922 de 6.968 patrocinadores.

Cartão de título usado nos vídeos Tropes vs Mulheres

Sarkeesian inicialmente planejou lançar a série Tropes vs. Mulheres em Video Games em 2012, mas adiou explicando que o financiamento adicional permitiu que ela expandisse o escopo e a escala do projeto. O primeiro vídeo da série Tropes vs Women in Video Games foi lançado em 7 de março de 2013.

Os três primeiros vídeos discutem exemplos do tropo " Donzelas em Perigo ", em que personagens femininas passivas e muitas vezes indefesas devem ser resgatadas pelo herói masculino. Chris Suellentrop, do The New York Times, referiu-se aos primeiros quatro vídeos da série como "visualização essencial para qualquer pessoa interessada em videogames" e cita-o como o motivo pelo qual perguntou ao produtor da Nintendo Shigeru Miyamoto sobre os temas das donzelas presentes em seus jogos , ao que ele respondeu "Não pensei muito sobre isso ao longo dos anos".

Colin Campbell escreve na Polygon que a Frequência Feminista teve um efeito demonstrável na indústria de jogos, afirmando, "os videogames viram um aumento no número de mulheres positivas e protagonistas minoritários e uma diminuição nos tropos que [Sarkeesian] discute" desde o lançamento do projeto. Em janeiro de 2015, como parte de um esforço de $ 300 milhões para aumentar a diversidade e inclusão na esfera da tecnologia, a Intel anunciou que faria parceria com a Frequência Feminista e outros grupos para ajudar a promover maiores oportunidades de carreira, engajamento e representação positiva para mulheres e minorias em tecnologia e jogos.

Em 23 de janeiro de 2015, a Frequência Feminista divulgou seu primeiro relatório anual e anunciou que estava planejando duas novas séries de vídeo abordando o retrato "positivo" das mulheres nos videogames, bem como o "retrato das identidades masculinas nos jogos".

Em 8 de março de 2016, a Feminist Frequency lançou uma campanha de crowdfunding para uma série de vídeos animados chamada Mulheres comuns. A planejada série de 5 episódios irá explorar a vida de mulheres históricas, como Ida B. Wells e Emma Goldman .

Em março de 2016, Feminist Frequency iniciou uma parceria formal com a Crash Override Network , concordando em servir como seu patrocinador fiscal. Crash Override é um grupo de apoio para vítimas de abuso online em grande escala formado pelos desenvolvedores de jogos Zoë Quinn e Alex Lifschitz na sequência da controvérsia Gamergate .

A série Tropes vs. Mulheres em Video Games terminou com seu episódio final, "The Lady Sidekick", postado em 27 de abril de 2017. Sarkeesian anunciou que Feminist Frequency produziria outra série.

Em março de 2019, Feminist Frequency voltou com uma minissérie em três partes sobre Queer Tropes in Video Games, que é semelhante a Tropes vs. Women in Video Games .

Assédio

Mídia externa
Anita Sarkeesian sorrindo 2.jpg
Áudio
ícone de áudio Anita Sarkeesian, Undaunted , The New Yorker Radio Hour
Vídeo
ícone de vídeo Coberturas de bundas estratégicas - tropos x mulheres em videogames , frequência feminista
ícone de vídeo Anita Sarkeesian no TEDxWomen 2012 , 10:29, TEDx

O projeto Tropes vs Women desencadeou uma campanha de assédio sexista contra Sarkeesian que incluiu estupro e ameaças de morte, hackeamento de suas páginas da web e redes sociais e doxing . Os atacantes postaram comentários depreciativos online, vandalizaram o artigo de Sarkeesian na Wikipedia com calúnias raciais e imagens sexuais, e enviaram desenhos de Sarkeesian dela sendo estuprada por personagens de videogame.

Um atacante criou o jogo de computador Beat Up Anita Sarkeesian , que levava os jogadores a sangrar uma foto de Sarkeesian clicando com o mouse. A feminista Stephanie Guthrie de Toronto recebeu ameaças de morte e estupro por criticar o jogo Beat Up Anita Sarkeesian . O julgamento criminal resultante contra o crítico Gregory Alan Elliott é considerado como tendo implicações significativas para a liberdade de expressão online no Canadá . Sarkeesian respondeu às ameaças contra Guthrie em um comunicado ao Toronto Standard , condenando o assédio generalizado que ela e outras mulheres enfrentaram online.

O perfil elevado de Sarkeesian levou a palestras sobre assédio sexual e comunidades online na conferência TEDxWomen e em várias universidades.

Em março de 2014, Sarkeesian foi escalado para falar e receber um prêmio no 2014 Game Developers Choice Awards . Os organizadores mais tarde revelaram que haviam recebido uma ameaça anônima de bomba e que a polícia de São Francisco havia varrido o salão do Moscone Center antes que o evento continuasse.

Em agosto de 2014, a Feminist Frequency lançou um novo episódio Tropes vs Women in Games . Isso coincidiu com o assédio contínuo de Zoë Quinn como parte da controvérsia Gamergate . O aumento do volume e da especificidade do assédio (incluindo ameaças de morte) levou Sarkeesian a deixar sua casa. A Polícia de São Francisco confirmou que havia passado o arquivo do caso ao FBI para investigação.

Em 14 de outubro de 2014, Sarkeesian e a Utah State University receberam ameaças terroristas relacionadas à sua palestra planejada na universidade para o dia seguinte. As ameaças, uma das quais foi emitida por uma pessoa que alegou ser afiliado ao Gamergate , citou especificamente o massacre da École Polytechnique em 1989 em Montreal, Quebec , Canadá como inspiração. A universidade e a polícia não acreditaram que as ameaças fossem verossímeis, visto que eram consistentes com outras que Sarkeesian havia recebido, mas programaram medidas de segurança reforçadas mesmo assim. Sarkeesian cancelou o evento, no entanto, sentindo que as medidas de segurança planejadas eram insuficientes, uma vez que a universidade não podia proibir armas curtas no local de acordo com a lei estadual de Utah.

Em uma entrevista de agosto de 2015 com o The Guardian , Sarkeesian comentou sobre como lidar com o assédio generalizado (seu "novo normal") que mentoras e feministas mais velhas disseram a ela: "Estávamos lidando com isso, mas eles estavam jogando pedras em nós".

A estudiosa da mídia Soraya Murray descreve o ataque como um "momento decisivo" na "guerra cultural" travada por representações de mulheres e minorias nos videogames.

Rescaldo e outros empreendimentos

Em uma retrospectiva para a Polygon em dezembro de 2019, Sarkeesian disse que "os objetivos reais do GamerGate foram expressos no racismo explícito, sexismo e transfobia dos memes que o movimento gerou e nas postagens que seus apoiadores escreveram nos painéis de mensagens onde se organizaram e criaram estratégias. Mais tarde, a fragilidade da pretensão de 'ética no jornalismo de jogos' se tornaria um meme zombeteiro, significando um argumento de má-fé. Seria quase engraçado, se GamerGate não tivesse feito tanto mal e causado tanto trauma duradouro. "

Em 3 de agosto de 2020, Sarkeesian lançou o Game and Online Harassment Hotline, um serviço gratuito sem fins lucrativos que começou a ser desenvolvido em agosto de 2019.

Recepção e aparições públicas

Sarkeesian falando na Media Evolutions The Conference 2013

Sarkeesian e seu trabalho chamaram muito mais atenção do público após o anúncio de Tropes vs. Mulheres em videogames e o assédio que ela enfrentou posteriormente. Esses eventos ajudaram a trazer a questão do assédio sexual generalizado na cultura dos videogames para a atenção da mídia convencional. As discussões ocorreram em uma série de publicações e veículos, incluindo The New York Times , The Guardian e New Statesman .

Soraya Murray identificou Sarkeesian como emblemática de "uma crescente crítica feminista organizada" de retratos estereotipados e objetificados de mulheres em videogames.

Embora observem que o apoio que Sarkeesian recebeu "é um contraponto" ao assédio, Sal Humphreys e Karen Orr Vered sugerem que, em última análise, a campanha pode servir para desencorajar outras mulheres a seguirem o exemplo de Sarkeesian por medo de serem submetidas a ataques semelhantes.

Falando no Festival XOXO em setembro de 2014, Sarkeesian descreveu a alegação de que ela e outras mulheres inventaram o assédio como sendo uma forma de assédio. "O assédio é a radiação de fundo da minha vida", ela comentou mais tarde em uma matéria de capa da Bloomberg Businessweek sobre seu trabalho e a indústria de videogames.

As ameaças da Universidade do Estado de Utah resultaram na atenção pública ao assédio misógino e violento na Internet, junto com a propriedade de armas escondidas nos campi universitários. Em um editorial, o The Salt Lake Tribune escreveu que as ameaças "parecem apoiar o ponto de Sarkeesian sobre uma ligação entre alguns videogames e atitudes violentas em relação às mulheres" e apelou ao estado para permitir que as universidades "proibissem armas de fogo em locais onde não existem. apenas inadequado, mas destrutivo da missão de uma instituição de ensino superior. "

Em 29 de outubro de 2014, Sarkeesian foi entrevistada no The Colbert Report, onde discutiu o assédio que sofreu nas mãos do GamerGate e suas opiniões sobre como tornar os videogames mais inclusivos. Ela disse a Colbert que os videogames muitas vezes retratam as mulheres de uma maneira que "reforça o mito cultural de que as mulheres são objetos sexuais" e que seu objetivo não é censurar videogames, mas aumentar a conscientização de como as mulheres podem ser retratadas de forma mais realista, menos formas estereotipadas.

O assédio de Sarkeesian e outras mulheres nos jogos foi destaque na edição de 14 de janeiro de 2015 do Nightline . Quando questionada pela ABC News por que havia tanta raiva, ela respondeu "Acho que vem dessa ideia de que os jogos são um espaço dominado por homens e que os jogos são feitos para homens por homens ... é uma reação muito misógina". Ela aparece no documentário de 2015 GTFO .

Na VidCon 2017, Sarkeesian participou de um painel discutindo o assédio online dirigido a mulheres. Um grupo de YouTubers que criticava Sarkeesian com frequência no passado ocupou metade das três primeiras filas da audiência e filmou Sarkeesian como parte de uma campanha de assédio dirigida contra ela. Sarkeesian apontou o YouTuber britânico Carl Benjamin como um assediador em série dela, chamando-o de "humano lixo". O fundador da VidCon, Hank Green, divulgou uma declaração de que as ações do grupo foram um "comportamento intimidador" claro e se desculpou pela situação "que resultou na [Sarkeesian] ser submetida a um ambiente hostil ao qual ela não se inscreveu".

Em 11 de fevereiro, 2019, Sarkeesian apareceu na Universidade de Alberta 's Myer Horowitz Teatro com a apresentação 'Estou cansado: Os custos de assédio on-line' durante a Level Up: Gender Based Violência Semana de Prevenção.

Prêmios e indicações

O blog de Frequência Feminista de Sarkeesian foi destaque pelo Feminist Collections and Media Report to Women . Em 2012, o Gamasutra considerou o assédio e o sucesso do Feminist Frequency um catalisador que levou a uma nova atenção sobre a importância da diversidade e inclusão na cultura e na indústria do jogo. Eles chamaram esta chamada de inclusão uma das "5 tendências que definiram a indústria de jogos em 2012". Em 2013, a revista Newsweek e o The Daily Beast nomearam Sarkeesian uma de suas "125 Mulheres de Impacto".

Em 2014, Sarkeesian recebeu o Ambassador Award no 14º Annual Game Developers Choice Awards por seu trabalho na representação de mulheres em videogames, tornando-se a primeira mulher a receber o prêmio. Ela também foi indicada para o Prêmio Embaixador no Prêmio Mulheres em Jogos de 2014 da Microsoft por seu trabalho.

Após as ameaças de morte da Universidade Estadual de Utah, a Rolling Stone a chamou de "a crítica mais valiosa da cultura pop", dizendo que "a reação só fez seu ponto de vista: o jogo tem um problema". Em dezembro de 2014, The Verge a nomeou uma das "50 pessoas mais importantes na interseção de tecnologia, arte, ciência e cultura". Em março de 2015, a revista Time incluiu Sarkeesian em sua lista das trinta "Pessoas Mais Influentes da Internet" e, em abril daquele ano, a escolheu para a Time 100 , a lista anual da revista das 100 pessoas mais influentes do mundo . Em maio de 2015, a Cosmopolitan a incluiu em sua lista das "50 Pessoas Mais Fascinantes da Internet".

Bibliografia

  • Sarkeesian, Anita; Cross, Katherine (outubro de 2015). "Sua humanidade está em outro castelo: sonhos de terror e assédio às mulheres" . Em Goldberg, Daniel; Larsson, Linus (eds.). O estado do jogo: criadores e críticos da cultura dos videogames . Seven Stories Press . Nova york. ISBN 978-1-60980-639-2.
  • Sarkeesian, Anita; Adams, Ebony (outubro de 2018). História vs Mulheres: as vidas desafiadoras que eles não querem que você saiba . Nova York: Feiwel & Friends . ISBN 978-1-25014-672-4.

Referências

Leitura adicional

links externos