Perfil de Valquíria: Pacto da Pluma -Valkyrie Profile: Covenant of the Plume

Perfil de Valquíria: Pacto da Pluma
Pacto da Pluma.jpg
Desenvolvedor (s) tri-ás
Editor (es) Square Enix
Diretor (es) Shunsuke Katsumata
Produtor (es) Wataru Kato
Designer (s) Shutaro Yokoyama
Naoko Ando
Programador (es) Shinji Hirachi
Artista (s) Ko Yoshinari
Yoh Yoshinari
Escritoras) Miho Akabane
Yasushi Ohtake
Kishiko Miyagi
Compositor (es) Motoi Sakuraba
Series Perfil de Valquíria
Plataforma (s) Nintendo DS
Lançamento
Gênero (s) RPG tático
Modo (s) Single-player

Valkyrie Profile: Covenant of the Plume é um RPG tático desenvolvido pela tri-Ace e publicado pela Square Enix para o console de videogame portátil Nintendo DS . Lançado em 2008 no Japão e em 2009 em todo o mundo, o jogo é a terceira entrada na série Valkyrie Profile , atuando como uma prequela do jogo original .

Situado em um mundo baseado na mitologia nórdica, Covenant of the Plume segue um jovem chamado Wylfred que quer vingança contra a Valquíria Lenneth após levar seu pai na batalha como um einherjar , destruindo indiretamente sua família. Tornando-se um mercenário e morrendo, a deusa Hel revive Wylfred, que retoma sua busca por vingança. A jogabilidade envolve um grupo de personagens recrutáveis ​​engajados em um combate baseado em turnos em uma grade. Os jogadores usam um item chamado Destiny Plume para fortalecer seu personagem antes que inflija a morte permanente , impactando a história e levando a múltiplos finais.

A equipe de produção achou o desenvolvimento desafiador, mas procurou ultrapassar os limites do hardware DS enquanto se mantinha fiel à série Valkyrie Profile . A história, inspirada em um comercial do primeiro jogo, focava em como um humano poderia ver a missão da valquíria. Os designers de personagens Ko Yoshinari e Yoh Yoshinari e o compositor Motoi Sakuraba retornaram de entradas anteriores. Vendendo 230.000 cópias em todo o mundo em maio de 2009, Covenant of the Plume recebeu críticas mistas de jornalistas; a história e a jogabilidade foram elogiadas, enquanto os gráficos foram recebidos com reações mistas, e a inteligência artificial e trilha sonora foram criticadas.

Jogabilidade

Personagens conversando durante uma sequência de diálogo (versão japonesa)

Valkyrie Profile: Covenant of the Plume é um jogo de RPG tático no qual os jogadores assumem o papel do protagonista Wylfred e um grupo de aliados para um combate tático baseado em turnos em áreas isométricas tridimensionais com um ângulo de câmera giratório. As telas do Nintendo DS exibem informações diferentes, com a tela superior mostrando informações da batalha e a inferior mostrando a história, o mapa e as sequências de batalha.

A história avança por capítulos, com diferentes rotas de história disponíveis que oferecem outros personagens recrutáveis ​​e níveis de dificuldade. Os jogadores chegam a locais usando um mapa mundial. O jogador pode visitar cidades onde os comerciantes estão baseados; mercadores vendem novos equipamentos e itens com dinheiro ganho em batalhas ou venda de itens. Existem também tavernas, onde os jogadores podem aprender conhecimentos adicionais sobre o mundo e escolher missões secundárias com batalhas contra inimigos secundários. Durante a navegação ou visitas à cidade, o jogador pode organizar suas unidades, incluindo quais participarão do combate e quais habilidades e armas podem usar. Cada grupo tem uma classe de personagem , que lhes concede afinidades de arma únicas e impactam seu alcance de ataque e velocidade de movimento. Novas unidades se juntam a Wylfred com base no caminho que ele segue na história, com aquelas que ele não recruta tornando-se inimigas em estágios posteriores.

As batalhas por turnos do jogo se desenrolam em uma arena baseada em grade. Os jogadores podem colocar quatro unidades durante o combate, cada uma atribuída a um dos botões de controle do DS. As empresas podem mover um determinado número de quadrados, atacando ou usando uma Habilidade em si mesmas ou em personagens aliados próximos. Uma vez que o combate é desencadeado com um inimigo, a ação muda para uma arena dedicada, com o jogador adjacente e unidades aliadas entrando na batalha. O jogador lança ataques em tempo real, com cada personagem atribuído a um botão de controle do DS. Ataques contínuos aumentam um Indicador de Ataque. Quando uma sessão de ataque aumenta o medidor para ou acima de 100, então o ataque para por um momento, o ataque final irá desencadear um movimento final cinematográfico "Soul Crush". O jogador pode continuar os ataques e movimentos finais até um certo ponto, mesmo quando a saúde de um inimigo estiver esgotada, apelidado de "Exagero" pelo jogo.

Itens consumíveis chamados Livros de Habilidades conferem novas habilidades aos personagens. Os Livros de Habilidades podem ser comprados em mercadores, recebidos como saque de inimigos derrotados ou recebidos como recompensa após o término de uma batalha. O jogo divide as habilidades em duas categorias; Habilidades de campo que os personagens podem usar no campo de batalha para realizar ações como mudar de posição ou aumentar o alcance de movimento, e habilidades de batalha, que aumentam a defesa de um esquadrão ou regeneram a saúde. Cada unidade possui Pontos de Ação (AP), que os jogadores usam ao utilizar itens, executar habilidades especiais e lançar magia. A quantidade de AP usada aumenta a escala e o alcance das habilidades dos personagens. AP regenera após cada rodada, com a quantidade de regeneração variando dependendo da ação realizada. Permanecer inativo durante uma curva produz a quantidade mais significativa de AP.

Uma mecânica chave ligada à narrativa é a Pluma do Destino, um item dado a Wylfred que ele pode usar para aumentar a força de uma unidade por alguns turnos em uma batalha. Assim que a batalha terminar ou o limite de turno expirar, a empresa está sujeita à morte permanente , removendo-os do resto do jogo. Sacrificar uma unidade concede a Wylfred uma habilidade única em troca. A frequência ou se o jogador usa a Pluma impacta diretamente a narrativa. Outro recurso vinculado às batalhas é o pecado. Durante cada partida, Wylfred deve acumular uma quantidade específica de Sin. Ele coleta isso usando a Pluma ou realizando ataques Overkill. Se ele não obtiver o suficiente até o final da batalha, a próxima apresenta um poderoso inimigo que o grupo deve derrotar.

Ao derrotar um inimigo, as unidades ativas recebem pontos de experiência . Se Wylfred cair na batalha ou usar a Pluma com muita frequência, o jogador recebe um "Fim de Jogo" e deve reiniciar a partir de um salvamento anterior. Ao completar o jogo uma vez, o jogador pode usar New Game Plus , transportando habilidades e Skills aprendidas durante o jogo anterior sem afetar a narrativa do novo jogo. Depois que os jogadores concluem todas as rotas da história, uma masmorra secreta se torna disponível, chamada de Portão Seráfico, onde unidades únicas podem ser derrotadas e recrutadas.

Sinopse

Covenant of the Plume ocorre em um mundo sem nome inspirado pela mitologia nórdica ; os mundos incluem Asgard , lar dos Æsir e Vanir, Midgard , o reino dos humanos, e Niflheim , o reino dos mortos. O enredo é definido antes dos eventos de Valkyrie Profile , enquanto segue os eventos de Valkyrie Profile 2: a linha do tempo original de Silmeria . Na história do jogo, um soldado chamado Thyodor é morto em batalha e levado pela Valquíria Lenneth como um einherjar , soldados dos Æsir na guerra contra os Vanir, deixando apenas uma pena em seu rastro. A morte de Thyodor deixa sua família na pobreza; sua esposa Margot enlouquece, sua filha Elsie morre de fome e seu filho Wylfred jura vingança contra Lenneth. Anos mais tarde, Wylfred se torna um mercenário enquanto sua terra está envolvida em um conflito devido à saúde debilitada do rei, esperando que esta seja a oportunidade ideal para encontrar e matar Lenneth; ele ainda guarda a pena de Lenneth como um lembrete de sua missão. Seu amigo Ancel o acompanha e tenta dissuadir Wylfred de seu caminho.

Durante uma missão, Wylfred é atacado por monstros e mortalmente ferido. Ele foi salvo pela rainha de Niflheim, Hel, que concedeu a ele a pena de Lenneth imbuída de poder das trevas, apelidando-a de Pluma do Destino. Em troca de banhá-lo em conflito e pecado, isso lhe dará a força para destruir Lenneth. Usando a Pluma, Wylfred aumenta a força de Ancel para derrotar os monstros; no entanto, o poder da Pluma mata Ancel imediatamente após a batalha. Ele é levado para um local seguro por Ailyth, uma ligação entre ele e Hel.

As escolhas do jogador influenciam a narrativa das histórias; essas escolhas incluem uma seleção inicial de aliança durante uma rebelião contra o governo local e se Wylfred escolhe usar a Pluma. Após a morte do rei, seus filhos Langrey e Kristoff reivindicam o trono, levando à guerra civil. As alianças de Wylfred e os usos da Pluma influenciam o final das histórias. Se o jogador usar a Pluma a qualquer momento após a morte de Ancel, ela se transforma em uma arma capaz de derrubar Lenneth. As ações de Wylfred atraem Lenneth, e aqueles que são sacrificados a ela vêm em seu auxílio na batalha final como einherjar.

  • Final C : Se o jogador usar a Pluma várias vezes, Wylfred derrota Lenneth, mas o Æsir Freya recupera a alma da valquíria. Ela diz a Wylfred que suas ações foram fúteis, pois Lenneth vai renascer. Ailyth confirma que ele foi usado como uma marionete por Hel em sua guerra fria contra Asgard. Freya condena Wylfred ao tormento eterno em Niflheim.
  • Fim B : Se o jogador usar a Pluma apenas uma vez, Thyodor impede Wylfred de atacar Lenneth, que ele derrota. Quando Wylfred renuncia ao seu caminho, Ailyth ataca Wylfred por quebrar o pacto, e Thyodor se sacrifica para tomar o lugar de Wylfred em Niflheim. Wylfred vive para expiar suas ações, forçando Lenneth a partir, pois a retomada de Thyodor provocaria uma guerra entre Asgard e Niflheim.
  • Final A : Se os jogadores nunca usarem a Pluma, uma decepcionada Ailyth chega e se revela como o demônio de Hel, Garm , que tem orquestrado a guerra pelas ambições de Hel. Lenneth permite que Ancel - agora um einherjar - ajude Wylfred a derrotar Garm. Antes de desaparecer, Ancel perdoa Wylfred e diz a ele para consertar a caixa de música de Elsie antes de desaparecer. Wylfred volta para casa e conserta a caixa de música; isso cura a insanidade de Margot, permitindo que Wylfred tenha uma vida mais feliz.
  • Se o jogador usar a Pluma muitas vezes, Freya aparece e derrota Wylfred. Ailyth informa a Hel, que a adverte para ser mais cuidadosa na escolha do humano da próxima vez. Este final é um cenário de fim de jogo .

Em ambos os finais B e C, o líder dos Æsir, Odin, fala com Freya sobre o impacto desses eventos em Lenneth, pois eles estão fazendo com que ela simpatize com os humanos. Para impedi-la de abandonar seu dever, os deuses apagam suas memórias humanas na próxima vez que a convocarem em seu auxílio .

Desenvolvimento

Covenant on the Plume foi desenvolvido pela tri-Ace , criadores da série Valkyrie Profile , e publicado pela Square Enix . A produção começou em 2006, após a conclusão da Silmeria . A equipe do jogo incluía pessoas de Silmeria e Valkyrie Profile: Lenneth , uma versão PlayStation Portable (PSP) do jogo original. Na época, o jogo era o primeiro da tri-Ace para consoles portáteis. De acordo com o programador líder Shinji Hirachi, a produção do jogo foi "um trabalho árduo do início ao fim" e uma experiência muito emocionante para ele. O principal desafio da equipe era criar uma nova experiência de jogo enquanto se mantinha fiel à estética e ao estilo da série Valkyrie Profile . Shunsuke Katsumata, o diretor do jogo na tri-Ace, sentiu muita pressão para criar um produto de alta qualidade devido às altas expectativas dos fãs da série. Enquanto a jogabilidade se distanciava da jogabilidade tradicional de RPG dos jogos anteriores, a equipe sentiu que o sistema atual herdou os elementos táticos de Silmeria .

O desenvolvedor principal, Takeshi Sakame, projetou o mecanismo de jogos para ultrapassar os limites do hardware DS com sua renderização de mapa e efeitos de partículas. A equipe tri-Ace teve dificuldade em cumprir seu objetivo de manter uma taxa de 60 quadros por segundo. Depois que a equipe adicionou os arquivos de voz, a taxa de quadros do jogo caiu para 30 quadros por segundo, forçando Sakame a fazer alguns ajustes no motor. Apesar das alterações no hardware e na perspectiva de batalha, Katsumata sentiu que havia capturado com precisão o sentimento de batalha dos títulos anteriores de Perfil Valkyrie . Cada estágio foi projetado individualmente para funcionar a partir da perspectiva da câmera inclinada, cada um com um tema ambiental único presente desde os estágios de conceito em diante. Devido ao protagonista ser humano, o jogo estava em uma escala menor do que as entradas anteriores, pois ele não podia voar em um mapa-múndi.

Miho Akabane criou o conceito de história. Yasushi Ohtake e Kishiko Miyagi, da empresa de redação EdgeWorks, escreveram o roteiro. Em contraste com entradas anteriores que mostravam eventos da perspectiva das Valquírias e outros poderes divinos, Covenant of the Plume focava em uma liderança humana, criando uma visão mais identificável do mundo para os jogadores. O tema central da história é "Vingança contra os Deuses". Enquanto Silmeria se concentrava na irmã titular de Lenneth e em seu hospedeiro humano Alice e o primeiro Perfil de Valquíria via o einherjar de uma perspectiva distante, Covenant of the Plume se concentrava nos sentimentos e apuros dos einherjar. O conceito do cenário chegou a Akabane ao assistir a um comercial do Valkyrie Profile original , que mostrava Lenneth recuperando a alma de um homem enquanto sua mãe envelhecia lamentava o corpo. Akabane se perguntou se a mulher poderia ver Lenneth como uma deusa da morte ao invés da salvação. Enquanto o produtor Yoshinori Yamagishi sugeria aparições de personagens Valkyrie Profile e Silmeria , Yamagishi descartou essa ideia devido ao foco em histórias humanas. Os veteranos da série Ko Yoshinari e Yoh Yoshinari criaram os personagens do jogo. Toshimitsu Hanafusa, que já havia trabalhado nos gráficos de Silmeria , projetou os sprites dos personagens do jogo. Mantendo o estilo espetacular da série em mente, Hanafusa queria retratar os personagens de forma muito humana. O Studio Anima produziu as cenas 3D em CGI.

Música

A música foi composta por Motoi Sakuraba , que já havia trabalhado no Valkyrie Profile e em sua sequência. A pontuação do jogo foi escrita como trilhas MIDI, permitindo que se encaixasse facilmente no cartucho do DS. Partindo dos temas mais sombrios da narrativa, Sakuraba criou uma partitura contida e emocional que visivelmente se afastou de sua partitura para Silmeria, embora ainda estivesse separada de seu trabalho em Valkyrie Profile . A pontuação incluía composição original e versões arranjadas de faixas das partituras de Sakuraba para Valkyrie Profile . O estúdio de design de som Noisycroak fez a conversão da trilha sonora para o cartucho DS.

Um álbum de trilha sonora de dois discos foi publicado em 5 de novembro de 2008, pelo selo musical da Square Enix. Para o lançamento do álbum, Sakuraba usou os originais MIDI como referência e refez todas as faixas com uma orquestração mais completa. Embora fiel ao original, a gama mais ampla de sons resultou em algumas diferenças. Um álbum de arranjos de doze faixas, gerenciado por Sakuraba, foi publicado junto com o álbum da trilha sonora principal.

Lançamento

A Square Enix anunciou o Covenant of the Plume em março de 2008 em uma edição da V Jump . No momento de seu anúncio, o jogo estava passando por um balanceamento e correções de bugs. tri-Ace traduziu oficialmente a legenda japonesa do jogo como " The Accused One ". Após o anúncio, vários funcionários da tri-Ace postaram em um blog oficial dedicado sobre o jogo, uma novidade para a empresa. Inicialmente programado para lançamento em outubro daquele ano, a Square Enix atrasou o lançamento para fazer mais trabalho de garantia de qualidade. A Square Enix eventualmente adiou o jogo para 1º de novembro. Vários personagens, incluindo Wylfred e Ailyth, foram posteriormente incluídos como personagens para download em Valkyrie Anatomia: The Origin .

Um lançamento de faroeste foi confirmado pela Square Enix em novembro de 2008, com uma marca registrada para sua legenda em inglês localizada em junho daquele ano. New Generation Pictures gravou a dublagem em inglês e já havia trabalhado em Valkyrie Profile: Lenneth e Silmera . O jogo foi lançado na América do Norte em 17 de março de 2009, na Europa em 3 de abril e na Austrália em 9 de abril.

Recepção

O jogo estreou nas paradas de vendas japonesas em segundo lugar, vendendo 80.000 cópias. Este valor era quase o mesmo nível de vendas que Valkyrie Profile: Lenneth para o PSP e descrito por outro site como "bastante impressionante". Foi o 97º jogo mais vendido no Japão em 2008, vendendo 136.948 cópias com uma taxa de vendas abaixo de 50%. Em 31 de maio de 2009, o jogo vendeu 230.000 cópias em todo o mundo; a maioria das vendas foi no Japão com 160.000 unidades, enquanto a América do Norte e a Europa viram 50.000 e 20.000. Os números de venda de jogos tornaram o título um dos títulos mais vendidos da Square Enix no período de 2008-2009.

Valkyrie Profile: Covenant of the Plume recebeu críticas "mistas ou médias" de acordo com a Metacritic . Os revisores elogiaram muito a história do jogo; Daemon Hatfield do IGN chamou de "aventura muito madura e séria" e elogiou o roteiro "muito bem escrito". Shiva Stella, da GameSpot, chamou-o de "fascinante" e muito envolvente, e Daniel Wilks da Hyper , elogiou o jogo por ter "um tom muito sombrio". Os revisores também elogiaram a jogabilidade; Kat Bailey, da 1UP.com, disse que isso vai "muito longe no sentido de restaurar o caráter fundamental da série". Hatfield acrescentou que "é o sistema de batalha que realmente distingue Covenant of the Plume ", e ambas as análises apontaram a mecânica da Plume como nova e interessante. James Clark, da RPGFan, chamou-o de "o recurso de jogabilidade mais dramático e interessante" do jogo. Todas as três análises também, no entanto, classificaram a IA do jogo como sem brilho. Bailey também criticou o design do mapa como "um problema recorrente".

Os gráficos do jogo receberam uma recepção mista: Stella da GameSpot elogiou os gráficos, incluindo os sprites e animações dos personagens, mas Clark da RPGFan chamou de apenas um "jogo de aparência decente", enquanto Bailey do 1UP.com criticou os "sprites pixelados, [e] a paisagem poligonal feia ". Clark, Stella e Hatfield criticaram a música por reutilizar principalmente músicas do Valkyrie Profile: Lenneth , mas com pior qualidade de som.

Referências

Notas

links externos