Sozinho no escuro: o novo pesadelo -Alone in the Dark: The New Nightmare

Sozinho no escuro: o novo pesadelo
Sozinho no Escuro, Um Novo Pesadelo.jpg
Box art europeu
Desenvolvedor (s) Darkworks
Spiral House (Windows / PS2)
Pocket Studios (GBC)
Editor (es) Infogrames
Produtor (es) Kurt Busch
Designer (s) Laurent Franchet
Compositor (es) Thierry Desseaux
Stewart Copeland
Series Sozinho no escuro
Motor
Plataforma (s) PlayStation
Game Boy Color
Windows
Dreamcast
PlayStation 2
Liberar
18 de maio de 2001
  • PlayStation , Game Boy Color Windows , Dreamcast Playstation 2
Gênero (s) Horror de Sobrevivência
Modo (s) Single-player

Alone in the Dark: The New Nightmare , alternativamente conhecido como Alone in the Dark 4 , é a quarta parcela e a primeira reinicialização dasérie de videogames de terror de sobrevivência Alone in the Dark , desenvolvida pela Darkworks e publicada pela Infogrames Entertainment, SA . O jogo foi lançado em 2001 em várias plataformas, incluindo Microsoft Windows , PlayStation , Dreamcast e Game Boy Color . Umaversão do jogo para PlayStation 2 também foi lançada vários meses depois e apenas na Europa.

Enredo

Situado em 31 de outubro de 2001. O melhor amigo e parceiro de Edward Carnby , Charles Fiske, foi encontrado morto na costa de Shadow Island, uma ilha misteriosa perto da costa de Massachusetts . A investigação de Carnby rapidamente o leva a Frederick Johnson, que o informa sobre a busca de Fiske por três comprimidos antigos com a capacidade de desbloquear um poder incrível e perigoso. Johnson implora a Carnby para tomar o lugar de Fiske e reabrir a investigação para recuperar os comprimidos. Carnby aceita e torna sua missão encontrar o assassino de Fiske. Johnson apresenta Edward a Aline Cedrac, uma jovem e inteligente professora universitária. Ela se junta a Edward para recuperar os comprimidos perdidos e ajudar o Professor Obed Morton, que ela acredita ser seu pai. Enquanto sobrevoava a costa da Ilha das Sombras, o avião de Edward e Aline é atacado por uma criatura desconhecida. Edward e Aline saltam do avião e caem de pára-quedas no chão, mas são separados imediatamente. Edward pousa na floresta densa do lado de fora de uma mansão, enquanto Aline pousa no telhado dela. O enredo do jogo é um cânone separado do principal da série.

Jogabilidade

O jogador tem a opção de escolher com qual dos dois protagonistas irá jogar. O lado de Carnby da trama é baseado principalmente na luta contra os monstros por meios físicos, particularmente com seu fiel revólver de cano duplo; enquanto o de Aline é mais centrado em quebra-cabeças. Os dois ocasionalmente se encontram, e as áreas principais do lote se cruzam.

O jogador logo é atacado por Criaturas das Trevas que aparecem do nada e parecem ser sombras vivas. Estas criaturas da escuridão são eventualmente revelado para ser reptiliano , silício baseados em formas de vida a partir do centro da Terra, um enorme mundo de cavernas escuras conhecido como o Mundo das Trevas. Shadow Island aparentemente contém um dos muitos portais para este mundo subterrâneo. Fiel ao seu nome, os inimigos do jogo são avessos à luz (que aparentemente os transforma em cinzas), e isso é muito importante na jogabilidade. Os jogadores podem usar sua lanterna para repelir certas criaturas, e matá-los é realizado com munições produtoras de luz como " balas de magnésio " e " conchas de fósforo ".

A luz desempenha um papel significativo neste jogo. Uma das principais características do jogo é a lanterna que pode ser usada para iluminar as cenas escuras do jogo, revelando detalhes ocultos e revelando itens. Para este fim, os desenvolvedores criaram um mecanismo gráfico incomum que permitiu que a lanterna do personagem 3D do jogador iluminasse e projetasse sombras nos cenários 2D pré-renderizados. Isso foi conseguido renderizando os cenários em vários níveis de iluminação e incluindo informações sobre a distribuição dos objetos na cena. O mecanismo gráfico poderia então usar versões mais brilhantes do cenário, onde a lanterna deveria lançar luz, e deixar as áreas sombreadas escuras.

Desenvolvimento e lançamento

Pela primeira vez na série, o jogo foi baseado no desenvolvimento de console e lançado como um título multiplataforma. Darkworks cuidou do desenvolvimento das versões para PlayStation e Dreamcast , a última sendo lançada um mês após a anterior e apresentando importantes melhorias gráficas. Spiral House portou a versão Dreamcast para Windows . Foi lançado ao mesmo tempo que a versão Dreamcast, mas sofre de problemas de conversão de som que transformam a trilha sonora geral em interpretações de qualidade visivelmente pior. Spiral House também portou a versão Dreamcast para o PlayStation 2 e lançou vários meses depois, com a adição de sincronização labial para os modelos de polígonos durante as cenas.

Uma versão Game Boy Color do jogo foi desenvolvida separadamente pela Pocket Studios. Enquanto os sistemas portáteis mais antigos freqüentemente abandonavam os ambientes 3D inteiramente em favor de sprites 2D mais fáceis de renderizar, o Game Boy Color recebeu uma versão relativamente fiel do jogo de console doméstico. O formato baseado em cartucho do Game Boy Color exigiu a perda das cenas de vídeo full motion das outras versões, e muitas áreas de jogo tiveram que ser reduzidas em tamanho, enquanto algumas foram eliminadas completamente. No entanto, os ambientes básicos pré-renderizados e o caráter 3D imposto sobre eles permanecem.

O jogo foi lançado na América do Norte pela Infogrames , com exceção da versão para PlayStation 2, que só foi lançada na Europa. No Japão, as versões para PlayStation e PlayStation 2 foram planejadas para serem lançadas pela Capcom , mas esses lançamentos foram cancelados. O jogo foi finalmente lançado no Japão para Windows em 2002 pela CyberFront , apresentando vozes em inglês e legendas em japonês, ao contrário das versões japonesas dos jogos Alone in the Dark anteriores, que eram totalmente dublados para o japonês.

A versão para PlayStation foi lançada em maio de 2012 como um clássico do PSone na PlayStation Network . A partir de 1 de setembro, ele também é compatível com o PlayStation Vita , mas não é compatível com o PSP devido a problemas de portabilidade.

Em 29 de outubro de 2013, a versão do Windows foi lançada no Steam .

Recepção

Alone in the Dark: The New Nightmare foi bem recebido. As versões para PlayStation e Dreamcast receberam "críticas geralmente favoráveis", enquanto a versão para PC recebeu críticas "médias", de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . A GamesMaster deu à versão Game Boy Color 90%, e o The Sunday Times deu a ela o prêmio de Game of the Week. De acordo com Darkworks, The New Nightmare vendeu quase 1,4 milhão de unidades em 2005.

O AllGame deu à versão GBC três estrelas de cinco, dizendo: "Apesar do sistema de batalha assustador e do jogo confuso, o jogo é, em última análise, redentor. Vale a pena ver; os gráficos assustadores podem realmente puxar o jogador para seu ambiente assustador. Mas os clientes deve pensar com cuidado antes de comprá-lo e não mergulhar nas coisas tão rápido quanto Edward Carnby fez. Aqueles que são pacientes e dedicados provavelmente acharão Alone in the Dark: The New Nightmare muito recompensador, enquanto todos podem considerar este jogo um pouco difícil demais e tentando. " O site também deu à versão para PlayStation três estrelas em cinco, dizendo: "Este jogo deveria estar em desenvolvimento há mais tempo e mais polido (há várias falhas gráficas e recortes que ocorrem). Um bom jogo, mas poderia ter sido ótimo . Tal como acontece com todos os jogos de terror de sobrevivência, jogue-o no escuro e apenas à noite. É vital que o faça e isso acentua o jogo. " Edge deu a mesma versão de console sete de dez. X-Play deu à versão Dreamcast três estrelas de cinco e disse que "não é realmente ruim. No entanto, também não é realmente novo. É apenas um clone cambaleante em sintonia com o resto dos jogos de terror de sobrevivência. Talvez seus criadores teriam ficado melhor se evocassem um antigo pesadelo em vez disso. " Carla Harker, da Next Generation, disse sobre a versão para PC em sua edição de outubro de 2001: "Apesar de seus defeitos, poucos jogos para PC oferecem esse tipo de emoção Lovecraftiana. O Novo Pesadelo é suficiente." Jeff Lundrigan, da mesma revista, disse mais tarde sobre a versão Dreamcast em sua edição final: "Se você ainda não experimentou nenhuma outra versão, Dreamcast é definitivamente o caminho a percorrer com esta."

A Computer Games Magazine nomeou The New Nightmare como o melhor jogo de aventura de 2001, mas acabou dando o prêmio a Myst III: Exile .

Filme

Em 2005, uma adaptação para o cinema foi lançada chamada Alone in the Dark vagamente baseada no quarto episódio. Foi dirigido por Uwe Boll e foi um fracasso de bilheteria que custou US $ 20 milhões, que não foi recuperado e mal recebido pela crítica, embora tenha dado lucro no mercado de DVD. O Guinness World Records nomeou o filme como o "Filme baseado em jogos de menor bilheteria" no Guinness World Records: Edição do jogador de 2008. O corte de um diretor sem classificação foi lançado na Alemanha, França e Austrália e ficou em primeiro lugar no mercado alemão de DVD por três semanas.

Referências

links externos