Castlevania: Harmony of Dissonance -Castlevania: Harmony of Dissonance

Castlevania: Harmony of Dissonance
Castlevania HoD NA Cover.jpg
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Konami
Editor (es) Konami
Diretor (es) Takashi Takeda
Produtor (es) Koji Igarashi
Artista (s) Ayami Kojima
Escritoras) Koji Igarashi
Compositor (es)
Series Castlevania
Plataforma (s) Game Boy Advance
Liberar
Gênero (s) Plataforma-aventura , ação RPG
Modo (s) Single-player

Castlevania: Harmony of Dissonance é um videogame de aventura de plataforma desenvolvido e publicado pela Konami para o Game Boy Advance . Parte da série devideogames Castlevania da Konami, é a segunda parcela da série no Game Boy Advance. Foi lançado no Japão em junho de 2002, na América do Norte em setembro de 2002 e na Europa em outubro de 2002.

Harmony of Dissonance ocorre no universo ficcional da série Castlevania ; a premissa da série centra-se no conflito eterno entre os caçadores de vampiros do clã Belmont e o vampiro imortal Drácula. Passado cinquenta anos depois de Simon Belmont vencer a maldição de Drácula, Harmony of Dissonance se concentra em seu neto Juste Belmont e em sua busca para resgatar um amigo de infância sequestrado.

Koji Igarashi produziu Harmony of Dissonance com a intenção de "criar um jogo semelhante a Castlevania: Symphony of the Night ", o jogo PlayStation aclamado pela crítica em que ele havia trabalhado. Harmony of Dissonance vendeu 126.000 unidades nos Estados Unidos nos primeiros três meses de vendas, mas não foi um sucesso no Japão. Os críticos elogiaram seus gráficos, que foram considerados uma melhoria em relação ao seu antecessor, jogabilidade e retorno aos elementos de Symphony of The Night, enquanto as críticas foram direcionadas para sua progressão, história e música confusas.

O jogo foi relançado como parte do Castlevania Advance Collection em 23 de setembro de 2021 para o Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One e Windows junto com Castlevania: Circle of the Moon , Castlevania: Aria of Sorrow e Castlevania: Dracula X .

Jogabilidade

Nesta imagem , o personagem do jogador (centro) lança um ataque mágico combinando a adaga e o Tomo de Invocação.

Harmony of Dissonance faz uso de um estilo de jogo de rolagem lateral 2D , semelhante a muitos dos videogames Castlevania anteriores . O objetivo do jogo é conduzir o personagem do jogador , Juste Belmont, através do castelo cheio de monstros enquanto ele procura por seu amigo sequestrado. O castelo consiste em duas "camadas": Castelo A e B. Estruturalmente, cada castelo tem basicamente o mesmo layout de sala, mas os tipos de monstro, itens e outros aspectos variam entre as duas versões. Mais tarde, o jogador pode usar salas especiais de urdidura que podem teletransportar Juste para outras salas do castelo e entre os castelos. Os dois castelos compartilham uma conexão; por exemplo, a destruição de uma parede em um castelo pode causar uma mudança no outro. O jogo divide ainda mais o castelo em várias áreas nomeadas: o Santuário dos Apóstatas, por exemplo. Relíquias e chaves encontradas dentro do castelo permitem que Juste alcance áreas antes inacessíveis. Harmony of Dissonance faz uso do movimento do traço para frente, o que faz com que Juste se mova para frente com uma pequena explosão de velocidade. Única para Harmony of Dissonance é a capacidade de coletar móveis e itens colecionáveis ​​para mobiliar uma sala vazia que Juste encontra no castelo.

Juste ataca principalmente de perto usando a arma de chicote tradicional da série, a Vampire Killer . Pode ser brandida para desviar ataques de projéteis, uma reminiscência do uso da arma por Simon Belmont em Super Castlevania IV . Uma variedade de sub-armas de longo alcance - água benta, uma adaga, um livro sagrado , uma cruz, uma gema, um machado e uma manopla de trovão - estão disponíveis, uma das quais pode ser carregada a qualquer momento e combinada com uma de os cinco livros de feitiços - Livro do Fogo, Livro do Gelo, Livro do Parafuso, Livro do Vento e o Tomo de Invocação - escondidos por todo o castelo para criar um ataque mágico. Lançar um feitiço torna o personagem do jogador invencível por um momento.

Harmony of Dissonance faz uso de elementos de interpretação de papéis . Derrotar inimigos menores e chefes fornece pontos de experiência para Juste, que sobe de nível quando os requisitos estatísticos são atendidos. Subir de nível aumenta suas estatísticas: pontos de vida , a quantidade de dano que o personagem recebe antes de morrer; pontos mágicos , que afetam a frequência com que ele pode lançar um ataque mágico; força, o poder do ataque físico; defesa, a redução do dano causado por um inimigo; inteligência, a força do ataque mágico; e sorte, que determina a taxa de itens descartados pelos inimigos. Certas relíquias afetam suas estatísticas: a Presa de Vlad aumenta seus pontos de defesa, por exemplo. Equipamentos na forma de modificações de armas, armaduras e acessórios podem ser encontrados espalhados pelo castelo e contribuem para suas estatísticas. Ocasionalmente, um inimigo deixa cair um item após ser morto. Os itens podem ser comprados com o dinheiro do jogo de um comerciante que aparece em vários lugares do castelo.

Modos adicionais podem ser desbloqueados no jogo. Para o modo Boss Rush, o jogador deve completar o jogo uma vez e pode lutar contra os chefes do jogo em ordem com o número de chefes dependendo do nível de dificuldade selecionado. O Modo Maxim requer que o jogador termine o jogo com o melhor final e permite que o jogador assuma o controle de Maxim. Ao contrário de Juste, Maxim não pode equipar itens e só pode usar sua espada e shuriken gigante (sub-arma) como armas. Maxim tem a habilidade de salto triplo e lançar certos feitiços ao inserir certas combinações de botões. Finalizar com o melhor final também desbloqueia a opção de ouvir a música do jogo.

Enredo

Cenário e personagens

Harmony of Dissonance ocorre em 1748, cinquenta anos depois que Simon Belmont acabou com a maldição de Drácula. O resultado de sua batalha contra o Drácula foi que os moradores mudaram sua opinião sobre ele e a família Belmont. O produtor Koji Igarashi explicou: "Simon era considerado um salva-vidas, e as pessoas começaram a considerá-lo um herói; pouco a pouco, as pessoas começaram a se reunir em torno deles. Uma aldeia, portanto, foi formada em torno de Belmonts. Juste Belmont cresceu neste ambiente com seus amigos de infância Maxim Kischine e Lydie Erlanger. "

O protagonista e personagem principal do jogador é Juste Belmont , neto de Simon Belmont e descendente de Sypha Belnades , que aos dezesseis anos ganhou o chicote Vampire Killer. Junto com seu melhor amigo amnésico e ferido Maxim Kischine , ele parte para resgatar sua amiga de infância sequestrada, Lydie Erlanger . Ao explorar o castelo, ele encontra um comerciante que tropeçou no castelo e na Morte, a serva de Drácula.

História

Juste encontra Maxim em um castelo onde Lydie está sendo mantida em cativeiro; após uma breve conversa, ele deixa Maxim do lado de fora e começa a explorar o castelo. Dentro do castelo, Juste encontra a Morte, que confirma que o castelo é de Drácula. Ele encontra Maxim atordoado, cuja memória está lentamente voltando a ele, e eles se separam para cobrir mais terreno. Enquanto caminha pelo castelo, Juste nota que o castelo às vezes tem ambientes diferentes. Ele continua a encontrar Maxim, mas fica perplexo ao ver como seu amigo parece mudar de personalidade periodicamente. Em uma de suas reuniões, Maxim revela que ele partiu em uma jornada para encontrar e destruir os restos mortais do Drácula, algo que Simon Belmont tinha feito anteriormente, mas quando ele coletou todos os seis, sua memória ficou em branco.

Juste encontra a Morte novamente, que explica que o castelo foi dividido em duas "camadas" para acomodar os dois espíritos que viviam no corpo de Maxim: seu espírito original e um maligno criado a partir dos restos mortais de Drácula e seu ciúme reprimido de Juste. Maxim mais tarde confirma isso e admite ser o sequestrador de Lydie. Juste encontra seu amigo novamente na outra camada do castelo, onde ele revela que perdeu sua memória para proteger Lydie. Ele dá a Juste sua pulseira para ajudá-lo a localizá-la no castelo. No entanto, quando Juste a encontra, a Morte a sequestra para usar seu sangue como um meio de unir os dois castelos, destruindo o espírito de Maxim. Juste derrota a Morte e prossegue em busca de Maxim. Ao longo do caminho, ele acumula os restos mortais do Drácula, que estão espalhados por todo o castelo. No centro do castelo, ele encontra Maxim com Lydie inconsciente.

O jogo tem três finais. Na primeira, Maxim, possuído, já mordeu Lydie. Com a derrota de Maxim, Juste escapa do castelo em colapso sozinho e amaldiçoa sua incapacidade de salvar qualquer um dos amigos. No segundo, Maxim luta contra a posse e pede a Juste que o mate. Em seus momentos finais, ele agradece a Juste por matá-lo e revela que desejou salvá-lo de seu destino como um Belmont. Fora do castelo, Lydie acorda ilesa e diz a Juste para não se culpar pela morte de Maxim. O terceiro final começa igual ao primeiro, exceto que, durante a luta, Maxim percebe que Juste usou sua pulseira e resiste à posse. Drácula foge para uma forma enfraquecida usando os restos mortais reunidos e luta com Juste, planejando usar seu sangue para retornar ao poder total. Derrotando-o, Juste foge do castelo junto com Maxim e Lydie, cujas marcas de mordida desaparecem quando ela recupera a consciência. Fora do castelo, os três decidem voltar para casa.

Desenvolvimento

Produzido por Koji Igarashi e desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Tokyo , Castlevania: Harmony of Dissonance é a segunda parcela da série de videogames Castlevania da Konami para o Game Boy Advance (GBA). Seu predecessor, Castlevania: Circle of the Moon , foi desenvolvido por um estúdio diferente, a Konami Computer Entertainment Kobe . Igarashi iniciou o desenvolvimento do jogo com a intenção de fazer uma parcela da série para GBA que compartilhasse semelhanças com Symphony of the Night (1997). Ayami Kojima , que já havia trabalhado no design de personagens para Symphony of the Night , criou os personagens de Harmony of Dissonance .

Harmony of Dissonance incorpora outras mudanças: um sistema de feitiço de fusão substituiu o sistema de cartão duplo introduzido em Circle of the Moon , e os gráficos foram iluminados e os controles melhorados. Ao mesmo tempo em produção estava Castlevania: Aria of Sorrow (2003) e, como resultado, os dois compartilham motores de programação e elementos de jogabilidade semelhantes.

Áudio

Em 26 de junho de 2002, a Konami publicou Castlevania: Circle of the Moon & Castlevania: Concerto of Midnight Sun Original Soundtrack (KMCA-162). Soshiro Hokkai compôs a trilha sonora de Harmony of Dissonance com Michiru Yamane criando a música de palco adicional. Igarashi mais tarde notou que a qualidade da música tinha sido um "sacrifício [d]" pelos gráficos do jogo.

Liberar

Originalmente programado para ser lançado em meados de junho, Harmony of Dissonance não foi lançado até setembro de 2002. Foi lançado no Japão em 6 de junho de 2002, na América do Norte em 16 de setembro de 2002 e na Europa em 11 de outubro de 2002. No Nos Estados Unidos, cerca de 126.000 unidades do Harmony of Dissonance foram vendidas e, no Japão, não foi considerado um "grande sucesso" por Igarashi.

Castlevania: Harmony of Dissonance foi relançado na América do Norte em janeiro de 2006, junto com Castlevania: Aria of Sorrow , como parte de Castlevania Double Pack . Ambos os jogos estão contidos em um único GBA Game Pak. Este pacote apareceu na Europa no final daquele ano. Ele foi escolhido como o Game Boy Game Boy do Mês da IGN em janeiro de 2006. Foi publicado no console virtual Wii U em 16 de outubro de 2014, na América do Norte.

Recepção

O Metacritic atribuiu-lhe uma pontuação de 87 de 100, enquanto a GameRankings deu-lhe 84%.

A revista de jogos japonesa Famitsu deu ao jogo uma nota 31 de 40. Na época de seu lançamento, Harmony of Dissonance recebeu críticas positivas dos críticos de língua inglesa. A GameSpot o elogiou como "não apenas um bom jogo Castlevania - é também um dos melhores jogos Game Boy Advance que surgirão daqui a pouco". GameSpy declarou: "Apesar de sua irregularidade, Castlevania: Harmony of Dissonance é uma aventura de qualidade que representa a melhor tentativa já feita de miniaturizar o brilho de Symphony of the Night ." Enquanto se preocupava com a perda de originalidade da franquia e observava que " Harmony of Dissonance copia quase obsessivamente Symphony of the Night ", GamePro chamou de "um divertido jogo de ação e um bom jogo Castlevania em seu próprio direito." Os gráficos melhorados de Harmony of Dissonance , especialmente os planos de fundo, efeitos 3D e bosses multi-articulados, receberam elogios dos revisores, que os chamaram de "abundantes e visualmente deslumbrantes" e "excelentes". Foi vice-campeão no prêmio GameSpot de 2002 de "Melhores Gráficos no Game Boy Advance".

A trilha sonora do jogo foi menos bem recebida. Os críticos criticaram a música como "facilmente a pior trilha sonora de Castlevania" e "lamacenta, trabalhosa e uma reminiscência dos dias das trilhas sonoras de quatro canais do NES". Por outro lado, a GameSpot descobriu que a música era "decente" e ocasionalmente "adequada ou mesmo cativante", mas não correspondeu às altas expectativas da série. A publicação posteriormente indicou o jogo para o prêmio anual "Jogo mais decepcionante do Game Boy Advance", citando a música. IGN sentiu que, embora não seja "tão ruim quanto os importadores fizeram parecer", as canções "não são tão boas quanto foram nas aventuras anteriores de Castlevania". Os revisores também não gostaram da falta de dificuldade com a GamePro descrevendo-a como a "maior falha" do jogo. Outras críticas incluíram batalhas de chefes previsíveis e fáceis, e "uma área explorável muito menor e um design de mapa menos atraente".

As análises retrospectivas, no entanto, foram mais críticas ao jogo. Considerando Harmony of Dissonance "um dos títulos mais decepcionantes da série" e "o menos impressionante dos três títulos GBA", os críticos retrospectivos citaram o design monótono do castelo e a troca frequente entre as camadas do castelo como algumas das maiores falhas do jogo. PALGN ' s David Low criticou a inclusão do 'possuído aliado' elemento de anteriores Castlevania títulos junto com gameplay do jogo mais fácil, mal animada do personagem do jogador Sprite , e os ambientes ocasionalmente berrantes. Olhando para trás na série, Mark Bozon da IGN concluiu: "Still Harmony of Dissonance mostra alguns visuais decentes como um jogo intermediário, de meia geração, e pavimentou o caminho para o título Castlevania mais forte da GBA , Aria of Sorrow ." Tim Turi da Game Informer , entretanto, sentiu que seu design estava entre os melhores de Castlevania , apesar de ter uma das piores músicas da série.

Notas

Referências

links externos