Caminhada do ano -Year Walk

Caminhada do ano
Year Walk iTunes App Store Icon.jpg
ícone iOS
Desenvolvedor (s) Simogo
Editor (es) Simogo
Escritoras) Jonas Tarestad
Compositor (es) Daniel Olsén, Jonathan Eng
Motor Unidade
Plataforma (s) iOS , OS X , Microsoft Windows , Wii U
Liberar iOS
21 de fevereiro de 2013
Microsoft Windows
6 de março de 2014
OS X
3 de abril de 2014
Wii U
Gênero (s) Aventura
Modo (s) Single-player

Year Walk é um jogo de aventura desenvolvido e publicado pela desenvolvedora sueca de jogos móveis Simogo paradispositivos iOS em 2013. O jogo é vagamente baseado em uma antiga tradição sueca chamada " Årsgång " (pronuncia-se [oːʂgɔŋ] ; "Year Walk"). O jogo foi portado para as plataformas Windows e OS X PC via Steam em 2014 e no Wii U via eShop em 17 de setembro de 2015.

Enredo

Year Walk começa com o protagonista Daniel Svensson visitando sua amante, Stina, que sugere que ela foi proposta, e avisa o jogador sobre os perigos do year walking, dando a entender que seu primo havia morrido durante o engajamento na atividade. Daniel volta para casa e se prepara para fazer a Caminhada do Ano de qualquer maneira.

Enquanto ele segue em direção à igreja (o objetivo da caminhada de um ano é chegar a uma igreja e ver o futuro), o protagonista encontra uma série de fadas e criaturas míticas do folclore sueco: a Huldra , o Cavalo do riacho , Mylings , o Corvo da Noite e, finalmente, a Igreja Grim .

No final, o jogador consegue receber vislumbres do futuro, na forma de trechos de conversa sinistros, presumivelmente de Stina. Eles então veem um belo prado gramado. Quando se arriscam, veem Stina no chão, de olhos fechados. No início, ela parece ilesa, mas então o sangue escorre de seu peito para suas roupas e a grama.

Se o jogador usar as dicas fornecidas após os créditos para acessar o componente Journal do jogo para PC / app companheiro iOS, ele poderá descobrir o diário de Theodor Almsten, um homem moderno obcecado pelo folclore sueco, enquanto investiga o significado por trás do caminhada de um ano. Por meio de sua pesquisa, a história completa é revelada. O destino do próprio Almsten também é incerto; sua pesquisa parece ter afetado seu estado mental, e sua entrada final ocorre imediatamente antes de ele fazer sua própria Caminhada Anual. No entanto, Almsten acredita que o desejo de fazer uma caminhada anual é suficiente para ser punido pelos Vigilantes, então está implícito que ele teve o mesmo destino de Daniel Svennson.

Em última análise, as pistas do Diário podem ser usadas no próprio jogo para chegar a um final alternativo, considerado o final definitivo (como diz "o final"). Daniel recebe uma faca junto com um artigo de jornal do futuro descrevendo sua execução pelo assassinato de Stina e uma carta de Almsten dizendo-lhe para fazer o que deve ser feito para salvar Stina. É ambíguo se Daniel se suicida ou usa a faca para facilitar o assassinato.

Desenvolvimento

Year Walk começou como um roteiro de filme que o escritor Jonas Tarestad compartilhou com o desenvolvedor Simon Flesser. Os dois consideraram transformar o roteiro em um jogo, de acordo com Flesser, "quase de brincadeira para começar". No entanto, os dois eventualmente levaram a sério o prospecto e mudaram o roteiro para que se adaptasse melhor ao meio. Na transição do roteiro do filme para o roteiro do jogo, de acordo com Flesser, eles "basicamente reescreveram tudo a respeito", mantendo apenas o início e o fim iguais. Ao projetar o jogo, Flesser estudou filmes de terror, especificamente o momento "para acertar as partes assustadoras". Ele tem, adicionalmente, citou os jogos killer7 , Fez e The Legend of Zelda série , bem como o filme Ouriço no Nevoeiro como inspiração.

Em colaboração com Dakko Dakko, os desenvolvedores por trás Scram Kitty e seu amigo on Rails , Simogo reconstruiu o jogo a partir do zero para ser lançado no Nintendo 's Wii U console em 2015, aproveitando o Wii U GamePad para vários mecânicos.

Recepção

Year Walk recebeu críticas altamente positivas dos críticos. O site de agregação de resenhas Metacritic fornece uma classificação média de 87 de 100 com base em 32 análises no iOS , 87 de 100 com base em 8 análises no PC e 82 de 100 com base em 12 análises no Wii U , indicando "análises geralmente favoráveis" .

148 Apps deu uma avaliação altamente positiva, elogiando quase todos os aspectos do jogo. Eles deram uma pontuação de 5 em 5 e disseram que "Year Walk é um jogo de aventura assustador da Simogo que combina um mundo sombrio e mitologia envolvida para criar uma experiência absolutamente incrível."

No Unity Awards de 2013, Year Walk ganhou o prêmio de Melhor Experiência Artística 2D. Year Walk foi incluído na lista dos "10 melhores jogos para iPhone e iPad do ano - edição 2013" da Pocket Gamer .

O jogo vendeu 200.000 cópias em 2013.

Referências

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