César IV -Caesar IV
César IV | |
---|---|
Desenvolvedor (s) | Tilted Mill Entertainment |
Editor (es) | Vivendi Universal Games |
Produtor (es) | Mat Williams Joseph Selinske |
Designer (s) | Chris Beatrice |
Programador (es) | Mike Gingerich |
Artista (s) | Mike Malone Adam Carriuolo |
Compositor (es) | Keith Zizza |
Series | City Building Series |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberar | |
Gênero (s) | Construção de cidade |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Caesar IV é um jogo de construção de cidades ambientado na Roma antiga , desenvolvido pela Tilted Mill Entertainment . O jogo foi lançado em 26 de setembro de 2006 na América do Norte . O jogo apresenta um motor de jogo tridimensional e modelagem individualdos comportamentos dos personagens do jogo.
Como seu lançamento original, César, em 1992, o jogo simula a administração da cidade histórica de Roma. Como seu lançamento irmão Crianças do Nilo , em 2004, o jogo continua uma nova tendência na cidade edifício jogo gênero de usar jogo mais interativo e detalhada design de jogos de vídeo e jogo .
Jogabilidade
Diferentemente das versões anteriores da série, Caesar IV é equipado com 3D variável e realista em vez de 3D isométrico fixo . Isso significa paisagens e vistas da cidade mais realistas e a capacidade dos jogadores de ver e usar melhor o espaço de construção do jogo. Além disso, edifícios e estradas podem ser colocados em ângulos de 45 graus com a grade de jogo, bem como alinhados com a grade, permitindo aos jogadores mais opções na criação de layouts de cidade eficientes e visualmente atraentes.
Habitação
Em uma tentativa de realismo histórico , o jogo tenta ficar o mais próximo possível do estilo de vida romano adequado. Para esse fim, a Sierra Games fez uma pesquisa detalhada sobre o estilo de vida romano usando fontes secundárias e fontes primárias .
Cenários
O jogo está dividido em três partes, com os nomes das três épocas tradicionais da Roma Antiga : " Reino ", " República " e " Império ". A parte do Reino é um tutorial, enquanto as partes da República e do Império constituem a campanha, onde se pode escolher entre missões pacíficas e militares.
Cenários | ||
---|---|---|
Classificação | Atribuição pacífica | Missão militar |
Reino | ||
Atendente | Arretium | N / D |
Verona | ||
Cápua | ||
Génova | ||
Brundisium | ||
República | ||
Atendente | Siracusa | Mediolanum |
Deputado | Narbo | Tessalônica |
Decurião | Caralis | Burdigala |
Magnata | Corinth | Tarraco |
Questor | Narona | Emerita Augusta |
Edil | Condate Riedonum | Hippo Regius |
Pretor | Carthago | Londinium |
Império | ||
Decurião | Viminacium | Argos |
Magnata | Alexandria | Virunum |
Questor | Lugdunum | Ulpia Traiana |
Edil | Cesareia | Antioquia |
Pretor | Éfeso | Moguntiacum |
Censurar | Tingis | Tarso |
Cônsul | Nicomedia | Colonia Agrippina |
Existem ainda mais cinco cenários que são caixas de areia : Amida , Corduba , Cyrene , Djedu e Roma . O último está disponível apenas para pessoas que pré-encomendaram o jogo diretamente na Tilted Mill Entertainment . Em todos esses cenários, a classificação usada é " Questor ". Também existe um editor de níveis disponível para o jogo.
Recepção
Publicação | Pontuação |
---|---|
Zona PC | 73/100 |
Revista de jogos de computador |
Caesar IV recebeu críticas mistas, com o site agregador de críticas Metacritic dando-lhe uma avaliação de 74. Os aspectos positivos mencionados foram a construção da cidade, grande quantidade de conteúdo, gráficos 3D visualmente atraentes e som e música profissionais. No entanto, houve reclamações centradas em travamentos, problemas de interface do usuário, problemas de lag e jogabilidade repetitiva.
O talk show videogame Australian Good Game ' s dois revisores deu ao jogo um 6/10 e 8/10.