Darksiders II -Darksiders II

Darksiders II
DarksidersII.jpg
Desenvolvedor (s) Vigil Games
Gunfire Games (Remasterizado)
Editor (es) THQ
Jogos Nórdicos (Remasterizado)
Diretor (es) Marvin Donald
Produtor (es) Ryan Stefanelli
Designer (s) Haydn Dalton
Artista (s) Avery Coleman
Escritoras) Paul De Meo
David Slagle
Compositor (es) Jesper Kyd
Series Darksiders
Motor Motor Phoenix personalizado do Havok (relíquia)
Plataforma (s)
Liberar
14 de agosto de 2012
  • Versão original
    Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360
    Wii U
    Deathinitive Edition
    PlayStation 4 , Xbox One
    Microsoft Windows
    Nintendo Switch
Gênero (s) RPG de ação , hack and slash
Modo (s) Single-player

Darksiders II é um jogo de RPG de ação hack and slash, ação-aventura desenvolvido pela Vigil Games e publicado pela THQ . É a sequência de Darksiders e foi lançado em agosto de 2012 para Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 e como um título de lançamento para Wii U nolançamentodo console na Austrália, Europa e América do Norte em novembro de 2012. A história segue os esforços de personagem do jogador Death para limpar o nome de seu irmão, War, que é acusado de exterminar a humanidade. Com um orçamento total de $ 50 milhões, foi um dos videogames mais caros de desenvolver de todos os tempos .

Uma versão remasterizada, intitulada Darksiders II: Deathinitive Edition , foi publicada pela Nordic Games para PlayStation 4 , Xbox One e Microsoft Windows em 2015, e portada para o Nintendo Switch em 2019. Uma sequência paralela, Darksiders III , foi lançada em 27 de novembro , 2018.

Jogabilidade

Os jogadores assumem o controle da Morte , um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse . A jogabilidade central é um estilo de ação de RPG hack and slash . O jogo faz uso frequente de elementos de quebra-cabeça interativos, exigindo que o jogador pense seu caminho através de uma série de alavancas, portas, elevadores, portais, etc., a fim de atravessar áreas e alcançar os objetivos.

Os mapas são vastos e cada um contém regiões de mundo aberto que podem ser exploradas livremente a pé ou a cavalo, junto com inúmeras masmorras onde os objetivos das missões são geralmente realizados. Existem missões principais e secundárias, com lutas de chefes principais e laterais . Os mundos podem ser percorridos por meio de viagens rápidas, onde o jogador pode se teletransportar para certos pontos do mapa instantaneamente. Enquanto estiver dentro de uma masmorra, o jogador pode viajar rapidamente de volta ao mundo superior enquanto salva a localização da masmorra para continuação posterior sem perder o progresso.

A morte é auxiliada por Desespero, um cavalo que está disponível para uso em áreas abertas do mundo superior para viagens mais rápidas, e Pó, um corvo que o guia até seus objetivos. As armas primárias da morte são duas foices , uma empunhada em cada mão. As armas secundárias incluem armas brancas como martelos, machados e maças como opções "lentas"; As opções "rápidas" são geralmente armas do tipo manopla que fornecem ao jogador garras e outras extensões de braço laminado, à custa de menos alcance e potência do que as armas lentas.

Existem várias opções de movimento diferentes, incluindo natação, corrida ao longo das paredes e opções de escalada que estão disponíveis em elementos de madeira especialmente colocados, como estacas de parede e vigas. No decorrer das missões, a Morte adquire o "Death Grip", que funciona como um gancho em certos objetos; e "Voidwalker". Outras habilidades como "Soul Splitter" e "Interdiction" são adquiridas, o que permite ao jogador controlar vários personagens para atravessar áreas de quebra-cabeça.

Medidores de recursos de Saúde, Ira e Reaper são exibidos na tela sempre que eles mudam, junto com um medidor de experiência que mostra o quão perto o jogador está do próximo nível de classe de personagem . Wrath é o sistema do tipo mana do jogo , sendo um recurso usado para habilidades especiais. Reaper é um recurso separado usado para a habilidade Reaper, e quando cheio, Death pode se transformar brevemente em sua forma de ceifador , que é mais resistente e causa mais dano.

Existem oito estatísticas de jogadores, incluindo um nível de classe de personagem que aumenta em vários níveis de experiência. Cada novo nível dá ao jogador um ponto de habilidade que pode ser usado em uma árvore de habilidade que contém novas habilidades. Outras estatísticas podem ser aumentadas equipando itens, com cada item tendo várias características de alteração de estatísticas. O inventário do jogador contém sete páginas diferentes de classes de equipamentos (arma primária e secundária, ombro, armadura, luva, bota e talismã, com uma página adicional para itens de missão). Novos equipamentos podem ser adquiridos por meio de itens inimigos, baús de pilhagem ou compra de personagens fornecedores. Novos movimentos combinados também podem ser adquiridos com os personagens "Treinadores".

"Stonebites", que são pedras coloridas escondidas em todo o mundo, podem ser coletadas (após várias missões terem sido concluídas) e trocadas com um personagem chamado Raiz Negra, em grupos de três, em troca de várias atualizações estatísticas permanentes. Existem três tipos de Stonebite, indicados por sua cor, e a combinação particular negociada determina qual atualização é recebida.

O dinheiro é largado por inimigos e baús e pode ser adquirido com a venda de itens a vendedores. "Armas possuídas" especiais raramente são adquiridas, o que fornece outra mecânica menos ortodoxa para o comércio de itens indesejados, por meio da qual a arma possuída pode ser aprimorada "sacrificando" outros itens menores a ela.

Enredo

Darksiders II é paralelo ao jogo anterior. Os Quatro Cavaleiros - Guerra, Conflito, Fúria e Morte, o personagem do jogador - são os últimos Nephilim , fusões amaldiçoadas de anjos e demônios que travaram guerra contra toda a Criação. Para preservar o equilíbrio do Universo, os Quatro, cansados ​​de conquistas, receberam poderes incríveis do Conselho Carbonizado em troca do massacre de seus parentes. A morte cortou pessoalmente o último de seus irmãos, Absalão , o primeiro Nephilim; isso lhe valeu o título de Kinslayer, entre outros. No entanto, ele secretamente preservou as almas dos Nephilim em um amuleto, desafiando o Conselho, e deu o amuleto ao Guardião dos Segredos, também conhecido como Crowfather, para proteção.

Enquanto War é acusado de seus crimes, Death, certo da inocência de seu irmão, parte em uma missão pessoal para apagar o 'crime' de seu irmão e ressuscitar a humanidade. Ele primeiro viaja para o Véu de Gelo, uma dimensão entre os três reinos do Céu, Inferno e Terra, para procurar o Crowfather como prova da inocência de Guerra e o caminho para restaurar a Terra. O Crowfather diz à Morte que ele deve ir para a Árvore da Vida a fim de restaurar a humanidade, e exige que a Morte pegue de volta o amuleto. Quando a Morte se recusa, o Crowfather o ataca em forma de Guerra. A morte é então forçada a matar o Crowfather, mas o amuleto se estilhaça e os fragmentos se cravam em seu peito, derrubando-o e enviando-o para um portal criado pela morte do Crowfather.

A morte acorda nas Terras da Forja, um mundo povoado pelos Criadores, seres fisicamente imponentes que são os Arquitetos da Criação. Ele descobre que seu mundo, e muitos outros, foi invadido pela Corrupção, uma força negra que bloqueou a Árvore da Vida e assumiu muitas das construções do Criador. Os Criadores criaram um Guardião massivo para combater a Corrupção, mas tiveram que abandoná-lo antes de terminar a tarefa devido às ameaças ao redor. Com a ajuda de constructos e de um Criador chamado Karn, a Morte finalmente chega ao Guardião. No entanto, após a ativação, o Guardião é contaminado pela Corrupção e entra em erupção. A morte luta contra o Guardião e o destrói, permitindo que ele seja remontado livre de corrupção. O Guardião se autodestrói nas garras da criatura bloqueando o caminho para a Árvore da Vida, o que permite que a Morte alcance seu objetivo. Ao chegar à entrada, no entanto, a Morte é agarrada pela Corrupção e arrastada para a Árvore. Lá, a Morte é abordada pela forma sombria de Absalão, cujo ódio durou além de sua morte nas mãos da Morte e deu à luz a Corrupção, permitindo-lhe se vingar da Criação.

A morte é transportada para o Reino dos Mortos, onde encontra o comerciante Ostegoth. Com Ostegoth, ele aprende que deve encontrar o Poço das Almas para trazer de volta a Humanidade e, para tanto, deve falar com o Senhor dos Ossos. Depois de completar uma série de testes para ganhar uma audiência com o Senhor dos Ossos, a Morte é transportada para a Cidade dos Mortos para encontrar uma alma capaz de dizer à Morte o que ela precisa saber sobre o Poço. Depois de enfrentar uma criatura que abriga todas as almas da humanidade, a Morte encontra a alma à qual o Senhor dos Ossos aludiu: o Crowfather. O Crowfather diz à Morte que as almas da humanidade não estão mais presas em um hospedeiro, mas foram transportadas para o Poço. A morte aprende que o Poço das Almas tem poder sobre a vida e a morte e que, com ele, os espíritos de todas as coisas vivas são limpos e renovados antes de serem enviados para renascer. Para acessá-lo, a Morte precisaria de duas chaves: uma mantida pelos anjos, a outra pelos demônios. A morte pergunta por que ele e os outros cavaleiros nunca souberam de tais coisas, ao que o Crowfather responde que o poder deve ser temperado com a ignorância; o Conselho temia que se os Cavaleiros descobrissem a verdade sobre o poder do Poço, eles poderiam tentar ressuscitar seus parentes.

A morte primeiro busca a chave mantida pelos anjos e é enviada para um posto avançado do céu chamado Lostlight, que está sob ataque da corrupção. Na Torre de Marfim, ele encontra o Arconte, que diz à Morte que suas respostas estão na Cidadela de Marfim, que foi reivindicada pela Corrupção. O Arconte envia a Morte à Terra para trazer de volta o Bastão de Arafel, uma poderosa arma sagrada, para que o caminho para a Cidadela de Marfim possa ser limpo. Na Terra, a morte encontra restos do Hellguard sendo liderado por Uriel . Com a ajuda deles, a Morte remonta a vara quebrada. Depois de viajar para a Cidadela de Marfim e confrontar seu guardião, Jamaerah, o Escriba, a Morte percebe que o Arconte possuiu a chave o tempo todo e que ele próprio caiu na Corrupção. Retornando a Lostlight, Death confronta o Arconte, o mata e adquire a primeira chave.

Death então segue para Shadow's Edge, descrito como um reflexo escuro de Lostlight. Ao chegar, ele vê que o próprio mundo está sendo devorado pela Corrupção. Com a intenção de obter a segunda chave, a Morte viaja para a fortaleza do senhor demônio, Samael , mas encontra Lilith , uma rainha-demônio que criou os Nephilim; assim, ela se refere a si mesma como a mãe da Morte, o que ele nega com raiva. A morte aprende com Lilith que Samael se foi, mas que ele será capaz de se encontrar com o lorde demônio utilizando um portal do tempo. Antes de ele partir, Lilith pede a Morte para "seguir [seu] coração" e reviver o Nephilim quando ele encontrar o Poço das Almas. Depois de atravessar a fortaleza no passado e no presente, a Morte finalmente encontra Samael, que não está disposto a apenas entregar a Chave. Depois de testar a Morte em uma batalha feroz, Samael dá a Morte a chave do demônio, dizendo que deve provar ser um show interessante, não importa o quê. Com as duas chaves em mãos, a Morte retorna à Árvore da Vida e tem um penúltimo encontro com o Chefão, que o lembra que o destino de duas raças, a humanidade e os Nefilins, estão em jogo, e avisa que a Corrupção escolheu um campeão nomeado para bloquear os esforços da Morte.

A morte entra com as chaves e segue para o Poço das Almas, onde é recebido por Absalão. Absalão zomba da Morte dizendo que a Corrupção não prejudica a Morte porque ele já está "enegrecido pelo pecado da traição". Absalão e a Morte lutam, e a Morte derrota Absalão exatamente como ele fazia eras atrás. O Crowfather aparece uma última vez e explica que a Morte pode usar o poder do Poço para restaurar uma raça, mas um sacrifício é necessário. Avisado que escolher uma raça condenará para sempre a outra, Morte escolhe salvar Guerra e sacrifica as almas dos Nephilim, ainda presos na cicatriz em seu peito, assim como na sua própria, pela humanidade ao saltar para o Poço. Um epílogo reconta os momentos finais do primeiro jogo, com Uriel questionando se War pretende travar sua campanha contra o Conselho Charred sozinho, ao que War responde "Não, não sozinho". A cena então mostra a chegada dos outros Cavaleiros. O narrador afirma que “o número de cavaleiros será sempre quatro”, e aparecem os Cavaleiros: Guerra, Conflito, Fúria e, por fim, Morte.

Em uma cena pós-crédito, Lilith é vista sendo repreendida por um ser que está completamente na sombra (referido por Lilith como 'meu Príncipe', sugerindo fortemente Lúcifer), irritado porque a humanidade foi restaurada e os Nephilim estão perdidos para sempre. Lilith diz que aguarda a punição com um leve sorriso, mas a entidade afirma que "[ela] não terá prazer com isso desta vez". A tela desaparece enquanto Lilith grita em agonia.

Desenvolvimento e lançamento

Após o sucesso comercial e de crítica do jogo original, o diretor criativo da THQ, Luis Gigliotti, revelou em uma entrevista à GameAxis que Darksiders seria uma franquia e que estavam pensando em uma sequência.

Um artigo no site oficial da Xbox Magazine confirmou que Darksiders II estava previsto para ser lançado em 2012. Darksiders II se tornou o título de lançamento do Wii U então a chegar com as modificações necessárias para ajustar os controles do console Nintendo, bem como alguns novos recursos exclusivo para o console.

O jogo leva a Morte por várias masmorras e centros de cidades. Os centros da cidade apresentam NPCs que podem dar missões secundárias, etc. Um centro da cidade se conecta a várias masmorras e uma área da cidade possui mais masmorras do que todos os Darksiders originais. Loot também está incluído, caindo de encontros como recompensas que variam de 12 categorias diferentes de peças de armadura, que podem ter diferentes encantamentos e podem aumentar os Poderes da Ira da Morte.

Michael Wincott forneceu a voz da Morte. James Cosmo (que apareceu como um sacerdote em "O Último Sermão", um trailer de ação ao vivo para o jogo) forneceu a voz do Criador Ancião Eideard, o guia da Morte ao longo da história.

Bônus de DLC de pré-encomenda para o jogo também foram anunciados, para GameStop, Best Buy e Amazon. Darksiders II deveria ser lançado originalmente em junho de 2012, mas foi adiado para agosto.

No Japão, o jogo foi publicado e localizado por Spike Chunsoft .

Um porte remasterizado de Darksiders II conhecido como Deathinitive Edition foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One em outubro de 2015. Foi publicado pela Nordic Games , que adquiriu os direitos da franquia Darksiders após a falência da THQ. O porto foi desenvolvido pela Gunfire Games , um estúdio fundado pelo criador do Darksiders , David Adams, após o fechamento da Crytek USA (que foi criada após o fechamento do Vigil pela THQ) e consiste quase inteiramente da equipe Vigil. Junto com gráficos de alta resolução e um mecanismo de iluminação renovado, o estúdio também fez alterações para ajustar o equilíbrio do jogo. A versão para PC também foi lançada no final de novembro. Uma versão da Deathinitive Edition para o Nintendo Switch foi lançada em setembro de 2019.

Conteúdo disponível para download

Um passe de temporada estava disponível e incluía The Abyssal Forge (uma parcela baseada na história ocorrendo nas Terras das Sombras), The Demon Lord Belial (outra parcela baseada na história ocorrendo na Terra) e The Maker Armor and Scythe Set. A Tumba de Argul é outro pacote baseado na história não incluído no passaporte para a temporada. O Pacote do Anjo da Morte incluiu novas armas e armaduras aprimoradas, juntamente com um novo efeito visual para o Pó. O pacote Deadly Despair ofereceu um aumento de velocidade para o Desespero do cavalo da Morte. Vários outros pacotes DLC foram lançados oferecendo armas e armaduras muito parecidas com o pacote Angel of Death.

A Deathinitive Edition do jogo, lançado no PlayStation 4 e Xbox One, inclui essas expansões de história, bem como equipamentos extras.

Recepção

Darksiders II recebeu críticas positivas. O site de análises agregadas Metacritic forneceu o Wii U versão 85/100, o PlayStation 3 versão 84/100, o Xbox 360 versão 83/100 e o PC versão 81/100. IGN deu-lhe uma pontuação de 7,5, dizendo que "apesar de seus problemas, fui compelido a prosseguir em minha busca com Death porque Darksiders II é simplesmente um jogo divertido".

O jogo foi o jogo mais vendido em agosto de 2012, com mais de 247.000 unidades vendidas nos Estados Unidos. Em 5 de novembro de 2012, o jogo vendeu apenas 1,5 milhão de cópias, com a THQ afirmando que o jogo "não correspondeu às nossas expectativas".

Sequela

Um terceiro jogo Darksiders foi originalmente planejado pela Vigil Games, mas o destino de sua franquia foi ameaçado devido a complicações financeiras. Sua empresa-mãe, THQ , pediu concordata em 2012. Os ativos da empresa foram vendidos em um leilão, excluindo a Vigil Games, que foi fechada junto com a empresa-mãe THQ. Em abril de 2013, a THQ iniciou um processo para leiloar o IP restante que ainda não havia vendido, incluindo Darksiders . Várias empresas expressaram publicamente interesse em licitar pela franquia, incluindo a desenvolvedora japonesa PlatinumGames e a Crytek USA, uma subsidiária da Crytek liderada pelo ex-CEO da Vigil David Adams, e composta principalmente por ex-funcionários da Vigil. Adams expressou interesse em permitir que Darksiders voltasse para a "casa" de seus criadores. Darksiders , junto com Red Faction e MX vs. ATV , foi comprado pela Nordic Games na transação final dos ativos da THQ.

A terceira parcela, Darksiders III, foi lançada em 27 de novembro de 2018.

Referências

links externos