Crysis 3 -Crysis 3

Crysis 3
Crysis 3 cover.jpg
Arte da capa com o protagonista Profeta
Desenvolvedor (s) Crytek
Editor (es)
Diretor (es) Cevat Yerli
Produtor (es) Joe Molding
Designer (s) Adam Duckett
Programador (es)
Artista (s) Ben Jane
Escritoras) Steven Hall
Compositor (es)
Series crise
Motor CryEngine 3
Plataforma (s)
Liberar Windows, PS3, Xbox 360 Remasterizado
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Crysis 3 é umvideogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Crytek e publicado em 2013 pela Electronic Arts . É o terceiro e último jogo principal da série Crysis , uma sequência do videogame Crysis 2 de 2011. A parte multiplayer do jogo foi desenvolvida pela Crytek UK . Crysis 3 ' gira história s ao redor Profeta, um suporte Nanosuit que está em uma missão para vingar-se do Alpha Ceph, o líder da raça alienígena Ceph. A história do jogo serve como o fim datrilogia Crysis . A jogabilidade gira em torno do uso do Nanosuit, que concede aos jogadores uma variedade de habilidades, como ser invisível. Os novos recursos introduzidos no Crysis 3 incluem uma nova habilidade Nanosuit chamada "Rip & Throw", um arco composto e hacking, que permite aos jogadores invadir equipamentos inimigos, drones e defesas de segurança.

O jogo se passa em uma cidade pós-apocalíptica de Nova York, em um esforço para mesclar a paisagem urbana de Crysis 2 e o cenário de floresta do Crysis original . O jogo apresenta as "Sete Maravilhas", com cada maravilha tendo sua própria paisagem e layout tático únicos. Devido a reclamações sobre Crysis 2 ' s linearidade, os níveis do jogo foram abertas, de modo a conceder jogadores mais liberdade. A equipe de desenvolvimento também se esforçou para criar uma história mais emocional, e o protagonista da história foi inspirado no personagem principal do Distrito 9 . O jogo foi desenvolvido por uma equipe de 100 pessoas durante seu ciclo de desenvolvimento de 23 meses. A Crytek UK desenvolveu a parte multiplayer do jogo.

Anunciado oficialmente em abril de 2012, o jogo foi lançado para Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 em fevereiro de 2013. Uma porta Wii U estava em desenvolvimento, mas foi cancelada devido a problemas de relacionamento entre a Nintendo e a EA. O jogo recebeu críticas positivas após o lançamento. O elogio foi dirigido à seleção e customização de armas, menus, visuais e multiplayer, enquanto foi criticado por sua história, nível de design, duração e mecânica desatualizada em comparação com seus antecessores. Com um orçamento de $ 66 milhões, o jogo vendeu 205.000 cópias no mês de estreia e se tornou um fracasso comercial para a Electronic Arts. O jogo foi posteriormente incluído no The Crysis Trilogy , um pacote lançado em fevereiro de 2014. Uma versão remasterizada, seguindo os passos de Crysis Remastered , foi anunciada para o lançamento no outono de 2021 no Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One e PC.

Jogabilidade

Uma captura de tela do jogo. A imagem mostra o Profeta usando seu arco composto, que é uma das novas armas introduzidas no Crysis 3 .

Similar aos jogos anteriores da Crysis série, Crysis 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa . Os jogadores assumem o controle de Prophet conforme ele avança pela cidade de Nova York para derrotar o Ceph, uma raça alienígena tecnologicamente avançada. Ao longo do jogo, os jogadores podem deslizar, correr, pular e agachar. Ao encontrar inimigos, os jogadores podem derrotá-los usando armas ou um arco composto, utilizando explosivos como granadas e C4 , ou realizando um ataque corpo a corpo. A execução de certos movimentos consome energia do Nanosuit, a armadura usada pelo Profeta. Algumas habilidades não estão disponíveis para os jogadores executarem ou utilizarem se a energia do Nanosuit estiver muito baixa; eles devem esperar até que a energia seja recarregada. Como resultado, os jogadores têm a tarefa de gerenciar o uso da energia. A inteligência artificial do jogo foi atualizada permitindo que os inimigos reajam mais rapidamente aos ataques dos jogadores. Os inimigos podem se proteger quando atacados e podem empregar estratégias para ajudar e apoiar uns aos outros contra ataques.

O Nanosuit permite que os jogadores identifiquem o nível de ameaça e as armas dos inimigos. Os jogadores podem marcar inimigos e itens ativando o visor e podem localizar inimigos usando Nano-Vision, que detecta o calor tanto de inimigos quanto de aliados. Os níveis são mais abertos do que em Crysis 2 . Os jogadores têm mais liberdade e podem escolher um estilo de jogo baseado no confronto direto, ou uma abordagem mais discreta e furtiva, para lidar com os inimigos e cumprir seus objetivos. Não há uma maneira definitiva de vencer os sete níveis do jogo. Em vez disso, os jogadores podem seguir diferentes rotas alternativas para alcançar seus objetivos.

Os jogadores podem lutar contra os inimigos utilizando uma grande variedade de dispositivos e armas, e usando as habilidades concedidas pelo Nanosuit. Eles podem utilizar uma capa de invisibilidade para fugir dos inimigos, evitar que sejam detectados ou realizar quedas silenciosas. O nanosuit também possui um modo de armadura, que reduz a quantidade de dano sofrido, em troca de uma velocidade de movimento mais lenta. Novas armas são introduzidas no Crysis 3 , como um arco composto . Os jogadores podem usar o arco no modo de camuflagem. Ao usar outras armas de fogo, a capa é interrompida e não pode mais funcionar até que esfrie. As setas podem ser coletadas pelos jogadores após o uso. Os jogadores podem invadir a tecnologia dos inimigos, um dos novos recursos do jogo. Além disso, os jogadores podem hackear códigos de segurança, caixas de armas, tecnologia Ceph, minas, lasers e torres de sentinela, que podem ser usados ​​para lutar contra inimigos. Os jogadores também podem atualizar e personalizar suas armas e o Nanosuit. Eles podem alterar os tipos de acessórios e munições de suas armas. Por exemplo, os jogadores podem alternar entre flechas explosivas e flechas elétricas para seu arco. O Nanosuit pode ser atualizado coletando diferentes módulos de atualização de traje espalhados pelo mundo. Essas atualizações podem aumentar as propriedades do naipe e fortalecer ou desbloquear novas habilidades para os jogadores à medida que progridem no jogo.

Multijogador

A jogabilidade permanece semelhante ao jogar no modo multijogador. Ao contrário da campanha para um jogador, quando os jogadores correm ou aumentam sua armadura nos modos multijogador, não usa energia de nanosuit. Existem 8 modos diferentes, com um total de 12 mapas disponíveis para jogar. Eles são Team Deathmatch, Deathmatch, Crash Site / Spears, Capture the Relay / Extraction, Hunter, Assault, Cell Vs Rebel, Developers Choice, Maximum Team Deathmatch e Maximum Deathmatch. Espalhadas por cada mapa estão armas alienígenas especiais com pouca munição e podem ser pegas pelos jogadores. Os jogadores também têm uma nova habilidade passiva chamada Rip and Throw, na qual eles interagem com objetos ambientais para criar obstáculos para jogadores hostis e vantagens táticas para eles próprios. Essa capacidade de interagir com o ambiente foi fortemente empurrada para a equipe por seu editor, a EA. Um sistema refinado de kill streak é introduzido no Crysis 3 , permitindo aos jogadores ganhar recompensas matando jogadores hostis simultaneamente enquanto coletam sua dog tag. Este sistema refinado de matar envolve a coleta de etiquetas de identificação que são deixadas cair pelos jogadores inimigos quando são mortos. As vantagens obtidas variam de mapa para mapa. Eles são Maximum Radar, Swarmer, Gamma Burst, EMP e Maximum Nanosuit, que revela a localização dos jogadores inimigos no minimapa.

Além dos modos multijogador tradicionais, um novo modo multijogador, o modo Hunter, é apresentado no jogo. É um modo multijogador assimétrico que coloca duas equipes de jogadores, jogando como caçadores ou soldados do CELL, um contra o outro. As três classes CELL são equipadas com armas completamente diferentes, e os soldados derrotados reaparecem como caçadores e precisam derrotar seus ex-companheiros de equipe. Os caçadores são equipados com o nanosuit e o manto infinito, bem como o Hunter Bow, que permite ao caçador atirar enquanto ele está encoberto. Os caçadores também têm acesso a uma ponta de Flecha Thermite, e a CÉLULA possui vários explosivos e armas que mudam dependendo da classe selecionada. A versão para PC do jogo pode acomodar até 16 jogadores, enquanto as versões de console podem suportar apenas 12 jogadores.

Sinopse

Configuração

Os jogadores assumem o papel de Profeta quando ele retorna a Nova York em 2047, 24 anos após os eventos de Crysis 2 . Ele descobre que a cidade foi envolta em um Nanodome gigante criado pela corrupta corporação CELL. O Liberty Dome da cidade de Nova York é uma verdadeira floresta tropical urbana repleta de árvores crescidas, pântanos densos e rios caudalosos. Dentro do Liberty Dome, sete ambientes distintos e traiçoeiros são conhecidos como as Sete Maravilhas. Diz-se que o Profeta está em uma "missão de vingança" após descobrir a verdade por trás dos motivos do CELL para construir o Nanodome em quarentena.

Enredo

Após os eventos de Crysis 2 , Psycho e Prophet viajam pelo mundo em busca de Alpha Ceph, o líder Ceph definitivo. Profeta e Psicopata finalmente rastreiam o Alpha Ceph na Rússia e o aprisionam. No entanto, pouco depois, a CELL Corporation, agora tentando dominar a terra e a tecnologia global, desativa o Profeta na Sibéria e captura todos os soldados da Nanosuit, arrancando-os de seus trajes para recuperar a genética Ceph armazenada neles. CELL transfere o Profeta para uma instalação em Nova York, envolto em um "Nanodome" gigante, para esfolá-lo. Ele é salvo por uma força de resistência, liderada por Claire Fontanelli e Karl Ernst Rasch, já que o Profeta é o único titular do Nanosuit que pode parar CELL. Psycho, que foi salvo por Claire após ser esfolado, explica ao Profeta que durante sua ausência, CELL usou a tecnologia Ceph para gerar energia ilimitada e ganhou o monopólio do fornecimento de energia mundial. Aqueles que não podiam pagar pela energia foram escravizados por dívidas à CELL. A fonte de geração de energia da CELL para todo o mundo, chamada System X, está localizada na agora abandonada Nova York. O grupo de resistência quer o Sistema X destruído para libertar o mundo de CELL.

Depois que Psycho e Prophet desabilitaram o núcleo do System X, descobriu-se que era um protocolo de sistema projetado para conter o Alpha Ceph enquanto drenava a energia do alienígena. No entanto, o protocolo de defesa secundária foi iniciado, causando a autodestruição da instalação de energia. O Alpha Ceph, livre de contenção, abre um buraco de minhoca para o mundo natal Ceph. Eles planejam enviar a poderosa casta de guerreiros Ceph para invadir a Terra através do buraco de minhoca e terraformar à custa da extinção da vida local. Com o Alpha Ceph não mais adormecido, o coordenador Ceph é reativado e um ataque Ceph coordenado segue.

Depois de desbloquear sua habilidade potencial removendo alguns bloqueios neurais em seu traje, Profeta descobre que CELL planeja usar Archangel, um dispositivo de distribuição de energia baseado em satélite que pode extrair energia da rede elétrica mundial, como uma arma de energia direcionada para destruir o Alpha Ceph . Dispará-lo causaria uma reação em cadeia que destruiria a Terra. Eles desligaram a arma antes que ela tivesse energia suficiente para disparar. Ao longo do caminho, Psycho descobre que Claire foi um dos cientistas que relutantemente o esfolou, causando atrito em seu relacionamento anteriormente romântico com ela. Infelizmente, Karl, que secretamente usou a tecnologia Ceph para estender sua vida, é possuído pelo Ceph e fere criticamente Claire enquanto paralisa psiquicamente o Profeta. Recuperando o controle após Psycho atirar nele, ele se sacrifica para distrair o Alpha Ceph. Prophet, Psycho e Claire embarcam no VTOL e batalham com as naves Ceph, eventualmente caindo. Claire morre no processo. Psycho, triste com sua morte, lamenta ao Profeta que ele está impotente porque ele não possui mais um Nanosuit. Ao ser informado de que a falta de um Nanosuit o salvou do controle de Karl antes, Psycho, agora usando seu nome verdadeiro, Michael, encontra outro VTOL para levar o Profeta ao Ceph.

Michael e o Profeta dirigem-se para o Alpha Ceph, mas são atolados pela Mente Mestre Ceph. O Profeta encontra seu caminho através das hordas do Exército Ceph e mata o Alpha Ceph que por sua vez mata todos os outros soldados Ceph na área. No entanto, eles não têm tempo suficiente para destruir a estrutura do buraco de minhoca Ceph e o feixe que alimenta o buraco de minhoca puxa o Profeta para o espaço. Agora em órbita ao redor da Terra, o Profeta vê uma enorme nave de guerra Ceph vindo pelo buraco de minhoca. Recordando o poder do Arcanjo, o Profeta acorda e invade o satélite, e o usa para destruir a nave de guerra, colapsando o buraco de minhoca e impedindo a casta de guerreiros Ceph de invadir a Terra. O profeta é empurrado de volta para a Terra. Ele caiu na água perto das Ilhas Lingshan, onde os eventos de Crysis ocorreram 27 anos antes.

Quando o Profeta acorda na manhã seguinte, ele está em uma cabana abandonada em Lingshan. Uma televisão tocando ao fundo o informa que os ativos da CELL foram congelados pelo senador Strickland enquanto a corporação está sendo investigada. Conforme os bloqueios neurais são removidos do Nanosuit, a camada externa do traje é alterada para reformar o antigo corpo físico do Profeta, ressuscitando-o. Ele sai para a praia e abandona seu passado jogando suas etiquetas na água. Ele então decide usar seu nome verdadeiro "Laurence Barnes" a partir de então. O jogo termina com o Profeta voltando para o galpão e ativando sua habilidade furtiva. Em uma cena de pós-crédito , dois soldados do CELL são baleados por Michael depois que eles jogaram três membros do conselho em um bunker. Michael anuncia que gostaria de fazer uma reclamação aos membros do conselho sobre seu tratamento em um de seus "hospitais".

Desenvolvimento

Crysis 3 ' desenvolvimento s começou em fevereiro de 2011, dois meses antes do lançamento de Crysis 2 . O desenvolvimento da campanha do jogo foi conduzido pela Crytek ; seu multiplayer foi administrado pela Crytek UK . Seu orçamento de desenvolvimento foi significativamente menor do que o de Crysis 2 , pois os recursos e mão de obra foram realocados para desenvolver Homefront 2 e Ryse: Son of Rome . Como resultado, apenas cerca de 100 pessoas trabalharam no jogo durante seus 23 meses de desenvolvimento. O orçamento do jogo foi de cerca de $ 66 milhões.

Crysis 2 foi criticado por abandonar a configuração da ilha do Crysis original . O estúdio decidiu recriar a cidade de Nova York e colocar o jogo em um ambiente pós-apocalíptico. Para fazer isso, a empresa introduziu um conceito chamado "Nanodome", uma cúpula criada pela CELL para isolar a cidade de Nova York, que caiu em ruínas ao longo dos anos. As plantas cresceram significativamente, levando a um ambiente que é uma mistura entre um ambiente urbano e o cenário de selva dos dois jogos anteriores. A decisão de criar este ambiente foi tomada, pois a equipe queria ficar longe do campo de guerra urbano típico mostrado em outros jogos do mesmo gênero. Em vez de haver uma floresta tropical em um terreno baldio abandonado, o Nanodome é usado para consertar a forma da floresta, e a Crytek esperava que isso definiria a atmosfera e a narrativa do jogo.

O principal protagonista do jogo é Prophet, um titular de nanosuit que já havia aparecido em Crysis e Crysis 2 . Ele retorna em Crysis 3, já que a Crytek o considerou como o personagem mais complexo que possui a herança mais longa da série. Ao projetá-lo, a equipe se inspirou no protagonista do Distrito 9 . Psycho do Crysis original e Crysis Warhead retorna como companheiro do Profeta. O jogo gira em torno de Profeta tentando se redimir por vingança depois de descobrir que seus ex-membros do esquadrão estão mortos. A história explora os temas de redenção e vingança, bem como a relação entre humanos e tecnologia. Mike Read, o produtor do jogo, resumiu o jogo chamando-o de "humano". Ao contrário do protagonista Alcatraz de Crysis 2 , que não fala durante o jogo, Prophet é dublado em Crysis 3 em um esforço para entregar uma conexão mais emocional. A empresa utilizou a captura de performance para registrar a atuação dos atores, movimentos corporais e expressões faciais. De acordo com Read, isso ajuda a empresa a criar uma história mais comovente e emocional. Isso não era feito nos jogos anteriores devido a limitações tecnológicas.

Então, se quisermos ter certeza de que você experimentará um grande momento Michael Bay , então não é bom colocá-lo no meio de um grande campo de grama e cruzar os dedos e esperar que você o veja. Por outro lado, se queremos capacitá-lo no sentido de controle, de forma que você possa planejar as coisas e executá-las e ter uma grande sensação de sucesso depois, então não é legal colocá-lo em um cano de esgoto, porque não há muita variedade lá.

- Rasmus Højengaard, diretor do Crysis 3 em relação à estrutura do jogo.

Ao contrário do Crysis original , que dá aos jogadores mais liberdade para explorar, Crysis 2 foi criticado por ser muito linear. Como resultado, ao desenvolver a campanha do jogo, a Crytek tentou integrar os dois aspectos principais das parcelas anteriores, a liberdade dada no Crysis original e a linearidade de Crysis 2 . Apesar de não ser tão aberto quanto a primeira metade do Crysis , os mapas são significativamente maiores neste jogo do que nas edições anteriores. Vários segmentos lineares foram preservados. A Crytek se referiu ao mapa do jogo como "bolhas de ação", que não necessariamente fixam os jogadores em um lugar pequeno, mas permitem que eles se movam livremente. A linearidade foi preservada, pois os desenvolvedores consideraram que a presença de tais segmentos poderia ajudar os jogadores a vivenciar momentos "épicos" e momentos "massivos de Michael Bay ". A Crytek esperava que, ao aumentar os níveis, eles pudessem dar aos jogadores uma sensação de controle, permitindo-lhes planejar e executar a estratégia. Os sete níveis do jogo foram desenvolvidos simultaneamente, e as frases de foco da jogabilidade, arte e otimização de um nível duraram cerca de uma a duas semanas.

Outro tema apresentado no jogo é "caça" e, como resultado, muitas armas foram construídas em torno do conceito. O estúdio queria ficar longe do design típico de armas e não queria uma arma simplesmente para diferenciar entre Crysis 3 e Crysis 2 . O objetivo da equipe era usar armas para criar narrativas. O jogo apresenta um arco composto que lembra uma arma que um caçador costuma usar. A jogabilidade do jogo é construída com base em três pilares: acesso, adaptação e ataque. Os jogadores são frequentemente encarregados de detectar, localizar e aprender os comportamentos e padrões de seus inimigos antes de atacar. Com o arco, os jogadores são encorajados a jogar o jogo furtivamente , estendendo o combate do jogo. Um novo recurso chamado "hacking" foi desenvolvido. De acordo com a Crytek, o hacking desempenha um papel importante em todo o jogo. O combate do jogo também se tornou mais rápido do que o de seus antecessores.

Um dos principais objetivos no desenvolvimento do Crysis 3 era "empurrar os gráficos", já que a empresa considerava que eles podem ajudar e conduzir a jogabilidade de forma eficaz e criar imersão para o jogador. O jogo é movido por CryEngine 3 , motor proprietário da Crytek. Ele utiliza alguns dos recursos mais novos do CryEngine 3, como sombras de neblina volumétrica , vegetação dinâmica aprimorada, cáusticos dinâmicos , iluminação de área aprimorada e sombras difusas. Depois que Crysis 2 recebeu algumas críticas dos jogadores de PC por causa dos sacrifícios de design feitos devido às limitações do hardware do console mais antigo, a Crytek respondeu que a versão para PC do Crysis 3 irá figurativamente "derreter PCs" devido aos seus altos requisitos de sistema. A versão para PC do jogo exigia uma placa de vídeo compatível com DirectX 11 e um sistema operacional. Semelhante ao Crysis 2 , o jogo é um título multiplataforma, e a Crytek considerou o desenvolvimento da versão do console do jogo um grande obstáculo que eles tiveram que "rasgar o motor em pedaços" para que o jogo rodasse no console.

A parte multiplayer do jogo foi criada pela Crytek UK . Ele foi projetado para melhorar a eficiência do Nanosuit em um ambiente online. Em um esforço para criar mapas memoráveis, a equipe projetou rotas que só podem ser descobertas após a primeira jogada de um jogador. A Crytek UK esperava que esta abordagem ajudasse os jogadores a se tornarem mais imersos no universo do jogo. O modo de Hunter, introduzido neste jogo, originado a partir de um TimeSplitters ' modo de Gladiator s. A decisão de separar a energia do sprint da energia do nanosuit foi devido ao desejo da equipe de desenvolvimento de criar níveis maiores e ajudar os jogadores a navegar pelo mapa de forma mais rápida.

A música do jogo foi composta por Borislav Slavov, que já havia liderado o desenvolvimento da trilha sonora de Crysis 2 . Uma nova música foi composta para o jogo, enquanto alguns outros temas das edições anteriores foram reorganizados. O tema da música do jogo é alterado para se adequar ao cenário pós-apocalíptico do jogo. A música do jogo é dinâmica e foi projetada para refletir o estilo de jogo dos jogadores. Como resultado, quando os jogadores usam uma abordagem radical para completar as missões, uma música de fundo mais emocionante será tocada. Em contraste, quando os jogadores estão tocando furtivamente, a música de fundo é relativamente mais calma e silenciosa.

Marketing e lançamento

Em novembro de 2010, Nathan Camarillo, produtor executivo da Crytek, revelou que a série Crysis poderia ser uma franquia de longa duração, já que a empresa considerava o universo da série fácil para os jogadores entrarem e investirem. Ele acrescentou: “À medida que a franquia cresce, não há razão para não ser tão grande [como Call of Duty ]”. Os elementos da história do jogo já haviam sido planejados em janeiro de 2011. Apesar disso, Cevat Yerli, CEO da Crytek, afirmou que se Crysis 2 não fosse um título de sucesso, a Crytek não desenvolveria sua sequência. Em março de 2012, a Crytek lançou um projeto "absolutamente fantástico" e anunciou que uma revelação completa do jogo seria realizada em abril de 2012. O jogo foi acidentalmente revelado pela EA em sua loja na web em 11 de abril de 2012. Ele foi removido imediatamente do mas o título foi anunciado oficialmente em 16 de abril de 2012. O cineasta Albert Hughes foi contratado para produzir As 7 Maravilhas de Crysis 3 , uma série de seis vídeos estilizados curtos, cada um dos quais apresentando um aspecto diferente do jogo.

Uma versão alfa fechada apenas para PC do multijogador foi lançada para usuários selecionados do Origin em 31 de outubro de 2012. O teste começou em 2 de novembro e terminou em 9 de novembro de 2012. Um beta multijogador público contendo dois mapas ("Museu" e "Aeroporto") e dois modos de jogo ("Crash Site" e "Hunter") estavam disponíveis para as plataformas de console Xbox 360 e PlayStation 3, bem como para PC através do Origin. O beta foi disponibilizado em 29 de janeiro de 2013 e encerrado em 12 de fevereiro de 2013. A Crytek e a EA anunciaram que 3 milhões de pessoas participaram do beta.

Crysis 3 foi lançado mundialmente em 19 de fevereiro de 2013 nos Estados Unidos e 21 de fevereiro de 2013 no Reino Unido para Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 . A versão Wii U foi cancelada depois que as relações entre a Nintendo e a EA se tornaram problemáticas. A Hunter Edition , que apresenta itens exclusivos do jogo e acesso antecipado ao arco composto na parte multiplayer do jogo, foi lançada junto com o jogo. Os jogadores que encomendaram o jogo também podem obter o Crysis original gratuitamente. Em 4 de março de 2015, o jogo foi disponibilizado para Android via Nvidia Shield . O pacote Crysis Trilogy foi lançado em 20 de fevereiro de 2014, consistindo no original, a Deluxe Edition de Crysis , junto com outros jogos da série.

Em 30 de maio de 2013, a Electronic Arts anunciou o conteúdo para download (DLC) de The Lost Island . O DLC multiplayer apenas inclui duas armas, quatro mapas e dois modos multiplayer competitivos chamados "Frenzy" e "Possession". O conteúdo para download foi lançado mundialmente em 4 de julho de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.

Crysis 3 Remasterizado

Uma versão remasterizada, seguindo os passos de Crysis Remastered , foi anunciada em 21 de maio de 2021. Ela está programada para ser lançada para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One e Microsoft Windows no outono de 2021, ambos como um pacote com Crysis Remastered e Crysis 2 Remastered , intitulado Crysis Remastered Trilogy e separadamente. Esta versão do jogo foi desenvolvida em conjunto com a Sabre Interactive e foi publicada pela própria Crytek. Esta versão do jogo não apresentará nenhum modo multijogador.

Recepção

Crysis 3 recebeu críticas geralmente positivas dos críticos. Agregando sites de análise, o Metacritic classificou o Xbox 360 versão 76/100, o PlayStation 3 versão 77/100 e o PC versão 76/100.

O visual e os gráficos do jogo foram amplamente elogiados pelos críticos. Christian Donlan da Eurogamer elogiou a taxa de quadros estável do jogo . Além disso, ele considerou o design ambiental do jogo "engenhoso". Matthew Rorie da GameSpy achou o jogo visualmente deslumbrante. Ele aplaudiu a equipe da Crytek por criar um ambiente "ao mesmo tempo inóspito e estranhamente bonito". Matt Bertz da Game Informer elogiou os visuais desenvolvidos pela CryEngine e considerou o jogo um dos jogos mais bonitos já criados. Ele elogiou especialmente seus ambientes realistas, efeitos de água e animação facial de personagens. Kevin VanOrd da GameSpot também elogiou a mistura do ambiente urbano decadente com a floresta tropical, dizendo que isso tornava o jogo impressionante de se olhar.

O design do jogo foi elogiado por vários críticos. Donlan considerou o apoio do jogo à ação furtiva uma adição bem-vinda, apesar de considerar o último nível do jogo uma experiência esquecível. Rorie elogiou o design do mapa do jogo; ele opinou que os níveis abertos encorajam a exploração. Bertz considerou que o mundo do jogo havia capturado com sucesso um equilíbrio entre as configurações de seus predecessores e que os níveis maiores permitiam aos jogadores desenvolver estratégias antes de realizar ataques. Ele acrescentou que algumas das melhores missões foram apresentadas nas fases posteriores do jogo. Tristan Ogilvie da IGN achou que o controle era quase perfeito, apesar de criticar o controle desajeitado de vários segmentos que exigem que os jogadores controlem os veículos. VanOrd criticou o jogo por ser muito fácil para os jogadores jogarem.

O multiplayer online do jogo recebeu críticas positivas dos críticos. Josh Harmon, da Electronic Gaming Monthly, achava que o modo multijogador do jogo era melhor do que a campanha e tornava a experiência geral mais agradável. Donlan elogiou o modo Hunter; ele acreditava que isso proporcionou uma experiência tensa. Bertz ecoou pensamentos semelhantes, mas sentiu que o apelo do modo não era tão bom quanto modos típicos como Dominação. Ele também criticou o sistema de respawn do multiplayer e o design do terreno. Lorenzo Veloria da GamesRadar achou que alguns dos modos de jogo eram únicos e divertidos, apesar de notar alguns problemas técnicos. Michael Rougeau da Complex criticou o modo Hunter, chamando-o de "desequilibrado". Ele ainda criticou o jogo por falta de um modo multiplayer cooperativo. David Hinkle, da Joystiq, também observou alguns erros de design no modo Hunter.

A história não foi apreciada pelos críticos em comparação com os outros aspectos do jogo. Harmon pensou que vários segmentos emocionais do jogo falharam, assim como criticou o enredo esquecível e as reviravoltas na trama. Apesar disso, ele elogiou o final do jogo e considerou que ele trouxe um encerramento adequado para a trilogia Crysis . Em contraste, Donlan comentou que não era bem a conclusão que a série merecia. Rorie achou que a história era mais madura do que suas antecessoras, apesar de ter um início relativamente fraco e curta duração de cerca de seis horas. Bertz opinou que a história era a mais coesa dos títulos da série. Veloria, no entanto, criticou a narrativa do jogo; ele acrescentou que não era inspirador devido à falta de desenvolvimento do personagem e diálogos interessantes. Em contraste, Ogilvie achou que o diálogo e a dublagem do jogo eram excelentes, citando os personagens relacionáveis ​​do jogo que seus predecessores não conseguiram alcançar. Ele considerou a narrativa do jogo uma grande melhoria para a série.

Muitos críticos consideraram que Crysis 3 foi uma evolução da série em vez de uma revolução inovadora. Rorie criticou o jogo por ser pouco ambicioso e que, apesar dos refinamentos gerais do jogo, ele não se afastou o suficiente de seus antecessores. Ele concluiu que o Crysis 3 não conseguiu a revolução trazida pelo Crysis original . Veloria pensou que o título falhou em trazer qualquer elemento novo ao gênero, mas a experiência geral entregue pelo jogo ainda era satisfatória. Evan Lahti da PC Gamer comentou que o jogo não surpreendeu os jogadores, e que o título apresentava uma sensação de Crysis 2: Episode 2 em vez de uma sequência adequada.

Vendas

Durante sua semana de lançamento de estreia e na próxima, Crysis 3 foi o jogo de varejo mais vendido no Reino Unido, seguido de perto por Metal Gear Rising: Revengeance . Vendeu 205.000 cópias em 12 dias na América do Norte durante seu mês de estreia. O título, junto com Dead Space 3 , outro título da EA lançado no mesmo mês, não atendeu às expectativas de vendas da empresa. Cevat Yerli, CEO da Crytek, também ficou desapontado com as vendas do Crysis 3 . Mesmo assim, ele considerou Crysis 3 o melhor jogo que o estúdio já havia produzido.

Referências

Notas

Referências

links externos