Sim I e II -Ys I & II

Sim I e II
Ys Livro 1 e 2.jpg
Desenvolvedor (s) Alfa System
DigiCube (PS2)
Dreams (DS)
Editor (es) Hudson Soft
Atlus (DS)
Xseed Games (PSP, PC)
Diretor (es) Masaya Hashimoto
Designer (s) Masaya Hashimoto
Programador (es) Hiromasa Iwasaki
Escritoras) Tomoyoshi Miyazaki
Compositor (es) Ryo Yonemitsu
Series Sim
Plataforma (s) PC Engine / TurboGrafx-CD , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Nintendo DS , PlayStation Portable , Android , iOS
Liberar PC Engine / TurboGrafx-CD Microsoft Windows Completo Crônicas Playstation 2 Nintendo DS Playstation portátil Android e iOS
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Single-player

Ys I e II (イ ー ス I ・ II , Īsu I II ) é umacompilação de RPG de ação lançada pela Hudson Soft e NEC para o CD-ROM do PC Engine² em 1989 e o TurboGrafx-CD em 1990. Consiste em remakes aprimorados dos dois primeiros jogos Ys desenvolvidos e publicados pela Nihon Falcom para o computador doméstico PC-8801 no Japão. Foi lançado como Ys Book I e II para o TurboGrafx-CD na América do Norte em 1990 e foi um título completo para o TurboDuo em 1992. Ys I e II foi lançado no Virtual Console no Japão em outubro de 2007, e em todo o mundo no ano seguinte.

Visão geral

Ys I & II consiste em aprimorados remakes dos dois primeiros jogos lançados na Ys série, Ys I: Antiga Ys Vanished e Ys II: Ancient Ys Vanished - O Capítulo Final . Foi um dos primeiros videogames a usar CD-ROM , que foi utilizado para fornecer gráficos aprimorados, cenas cortadas animadas , uma trilha sonora de CD de Red Book e dublagem. A localização do jogo para o inglês também foi uma das primeiras a usar a dublagem de voz . O jogo usa 732 megabytes de armazenamento em CD-ROM, incluindo 41 faixas de música, 24 minutos de dublagem de personagens e 20 minutos de sequências de cenas animadas.

Em ambos os jogos, o jogador controla um espadachim ruivo chamado Adol Christin. No primeiro jogo, ele deve procurar os seis livros de Ys. Esses livros contêm a história da antiga terra desaparecida de Ys ​​e darão a ele o conhecimento de que precisa para derrotar as forças do mal que atualmente estão varrendo a terra de Esteria.

Em Ys II, Adol é transportado para a civilização flutuante de Ys ​​e começa uma jornada para desvendar os segredos da terra e, finalmente, livrá-la e Esteria do mal. Todas as traduções em inglês de Ys II faziam parte de uma compilação; nenhuma versão independente foi localizada (exceto para portas iOS e Android).

Enredo

Sim eu

Ys I começa com uma cutscene mostrando o personagem principal, Adol Christin, olhando para o mar em Stormwall que apareceu ao redor da ilha Esteria há seis meses. Determinado a investigar a situação, Adol parte para Esteria em um pequeno barco; no entanto, é afundado pela tempestade e Adol lava na costa de Esteria. Ele é salvo por um morador chamado Slaff da cidade portuária de Barbado. Adol se recupera na casa do médico de Barbado e descobre que Slaff é filho do médico e chefe da milícia da cidade. A milícia foi formada quando demônios e monstros apareceram na ilha, ao mesmo tempo em que o Stormwall se formou. O Stormwall isolou Esteria do resto do mundo e suspendeu completamente o comércio de prata , que é extraído na ilha.

Adol sai para descobrir mais sobre a situação da ilha na maior cidade de Minea. Lá, ele encontra uma trovadora chamada Reah. Reah está procurando por sua gaita de prata, que foi roubada, parte de uma onda de roubos de prata que ocorreram na cidade. Relacionados com os roubos estão os avistamentos de um homem com uma capa escura. Adol então encontra a cartomante Sara, que lhe diz que ela teve uma visão de um espadachim com cabeça de fogo que teria um papel fundamental no destino de Esteria. Ela conta a Adol sobre os seis livros de Ys, em homenagem ao antigo reino que existia na ilha setecentos anos atrás. Os livros de Ys ​​contêm a história completa da ascensão e queda de Ys ​​e serão fundamentais para salvar Esteria. Sara informa Adol que um livro está no Santuário de Salomão e o envia à cidade de Zepik para falar com sua tia Jeba para saber mais.

Em Zepik, Jeba dá a Adol a chave do santuário. Adol também conhece o prefeito de Zepik e descobre que os preciosos sinos de prata da cidade foram roubados. Os Silver Bells emitiram um som que afastou o mal e, sem ele, Zepik fica vulnerável a ataques de demônios. Adol assume a missão do prefeito de negociar a devolução dos sinos de um grupo de bandidos da região. Quando Adol se encontra com o líder dos bandidos Goban, no entanto, Goban protesta que seu grupo só rouba dos corruptos para dar aos pobres, e que na verdade todas as posses de prata dos bandidos foram roubadas deles. Adol os deixa e entra no Santuário de Salomão.

Adol luta contra os demônios no Santuário de Salomão. Nos níveis inferiores, ele resgata uma jovem com longos cabelos azuis trancada em uma cela. A menina revela que seu nome é Feena, e que um homem com uma capa escura a aprisionou lá, mas fora isso ela não tem lembranças de seu passado. Adol leva Feena para ser cuidado por Jeba, antes de retornar ao Santuário, onde descobre o primeiro Livro de Ys ​​no nível mais baixo. Voltando a Minea, ele descobre que Sara foi assassinada durante sua ausência, sendo o culpado um homem com uma capa escura. Sara, entretanto, já havia dado seu bem mais importante a um amigo para apresentar a Adol - o segundo Livro de Ys. É revelado que Reah era quem tinha o Livro de Ys ​​de Sara, e ela o devolveu a Adol em troca de sua gaita de prata. Ele é então direcionado para a mina da vila em ruínas de Rastin para o terceiro livro. Adol parte para a mina e recupera o terceiro livro de suas profundezas, e retorna para Zepik. Lá, ele encontra Feena se recuperando sob os cuidados de Jeba.

Jeba e sua família são descendentes do sacerdote Ys Tovah e, ​​portanto, Jeba pode ler o antigo texto nos Livros de Ys ​​para Adol. Os três livros narram a história da criação de Cleria nos antigos Ys, que trouxe grande prosperidade à terra. No entanto, um dia, grandes hordas de demônios apareceram de repente e atacaram. Um líder maligno com seis demônios maiores liderou as forças do mal. O povo de Ys ​​retirou-se para o Templo de Salomão, onde foi sitiado. Durante o cerco, as deusas gêmeas de Ys ​​desapareceram repentinamente do Templo, e logo depois as hordas do mal também desapareceram. Os seis sacerdotes de Ys ​​criaram os livros de Ys ​​e os imbuíram de poder mágico para que um dia eles pudessem guiar um herói para salvar a terra de Ys. O povo de Ys ​​então raciocinou que Cleria foi o que atraiu o mal e então o enterrou profundamente no solo. Em seguida, Jeba diz a Adol que os livros restantes de Ys ​​devem estar localizados na grande Torre de Darm, uma estrutura imponente que se eleva até as nuvens. A torre é apelidada de 'Torre do Diabo' e fica em frente a uma cratera gigante chamada Bagyu Ba'dead.

O líder dos bandidos Goban é revelado como filho de Jeba, e o covil dos bandidos foi montado na entrada da Torre de Darm para proteger a ilha depois que os demônios apareceram. Goban abre a entrada para Adol, observando que seu tenente Dogi também estava em algum lugar da torre, tendo entrado anteriormente com outros bandidos em uma tentativa bem-sucedida de destruir os monstros da torre. Adol sobe na torre, mas logo é pego por uma armadilha mágica que o teletransporta para uma cela de prisão. A cela é ocupada por Luta Gemma, uma poetisa sonâmbula de Zepik que foi capturada pelos monstros. Eles logo são resgatados por Dogi, que é capaz de perfurar paredes com as próprias mãos. Dogi manda Adol procurar um homem chamado Raba nos andares superiores. Raba era um estudioso visitando Esteria que estava dentro da Torre de Darm, estudando sua história, quando os demônios apareceram de repente. Raba dá a Adol um amuleto mágico que permite a Adol contornar as armadilhas da torre. Além disso, Luta é descendente do antigo sacerdote Ys, Gemma, e Adol recebe outro amuleto com o poder de dissipar selos mágicos. Adol sobe ainda mais, encontrando mais dois livros ao longo do caminho. Perto do topo da torre, Adol descobre que Reah também está na torre, tendo se deixado ser capturada e trazida para lá para dar a Adol um monóculo mágico que lhe permitiria ler a linguagem dos Livros de Ys.

Depois de chegar ao topo da torre, Adol finalmente confronta o antagonista final - Dark Fact, um descendente do antigo Priest Fact. Dark Fact se orgulha de que os esforços de Adol para coletar os livros apenas ajudaram em seu plano, e que uma vez que ele pegasse os cinco livros de Adol e os combinasse com os seus, um grande poder seria revelado. Os dois lutam e Adol sai vitorioso. Nas dobras da capa do Dark Fact, Adol encontra o último Livro de Ys. Enquanto Adol usa o Monóculo para ler todo o conjunto de livros, uma poderosa luz branca preenche sua visão e um sentimento de serenidade o invade. Os monstros da terra se dissolvem no ar, deixando-o em paz. As palavras dos livros começam a desaparecer e as formas das Deusas começam a se materializar diante dele (note-se que Adol não reconhece os rostos das Deusas). Adol descansa e decide contar a Feena tudo o que viu assim que retornar a Zepik. Lentamente, a luz branca envolve seu corpo inteiro.

Sim II

A história de Ys II continua imediatamente a partir do final de Ys I . O jogo começa com uma cena animada mostrando uma figura em um quarto escuro falando com uma orbe brilhante sobre Adol. Eles ficam impressionados por ele ter conquistado a Torre de Darm e decidem continuar a observá-lo. A visão então muda para os momentos finais de Ys I , com a luz emanando dos Livros de Ys ​​e ao redor de Adol. Adol então de repente é levado para o céu pela magia dos livros, enquanto Feena e Reah assistem de um penhasco fora da torre. A energia mágica deposita Adol e os Livros de Ys ​​em um flash de luz em um campo, onde ele é descoberto por uma garota. A visão retrocede para mostrar que Adol pousou em uma ilha flutuando no ar.

Um flashback de 700 anos atrás é mostrado: as duas Deusas de Ys ​​estão paradas ao redor de uma grande orbe brilhante com os olhos fechados, em profunda concentração. Lá fora, uma horda de demônios sitia sua localização. Uma ilha voadora é criada e se eleva alto no céu, deixando uma grande cratera para trás. Nos dias modernos, esta ilha flutua muito acima da Torre de Darm.

Quando Adol acorda, ele pergunta à garota onde ele está. Ela diz a ele que seu nome é Lilia e que ele está em Ys. Adol é levado para Lance Village e se recupera na casa de Lilia. Quando ele acorda, a mãe de Lilia conta a ele sobre Ys e os arredores. A mãe de Lilia também pede a Adol que entregue uma carta ao médico da cidade, Dr. Flair, discutindo a doença de Lilia. Falando aos aldeões de Lance, ele descobre que os demônios apareceram na ilha há seis meses, o que forçou os aldeões a abandonar as minas Rasteenie próximas. Além disso, a maioria dos moradores não sabe que existe um mundo fora de Ys.

Adol vai à clínica da cidade para procurar o médico, mas o médico não está presente. De repente, um pombo voador chega à clínica com uma mensagem do médico, que afirma que ele foi preso nas minas Rasteenie por um desabamento enquanto colhia ervas. Adol é convidado a resgatar o médico das minas, já que apenas Adol poderia lutar contra os demônios lá dentro. Adol concorda e se encontra com o mais velho da aldeia para obter permissão para entrar nas minas. O mais velho consente, mas também menciona que viu brevemente duas garotas que se pareciam com as deusas enquanto caminhavam nas ruínas ao redor das minas. O ancião também diz a Adol que a posse dos Livros de Ys ​​mostra que ele foi guiado pelos espíritos dos Sacerdotes de Ys ​​para a ilha. O mais velho revela a Adol que existe um lugar chamado Santuário de Toal, conectado às minas Rasteenie, que abriga estátuas de todos os seis padres, e que Adol deve devolver o livro adequado a cada estátua para aprender seu propósito na ilha .

Adol parte em direção às minas com esses três objetivos. Nas ruínas fora das minas, Adol descobre um cajado que concede a ele o potencial de usar magia depois de tocá-lo em uma estátua das Deusas. Um aldeão idoso que testemunhou isso disse a Adol que as seis magias dos Priests of Ys ainda estão espalhadas pela ilha e serão de grande utilidade na busca de Adol. Dentro da mina, Adol rapidamente encontra o Dr. Flair e o desenterra, entregando a carta da mãe de Lilia ao mesmo tempo. Dr. Flair lê e diz a Adol que estava procurando na mina os ingredientes para curar a doença de Lilia. No resto da mina, Adol encontra as ervas que o médico precisa, bem como vários feitiços mágicos. Ele retorna ao Dr. Flair com as ervas, e o Dr. Flair cria um remédio para Lilia. Quando Lilia descobre que Adol arriscou a vida para conseguir os ingredientes do remédio, ela fica eternamente grata e jura uma dívida de vida com ele.

Quando Adol devolve os Livros de Ys ​​às estátuas dos Sacerdotes de Ys, os espíritos nas estátuas revelam que os demônios apareceram em Ys ao mesmo tempo que apareceram na ilha de Esteria. Eles também revelaram mais sobre a história de Ys, afirmando que, sem saber, a fonte dos demônios foi trazida com eles quando criaram a ilha flutuante há 700 anos ao redor do Santuário de Salomão. Demônios foram criados como um subproduto da magia. O mestre dos demônios reside no Santuário de Salomão, a antiga casa das Deusas e Sacerdotes de Ys. Adol deve encontrar as Deusas e derrotar o mal no Santuário de Salomão para destruir todos os demônios para sempre.

Adol viaja para fora de Lance em direção ao santuário no centro da ilha, passando pelo Glaciar de Noltia e pelo Fosso de Burnedbless, duas características geográficas criadas pelas Deusas há 700 anos como uma tentativa de dissuasão para os demônios atacarem o santuário. No fosso, Adol descobre a Colônia de Lava, cujos habitantes são inicialmente muito hostis a ele. Adol é impedido de passar pela ponte para fora da aldeia, mas, usando os feitiços que aprendeu, ele descobre que o filho do guardião da ponte, Tarf, foi sequestrado por demônios para forçar os aldeões a parar Adol em Lava. Adol resgata o menino com a ajuda de um demônio amigável e inteligente chamado Keith, e pode prosseguir a partir de Lava.

Adol finalmente chega ao vilarejo de Ramia, que fica bem próximo ao Santuário de Salomão. Nos últimos meses, os demônios sequestraram aldeões para serem usados ​​como sacrifícios humanos. Adol se encontra com um morador idoso, Hadat, cujo filho, Sada, havia entrado recentemente no santuário na tentativa de salvar sua noiva sequestrada, Maria. Hadat dá conselhos a Adol sobre o santuário e pede que ele tente salvar Sada e Maria.

Adol se infiltra no Santuário de Salomão cheio de demônios com a ajuda de um feitiço de disfarce. No entanto, no meio do santuário, ele é descoberto por um mago de manto escuro chamado Dalles (reconhecível como a figura escura da cutscene de introdução). Dalles é capaz de ver através do disfarce de Adol e amaldiçoa Adol com uma aparência demoníaca permanente. Retornando à vila de Ramia para buscar ajuda, Adol é capaz de desfazer a maldição com a ajuda de uma Taça Sagrada que pertenceu ao Sacerdote Hadal. Qualquer água colocada nele instantaneamente se torna Água Benta, o que permite que Adol escape da maldição de Dalles.

Continuando sua infiltração no santuário, Adol descobre o esconderijo de alguns moradores sequestrados que escaparam do cativeiro. Lilia está surpreendentemente entre eles, tendo deixado Lance Village devido ao sonho de precisar ajudar Adol em sua busca. Dalles mais uma vez aparece, agradecendo a Adol por tê-lo conduzido até os fugitivos, e transforma todos em pedra, deixando apenas Adol ileso para que sofresse mentalmente.

Destemido, Adol continua explorando o resto do Santuário de Salomão, e novamente encontra o demônio amigável Keith, que diz a ele que Maria está sendo realizada para sacrifício em um campanário próximo chamado Campanile of Lane. Adol entra na torre do sino, lutando em direção ao topo, derrotando a feiticeira demoníaca Zava e vendo Maria ao longo do caminho. No topo da torre, Adol tenta interromper o ritual, mas Dalles aparece novamente e garante que o sacrifício não seja interrompido. Adol então descobre o Dreaming Stone Idol, um artefato que é capaz de reverter a petrificação mágica. Ele também nota que Maria desapareceu de onde ele a tinha acabado de vê-la. Com o artefato, Adol é capaz de retornar os aldeões de pedra (incluindo Sada) ao normal antes de partir para o núcleo mais interno do santuário. Dalles aparece mais uma vez para bloquear o caminho de Adol, e os dois se envolvem em uma luta até a morte, com Adol emergindo vitorioso.

Conforme Adol se dirige para o núcleo, ele descobre que muitos aldeões, todos eles descendentes dos Sacerdotes de Ys, vieram para ajudá-lo. Ele também descobre que Maria sobreviveu ao ritual de sacrifício, graças a uma pulseira mágica passada por sua família. Lilia também aparece e dá a Adol um anel que pode quebrar as barreiras mágicas que impedem seu caminho. Do lado de fora da sala final, Adol descobre as duas deusas aprisionadas por energia mágica. Ele é provocado pela voz do mestre dos demônios, que revela que depois de 700 anos, ele finalmente se libertou da prisão imposta pelas Deusas e os Sacerdotes de Ys, e agora os demônios finalmente governariam o mundo.

De repente, Goban Tovah e Luta Gemma de Ys ​​I aparecem na sala. Eles escalaram a Torre de Darm após terem um sonho no qual as Deusas disseram que Ys estava voltando à superfície e que eles eram necessários. Goban fornece a Adol a Gaita Prateada de Reah, cujo som dissipa a energia que une as Deusas. Adol finalmente consegue encontrar as deusas, que foram confirmadas como Feena e Reah.

Reah explica os eventos que levaram a este ponto: 700 anos atrás, depois que os demônios foram derrotados, as Deusas selaram o poder do Pérola Negra, um grande orbe que era a fonte de magia na sociedade dos Antigos Ys, como eles descobriram que a magia do Pérola Negra causou a criação de demônios como um efeito colateral. As Deusas também escolheram ficar para trás na superfície de Esteria, e selaram o metal intensificador de magia Cleria no fundo do solo, após o que elas adormeceram por muito tempo. Séculos se passaram e tudo estava em paz, mas alguns clérios foram acidentalmente extraídos pelos habitantes de Esteria enquanto eles mineravam prata. Isso liberou magia suficiente para permitir que Dark Fact quebrasse o selo do Pérola Negra, levando aos eventos de Ys ​​I.

As Deusas não têm força para selar os demônios novamente e agora devem contar com Adol para ser seu campeão. Com os descendentes dos Sacerdotes de Ys ​​e as Deusas presentes, Adol recebe seu poder antes de enfrentar seu oponente final: a forma senciente do Pérola Negra, Darm. Após uma longa batalha, Adol é capaz de destruí-lo, eliminando todos os demônios em Ys.

Adol reaparece no santuário das deusas, junto com Feena, Reah e todos os descendentes dos sacerdotes. Todos eles o parabenizam e observam que com a destruição do Pérola Negra, a ilha flutuante de Ys ​​estava lentamente voltando à sua posição original, na cratera gigante em Esteria. Com lágrimas nos olhos, Feena se despede de Adol, pois as Deusas entrarão mais uma vez em um sono mágico para cuidar de Esteria e garantir que a magia do Pérola Negra não retorne, e ela desejava confessar seus sentimentos por ele antes disso, pedindo-lhe para lembre-se sempre dela. Eles lentamente se separam, enquanto os habitantes de Ys ​​se preparam para uma nova era, reunidos com o resto do mundo.

Remakes

Microsoft Windows

Ys Eternal foi um remake de Ys I e II lançado no Japão para a plataforma Microsoft Windows em 1997. Continha gráficos atualizados e sequências FMV . Ys I e II Complete foi lançado no Japão para Microsoft Windows em 28 de junho de 2001. Ys I e II Chronicles foi lançado no Japão para Microsoft Windows em 24 de dezembro de 2009. Também é baseado no Ys I e II Complete . Uma versão aprimorada denominada Ys I e II Chronicles Plus foi lançada na América do Norte e na Europa em 14 de fevereiro de 2013 através do Steam e posteriormente de GOG.com .

Playstation 2

Ys I e II: Eternal Story foi lançado para PlayStation 2 em 7 de agosto de 2003. Baseado em Ys I e II Complete , ele também adicionou novos personagens e itens junto com as melhorias do jogo anterior. Eternal Story também foi lançado apenas no Japão.

Nintendo DS

Ys I e II DS foi lançado para Nintendo DS no Japão em 20 de março de 2008, como jogos separados antes de ser empacotado em 18 de abril, intitulado Ys DS / Ys II DS Special Box . Posteriormente, foi lançado na América do Norte em 24 de fevereiro de 2009, intitulado Legacy of Ys: Books I e II como um pacote agrupado. O remake inclui gráficos 3D, som atualizado (ambos usando a edição Eternal anterior como base) e multiplayer para até 4 pessoas. Cada cópia da primeira impressão do jogo também inclui um CD de trilha sonora bônus .

StageSelect.com concedeu ao remake do Nintendo DS uma nota 8 de 10 e considera-o uma adição nostálgica à coleção de qualquer pessoa.

Playstation portátil

Ys I e II Chronicles foi lançado para PlayStation Portable em 16 de julho de 2009. Também é baseado em Ys I e II Complete . A XSEED Games localizou e publicou o jogo na América do Norte, onde foi lançado em 22 de fevereiro de 2011. Também foi lançado na Europa (apenas na PlayStation Network ) em 23 de fevereiro de 2011. Ao iniciar um novo jogo, o jogador pode escolher entre dois modos de jogo diferentes, que exibirão retratos de personagens do lançamento do Windows de 2001, ou retratos totalmente novos criados para este lançamento. A trilha sonora pode ser alterada a qualquer momento durante o jogo, entre o lançamento do PC88 , o lançamento do Windows de 2001 ou uma trilha sonora instrumental totalmente reorganizada criada para a edição PSP.

Android e iOS

Ys Chronicles I foi lançado mundialmente no celular em abril de 2015, feito pela DotEmu . Esta versão é baseada na versão PlayStation Portable de Ancient Ys Vanished Omens e está disponível para Android e iOS . Em fevereiro de 2016, Ys Chronicles II foi lançado para Android e iOS.

Recepção

Contemporâneo

O jogo foi aclamado pela crítica após o lançamento. A edição de agosto / setembro de 1990 da revista TurboPlay elogiou o jogo em sua crítica, afirmando que a seqüência de introdução é "alucinante", que "tudo, desde os gráficos à jogabilidade, é incrível". A GamePro disse que "tem tudo", incluindo "ótimos gráficos, jogabilidade RPG envolvente e uma busca de drenar o cérebro", bem como música "impressionante" e "excelentes sequências de animação". Computer Gaming World analisou o jogo em sua edição de dezembro de 1990, onde o revisor Roe R. Adams (que trabalhou na série Wizardry ) afirmou que "o maior avanço nos jogos este ano foi a estreia de programas em discos CD-ROM do Japão" e que " Ys é o primeiro CD-ROM disponível aqui a realmente mostrar as novas capacidades da tecnologia". Ele elogiou os gráficos aprimorados e as cenas "espetaculares" de anime . Ele também elogiou a trama, incluindo o "suspense" e o "senso de urgência" durante o clímax, e a jogabilidade, incluindo as várias mini-missões e a IA inimiga que "realmente perseguem o jogador, atacando-o e atacando". Sua única crítica contra o jogo foi o incomum sistema de combate "colisão e trituração".

O jogo foi analisado em 1991 na Dragon # 172 na coluna "The Role of Computers", onde os revisores deram ao jogo 5 de 5 estrelas. A análise elogiou muitos aspectos do jogo, incluindo "personagens importantes cujas vozes podem ser ouvidas", as sequências cinematográficas sendo "bem feitas" e "extremamente satisfatórias de assistir" e a animação sendo "a melhor que vimos" em um Jogo TurboGrafx, concluindo que é "um grande jogo de aventura que oferece um valor de jogo longo, música, sequências cinematográficas e ação de RPG". Electronic Gaming Monthly ' painel de quatro revisores s deu os resultados de jogos de 10, 9, 8 e 8, chamando-o de 'RPG mais fenomenal de todos os tempos'. Eles compararam seu enredo a "um romance de fantasia best-seller", elogiaram seu "excelente uso de voz e música real do CD" e concluíram que "o jogo é magnífico do começo ao fim, explodindo todos os RPGs concorrentes". . O Guia do comprador de videogame de 1999 o descreveu como "um (na verdade, dois) dos melhores RPGs".

Prêmios

Em 1990, o jogo recebeu o prêmio de Jogo do Ano da OMNI Magazine , além de muitos outros prêmios.

A Electronic Gaming Monthly concedeu-lhe os prêmios de "Melhor Videogame de RPG" e "Melhor BGM e Som em um Videogame".

PC Engine Fan , em sua classificação de todos os tempos de 1992, selecionou Ys I e II como o terceiro melhor jogo de todos os tempos, bem como o segundo para melhor música e som, quinto para melhor jogabilidade e terceiro para melhor dificuldade.

Retrospectivo

RPGFan analisou o jogo em 2001 e deu-lhe uma pontuação de 92%. Ele o descreveu como "o primeiro RPG no primeiro CD-ROM de console de videogame" e afirmou que seu "lançamento anunciou a evolução do RPG padrão ", prometendo "um mundo muito maior e mais colorido, povoado de personagens realistas que se comunicou por voz em vez de texto ". Ele elogiou vários aspectos do jogo, incluindo os controles responsivos, os gráficos como tendo "resistido ao teste do tempo", a trilha sonora como uma "obra-prima de áudio" (dando ao som uma pontuação de 100%), as "performances vocais" e " apelidando de "como superando" a maioria das dublagens de jogos produzidas hoje ", o" mundo fantástico "e a" história de tragédia, esperança e vida ". A RPGFan deu ao remake para PC Ys Eternal uma pontuação de 100%, com o crítico Travis Lallman concluindo que "Ys é o melhor jogo já feito". IGN analisou o lançamento do Wii do console virtual do jogo TurboGrafx-16 em 2008 e deu-lhe uma pontuação de 8,5 em 10. O revisor Lucas M. Thomas descreveu a "escolha de design de jogabilidade incrivelmente simplista" de "colidir" com os inimigos como "curiosamente viciante" e descobriu que "agiliza toda a experiência, o que beneficia a progressão da trama do jogo". Ele também elogiou a trilha sonora como "uma das melhores para serem ouvidas" no Virtual Console e concluiu que é "difícil argumentar contra o valor de ter o conteúdo de dois jogos combinados em uma aventura dupla".

Em Electronic Gaming Monthly ' lista de s dos ' 100 Melhores Jogos de Todos os Tempos ', em 1997, Ys I & II foi classificada como número 38. Ele apareceu mais tarde na lista de 'The Greatest 200 Videogames do seu tempo', publicado pela Electronic Gaming Monthly e 1UP em 2006 e na lista "Os melhores jogos de todos os tempos" da GameSpot . Nas listas dos "100 RPGs de Todos os Tempos" do IGN, recebeu o 100º lugar em 2012 e foi classificado em 87º em 2017.

Trilha sonora

A trilha sonora inicial de Red Book do jogo foi composta por Yuzo Koshiro e Mieko Ishikawa e arranjada por Ryo Yonemitsu . Como uma das primeiras trilhas sonoras de CD em um videogame, a música e o áudio foram aclamados pela crítica desde seu lançamento em 1989.

Em 1990, a revista TurboPlay afirmou que obteve o "voto do crítico por ter a melhor trilha sonora e musical já gravada para um videogame". Em Computer Gaming World , o revisor Roe R. Adams (que trabalhou na série Wizardry ) elogiou a música de fundo "exuberante" e a fala "ouvida em voz real , não digitalizada !" Em 1991, Dragon elogiou como as "vozes podem ser ouvidas" assim como a música.

Nos últimos anos, a trilha sonora foi elogiada como uma das melhores músicas de videogame já compostas, por GamesTM , Kurt Kalata do Gamasutra e Hardcore Gaming 101, Leigh Alexander do Gamasutra, RPGFan, Atlus , RPGamer e GameZone.

Referências

links externos