Preso pela Chama -Bound by Flame

Bound by Flame
Encadernado por Flame cover.jpg
Arte de capa
Desenvolvedor (s) Aranhas
Editor (es) Focus Home Interactive
Produtor (es) Walid Miled
Compositor (es) Olivier Deriviere
Motor PhyreEngine
Plataforma (s) Linux
Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Liberar Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 Linux
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Single-player

Vinculado por Chama é uma fantasia com tema ação role-playing game que foi lançado em 9 de Maio de 2014. vinculado por Chama coloca o jogador no papel de uma vítima de possessão demoníaca , onde é necessário escolher entre os poderes malignos que são oferecidos ou rejeitá-los em favor do desenvolvimento de talentos heróicos.

Jogabilidade

Bound by Flame permite que os jogadores personalizem seus personagens. Durante a criação de seu herói, os jogadores poderão escolher seu gênero e escolher entre três modelos pré-fabricados.

Em seus diferentes capítulos, Bound by Flame oferecerá muitas missões em torno de uma aventura primária. Dependendo das escolhas feitas pelo jogador e da influência do demônio, alguns capítulos oferecerão diferentes cenários e uma experiência diferente.

Bound by Flame também inclui um sistema de crafting, permitindo aos jogadores criar e melhorar o equipamento, incluindo sua armadura e armas. Vários companheiros se juntarão ao jogador durante sua missão e irão, dependendo das ações do jogador, desenvolver amizade, romance ou rivalidade. Usando o sistema de crafting, o jogador pode personalizar armas e armaduras com mais profundidade do que a maioria dos outros jogos.

Ao lutar contra os inimigos, os personagens podem usar três estilos de luta diferentes. Um depende de golpes lentos, pesados ​​e prejudiciais com armas como machados e martelos e uma capacidade de empurrar / chutar para interromper os inimigos ou quebrar suas defesas. Outro usa armas pequenas como adagas para ataques rápidos e dá uma habilidade de esquiva para escapar de ataques inimigos. O terceiro estilo utiliza ataques de fogo para danos maiores e pode ser combinado com os outros dois estilos de luta para fazer coisas como aprimorar armas com dano de fogo. Cada um dos três estilos tem sua própria árvore de habilidades com habilidades passivas e ativas.

Durante o combate, o jogador também pode usar outros ataques além de golpear com uma arma, como armadilhas e habilidades obtidas nas árvores de habilidades.

Enredo

Tendo lugar na terra fictícia de Vertiel no meio de uma guerra entre os Elfos e os Escribas Vermelhos contra uma assembléia de necromantes imortais conhecidos como os Senhores do Gelo e seu império morto-vivo, os Frozen Shadows, a história segue um mercenário sem nome conhecido apenas pelos pseudônimo de Vulcan, um especialista em demolição a serviço da ilustre empresa de espadachins, a Freeborn Blades. Vulcano é uma pessoa misteriosa cujo passado é amplamente esquecido por ele / ela, já que seu passado é em grande parte mera invenção para afastar questões sobre seu passado. Os Freeborn Blades estão sob o comando dos Red Scribes em sua tentativa de conter o exército de Deadwalkers mortos-vivos a serviço dos Ice Lords. Durante um ritual misterioso conduzido pelos Escribas Vermelhos, algo dá errado e Vulcano é possuído por um demônio de fogo, dotando-o de poderes desumanos de força e habilidades mágicas de piromancia, que ele usa para dominar e derrotar um Juggernaut morto-vivo fera.

O demônio sem nome fala com Vulcano em seu subconsciente, repreendendo-o por sua fraqueza e covardia e culpando-o pela situação. O Demônio exige que Vulcano libere o Coração do Mundo, o coração literal que sustenta o mundo, dos Senhores do Gelo para que ele possa retornar lá.

Uma vítima de influência demoníaca terá que escolher entre os poderes malignos oferecidos ou rejeitá-los em favor de desenvolver talentos heróicos. Perigos e inimigos se tornarão mais temíveis durante a batalha, aumentando as tentações de adquirir mais poder entregando parte da alma do herói ao demônio, enquanto a progressão da influência demoníaca será refletida pela transformação do corpo do herói. Depois de superar seus inimigos e recrutar vários aliados ao longo de sua jornada, o protagonista ataca um palácio do Lorde do Gelo onde ele confronta e derrota o antagonista do jogo Lorde Blackfrost e então se aventura para libertar o Worldheart do controle do Lorde do Gelo.

O jogo apresenta três finais, dependendo das escolhas que o jogador fez durante o jogo. No final, as ações do jogador determinam qual final acontecerá: o final do sacrifício (envolve o jogador rejeitando os poderes do demônio e se matando), final do demônio (o jogador se torna um demônio completo, destruindo assim o mundo de Vertiel) e o final do rei ( o jogador extermina o demônio e se torna o governante de Vertiel).

Desenvolvimento

Jehanne Rousseau, CEO da Spiders , disse " Bound by Flame é como Marte no aspecto do jogo, mas é claro que o universo é completamente diferente. Nós realmente tentamos ouvir todas as críticas que recebemos dos jogadores, da imprensa, e tentamos trabalhar de forma diferente em alguns aspectos que eram muito ruins em Marte . Agora temos mais orçamento e mais tempo para desenvolvê-lo, então tentamos melhorar tudo o que podemos. " O jogo não foi lançado no Xbox One porque a equipe não recebeu kits de desenvolvimento para o console a tempo.

A trilha sonora do jogo foi composta por Olivier Deriviere, que ganhou prêmios por seu trabalho em videogames como Remember Me e Assassin's Creed 4 . Em uma entrevista, Derivière afirmou: "Eu realmente queria capturar uma sensação de solidão e desespero com a música, então criei paisagens sonoras únicas para apoiar os diferentes locais e ambientes." Derivière continuou falando sobre o herói possuído Vulcano e que ele "achou que seria muito interessante ter um contraste entre os mortos e os vivos". Na mesma entrevista, a cantora Iré Zhekova, que emprestou sua voz a algumas faixas musicais do jogo, diz que “usou uma linguagem imaginária porque queria explorar a voz humana e expressar a emoção além das palavras”.

Recepção

Bound by Flame recebeu críticas mistas. Foi criticado por sua falta de desenvolvimento de personagem mais profundo, construção de relacionamento com os membros do grupo, sistema de IA pobre , curta duração e combate pobre que dá ao jogo uma dificuldade desnecessária. Palavrões e palavrões excessivos e inadequados para dar ao jogo uma vantagem artificial, bem como piadas fora do lugar e diálogos e informações mal colocados também foram citados. Kevin VanOrd da GameSpot afirmou que há várias opções de design questionáveis, como quando "você pede para inserir um nome para seu personagem - um nome que é então sumariamente ignorado pelo elenco de apoio do jogo ... Esta crise de identidade pode parecer pequena detalhe, mas é um problema em um jogo de RPG cheio de desafios, cada um mais obstinado do que o anterior. " Adam Beck, da Hardcore Gamer, tinha um sentimento semelhante a outros críticos, opinando " Bound by Flame é um RPG charmoso que é fundamentalmente e mecanicamente falho."

Por outro lado, Brittany Vincent de Destructoid escreveu: "É áspero nas bordas; um Witcher com desconto , em muitos aspectos, mas também possui um certo grau de jogabilidade que considero desprovido em outros passeios mais polidos. E por esse motivo , apesar de suas muitas decisões de design e mecânicas confusas, elogio bem o desenvolvedor Spiders por um meio de trabalho. " Outros elogiaram a troca do poder demoníaco, o sistema de criação, a bela trilha sonora e que suas escolhas e interações influenciam fortemente em como os eventos acontecem e as pessoas reagem a você. Daniel Tack, da Game Informer , declarou: "Um jogador habilidoso sem fazer sidequests e abrir diálogos pode completar o jogo em cerca de 10-12 horas, mas isso está sacrificando uma tonelada de conteúdo nas categorias de busca, exploração e construção de relacionamento. .. Bound by Flame é uma travessura sólida e tem muitas maneiras de ver suas escolhas refletidas no mundo ao seu redor. " Courtney Osborn, do IGN, concordou com a redação: " Bound by Flame é uma lufada de ar fresco em um gênero que, de outra forma, estava lotado. Spiders alcançou o que muitos desenvolvedores nunca conseguiram fazer."

Referências

links externos