Bom jogo (programa de TV) - Good Game (TV program)

Bom jogo
Good Game logo 2014.jpg
Logotipo da Good Game (2014–2016)
Criado por
Apresentado por
País de origem Austrália
Linguagem original inglês
de série 13
No. de episódios 417
Produção
Produtor executivo Janet Carr
Produtores
Locais de produção Nova Gales do Sul , Austrália
Tempo de execução 30 minutos
40 minutos (especiais)
60 minutos (finais da temporada)
Liberar
Rede original ABC (2006–2007)
ABC2 (2008–2016)
Formato de imagem 576i ( SDTV )
Formato de áudio Estéreo
Lançamento original 19 de setembro de 2006  - 6 de dezembro de 2016 ( 19/09/2006 )
 ( 06-12-2016 )
Cronologia
Séries relacionadas
links externos
Local na rede Internet

Good Game é um programa de jogos de televisão australiano produzido pela Australian Broadcasting Corporation (ABC), que foi ao ar na ABC2 . Criado por Janet Carr, Jeremy Ray e Michael Makowski , o show começou em 2006 e incluiu uma mistura de notícias de jogos, análises e recursos. Os anfitriões originais foram Jeremy "Junglist" Ray e Michael "Kapowski" Makowski; o último foi substituído por Steven "Bajo" O'Donnell em 2007, e o primeiro por Stephanie "Hex" Bendixsen em 2009. Outros apresentadores na tela incluíram o repórter Gus "Goose" Ronald e Dave Callan .

O nome do programa vem da frase amigável que os jogadores costumam dizer depois de completar uma partida competitiva. Os produtores do programa mantiveram uma presença online com o público, muitas vezes se comunicando diretamente e recebendo feedback dos telespectadores; competições e pesquisas de público também foram realizadas. Além disso, um aplicativo mobile e um livro foram criados pela equipe de produção, para atender ainda mais o público do show.

Good Game teve uma recepção geralmente positiva, com os anfitriões e segmentos sendo alvo de muitos elogios. O programa também recebeu vários prêmios e alcançou o status de um dos programas mais baixados da ABC. A popularidade do programa resultou em quatro spin-offs principais: Good Game: Spawn Point , um programa para telespectadores mais jovens transmitido pela ABC ME ; Good Game: Pocket Edition , que funcionou na ABC2 de fevereiro de 2013 a maio de 2014; Good Game Pocket , apresentado por Nich "NichBoy" Richardson, com episódios diários lançados na ABC iview e YouTube de 2015 a 2016; e Good Game Well Played , um programa online focado em eSports e apresentado por Angharad "Rad" Yeo, que funcionou de 2015 a 2016. Ambos Well Played e Pocket foram apresentados anteriormente por Michael "Hingers" Hing. Dois podcasts também foram criados: Good Game: Grandstand em 2012 e Good Game Roundtable Podcast de 2015 a 2016.

O programa foi cancelado em janeiro de 2017, depois que a ABC recebeu a notícia de que Bendixsen e Richardson haviam sido contratados pelo Canal 7 . Em 2019, Ronald começou a produzir prévias e análises de videogames com o nome Good Game para ABC iview e YouTube.

História

Projeto

O logotipo do Good Game usado de 2008 a 2013

Escrevendo e filmando

Segunda e terça-feira nós filmamos, e quarta-feira é para pedaços extras e filmagens de campo onde Hex e eu geralmente não somos obrigados. Quarta e quinta são nossos dias de revisão e, durante esse tempo, também escrevemos e capturamos filmagens e verificamos e ajustamos as edições da semana anterior. Às sextas-feiras, o programa recebe mixagem de som e temos uma reunião de produção e lemos todas as críticas e conversamos sobre elas. Em seguida, registramos o máximo de filmagens que podemos e tudo começa de novo. É um trabalho muito ocupado, fazer dois programas de TV por semana junto com a crítica significa que não há muito tempo para se arrumar, mas tentamos.

Interpretação de Bajo do cronograma de produção, entrevistado por Kamidogu , 12 de março de 2011

Cada episódio de Good Game teve uma programação de produção de três semanas. A primeira semana foi a pré-produção, onde os jogos foram jogados e analisados, e todos os segmentos que aparecem no episódio são escritos. Foi feito um resumo, alocando as atas do episódio para cada crítica e segmento. As filmagens ocorreram no início da semana dois, bem como a comparação de qualquer captura de jogo necessária para o episódio. O episódio foi editado ao longo da semana dois, para finalização no início da semana três. Depois de ir ao ar na semana três, a pós-produção envolve colocar o episódio online, finalizar as informações de direitos autorais, etc. As semanas se sobrepõem para episódios consecutivos (ou seja, pós-produção para o episódio 1, filmagem para o episódio 2 e pré-produção para o episódio 3, todas ocorrem na mesma semana).

O programa foi filmado e editado no padrão de definição 576i PAL, já que "todos os canais ABC2 (e a maioria dos outros canais abertos) estão transmitindo em definição padrão." Os episódios são então dublados em fita Betacam para transmissão e na ABC Tape Library e carregados no canal do Good Game no YouTube em 720p aprimorado. Ambos Good Game e Good Game: Spawn Point são filmados no edifício ABC localizado em Ultimo, Sydney.

Desde 2009, foram ao menos 43 episódios de cada série, com duração aproximada de fevereiro a dezembro. A série 4 teve 32 episódios, enquanto a série 1 a 3 teve cerca de 13 cada, e a série 10 teve 45. Em 2014, o programa atualizou seu logotipo e créditos de abertura.

Às segundas e terças-feiras filmamos os dois programas ( Good Game e Good Game: Spawn Point ), quartas e quintas-feiras jogamos os jogos da semana, escrevemos as críticas e depois capturamos e registamos todas as imagens do jogo para os editores. Também verificaremos a análise do jogo da semana anterior que está definido para ir no programa desta semana. Sexta-feira nós temos uma grande reunião de produção, e nós temos um tipo de ritual legal onde todos nós assistimos a mixagem do som juntos. No fim de semana, costumamos jogar um pouco mais e capturar qualquer filmagem adicional necessária - então, todo o processo começa novamente na segunda-feira.

Interpretação de Hex do cronograma de produção, entrevistado por Kamidogu , 12 de março de 2011

Hex disse: "Leva uma semana de longas horas e muito trabalho para fazer uma crítica sobre o programa. Jogos, capturando todas as filmagens do jogo, registrando todas as filmagens, escrevendo a crítica, reescrevendo, editando, filmando, refazendo edição ... o produto acabado é algo de que realmente me orgulho. " Bajo descreveu o processo de edição como "um pouco parecido com Machinima ". Ele e Hex checaram as edições remotamente durante o período da semana em que terminaram as filmagens e o resto da equipe "filma histórias de campo e termina o resto do show". Hex disse que durante os jogos e as filmagens ela se apegou bastante aos avatares e queria mostrar o que sua personagem fazia. Hex diz: "Nós tentamos nosso melhor no show para apresentar os dois lados do argumento em qualquer história que fizemos". Bajo explicou: "Às segundas-feiras terminamos as avaliações, registramos filmagens, trocamos jogos, lemos scripts e submete tudo depois de uma reunião de produção, às terças fazemos GG e GG: Pocket, quartas-feiras são GGSP e qualquer coisa de tela verde, então Hex e eu estamos de folga para revisar pelo resto da semana, enquanto a gangue filma histórias de campo e termina o resto do show. Verificamos as edições remotamente, geralmente, o que é minha parte favorita do trabalho. muda semana a semana, mas esse é o cronograma geral "Bajo tem afirmou que "muitas vezes as ideias de segmento são bastante espontâneas". Quando questionado sobre como jogar Good Game: Spawn Point , bem como o show original, Bajo respondeu: "estamos mais ocupados do que nunca, mas temos uma programação de produção bastante apertada agora".

Filosofia

Segundo a produtora da série Janet Carr, fazer o show foi "um imenso desafio, mas ... muito divertido". Em resposta ao recebimento do Prêmio Lizzie, ela disse: "Ser reconhecida assim é apenas a cereja do bolo. Temos uma equipe muito pequena e trabalhadora, e este prêmio é dedicado a todos que ajudaram a fazer do Good Game o show que é." Bajo disse: "Há muitas madrugadas para todos nós, então o show que recebeu esses prêmios foi realmente edificante." Na verdade, o programa explicou em sua página no Facebook que o elenco e a equipe às vezes passam a noite toda para encerrar os episódios a tempo de suas datas de transmissão. Bajo explicou: "É um esforço de equipe tão grande [então] seria pouco profissional e incorreto receber tantos elogios ... Acho que somos nossos piores e melhores críticos ... sabemos se algo funcionou ou se funcionou não o fez, então estamos sempre tentando coisas novas. "

Ambos os programas pretendiam ser inclusivos, com Hex afirmando que, embora a equipe tendesse a visar um público de jogos, "há algo nos videogames que é realmente atraente de assistir, e pessoas que nem estão envolvidas em jogos ou que não entendem metade do jargão "se envolve de verdade.

As personalidades individuais dos anfitriões foram consideradas importantes para contextualizar suas avaliações. Hex explicou que ao observar a paixão dela e de Bajo por jogos que eles gostam e fanboy / girl over, os espectadores podem criar uma ligação com eles como pessoas e saber quais novos lançamentos os empolgarão. Hex disse que o que torna um bom jogo é "uma boa história ... controles intuitivos - estamos em um nível de tecnologia onde realmente não há desculpa para controles desajeitados em jogos ... [e] gráficos bonitos - nossos padrões para os gráficos ficaram muito altos. " Bajo diz: "É sempre uma jogabilidade para mim. Não me importo com o que o jogo trata, se a jogabilidade for envolvente, desafiadora e interessante para mim, vou jogar o inferno e vou adorar. Segundo , para mim precisa de uma boa história. Também sou uma prostituta dos gráficos, só preciso que tenha uma boa aparência. " Bajo e Hex enfatizaram que não existe "jogo de menino" ou "jogo de menina", e que se deve decidir jogar apenas com base em quão bom ele é.

Apresentadores

Os apresentadores do programa usavam seus gamertags no programa em vez de seus nomes reais. Alguns são baseados em apelidos de infância, enquanto outros foram criados para Good Game .

Bajo e Hex estiveram envolvidos em uma série de shows e eventos fora do Good Game , incluindo a apresentação de um episódio do programa de videoclipe da ABC Rage em 19 de junho de 2010. Em 2013, os dois anfitriões se tornaram embaixadores da competição nacional de cinema para escolas "Screen It " Em 2014, eles falaram no Perth Writers Festival na University of Western Australia , com os criadores por trás dos jogos mais quentes em uma série de palestras intitulada "The Game Changers". Eles também sediaram o MCV Pacific Awards de 2014 para jogos.

Anfitriões principais

Bajo

Steven " Bajo " O'Donnell (Série 2–12) assumiu o papel de apresentador após a renúncia de Mike Makowski. Em 9 de março de 2007, foi anunciado que ele seria o novo co-anfitrião. Mais tarde, ele descreveu a experiência de ingressar no programa como "um sonho que se tornou realidade. Pareceu perfeito para mim. Tinha todos os meus interesses em uma pequena cesta, controle criativo em uma equipe colaborativa, e também estava chegando ao ponto de desistir . O momento foi perfeito e incrivelmente sortudo. " Ele estava tentando conseguir um emprego no cinema e na TV por cerca de 7 ou 8 anos, e já tinha visto o show antes, então aceitou a chamada aberta que envolvia "escrever uma crítica e fazer uma apresentação em DVD". Ele disse que conseguiu o "emprego dos sonhos" devido à "sorte e persistência". Ele explica: "Os jogos eram cerca de 50% da minha vida [antes deentrar na Good Game ], principalmente jogos para PC, mas cresci com todos os consoles ... Trabalhar no programa realmente abriu mais gêneros para mim do que nunca em tanto. " Ele descreveu a progressão de ator desempregado para apresentador de um show premiado em 2 anos como "gratificante, fantástico, emocionante e revigorante." A primeira memória de jogo de Bajo foi da Sra. Pac-Man . Ao explicar aos outros o que faz para viver, Bajo sente a necessidade de defendê-lo, explicando que "na verdade é um trabalho muito duro".

Hex

Stephanie " Hex " Bendixsen (Série 5–12) assumiu o papel de Junglist a tempo da série 5. Bendixsen também fez o teste para ABC3, mas ganhou o papel em Good Game depois de abordar Bajo em Supanova como um fã, e ser informado de Good Game estava procurando por alguém. Ela enviou uma série de resenhas, cujo estilo ela disse já saber fazer por já assistir ao programa há alguns anos. Mais tarde, ela fez um teste de tela e acabou conseguindo o trabalho "muito rapidamente". Seu primeiro episódio foi em 26 de outubro de 2009. Hex entrou nos jogos relativamente tarde, pois ela não tinha uma casa de jogos. Seus primeiros jogos foram MUDs - especificamente o jogo Lensmoor, que ela começou a jogar aos 15 anos), e gostava como se fosse "escrever um livro coletivamente". Hex diz que está bem com as partes mais difíceis da produção, pois são parte de seu trabalho. Ela disse que encontra grande satisfação em ver um programa completo ir ao ar, pois tanto tempo e amor foram dedicados a ele. Hex afirma que, "A única coisa que às vezes é difícil é que tenho menos tempo para jogar os jogos que desejo jogar recreacionalmente, porque os jogos que estou analisando para o trabalho têm prioridade." Embora ela esteja feliz em discutir questões relacionadas ao gênero, ela também reconhece que não quer ser uma "garota-propaganda" e, em vez disso, quer ser vista como "uma PESSOA que apenas gosta de jogar".

Junglist

Por todos os tipos de razões, não podemos dizer coisas que aconteceram ao longo de muitos meses no Team Good Game e que tiveram impacto na produção. Isso é apenas pessoal da vida real. Sabemos que deixa muitas perguntas sem resposta, mas chegamos a um ponto em que realmente não podemos dizer mais do que isso. Mas podemos dizer uma coisa ... A decisão de tirar Junglist do ar não foi imposta pela ABC Management e é totalmente apoiada por toda a equipe GG. Estamos arrasados ​​por ter chegado a esse ponto, mas, em nossa opinião, era absolutamente necessário.

Team Good Game (Syd, Bajo, Moe, Tuk, Gog, Mafia, Jeremy Pencil, Palindrome), Discussão: Declaração da equipe .... , ABC Message Boards, 29 de outubro de 2009

Jeremy "Junglist" Ray é o co-criador de Good Game e co-apresentou o programa de 19 de setembro de 2006 a 19 de outubro de 2009 (série 1–5) até ser demitido.

Em 2009, o ABC decidiu fazer audições para novos apresentadores no ABC3. Stephanie "Hex" Bendixsen foi anunciada com outros anfitriões para ABC3, e foi pensada para hospedar Good Game: Spawn Point . No entanto, foi revelado no fórum oficial do programa que Bendixsen substituiria o apresentador existente Jeremy Ray tanto no programa original quanto no novo.

Ray afirmou que a demissão foi porque "eles queriam uma garota no show", e afirmou que "apelo em massa" era uma citação direta daquela reunião. No entanto, a co-criadora Janet Carr do programa respondeu naquela declaração dizendo: "Independentemente do que Jung possa dizer, GG NÃO ficará estúpido e eu afirmo novamente, a decisão não teve nada a ver com trazer uma garota ... Sou uma garota e comecei esse programa - não me importo com o gênero dos apresentadores - só me importo em ter as melhores pessoas trabalhando nele. " A rede primeiro afirmou que Jeremy ficaria nos bastidores como roteirista, depois declarou que ele não trabalharia no programa devido a planos de viagem de férias que conflitavam com a programação do programa. Em seguida, fez a declaração dizendo: "A razão para substituir Jeremy Ray foram os contínuos problemas de desempenho nos bastidores".

Em resposta a perguntas sobre ajustes feitos no programa devido à mudança, Bajo respondeu: "Não mudamos nada em particular desde que Hex se juntou a nós - a sensação do programa é obviamente muito diferente com um novo apresentador, mas nós sempre misturava segmentos e tentava ideias diferentes regularmente para manter as coisas atualizadas. Este ano, tivemos muito mais tempo para revisar jogos do que antes, e mais da equipe está se envolvendo em outros segmentos e testando suas habilidades em diferentes empregos o que é maravilhoso de ver. " Quando questionado sobre Junglist, Hex respondeu "Eu vi [Junglist] em eventos de vez em quando. Não somos supermelhores amigos. Mas somos legais."

Kapowski

Michael "Kapowski" Makowski foi o co-apresentador inaugural do programa e deixou o papel no final da primeira temporada após anunciar sua renúncia através do fórum online da Good Game em 14 de fevereiro de 2007; ele voltou para uma entrevista para o 100º episódio em 24 de agosto de 2009.

Hosts de apoio

Ganso

Gus " Goose " Ronald (Série 7–13), foi o repórter de campo do programa. Sua adição à equipe foi anunciada em 17 de junho de 2011, após uma chamada por meio de uma postagem no Facebook em 21 de março de 2011. Ele trabalhou como editor de vídeo freelance em Melbourne antes de ingressar no programa e edita alguns segmentos do programa. Goose acrescentou que "tem sido um jogador durante toda a sua vida e um grande fã do programa". Ele descreveu seu trabalho dizendo: "Eu faço todas as histórias que NÃO estão no estúdio. Enquanto Bajo e Hex preparam e apresentam todas as críticas e notícias, eles me enviam para fazer as histórias atuais no local." Seu papel de apresentador evoluiu, fazendo vários segmentos e análises ocasionais, e a partir de 2014 foi o locutor de ambos Good Game e Good Game: Spawn Point .

DARREN

DARREN - um acrônimo para Data Analyzing Robot for the Ruthless Extermination of Noobs (Série 7–12), é o co-anfitrião do robô para Good Game: Spawn Point . Ele também teve participações de papéis coadjuvantes no programa principal desde a 7ª série - principalmente no final da temporada, mas também como uma participação especial em vários episódios. DARREN foi anunciado através de um post de vídeo no Facebook feito em 19 de fevereiro de 2010. Quando questionado sobre a dublagem de DARREN, Bajo simplesmente respondeu "Darren é eterno". Ele é dublado por James Cottee.

P_Nutz

Um ex-anfitrião, P_Nutz, descansando em um cabide nos escritórios do Good Game . P_Nutz causou muito aborrecimento aos telespectadores do programa, o que forçou a equipe do Good Game a removê-lo do programa.

P_Nutz era um boneco amarelo apresentado durante o episódio piloto em maio de 2006; este anfitrião coadjuvante da primeira temporada atraiu muitas críticas e debates dos telespectadores sobre suas travessuras, aparentemente voltadas para um público mais jovem. Alguns o compararam a um macaco modelado em Agro do Agro's Cartoon Connection , alguns acreditaram que a presença de P_Nutz impediria que o show fosse levado a sério, e outros simplesmente ficaram irritados com sua presença. Uma enquete foi conduzida no site oficial do Good Game sobre sua adequação no programa, e os resultados sugeriram que ele era impróprio. Foi decidido que ele deveria morrer enquanto desarmava uma bomba em Counter Strike , e uma animação em Flash disso - feita pelo membro da comunidade e animador Ross O'Donovan , conhecido como "RubberRoss" - foi ao ar no episódio final da primeira série. Ele ainda permaneceu no programa como uma piada corrente, como nas análises de Zack & Wiki: Quest for Barbaros 'Treasure , Killing Floor e Ghostbusters: The Video Game . Uma das variantes da tela de "dificuldades técnicas" inclui seu rosto.

Outros hosts de apoio

Miles "Dr. Daneel" Tulett apareceu nas primeiras 2 temporadas do programa como um especialista em questões técnicas e teve vários segmentos relacionados a computadores. Ele deixou o programa para prosseguir seus estudos na universidade e porque sentia que seu segmento não era mais voltado para hardware, e voltou para uma entrevista para o 100º episódio em 24 de agosto de 2009. Matthew "Aiyiah" Lee dirigiu o So You Think You Can Segmento de jogo na série 2 de Good Game . Sheridan "Lux" Leanda teve segmentos sobre tópicos como cyber bullying e garotas nos jogos ao longo da série 3. Tracey "Rei" Lien foi apresentada pela primeira vez na série 5, episódio 3 como repórter de campo do programa. Ela já era jornalista e escritora de jogos antes de assumir o papel de repórter de campo. No especial de Natal da série 5 em 2009, ela anunciou que partiria para a França para continuar seus estudos. Seu papel foi passado para o Ajax em 2010. Ela voltou ocasionalmente para fazer reportagens de países europeus como a Gamescom 2010 em Colônia , Alemanha. Ela também foi vista durante a série 7, episódio 20 do especial da E3. Jackson "Ajax" Gothe-Snape foi um repórter de campo apresentado para a série 6. Há também uma série de animadores freelance que trabalham no programa; uma oportunidade de emprego foi lançada em 2011. Michael "Hingers" Hing foi o primeiro apresentador do Good Game Pocket ; seu envolvimento como anfitrião foi anunciado em 4 de fevereiro de 2015. Após sua saída do Pocket , ele começou a hospedar Good Game Well Played ; seu último episódio foi em julho de 2016. Nich " NichBoy " " Richardson foi o apresentador do Good Game Pocket . Janet Carr, criadora de Good Game, abordou Richardson enquanto ele ainda estava trabalhando em The Roast , criado e coproduzido por ele mesmo. Ele também estrelou em Good Game ocasionalmente.

Anfitriões convidados

Andrew "Bindi" Hansen foi o apresentador em três episódios de 2010 a 2012, enquanto Bajo ou Hex estiveram na Electronic Entertainment Expo . Ele apareceu originalmente em 6 de outubro de 2008 na série 4, episódio 25. O comediante Dave Callan continuou a se envolver com Good Game , fazendo segmentos e análises desde 2012. Isso inclui análises de Kid Icarus: Uprising , Heroes of Ruin e vários jogos de dança, incluindo Just Dance 4 e Dance Central 3 entre outros. Ele também é o apresentador de um segmento de 2013 chamado Laying Down the Lore with Dave Callan, onde ele falou sobre The Elder Scrolls , Resident Evil e Assassin's Creed , bem como mais tarde apresentou um episódio ao lado de Bajo enquanto Hex estava na E3 em 2013 . Ele apareceu no episódio especial de Natal de 2014, escrevendo uma carta ao Papai Noel pedindo mais dança nos videogames.

Formato

Críticas de jogos

Nas primeiras séries, as análises eram conduzidas principalmente por um host, sem que o outro fosse obrigado a jogar. Em séries mais recentes, ambos os anfitriões apresentam igualmente a análise, com certos jogos sendo analisados ​​por apenas um anfitrião - como a análise de Bajo de Dark Souls II ou a análise de Goose de Fract OSC . Filmagens da jogabilidade são mostradas enquanto o jogo é discutido e são usadas para ilustrar pontos, bem como fornecer piadas engraçadas. A equipe geralmente recebe jogos de desenvolvedores ou estúdios antes da data de lançamento para que eles joguem e revisem. A data em que eles chegam depende da plataforma, do jogo, da editora e da persistência do programa com seus pedidos. Bajo explica: "Nunca revisamos o jogo, a menos que nos digam que é um 'código de revisão'." A equipe tem alguns fatores determinantes na escolha de jogos para análise e visa olhar para jogos relevantes para seu público. Isso inclui títulos AAA e quaisquer lançamentos que estejam gerando buzz. A equipe está sempre em busca de jogos experimentais ou indie, especialmente se eles estiverem gerando interesse nos escritórios da Good Game ou na comunidade de jogos em geral.

Uma grade de quadro branco é usada para planejar episódios com algumas semanas de antecedência, com base em cronogramas de lançamentos, eventos como a E3, entrevistas e outros segmentos. Eles tentam cronometrar as análises para que ocorram antes ou na semana do lançamento do jogo, porém, por ser um programa de televisão com um período de produção mais longo do que a maioria dos conteúdos online, isso nem sempre é possível. Um desafio é fazer com que os editores forneçam jogos com antecedência suficiente para serem analisados ​​e filmados a tempo. Freqüentemente, eles recebem código de depuração que só pode ser reproduzido em consoles de depuração, e os desenvolvedores geralmente ainda estão resolvendo problemas, então fornecerão uma lista de bugs para a equipe levar em consideração. A Good Game também deve ter cuidado com as datas de embargo, pois as avaliações não podem ser transmitidas antes disso. Mesmo que o embargo termine algumas horas depois de um episódio de Good game, a revisão deve ser retida por uma semana. Às vezes, Good Game só consegue obter uma cópia do jogo depois de lançado, e Bajo aponta que, embora isso às vezes seja devido a fatores aleatórios, também pode ser um sinal de que o jogo está ruim. Eles tentam evitar ter muitos jogos do mesmo tipo em cada semana e tentam incluir jogos em todos os consoles. Eles esperam que tudo isso garanta que haja algo para todos.

As galinhas de borracha serviram como sistema de classificação para o show até fevereiro de 2015. Assim, no final da revisão, uma classificação de galinha de borracha (um número de 10) é dada ao jogo. Os jogos que receberam uma pontuação perfeita (10 de 10 frangos de borracha da temporada 1–10; 5 de 5 estrelas da temporada 11 em diante) de ambos os anfitriões incluem: Super Mario Bros. , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Portal 2 , Batman: Arkham City , Mass Effect 3 , Black Mesa , Halo 4 , Tomb Raider , The Last of Us , Grand Theft Auto V , Dragon Age: Inquisition , The Witcher 3: Wild Hunt , Batman: Arkham Knight , The Beginner's Guia , Rise of the Tomb Raider e Uncharted 4: A Thief's End . A Parábola de Stanley também é notável por receber 10 entre 10 frangos de borracha de Goose, que analisaram o jogo independentemente. Os jogos com classificação mais baixa incluem: Doctor Who: Return to Earth (Bajo - 1; Hex - 1,5), Naughty Bear (Bajo - 1,5; Hex - 1), Muscle March (Bajo - 1; Hex - 0) e ET (Bajo - 1; Junglist - 0). De vez em quando, classificações pouco ortodoxas são atribuídas aos jogos. Isso inclui quando Bajo deu um "não tenho certeza" e Hex deu um 8791 para Robot Unicorn Attack , quando Bajo deu uma "brisa leve" e Hex deu uma "imagem de uma árvore" para Dear Esther , e quando DayZ (um Mod para ARMA 2 ) não foi avaliado e a tela de pontuação no final do episódio mostrava a tela da morte do jogo. Em fevereiro de 2015, o sistema de pontuação foi alterado de uma variação de 10 Rubber Chicken, para um sistema de cinco estrelas, com o Rubber Chicken ainda sendo referido, através do prêmio "Golden Rubber Chicken", dado aos jogos que recebem cinco-out- perfeitos de cinco pontuações de ambos os apresentadores. O estabelecimento deste novo sistema de pontuação difere entre o clássico Good Game e o Good Game Spawn Point. O primeiro implica que o novo método é derivado do agora concluído sistema de pontuação " At the Movies ", também baseado em classificações de cinco estrelas, enquanto o último atribui o sistema de pontuação atualizado à DARREN que participa de um simpósio sobre métodos de pontuação.

Outros segmentos

Tem havido uma variedade de outros segmentos que complementam os episódios e exploram o mundo dos jogos em geral. Esses incluem:

  • Notícias - Notícias relacionadas à cultura de videogames.
  • Nomeie o jogo - Um segmento de curiosidades sobre jogos em que a filmagem de um jogo é mostrada e o público é solicitado a adivinhar o que é.
  • Equipar isto - Hospedado por Goose. Explora vários objetos em vários videogames.
  • Cartões postais de - Goose envia aos espectadores um cartão postal de um determinado local de videogame.
  • Entrevistas da indústria - Entrevistas com desenvolvedores de jogos.
  • Compatível com versões anteriores - Iniciado na série 4. Explora o melhor e o pior da história dos jogos e como isso ajudou a moldar o futuro dos jogos.
  • Evolução de um gênero - um segmento da série 3 semelhante a compatível com versões anteriores .
  • Ask Good Game - Iniciado na série 5. Perguntas e respostas com os hosts respondendo às perguntas enviadas pela comunidade.
  • Great Gaming Moments - Exibe e analisa um 'momento clássico de jogo'.
  • Pile of Shame - Iniciado na série 6. Pergunta aos desenvolvedores qual jogo eles ainda não terminaram de jogar.
  • My First Love - Iniciado na série 7. Pergunta aos desenvolvedores qual foi o primeiro jogo pelo qual eles se apaixonaram.
  • Gamer Tonight - Um talk show fictício em flash estrelado por Richard Farkas da entrada "Win the Beast", "The Pitch", envolvendo entrevistas com um gênero diferente de jogador em cada segmento. Seis segmentos foram ao ar na série 2 com outros oito na série 4.
  • Tiny Power - Uma animação do estúdio de animação australiano Studio Joho baseada no jogo para celular Tiny Tower . Começou na 7ª temporada com uma temporada parodiando a mídia popular. Da 8ª série em diante, o enredo seguiu o grupo de desenvolvedores de jogos. The Tiny Power funcionou por cinco temporadas e foi dublado por membros da equipe Good Game .
  • Roffle Cup - uma partida multiplayer de um jogo específico (copas anteriores apresentavam Counter-Strike , Age of Empires e até Wii Bowling ) com comentários geralmente feitos por comentaristas da organização de jogos SHOUTcast Gamestah .
  • The Team - Machinima - Segmentos específicos da série 1, substituídos por Gamer Tonight na série 2.
  • Construir uma máquina - hospedada por Miles "Dr. Daneel" Tulett, ele explicou como instalar o hardware do computador.
  • Pergunte ao Doc - Replaced Build a Computer , e vi Daneel ajudando com problemas técnicos.
  • MeatSpace - Iniciado na série 2. Uma animação de parada Lego criada pelo membro da comunidade Nate "Blunty" Burr, girando em torno de dois amigos e seus incidentes relacionados com jogos.
  • Ultimate Showdown - Um segmento de estilo 'best of' relacionado a jogos, que analisava recursos específicos como lutas de chefes e sequências de abertura, e incentivava a participação no fórum.
  • Então você acha que pode jogar? - Hospedado por Matthew "Aiyiah" Lee divulga dicas e sugestões para jogos específicos e define um desafio para o jogo em destaque.
  • Quarter Circle + A - Iniciou a série 3. Uma série de paródias de videogame principalmente animadas, criadas por Rob Moffett e Benjamin Baker.
  • A Cartridge Affair - Uma paródia do programa A Current Affair , foi uma notícia bem humorada sobre um assunto diferente do jogo.
  • Fatal Rage of Conflict - Uma animação ambientada em um jogo de luta 2D de rolagem lateral.
  • WTF? (O que eles estavam pensando?) - Iniciado na série 5 como uma plataforma para Bajo e Junglist criticarem um jogo e questionarem sua existência.
  • 5-Up - Iniciado na série 6. Contados regressivamente os cinco primeiros em assuntos relacionados a jogos, incluindo as cinco principais armas ou estratégias RTS.
  • The Game Dev. História - Iniciado na série 7. Um breve olhar sobre a história de um desenvolvedor de jogos de sucesso.
  • Fanboys vs Haters - Um segmento em que as respostas do espectador a um jogo são discutidas pelos anfitriões.
  • Deep Space Discs - perguntou aos desenvolvedores quais são os três jogos que eles levariam com eles se fossem para uma aventura no espaço profundo.
  • My Gaming Hero - Iniciado na série 8. Perguntei aos desenvolvedores quem é seu herói na indústria de jogos.
  • My First Gig in Gaming - Começou na série 9. Perguntei aos desenvolvedores qual era seu primeiro trabalho na indústria de jogos.
  • This is Your EXTRA Life - Hospedado por Goose. Estudos de personagem de alguém que participa de um jogo analisado no episódio.
  • IMO - Iniciado na série 12. Um segmento onde Goose compartilha sua opinião sobre uma variedade de aspectos do mundo dos jogos (por exemplo, jogos de acesso antecipado, filmes baseados em jogos).

Episódios especiais

O Good Game ocasionalmente exibe episódios temáticos. Good Game in Space , que foi ao ar em 23 de agosto de 2010, foi um episódio dedicado a jogos com temática espacial e referências de ficção científica. Decades in Gaming olhou para os anos 80, 90 e 2000 para tentar encontrar a melhor década para jogos. Survival Special analisou vários jogos relacionados a zumbis e incluiu uma estendida história do Goose sobre jogos de sobrevivência. Mental Health Special foi ao ar em 2014 como parte da Mental Health Week e apresentava resenhas de jogos que lidam com problemas de saúde mental, bem como reportagens sobre jogadores com doenças mentais. Também houve vários especiais de Natal, que muitas vezes incluem um rolo de blooper. Em 2012, Good Game realizou um episódio especial 'até tarde', que foi ao ar às 23h devido à cobertura ao vivo das Paraolimpíadas de verão de 2012 . Em 2014, Bajo e Hex apresentaram seus próprios episódios especiais, além da programação regular, fornecendo uma visão sobre cada apresentador. Isso foi seguido por The Good Game Top 100 - um espectador votado na contagem regressiva dos 100 melhores jogos de todos os tempos.

Relacionamento com o público

Além de fornecer oportunidades de participação do público para sua visualização, a Good Game mantém um relacionamento exclusivamente aberto com eles. Good Game explica que eles "levam todas as sugestões e comentários a sério e, de fato, baseiam o show em torno disso." Ao saber das vitórias do prêmio Lizzie do programa em 2008, Amanda Duthie , chefe de artes, entretenimento e comédia da ABC TV disse: "O sucesso desse programa ABC2 deve ser compartilhado com nosso público de usuários obstinados, que são uma parte significativa do processo criativo e editorial - ativo em painéis de postagem, contribuidores de segmentos de vídeo e aceitando estilos de programação experimental como machinima - o público é um verdadeiro colaborador e herói desconhecido ". Ao aceitar o prêmio no ano anterior, Junglist disse: " Good Game tem uma grande base de fãs, e não estaríamos aqui hoje se não fosse por nosso público dedicado ... Estamos felizes que as pessoas gostem do que vêem e esperamos poder continuar trazendo os benefícios dos jogos por muitos anos. "

Janet Carr disse ao News.com.au: "Quando começamos [ Good Game ], sabíamos que não havia nada na mídia convencional que nos satisfizesse como jogadores, então criamos o programa de dentro da comunidade ... O programa de TV faz parte desta comunidade e não há barreira entre nós e eles. " News.com.au disse, " Good Game prospera a partir da interação online com seus espectadores, oferecendo episódios gratuitos e até mesmo sessões de jogos com a equipe", citando a explicação de Carr: "Nossos fóruns são incrivelmente ativos, jogamos regularmente com pessoas que assistem ao show, e os e-mails que eles enviam são como, 'Ei Jungy (co-apresentador Junglist), obrigado por me esfaquear na noite passada!' "Depois de decidir espontaneamente participar da conferência EB Games Gold Coast, pensando que a experiência seria solitária e estranha, Hex e Bajo ficaram maravilhados com a resposta; as centenas de pessoas na fila para ir vê-los. Foi devido a pedidos de fãs que Ask Good Game - um segmento exclusivo de Good Game: Spawn Point por algum tempo - foi adicionado de volta ao programa pai. Em 2013, Bajo e Hex tiveram uma AMA com seus fãs no Reddit.

Presença on-line

Tenho uma lágrima no meu olho. MELHOR EVA DE EQUIPE e MELHOR EVA DE PÚBLICO. GG & SP são absolutamente amados por mim. Obrigado a todas as pessoas brilhantes que fizeram parte da família GG e aos jogadores da Austrália, sempre foi sobre você. Obrigada. Syd. X

Syd na discussão do Facebook relacionada a 100.000 curtidas na página do Facebook da Good Game .

O programa está fortemente envolvido com a internet - Bajo disse "estamos praticamente o tempo todo na internet, seja em nossos telefones ou em nossos consoles, ou tablets ou em nosso PC", e Hex acrescentou "estamos ambos fortemente envolvidos nas redes sociais ". Good Game estourou, estendendo-se ao site do programa, uma conta no Facebook, uma conta no Twitter, uma conta no YouTube, fóruns e muito mais. O programa está ativo no Facebook, Twitter e Instagram, postando semanalmente sobre episódios recentes ou conteúdo dos bastidores. Bajo, Hex e Goose também têm suas próprias contas de mídia social, que são frequentemente atualizadas com conteúdo relacionado ao programa e pessoal.

Em 2011, o programa alcançou uma audiência média de cinco cidades metropolitanas de 99.000, e um aumento de 11% de visualização em relação aos resultados de 2010. Em 2011, o programa registrou 572.000 visualizações via ABC iview. Seu site está disponível em várias plataformas, incluindo navegador da web, e até mesmo direto através do painel do Xbox 360. A série registrou mais de 3 milhões de downloads de vodcast, o máximo por qualquer programa da ABC TV. A série teve cerca de 3,4 milhões de visualizações de conteúdo de vídeo "extra" transmitido.

Enquetes e fóruns

O site Good Game tem enquetes todas as semanas que buscam a opinião dos telespectadores sobre uma variedade de questões, incluindo eventos atuais no mundo dos jogos ou o último jogo analisado. O fórum do Good Game é onde muitas das discussões ocorrem entre o programa e os telespectadores. Ele está localizado em uma guia na página principal. Os fóruns "são ... usados ​​por [ambos] os fãs e a equipe de produção". Girl.com.au disse que os fóruns da Good Game são os mais ativos de todos os fluxos de comunicação entre a equipe de produção e os fãs, "com bem mais de um milhão de postagens individuais". Em 22 de março de 2010, o fórum The Good Game é o maior fórum da televisão ABC com outros 14.000 contribuidores, 300 tópicos e 430.000 mensagens. As postagens de usuários não registrados são pré-moderadas antes de serem publicadas no fórum do Good Game, enquanto usuários registrados podem postar instantaneamente, causando algum atraso entre a postagem e o upload para usuários não registrados. Em 2014, a Good Game fez uma pesquisa pedindo a seus espectadores seus votos dos 100 melhores jogos, que foram listados em um episódio especial de uma hora algumas semanas depois.

Bom jogo "jogo"

Good Game "Game" era uma competição para a 4ª série em que os espectadores eram convidados a dar sugestões e idéias para um protótipo de jogo jogável com crowdsourcing, a ser lançado oficialmente em 17 de novembro de 2008. A iniciativa foi anunciada em 21 de dezembro de 2007 If "havia [havia] muita popularidade dentro da comunidade "era uma possibilidade para" o jogo [ser levado] mais longe e produzido [d] para PC, XBLA e PSN ". O site The Good Game explica que "Em uma estreia na Austrália, a Good Game e a Australian Film Commission convidaram o público do Good Game a reunir suas ideias criativas para ajudar a construir seu próprio jogo online jogável. Além de dar ao público a chance de desenvolver um jogo de 'crowdsourcing' de sua escolha, os contribuidores mais inovadores foram recompensados ​​com prêmios, incluindo duas orientações com a Infinite Interactive ", desenvolvedora de Puzzle Quest. A Australian Film Commission e a ABC TV anunciaram a iniciativa em 21 de dezembro de 2007, e as inscrições encerradas em 15 de fevereiro de 2008. Lori Flekser, diretora de desenvolvimento de filmes da AFC disse: "Estamos todos muito animados com Good Game , pois é uma oportunidade incrível dentro de um orçamento razoável para um desenvolvedor de jogos ter essa exposição através de um programa de televisão e criar um jogo que possa explorar no futuro ". A competição foi organizada em 3 fases. Janet Carr disse: "Teremos contribuições em cada estágio, então, ao final, espero que qualquer pessoa que esteja realmente interessada em fazer parte sinta que já foi". Na Fase 1, Good Game pediu a seus espectadores ideias para um "jogo que eles gostariam de jogar e construir". Os participantes tinham entre 10 e 54 anos, e as ideias de jogo iam de Outback Rescue (resgatar turistas perdidos) a Full Turtle Racket (sobre filhotes de tartarugas marinhas), e duas entradas sugeriam um jogo baseado no então primeiro-ministro John Howard. A ideia do Office Wars da Troy foi escolhida entre mais de 800 inscrições, após ter sido escolhida como a primeira escolha para cada juiz em um painel de especialistas do setor. O painel incluiu Janet Carr, "bem como representantes da AFC e do desenvolvedor de jogos". O jogo "envolve [d] o jogador tentando gerenciar uma série de tarefas básicas de escritório enquanto luta contra o relógio, seus colegas de trabalho e muitos outros perigos." Zac Duff, que trabalhou no projeto, descreveu-o como "frenético" devido à multitarefa envolvida. A premissa, segundo Troy, era a seguinte:

O conceito do Office Wars: você é o Joe ou Jill comum, trabalhando em um escritório comum. Você quer chegar ao topo e fará de tudo para chegar lá, não importa o quão sorrateiro, dissimulado e enganoso seja (até chegar ao ponto de realmente TRABALHAR DURO se necessário, mas apenas como último recurso). Seu objetivo final é ser promovido e chegar ao "Top".

Ele foi anunciado como o vencedor da competição de design de jogos Good Game no episódio de 21 de abril de 2008. Devido à "qualidade das inscrições", 20 inscrições foram consideradas vencedoras no final, e seus criadores receberam uma " Camiseta do Good Game por seus esforços excepcionais e ideias únicas". No entanto, Troy recebeu um console de jogos como prêmio. Como parte da competição Good Game Game, dois estágios na Infinite Interactive foram oferecidos aos participantes. Os 20 vencedores foram entrevistados pelo júri de um dos estágios, sendo Zac Duff eleito o vencedor final do prêmio. Ele começou na empresa em agosto daquele ano e trabalhou no Office Wars. A fase 2 envolveu o Good Game estabelecendo 4 tarefas, que buscavam as "idéias dos telespectadores sobre como devemos começar a moldar o jogo". As tarefas incluíam coisas como nomear a empresa e seu tipo de negócio, e nomear as 5 estatísticas e habilidades do jogador. As melhores ideias foram escolhidas pela equipe GG e votadas no fórum Good Game . Seis pessoas receberam prêmios de console por seus esforços. Timothy Randall, um dos 6 vencedores, foi eleito o vencedor do 2º estágio da Infinite Interactive nesta fase. A Fase 3 envolveu a criação do design do logotipo da empresa, o design do site corporativo da empresa, a faixa musical do título do jogo e a história do jogo: a história da empresa Wagglemax e os perfis corporativos dos personagens. Good Game adicionou uma série de "ótimos exercícios e dicas tiradas da sessão do Creativity Boot Camp na Game Developers Conference 2008" para incentivar a criatividade e a inspiração. Todo o documento Word Game Design de 90 páginas está disponível no site do programa, assim como o trailer do jogo e um link para download do protótipo. O Blender foi usado para "todo o ambiente de trabalho", bem como algumas das animações do modelo 3D. Steve Fawkner, CEO da Infinite Interactive disse: "Office Wars é uma daquelas idéias que simplesmente faz você dizer 'por que não pensei nisso antes?' Ele contém aquela maravilhosa mistura de novidade, familiaridade e inspiração que esperávamos encontrar no projeto Good Game Game. ". No geral, o jogo foi "desenvolvido ao longo de 3 meses, com grande parte do seu desenvolvimento filmado e exibido no Good Game ". Após o término da competição, a Good Game colocou um aviso em seu site dizendo: "The Good Game " Game "foi um grande sucesso, e gostaríamos de agradecer a todos que participaram por seu esforço e ideias criativas". O aviso continuou explicando que o jogo ainda estava na versão beta, mas incentiva os espectadores a "jogar com aventura e nos enviar seus comentários ... feedback e encontrar bugs". Parte do propósito de estabelecer a competição era "elevar o perfil da indústria de jogos australiana", "mostrando às pessoas que tipos de empregos existem e, esperançosamente, inspirando-as a se tornarem parte da indústria, então isso seria bom."

Taça Roffle

O show em si foi simplesmente divertido. No tom coloquial, na apresentação jovial, parecia mais uma noite casual de curiosidades entre amigos do que uma competição séria, e para um público com tanta variedade, considero isso um sucesso. Houve alguns soluços organizacionais - competidores falando sobre DARREN enquanto ele fazia uma pergunta, em seguida, fazendo-o repetir porque não ouviram, e uma rodada de charadas foi interrompida devido a alguma confusão - mas eles eram perdoáveis ​​por um esforço pela primeira vez, e de alguma forma eles aumentaram o charme do show. Todos os envolvidos devem se orgulhar do que realizaram: uma tarde imensamente agradável de curiosidades sobre jogos com um público que compartilha a paixão por jogos.

AlexPants, Good Game's Roffle Cup e o público que me surpreendeu

A Roffle Cup é um painel de quiz de jogos ao vivo, realizado pela primeira vez em 2012. Foi realizado no domingo, 11 de novembro, no Sydney Opera House, e teve 120 minutos de duração. O evento teve Bajo e Hex como líderes de equipe, com Mark Serrels e Maude Garrett completando a Equipe Bajo, e Joab Gilroy e Jimmy Rees completando a Equipe Hex. Goose serviu como interator de roaming da audiência, e o papel de DARREN era quizmaster.

Good Game Live

A Roffle Cup foi substituída por Good Game Live a partir de 2013, com o título abrangendo todos os programas ao vivo de Good Game. Isso incluiu programas de quiz ao vivo em que as equipes jogam pela Roffle Cup como um troféu, e programas de Spawn Point que incluem Ask Good Game e um componente de quiz.

Mídia tie-in

Aplicativo móvel

Em 2012, a Good Game lançou um aplicativo que se autoproclama a "ferramenta definitiva para ficar por dentro das últimas análises de jogos e das notícias do Good Game em trânsito". Ele tem análises de jogos do programa, episódios completos, a capacidade de fazer perfis, análises de usuários, compartilhamento e conquistas. A versão para iPhone foi lançada primeiro, e a versão para Android foi desenvolvida para ser lançada ainda naquele ano. A versão do Android começou o teste Beta em agosto de 2012, e os usuários podiam testar o beta enviando um e-mail à Good Game com uma solicitação. A avaliação média para a versão do Android é de 4,7 em 5, com base em 351 avaliações de usuários.

Livro

Em 1 de dezembro de 2009, foi lançado o livro complementar Guia para bons jogos do jogador de jogos bons ( ISBN  978-0-7333-2560-1 ). A premissa é que, devido a estatísticas como a indústria australiana de jogos lucrando mais de US $ 1 bilhão e em lucro e 95% dos jovens australianos se autodenominando gamers, "as chances são de que alguém próximo a você se preocupe um pouco com videogames e também conheça um pouco sobre eles. ..Bom jogo". Portanto, este "guia para videogame", projetado para atender ao espectro de jogadores de "profissionais hardcore a novatos entusiasmados", inclui informações sobre coisas como: "os melhores jogos de todos os tempos, os principais gêneros de jogos, tendências de jogos, o os principais desenvolvedores cujo trabalho você precisa saber, como entrar na indústria, como os jogos evoluíram e para onde as coisas estão indo "foram concebidos. O livro também ajuda os leitores a "compreender os desenvolvimentos, obter boas ideias, aprender sobre classificações, fazer conexões ... descobrir o que faz os jogadores funcionarem ... [e aprender] dicas para melhorar [suas] habilidades de jogo". Assim como o programa, ele apresenta descrições de jogos que devem ser jogados, história sobre o desenvolvimento de jogos na Austrália e outras discussões gerais relacionadas a videogames. Foi co-escrito pelos apresentadores Steven O'Donnell e Jeremy Ray e pelos produtores Janet Carr e Maurice Branscombe, e foi publicado pela ABC Books. Girl.com.au descreveu o livro como um "guia fantástico" e "brilhantemente empacotado", e acrescentou que é "não apenas uma ótima visão do mundo dos jogos, mas também útil para aqueles que conhecem e estão apenas começando a experimentar jogos".

Recepção critica

O Good Game recebe constantemente um feedback geralmente positivo. Em um "Bom, certo, ruim ou feio?" sistema de classificação, Change the Channel deu a Good Game uma pontuação de "Tudo bem". Canal inválido deu ao programa 7,5 de 10.

Jasonb, ao entrevistar Bajo, observou que em sua opinião “Muito do sucesso de Good Game vem do seu próprio estilo, senso de humor e apresentação”. Em 2010, Change The Channel disse "como é esperado ... os críticos de jogos Hex e Bajo falaram sobre entregar comentários às vezes engraçados, às vezes forçados, sobre o mundo dos jogos" de um conjunto que "parece rejeitado pela CheeseTV " devido ao seu orçamento apertado . O site acrescenta que, apesar disso, " Good Game é uma adição refrescante à conversa de crítica de jogos". Ele descreveu sua química como não "no nível de Margaret e David ainda", mas atribuiu isso à recente mudança, e disse que Bajo tinha uma química muito melhor com Hex do que com Junglist. O site acrescentou que "ambos sentem que estão lendo ocasionalmente, e Bajo às vezes exagera tanto que parece que está fazendo um teste para um programa infantil à tarde". Ele disse que vários segmentos ao longo da história do programa de diferentes repórteres foram acertados e perdidos, acrescentando que "Por que os jogadores trapaceiam" era melhor do que um segmento recente "que era muito bobo para valer a pena prestar muita atenção". Ele comparou o programa positivamente com a série de crítica de videogame Zero Punctuation , e acrescentou que, excluindo o especial único Gameswipe de Charlie Brooker , é "a melhor alternativa de jogo baseado na televisão que existe" devido a ser engraçado e otimista sobre o estado do jogo indústria.

Hope 103.2 descreve o show como "alegre, fácil de assistir e estranhamente informativo". O revisor Mark Hadley disse que gostou do "atrevido e cheio de segmentos secundários peculiares, nomeando 'Fanboys vs. Odiadores' como seu favorito, devido à demonstração de que" o giz de um homem é o queijo de outro ". Apesar das opiniões amplamente variadas sobre os jogos, ele enfatiza que "a alegria dos videogames é sua capacidade de testar nossos limites físicos, mentais e até espirituais nos levando para fora de nós mesmos". Ele elogiou a inclusão de "segmentos sensíveis sobre cyberbullying na comunidade de jogos e meninas nos jogos" . Ele argumenta que, como Good Game Spawn Point é "especialmente voltado para jogadores G e PG", (ou seja, todos - já que todas as pessoas podem jogar jogos G ou PG), ele pode assistir ao programa com seus filhos, dando-lhe a "oportunidade de conectar "parte da conversa sobre jogos. O entrevistador SteveMolk disse:" não apenas Bajo & Hex estão se tornando grandes contadores de histórias por si só, mas Janet atraiu para o programa uma equipe mais ampla que são todos gamers e hábeis produtores, editores e especiais -efeita assistentes em seu próprio direito. Tudo isso para um 'pequeno show de jogos' ".

Invalid Channel disse: "Bajo e Hex são hilários de se assistir, eles têm tantos momentos engraçados. Você pode dizer que eles sabem o que fazem, eles estão por aí quando se trata de jogos e usam terminologia sem parecer super coxo e fora do lugar. Ao mesmo tempo, eles tornam mais fácil para os não jogadores ou pessoas que gostariam de ser jogadores (por exemplo: eu) entender. No entanto, partes e peças parecem muito estranhas, e eu sei que elas são estranhas momentos de efeito cômico às vezes, mas acho que nem sempre têm o efeito cômico que provavelmente pretendem, e acabam fechando o círculo simplesmente sendo estranhos ”. Ele argumenta que o "tamanho pequeno e realista" do show adiciona seu charme, dizendo que "uma versão comercial do show seria muito polida e simplesmente não pareceria certa". Ele terminou sua análise dizendo "em suma, Good Game é um bom programa [e] as análises são muito boas". Embora achasse que havia espaço para melhorias, dizia "o programa tem seu nicho [sic] e deveria mantê-lo".

Credibilidade

Quando questionados em Good Game: Spawn Point sobre sua credibilidade em revisar jogos quando eles são "ambos muito velhos para entender os jogos de uma perspectiva de spawnlings", Bajo e Hex responderam: "Podemos não ser tão jovens quanto alguns de vocês [spawnlings] jogadores mais jovens], mas todos esses anos foram passados ​​jogando, o que nos deu muita experiência e conhecimento necessários para o tipo de crítica completa de jogos que fornecemos. " Quando perguntados se eles são jogadores profissionais, Bajo e Hex explicaram que na verdade não são, já que "um jogador profissional é alguém que joga jogos profissionalmente nos mais altos níveis competitivos em torneios ... então realmente não nos encaixamos nessa descrição , e os jogadores profissionais de todo o mundo zombariam se disséssemos que éramos "profissionais". " Eles acrescentaram que seu trabalho como críticos de jogo não é ser o melhor dos melhores em um determinado jogo, mas "estar bem em todos os tipos de jogos para que possamos analisá-los e compará-los para ajudá-lo a decidir se deseja jogá-los . " Eles disseram que analisam os jogos ruins junto com os jogos bons, pois não podem saber qual será a qualidade do jogo até que eles realmente o joguem, e também se todos os jogos analisados ​​receberem análises altamente positivas, eles seriam redundantes e seus sistema de classificação sem sentido. Além disso, como os jogos são caros, a equipe deseja alertar os espectadores sobre quais jogos devem ser evitados. Eles também afirmaram que se esforçam para revisar os jogos em todos os consoles.

Steve Molks, que os entrevistou, disse: "Falando com eles, você aprende muito rapidamente que eles não são apenas 'apresentadores' que aparecem para filmar e é isso; eles são jogadores notáveis ​​e passam horas jogando revise os jogos minuciosamente e registre as filmagens do programa, bem como edite e faça a pré-gravação do programa ". Invalid Channel disse "você pode realmente dizer que eles fizeram todas as filmagens sozinhos, não é uma filmagem unilateral da empresa de desenvolvimento. Os anfitriões realmente jogam os jogos sozinhos e isso mostra, mas você sabe que está conseguindo uma opinião real de alguém que jogou o jogo e sabe exatamente como ele lida e como todos aqueles bugs são irritantes, não duas pessoas lendo diretamente de algum tipo de script rígido. " Ele acrescenta que "estar em uma rede não comercial também ajuda", pois se o programa estivesse em uma rede comercial, pode ter mais sucesso, mas sua credibilidade seria perdida, pois "assim que as empresas de jogos começarem a pagar patrocínios, você verá muitos 10 / 10's e um monte de beijinhos ".

Em relação a ser questionada se ela está colocando uma persona geeky e game para as câmeras, Hex explica que "seria tão impossível fabricar uma persona inteira" em todas as diferentes plataformas que ela usa para interagir com as pessoas. Hex disse que a captura e o registro são a parte mais desafiadora do trabalho, mas também é única, pois se ela estiver fazendo referência a uma parte específica do jogo, ela pode mostrar sua própria experiência pessoal em vez de filmagens. Bajo diz que isso também se deve a razões editoriais: "Precisamos defender nosso ponto de vista exibindo a filmagem para satisfazer o regulamento da ABC". Bajo observa que, nos primeiros dias do programa, havia algumas discussões intensas no fórum sobre coisas como perder um detalhe ou não concordar com o consenso geral entre os telespectadores. Ele também diz que se houver um gênero de jogos que ele e Hex não gostam ou no qual não são muito bons, como jogos de esportes, eles não irão ignorá-lo e tentarão ser o mais honestos possível com suas avaliações . Bajo diz que, como as pessoas investem tantas horas em um jogo, é justificável ter um sentimento de propriedade sobre ele e ficar na defensiva se alguém não se sentir da mesma maneira. Por essa razão, ele adora "chegar ao fundo do poço" por que certos jogos são apreciados por alguns e detestados por outros. Bajo diz que você não pode falar com convicção se não tiver feito algo, especialmente "[jogou] algo tão envolvente quanto jogos". Bajo explica "[recebemos feedback negativo] de um editor / desenvolvedor estranho que não ficou feliz com nossa análise [mas] tentamos ser justos, honestos e ouvir todos os comentários que recebemos para garantir que nunca cruzando todas as linhas. "

Prêmios e conquistas

No sexto prêmio anual Sun Microsystems IT Journalism Awards, realizado em 1 de abril de 2008, Good Game ganhou 2 prêmios de ouro Lizzie, incluindo um para a categoria de maior prestígio, Título de Tecnologia do Ano, tornando-se apenas o segundo título não impresso a "levar para casa o prêmio principal ". O programa também ganhou o prêmio de Melhor Cobertura Multimídia de 2007, após "pontuação através do telhado". Uma menção especial foi feita que Good Game ganhou o ouro "Lizzie" pelo maior número de votos na história da premiação. Good Game também foi elogiado na categoria de melhor título de jogo de 2007 e o pesquisador da Good Game , Maurice Branscombe, também foi altamente elogiado na categoria de melhor jornalista de jogo de 2007. Amanda Duthie, diretora de artes, entretenimento e comédia da ABC TV disse: "Estamos entusiasmados que Good Game tenha sido reconhecido por sua cobertura editorial e inovação tecnológica no Lizzie Awards".

No sétimo prêmio anual Sun Microsystems IT Journalism Awards, Good Game ganhou o prêmio de Melhor Produção de Vídeo de 2008. De acordo com ABCYou, "os comentários finais do painel de jurados incluíram nada além de elogios ao programa, incluindo elogios de que Good Game é um" excelente todos -produção em torno ", e que o programa tem muito 'crédito de rua'. Um juiz chegou a comparar Good Game com o programa automotivo mais popular do Reino Unido, Top Gear, dizendo 'esses caras adoram jogos como Jeremy Clarkson adora carros ". "Junglist" e "Bajo" receberam o prêmio na noite. Maurice Branscombe foi Altamente Recomendado na categoria de Melhor Jornalista de Jogos pelo segundo ano consecutivo. Jeremy Ray foi altamente elogiado na categoria de Melhor Jornalista de Jogos e indicado na categoria de Melhor Revisor.

Em uma revisão do livro de 2009 The Good Game Gamer Guide to Good Gaming , Girl.com.au mencionou que " Good Game é agora o programa de download número um em toda a ABC Television (quase um milhão de downloads somente este ano)". O entrevistador SteveMolk disse: "Eles trabalharam duro para obter o apoio da comunidade de jogos australiana e isso se reflete no programa - é um dos programas mais fortes nas noites da ABC2 e o programa mais baixado / assistido através do iview da ABC serviço".

Em 2010, a Good Game ganhou o prêmio "Lizzie", na categoria de "Melhor Produção de Vídeo". Good Game foi o programa ABCTV mais baixado em 2009 e 2010. O programa ganhou o prêmio iTunes Rewind de Melhor Podcast de Vídeo em 2011. Em 2012, Good Game foi Altamente Recomendado como Melhor Programa de Vídeo no décimo prêmio anual Sun Microsystems IT Journalism Awards. Good Game foi nomeado o artista australiano do ano no AGGN 2012 Gaming Awards.

Em 2013, Good Game ganhou o prêmio de Melhor Produção de Vídeo no MCV Awards, onde Bajo e Hex foram apresentados. No mesmo ano, o show também foi altamente elogiado como melhor programa de vídeo no Lizzies 2013.

Espetáculos spin-off

Bom jogo: Spawn Point

Good Game: Spawn Point é uma versão de Good Game voltada para a geração (jogadores mais jovens), embora Bajo e Hex tenham enfatizado no passado que o programa é para jogadores de todas as idades. O show é apresentado por Bajo, Hex e um robô chamado DARREN. Parte da razão para sua criação é porque "parte do conteúdo dos jogos não é necessariamente apropriado para um jogador mais jovem". MolksTVTalk1 explica que o programa é um dos poucos na TV que não embota as crianças e é um conteúdo genuinamente agradável para todas as idades. Hex disse que eles fizeram um esforço consciente para não serem condescendentes, já que os jogadores mais jovens enxergam bem e se ofendem com isso, e que, de qualquer maneira, eles são conhecedores do jogo. Por esse motivo, apenas algumas pequenas diferenças precisaram ser feitas, para a transição do formato para um público mais jovem. Bajo explicou que foi ideia de Janet Carr fazer um show infantil, e a equipe disse "sim, é claro que temos que fazer". A interatividade do público também se espalha para Good Game: Spawn Point . Um dos segmentos introduzidos neste spin-off é Ask Good Game , onde os anfitriões respondem a perguntas sobre jogos feitas pelos telespectadores. Bajo disse "recebemos algo como 3 e-mails por minuto de crianças", e Hex disse "as cartas e correspondências que recebemos de crianças são incríveis". Janet Carr disse que cerca de 50% do público de Spawn Point são mulheres, e MolksTVTalk1 disse que o programa deu a muitas jovens jogadoras um modelo em Hex. Muitas perguntas foram feitas em relação ao Minecraft e a equipe colocou um FAQ especial relacionado ao jogo no site GG: SP. O show começou em 2009, mesmo ano em que Hex se juntou àequipe Good Game .

Bom jogo: Pocket Edition

Good Game descreve Good Game: Pocket Edition como um "pacote de expansão" e "nossa edição concisa - um acessório semanal para nossos programas regulares, Good Game e Spawn Point ". Os episódios têm cerca de 10 minutos de duração e visam "dar aos jogadores atarefados um resumo prático de tudo o que tem sido bom nos jogos". A guia Pocket Edition da página principal explica que o programa é "nossa chance de conversar um pouco mais sobre os jogos que estamos jogando no momento, resumir as avaliações da semana e até mesmo gastar um pouco mais de tempo respondendo às suas dúvidas sobre jogos no GG mesa." Ele atua como um "acessório" para os programas pais, Good Game e Spawn Point e, como tal, muitas vezes recebe alguns comentários deles, mas às vezes também tem conteúdo original. O programa raramente tem outros segmentos além das resenhas do jogo principal (devido a ter cerca de um terço da duração de um programa normal), além de Ask Good Game e You Review exclusivo de PE - onde Bajo e Hex lêem as avaliações de usuários de uma resenha jogo de um dos episódios anteriores do programa pai.

Todos os episódios estão disponíveis como uma lista de reprodução no canal do Good Game no YouTube. Eles também podem ser baixados da página principal ou via streaming. Em 9 de maio de 2014, foi anunciado que Good Game: Pocket Edition não estava mais sendo produzido, devido a uma mudança de programação no ABC2.

Episódios

Visão geral da série
Series Episódios Originalmente ao ar
Estreia da série Final de Série
1 43 16 de fevereiro de 2013 ( 16/02/2013 ) 7 de dezembro de 2013 ( 07/12/2013 )
2 12 22 de fevereiro de 2014 ( 22/02/2014 ) 11 de maio de 2014 ( 11/05/2014 )
Série 1 (2013)
Encontro Avaliações
16 de fevereiro 1 Ni no Kuni: Wrath of the White Witch , DmC: Devil May Cry , Aliens: Colonial Marines , Dead Space 3
23 de fevereiro 2 Metal Gear Rising: Revengeance , Antichamber , No Time To Explain
2 de março 3 Crysis 3 , Euro Truck Simulator 2 , Persona 4 Golden , Proteus
9 de março 4 Real Racing 3 , Temple Run 2 , Hackycat , Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 , Tomb Raider
16 de março 5 Skulls of the Shogun , Serious Sam Double D XXL , Sly Cooper: Thieves in Time , Path of Exile (beta)
23 de março 6 God of War: Ascension , Runner2 , SimCity
30 de março 7 StarCraft II: Heart of the Swarm , Sonic Dash , Gears of War: Judgment , BioShock Infinite
6 de abril 8 Need for Speed: Most Wanted U , Neverwinter (beta) , Luigi's Mansion 2
13 de abril 9 The Walking Dead: Survival Instinct , Year Walk , Lego City Undercover , Monster Hunter 3 Ultimate
20 de abril 10 Bientôt l'été , Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption , Penumbear , Incredipede , Army of Two: The Devil's Cartel
27 de abril 11 Defiance , BattleBlock Theatre , Age of Empires II: HD Edition , Injustice: Gods Between Us
4 de maio 12 Contracorrente da Ilha Morta , Guacamelee! , ShootMania Storm , Guild Wars 2 : Super Adventure Box , Star Trek
11 de maio 13 Mortal Kombat , Slender: The Arrival , Motocross Madness , Far Cry 3: Blood Dragon
18 de maio 14 Mônaco: O que é seu é meu , Robot Unicorn Attack 2 , StarDrive, Metro: Last Light
25 de maio 15 Zeno Clash II , Evoland , Badland , Deadly Premonition: The Director's Cut
1 de junho 16 Mario e Donkey Kong: Minis em movimento , Don't Starve , Dust 514 , Grid 2
8 de junho 17 Call of Juarez: Gunslinger , Paper Titans , Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity , Sanctum 2 , Remember Me
15 de junho 18 Fuse , Reus , Ratchet and Clank: QForce , The Last of Us
22 de junho 19 Star Wars: Cavaleiros da Velha República (iOS) , Game Dev Tycoon , Fire Emblem Awakening
29 de junho 20 Especial E3 2013 (sem comentários)
6 de julho 21 Deadpool , Donkey Kong Country Returns 3D , Kingdom Rush Frontiers , Company of Heroes 2 , The Swapper
13 de julho 22 Ouya , TowerFall , Animal Crossing: New Leaf , Wonderbook: Diggs Nightcrawler , Neverwinter
20 de julho 23 Unepic , Magrunner: Dark Pulse , Game & Wario , Wargame: AirLand Battle
27 de julho 24 Novo Super Luigi U , The Walking Dead: 400 dias (DLC) , Dota 2
3 de agosto 25 Oculus Rift (kit de desenvolvimento), Plants vs. Zombies 2: It's About Time , War Thunder (beta)
10 de agosto 26 Halo: Ataque Espartano , Mundo Cúbico (alfa) , Towncraft , Estado de Decadência , Retorno de Shadowrun
17 de agosto 27 Dia de pagamento 2 (beta) , Rogue Legacy , Pikmin 3
24 de agosto 28 Disney Infinity , Rise of the Triad , Cloudberry Kingdom , InFlux , Brothers: A Tale of Two Sons
31 de agosto 29 Saints Row IV , The Bureau: XCOM Declassified , Take on Mars , Unmechanical , Splinter Cell: Blacklist
7 de setembro 30 Diablo III (versão do console) , Gone Home , Flashback , Rayman Legends , Lost Planet 3
14 de setembro 31 Killer Is Dead , Killzone: Mercenary , TMNT: Out of the Shadows , Pirates! Confronto Final , Guerra Total: Roma II
21 de setembro 32 Artigos, por favor , Remix de Kingdom Hearts HD 1.5 , The Wonderful 101 , Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
28 de setembro 33 Duradouro , Grand Theft Auto V
5 de outubro 34 FIFA 14 , Pro Evolution Soccer 2014 , Infinity Blade III , ARMA III
12 de outubro 35 Tokyo Game Show Special (sem comentários)
19 de outubro 36 NBA 2K14 , Rain , Beyond: Two Souls
26 de outubro 37 Grand Theft Auto Online , Dragon's Crown , Skylanders: Swap Force , Amnesia: A Machine for Pigs
2 de novembro 38 The Wolf Between Us, Ep.1 , Shelter , Pokémon X e Y , Monster Meltdown , Batman: Arkham Origins
9 de novembro 39 Warface , Sonic Lost World , Nowhere Boys: The 5th Boy , Assassin's Creed IV: Black Flag
16 de novembro 40 Shadow Warrior , Lego Marvel Super Heroes , Wii U Party , Battlefield 4
23 de novembro 41 Just Dance 2014 , Ratchet & Clank: Nexus , Lilly Looking Through , Desktop Dungeons , CoD: Ghosts
30 de novembro 42 Xbox One , Ryse: Son of Rome , Dead Rising 3 , Super Mario 3D World , PlayStation 4 , Killzone: Shadow Fall
7 de dezembro 43 Prêmios especiais (sem comentários)
Série 2 (2014)
Encontro Avaliações
22 de fevereiro 1 Risco de chuva , Peggle 2 , Nidhogg , Octodad , Broken Age: Act 1
1 de março 2 Dragon Ball Z: Batalha de Z , Strike Vector , Ladrão
8 de março 3 AC4: Freedom Cry (DLC) , TLoU: Left Behind (DLC) , World of Tanks , Donkey Kong Country: Tropical Freeze , Castlevania: Lords of Shadow 2
15 de março 4 Plants vs. Zombies: Garden Warfare , TxK , Banished , Dark Souls II , South Park: The Stick of Truth
22 de março 5 Strider , Drox Operative , Starbound , Lightning Returns: FFXIII
30 de março 6 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , Rambo: The Video Game , The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville , Smash Hit , Titanfall
6 de abril 7 Hearthstone: Heroes of Warcraft , Infested Planet , Angry Birds Epic , Yoshi's New Island , Infamous Second Son
13 de abril 8 Luftrausers , NaissanceE , Constant C , The Lego Movie Videogame , Diablo III: Reaper of Souls
20 de abril 9 BioShock Infinite: Burial at Sea (DLC) , Star Wars: Assault Team , Cloudbuilt , The Elder Scrolls Online
27 de abril 10 Goat Simulator , Escape Goat 2 , Don Bradman Cricket 14 , Kinect Sports Rivals , Age of Wonders III
4 de maio 11 Dead Nation: Apocalypse Edition , Clash of Clans , Trials Fusion , The Walking Dead: Season Two, Ep. 1-2
11 de maio 12 Guerra dos Vikings , Strike Suit Zero: versão do diretor , LEGO: O Hobbit , Child of Light

Good Game Pocket

Good Game Pocket é um programa diário online apresentado por Nich "NichBoy" Richardson. Anunciado em 2 de fevereiro de 2015 e lançado em 16 de fevereiro de 2015, o Pocket se concentrou em notícias e um primeiro olhar sobre jogos, apresentado por Michael "Hingers" Hing,

No episódio publicado em 27 de abril de 2015, foi anunciado que NichBoy assumiria o papel de apresentador, como vinha substituindo Hingers, e Hingers apresentaria um novo programa intitulado "Good Game Well Played", que teria como foco em eSports e na comunidade eSport.

Em 2015, a programação do Good Game Pocket lançou dois vídeos todos os dias da semana no ABC iView e no YouTube , apresentando News aproximadamente às 12h30, horário de Sydney, e aproximadamente às 15h45, horário de Sydney, "Pocket Prime", Nich hospeda um First Play, uma Entrevista ou um "Ask Pocket", onde responde a perguntas da comunidade sobre o tema dos videojogos ou do próprio Pocket. Há também uma transmissão ao vivo no canal Good Game às quartas-feiras às 15h, horário de Sydney.

Em 5 de novembro, foi oficialmente anunciado pelo Twitter da Good Game que o Pocket foi recomissionado por mais um ano.

Em 4 de janeiro de 2016, Good Game Pocket começou seu segundo ano com um novo formato para seus vídeos e programação. Em vez de seus já estabelecidos vídeos "Notícias" e "Prime", eles adotaram um formato "Vodcast" para as notícias, onde NichBoy discute as manchetes da indústria com os convidados, bem como um formato Vamos Jogar para o jogo. Originalmente, NichBoy jogava uma hora de jogo ininterrupto com uma discussão sobre o jogo no final do vídeo. No entanto, após as críticas por sua formatação "não de bolso", eles o reduziram para 10-20 minutos por vídeo e optaram por Faça transmissões ao vivo todas as terças e quintas às 15h, horário de Sydney. A notícia é publicada às 17h, horário de Sydney, enquanto o Prime geralmente é lançado algum tempo depois.

Jogo bem jogado

Good Game Well Played é um programa semanal online apresentado por Angharad "Rad" Yeo, anteriormente apresentado por Michael "Hingers" Hing, após inicialmente ter apresentado o Good Game Pocket . O programa é lançado todas as quartas-feiras no ABC iview e no YouTube , apresentando notícias e discussões sobre eSports.

Bom jogo: arquibancada

Good Game: Grandstand é um podcast mensal apresentado por Bajo, baseado em videogames relacionados a esportes, como o título Grand Slam Tennis 2 , e entrevistas com personalidades do esporte, como Pat Cash . Foi transmitido pela Grandstand Digital em Brisbane, Sydney, Canberra, Melbourne, Adelaide e Perth, e ainda pode ser acessado nos sites Grandstand e Good Game . Até agora, dois episódios foram ao ar - em 17 de fevereiro e 30 de março de 2012, respectivamente. Bajo juntou-se ao jornalista de jogos Joab Gilroy em ambos os programas.

Referências

Notas
Notas de rodapé
Leitura adicional

links externos