Deep Blue contra Garry Kasparov -Deep Blue versus Garry Kasparov

Deep Blue vs Kasparov
Primeira partida
  • 10 a 17 de fevereiro de 1996: realizada na Filadélfia , Pensilvânia
  • Resultado: Kasparov – Deep Blue (4–2)
  • Record definido: Primeiro programa de computador a derrotar um campeão mundial em um jogo clássico sob os regulamentos do torneio

Segunda partida (revanche)

  • 3 a 11 de maio de 1997: realizada na cidade de Nova York , Nova York
  • Resultado: Deep Blue – Kasparov (3½–2½)
  • Conjunto de recordes: Primeiro programa de computador a derrotar um campeão mundial em uma partida sob os regulamentos do torneio

Deep Blue versus Garry Kasparov foi um par de partidas de xadrez de seis jogos entre o campeão mundial de xadrez Garry Kasparov e um supercomputador da IBM chamado Deep Blue . A primeira partida foi disputada na Filadélfia em 1996 e vencida por Kasparov por 4–2. Uma revanche foi disputada em Nova York em 1997 e vencida pelo Deep Blue por 3½–2½. A segunda partida foi a primeira derrota de um atual campeão mundial de xadrez por um computador em condições de torneio, e foi tema de um documentário, Game Over: Kasparov and the Machine .

Significado simbólico

A vitória do Deep Blue foi vista como simbolicamente significativa, um sinal de que a inteligência artificial estava alcançando a inteligência humana e poderia derrotar um dos grandes campeões intelectuais da humanidade. Análises posteriores tendiam a minimizar a perda de Kasparov como resultado de um jogo incomumente ruim por parte de Kasparov e minimizar o valor intelectual do xadrez como um jogo que pode ser derrotado pela força bruta.

Em dezembro de 2016, discutindo a partida em um podcast com Sam Harris , Kasparov aconselhou uma mudança de opinião em suas opiniões sobre esta partida. Kasparov afirmou: "Enquanto escrevia o livro, fiz muita pesquisa - analisando os jogos com computadores modernos, também pesquisando a alma - e mudei minhas conclusões. Não estou escrevendo nenhuma carta de amor para a IBM, mas meu respeito pelo Deep Blue A equipe subiu, e minha opinião sobre meu próprio jogo, e o jogo do Deep Blue, caiu. Hoje você pode comprar um mecanismo de xadrez para o seu laptop que vencerá o Deep Blue com bastante facilidade."

A vitória do Deep Blue mudou o exemplo canônico de um jogo em que os humanos superavam as máquinas para o antigo jogo chinês de Go , um jogo de regras simples e muito mais movimentos possíveis do que o xadrez, que requer mais intuição e é muito menos suscetível à força bruta. Go é amplamente jogado na China, Coréia do Sul e Japão, e foi considerado uma das quatro artes do erudito chinês na antiguidade. Os programas Go foram capazes de derrotar apenas jogadores amadores até 2015, quando o programa AlphaGo do Google DeepMind surpreendentemente derrotou Lee Sedol na partida AlphaGo contra Lee Sedol . Enquanto o Deep Blue contava principalmente com força computacional bruta para avaliar milhões de posições, o AlphaGo também contava com redes neurais e aprendizado por reforço .

Resumo

A partida de 1996
Jogo # Branco Preto Resultado Método de conclusão
1 Azul profundo Kasparov 1–0 Renúncia
2 Kasparov Azul profundo 1–0 Renúncia
3 Azul profundo Kasparov ½–½ Empate por mútuo acordo
4 Kasparov Azul profundo ½–½ Empate por mútuo acordo
5 Azul profundo Kasparov 0–1 Renúncia
6 Kasparov Azul profundo 1–0 Renúncia
Resultado: Kasparov–Deep Blue: 4–2
A revanche de 1997
Jogo # Branco Preto Resultado Método de conclusão
1 Kasparov Azul profundo 1–0 Renúncia
2 Azul profundo Kasparov 1–0 Renúncia
3 Kasparov Azul profundo ½–½ Empate por mútuo acordo
4 Azul profundo Kasparov ½–½ Empate por mútuo acordo
5 Kasparov Azul profundo ½–½ Empate por mútuo acordo
6 Azul profundo Kasparov 1–0 Renúncia
Resultado: Deep Blue–Kasparov: 3½–2½

partida de 1996

Jogo 1

Deep Blue–Kasparov, 1996, ª 1
uma b c d e f g h
8
Tabuleiro de xadrez480.svg
h7 torre branca
f6 rainha preta
h6 rei preto
d5 rainha branca
g5 cavaleiro branco
d4 peão preto
a3 peão branco
b3 peão branco
f3 peão preto
g3 peão branco
h3 peão branco
f2 cavaleiro negro
h2 rei branco
e1 torre preta
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição final após 37.Txh7 +

10 de fevereiro . O primeiro jogo começou com a Defesa Siciliana, Variação Alapin . A primeira partida da partida de 1996 foi a primeira partida a ser vencida por um computador que joga xadrez contra um campeão mundial reinante sob condições normais de torneios de xadrez e, em particular, controles de tempo clássicos .

Deep Blue vs. Kasparov, Defesa Siciliana, Variação Alapin ( ECO B22)
1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Qxd5 4.d4 Cf6 5.Cf3 Bg4 6.Be2 e6 7.h3 Bh5 8.0-0 Cc6 9.Be3 cxd4 10.cxd4 Bb4 11.a3 Ba5 12.Cc3 Dd6 13.Cb5 Qe7 14.Ce5 Bxe2 15.Dxe2 0-0 16.Tac1 Rac8 17.Bg5 Bb6 18.Bxf6 gxf6 19.Nc4 Tfd8 20.Nxb6 axb6 21.Tfd1 f5 22.De3 Df6 23.d5 Txd5 24.Txd5 exd5 25.b3 Kh8 26.Dxb6 Tg8 27.Dc5 d4 28.Cd6 f4 29.Cxb7 Ce5 30.Dd5 f3 31.g3 Cd3 32.Tc7 Te8 33.Nd6 Te1+ 34 .Rh2 Cxf2 35.Cxf7+ Rg7 36.Cg5+ Rh6 37.Txh7+ 1–0 (Resignação)

Jogo 2

Kasparov–Deep Blue, 1996, rd 2
uma b c d e f g h
8
Tabuleiro de xadrez480.svg
c7 rei preto
b5 bispo branco
d4 peão preto
f4 peão branco
h4 peão branco
e3 bispo preto
g3 peão branco
f1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição final após 73.Bb5

11 de fevereiro . O segundo jogo transpôs a uma linha aberta da Abertura Catalã . Kasparov jogou no que poderia ser chamado de estilo preventivo, bloqueando todas as tentativas de desenvolvimento do Deep Blue. O jogo durou 73 lances, mas eventualmente o operador do Deep Blue teve que renunciar ao jogo para o computador em uma posição em que ambos os jogadores tinham um bispo, mas Kasparov tinha três peões contra o do Deep Blue.

Kasparov vs. Deep Blue, Abertura Catalã ( ECO E04 )
1.Cf3 d5 2.d4 e6 3.g3 c5 4.Bg2 Cc6 5.0-0 Cf6 6.c4 dxc4 7.Ce5 Bd7 8.Na3 cxd4 9.Naxc4 Bc5 10. Db3 0-0 11.Dxb7 Cxe5 12.Cxe5 Tb8 13.Df3 Bd6 14.Cc6 Bxc6 15.Dxc6 e5 16.Tb1 Tb6 17.Da4 Db8 18.Bg5 Be7 19.b4 Bxb4 20.Bxf6 gxf6 21.Qd7 Qc8 22. Dxa7 Tb8 23.Da4 Bc3 24.Txb8 Dxb8 25.Be4 Dc7 26.Da6 Rg7 27.Dd3 Tb8 28.Bxh7 Tb2 29.Be4 Txa2 30.h4 Dc8 31.Df3 Ta1 32.Txa1 Bxa1 33.Dh5 Qh8 34.Dg4+Rf8 35.Dc8+ Rg7 36.Dg4+ Rf8 37.Bd5 Re7 38.Bc6 Rf8 39.Bd5 Re7 40.Df3 Bc3 41.Bc4 Dc8 42.Dd5 De6 43.Db5 Dd7 44.Dc5+ Dd6 45.Da7+ Dd7 46.Da8 Qc7 47. Da3+ Dd6 48.Da2 f5 49.Bxf7 e4 50.Bh5 Df6 51.Da3+ Rd7 52.Da7+ Rd8 53.Db8+ Rd7 54.Be8+ Re7 55.Bb5 Bd2 56.Dc7+ Rf8 57.Bc4 Bc3 58.Rg2 Be1 59.Rf1 Bc3 60.f4 exf3 61.exf3 Bd2 62.f4 Re8 63.Dc8+ Re7 64.Dc5+ Rd8 65.Bd3 Be3 66.Dxf5 Dc6 67.Df8+ Rc7 68.De7+ Rc8 69.Bf5+ Rb8 70.Dd8+ Rb7 71.Dd7+ Dxd7 72. Bxd7 Rc7 73.Bb5 1–0 (Resignação)

Jogo 3

13 de fevereiro . Como no primeiro jogo, Kasparov jogou a Defesa Siciliana à qual Deep Blue respondeu novamente com a Variação Alapin. O jogo durou 39 lances e terminou empatado.

Deep Blue vs. Kasparov, Defesa Siciliana, Variação Alapin ( ECO B22)
1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Qxd5 4.d4 Cf6 5.Cf3 Bg4 6.Be2 e6 7.0-0 Cc6 8.Be3 cxd4 9.cxd4 Bb4 10.a3 Ba5 11.Cc3 Dd6 12.Ce5 Bxe2 13.Dxe2 Bxc3 14.bxc3 Cxe5 15.Bf4 Cf3+ 16.Dxf3 Dd5 17.Dd3 Tc8 18.Tfc1 Dc4 19.Dxc4 Txc4 22.Tcb1 b6 21.Bb8 Ta4 .Tb4 Ta5 23.Tc4 0-0 24.Bd6 Ta8 25.Tc6 b5 26.Rf1 Ta4 27.Tb1 a6 28.Re2 h5 29.Rd3 Td8 30.Be7 Td7 31.Bxf6 gxf6 32.Tb3 Rg7 33.Re3 e5 34 .g3 exd4+ 35.cxd4 Te7+ 36.Rf3 Td7 37.Td3 Raxd4 38.Txd4 Txd4 39.Txa6 b4 ½–½ (Empate por Acordo)

Jogo 4

14 de fevereiro . O quarto jogo foi o segundo a terminar em empate, embora a certa altura a equipe do Deep Blue tenha recusado a oferta de empate de Kasparov . A abertura transposta para uma linha do Gambito da Dama Recusado .

Kasparov vs. Deep Blue, Gambito da Dama Recusado ( ECO D30)
1.Cf3 d5 2.d4 c6 3.c4 e6 4.Cbd2 Cf6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 Bd6 7.e4 dxe4 8.Cxe4 Nxe4 9.Bxe4 0- 0 10,0-0 h6 11.Bc2 e5 12.Te1 exd4 13.Dxd4 Bc5 14.Dc3 a5 15.a3 Cf6 16.Be3 Bxe3 17.Txe3 Bg4 18.Ce5 Te8 19.Tae1 Be6 20.f4 Dc8 21.h3 b5 22 .f5 Bxc4 23.Cxc4 bxc4 24.Txe8+ Cxe8 25.Te4 Cf6 26.Txc4 Cd5 27.De5 Qd7 28.Tg4 f6 29.Dd4 Rh7 30.Te4 Td8 31.Rh1 Dc7 32.Df2 Db8 33.Ba4 c5 34.Bc6 c4 35.Txc4 Cb4 36.Bf3 Cd3 37.Dh4 Dxb2 38.Dg3 Dxa3 39.Tc7 Df8 40.Ta7 Ce5 41.Txa5 Df7 42.Txe5 fxe5 43.Dxe5 Te8 44.Df4 Df6 45.Bh5 Tf8 46.Bg6+ Kh8 47 .Dc7 Dd4 48.Rh2 Ta8 49.Bh5 Df6 50.Bg6 Tg8 ½–½ (Empate por Acordo)

Jogo 5

16 de fevereiro . O quinto jogo foi o ponto de virada da partida. A sua abertura transpôs para o Scotch Four Knights Game , uma abertura que combina as características do Scotch Game e do Four Knights Game . O jogo 5 foi considerado uma vergonha para a equipe do Deep Blue porque eles recusaram a oferta de empate de Kasparov após a 23ª jogada. Este foi o único jogo na partida que as Pretas venceram.

Deep Blue vs. Kasparov, Scotch Four Knights Game ( ECO C47)
1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cc3 Cc6 4.d4 exd4 5.Cxd4 Bb4 6.Cxc6 bxc6 7.Bd3 d5 8.exd5 cxd5 9.0-0 0 -0 10.Bg5 c6 11.Df3 Be7 12.Tae1 Te8 13.Ce2 h6 14.Bf4 Bd6 15.Cd4 Bg4 16.Dg3 Bxf4 17.Dxf4 Db6 18.c4 Bd7 19.cxd5 cxd5 20.Txe8+ Txe8 21.Dd2 Ce4 22.Bxe4 dxe4 23.b3 Td8 (=) 24.Dc3 f5 25.Td1 Be6 26.De3 Bf7 27.Dc3 f4 28.Td2 Df6 29.g3 Td5 30.a3 Rh7 31.Rg2 Qe5 32.f3 e3 33.Td3 e2 34.gxf4 e1=D 35.fxe5 Dxc3 36.Txc3 Txd4 37.b4 Bc4 38.Rf2 g5 39.Te3 Be6 40.Tc3 Bc4 41.Te3 Td2+ 42.Re1 Td3 43.Rf2 Rg6 44.Txd3 Bxd3 45.Re3 Bc2 46.Rd4 Rf5 47.Rd5 h5 0–1 (Resignação)

Jogo 6

Kasparov–Deep Blue, 1996, rua 6
uma b c d e f g h
8
Tabuleiro de xadrez480.svg
a8 torre preta
b8 bispo preto
c8 torre preta
b7 rainha preta
f7 peão preto
a6 peão preto
b6 peão branco
c6 peão preto
e6 peão preto
f6 bispo branco
g6 peão preto
h6 rei preto
a5 peão branco
c5 rainha branca
d5 peão preto
e5 peão branco
h5 peão preto
b4 torre branca
h4 peão branco
g3 peão branco
f2 peão branco
c1 torre branca
g1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição final após 43.Tb4

17 de fevereiro . O sexto jogo, como o quarto, transposto para a mesma linha do Gambito da Dama Recusado. O jogo final foi uma ilustração de quão mal os motores de xadrez podiam jogar em algumas posições na época. Empregando táticas anticomputadores e mantendo o foco do jogo no planejamento de longo prazo, Kasparov melhorou lentamente sua posição no meio do jogo, enquanto o Deep Blue perdeu tempo fazendo muito pouco para melhorar sua posição. No final do jogo, as peças do Deep Blue estavam amontoadas em seu canto da ala da dama, sem nenhum movimento a fazer além de embaralhar seu rei. Kasparov teve todo o tempo do mundo para terminar a goleada. O próximo lance de Kasparov provavelmente teria sido 44.De7 para trocar as damas. Isso teria permitido que seu peão, que estava prestes a ser promovido , avançasse.

Kasparov vs. Deep Blue, Gambito da Dama Recusado ( ECO D30)
1.Cf3 d5 2.d4 c6 3.c4 e6 4.Cbd2 Cf6 5.e3 c5 6.b3 Cc6 7.Bb2 cxd4 8.exd4 Be7 9.Tc1 0- 0 10.Bd3 Bd7 11.0-0 Ch5 12.Te1 Cf4 13.Bb1 Bd6 14.g3 Cg6 15.Ce5 Tc8 16.Cxd7 Dxd7 17.Cf3 Bb4 18.Te3 Tfd8 19.h4 Cge7 20.a3 Ba5 21.b4 Bc7 22 .c5 Te8 23.Dd3 g6 24.Te2 Cf5 25.Bc3 h5 26.b5 Cce7 27.Bd2 Rg7 28.a4 Ta8 29.a5 a6 30.b6 Bb8 31.Bc2 Cc6 32.Ba4 Te7 33.Bc3 Ce5 34.dxe5 Dxa4 35.Cd4 Cxd4 36.Dxd4 Dd7 37.Bd2 Te8 38.Bg5 Tc8 39.Bf6+ Kh7 40.c6 bxc6 41.Dc5 Kh6 42.Tb2 Db7 43.Tb4 1–0 (Resignação)

revanche de 1997

Jogo 1

3 de maio . A revanche de 1997 começou com uma linha do Réti Opening que mais tarde se desenvolveu no King's Indian Attack . Kasparov venceu o jogo em 45 lances.

Kasparov vs. Deep Blue, Abertura Réti , Ataque Indiano do Rei ( ECO A07)
1.Cf3 d5 2.g3 Bg4 3.b3 Cd7 4.Bb2 e6 5.Bg2 Cgf6 6.0-0 c6 7.d3 Bd6 8.Cbd2 0-0 9.h3 Bh5 10.e3 h6 11.Qe1 Qa5 12.a3 Bc7 13.Nh4 g5 14.Nhf3 e5 15.e4 Tfe8 16.Nh2 Qb6 17.Qc1 a5 18.Te1 Bd6 19.Ndf1 dxe4 20.dxe4 Bc5 21. Ce3 Rad8 22.Chf1 g4 23.hxg4 Cxg4 24.f3 Cxe3 25.Cxe3 Be7 26.Rh1 Bg5 27.Te2 a4 28.b4 f5 29.exf5 e4 30.f4 Bxe2 31.fxg5 Ce5 32.g6 Bf3 33.Bc3 Db5 34.Df1 Dxf1+ 35.Txf1 h5 36.Rg1 Rf8 37.Bh3 b5 38.Rf2 Rg7 39.g4 Rh6 40.Tg1 hxg4 41.Bxg4 Bxg4 42.Cxg4+ Cxg4+ 43.Txg4 Td5 44.f6 Td1 45.g7 1–0 (Renúncia)

O 44º movimento do Deep Blue neste jogo foi supostamente o resultado de um bug no qual o Deep Blue, incapaz de determinar um movimento desejável, recorreu a um fail-safe.

Jogo 2

Deep Blue–Kasparov, 1997, rd 2
uma b c d e f g h
8
Tabuleiro de xadrez480.svg
b8 torre preta
f7 rei preto
g7 peão preto
a6 torre branca
b6 rainha preta
c6 rainha branca
d6 bispo preto
f6 peão preto
h6 peão preto
b5 peão preto
d5 peão branco
e5 peão preto
f5 peão branco
b4 peão branco
c4 peão preto
e4 bispo branco
c3 peão branco
h3 peão branco
g2 peão branco
f1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição final após 45.Ta6

4 de maio. O segundo jogo começou com a abertura de Ruy Lopez , Variação Smyslov . Kasparov acabou por renunciar, embora a análise pós-jogo indique que ele poderia ter empatado na posição final. Após este jogo, Kasparov acusou a IBM de trapacear, alegando que um grande mestre (presumivelmente um grande rival) estava por trás de um determinado movimento. A afirmação foi repetida no documentário Game Over: Kasparov and the Machine .

Deep Blue vs. Kasparov, Ruy Lopez , Variação Smyslov ( ECO C93)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Cf6 5.0-0 Be7 6.Te1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 0-0 9 .h3 h6 10.d4 Te8 11.Cbd2 Bf8 12.Cf1 Bd7 13.Cg3 Na5 14.Bc2 c5 15.b3 Cc6 16.d5 Ce7 17.Be3 Cg6 18.Qd2 Ch7 19.a4 Ch4 20.Nxh4 Qxh4 21.Qe2 Dd8 22.b4 Dc7 23.Rec1 c4 24.Ta3 Rec8 25.Tca1 Qd8 26.f4 Cf6 27.fxe5 dxe5 28.Df1 Ce8 29.Df2 Cd6 30.Bb6 Qe8 31.T3a2 Be7 32.Bc5 Bf8 33.Cf5 Bxf5 34 .exf5 f6 35.Bxd6 Bxd6 36.axb5 axb5 37.Be4 Txa2 38.Qxa2 Qd7 39.Da7 Tc7 40.Db6 Tb7 41.Ta8+ Rf7 42.Da6 Dc7 43.Dc6 Db6+ 44.Rf1 Tb8 45.Ta6 1–0 ( Renúncia)

Na época, foi relatado que Kasparov não percebeu o fato de que depois de 45...De3 46.Dxd6 Te8, as Pretas (Kasparov) podem forçar um empate por xeque perpétuo . Seus amigos lhe disseram isso na manhã seguinte. Eles sugeriram 47.h4 h5 ! , uma posição após a qual a dama preta pode xequear perpetuamente as brancas. Isso é possível porque o Deep Blue moveu 44.Rf1 em vez de um movimento alternativo de seu rei. Em relação ao final da partida 2 e 44.Rf1 em particular, o jornalista de xadrez Mig Greengard no filme Game Over afirma: "Acontece que a posição aqui no final é na verdade um empate, e que, um dos movimentos finais foi um erro terrível, porque Deep Blue tem duas opções aqui. Ele pode mover seu rei aqui ou mover seu rei aqui. Ele escolheu o lugar errado para pisar." Outra pessoa nesse filme, o tetracampeão americano Yasser Seirawan , conclui que "O computador deixou seu rei um pouco indefeso. E Garry poderia ter ameaçado um cheque perpétuo, não uma vitória, mas um cheque perpétuo."

Os movimentos que surpreenderam Kasparov o suficiente para alegar trapaça foram 36.axb5! axb5 37.Be4! após o que as Pretas estão perdidas. Uma máquina mais materialista poderia ter ganho dois peões com 36.Db6 Td8 37.axb5 Rab8 38.Dxa6, mas depois de 38...e4! As pretas teriam adquirido forte contra -jogo . Deep Blue também poderia ter ganho material com o lance 37.Db6. Kasparov e muitos outros pensaram no lance 37.Be4! ignorava o ganho material pela força e era sofisticado demais para um computador, sugerindo que havia algum tipo de intervenção humana durante o jogo.

Jogo 3

6 de maio . Na terceira partida, Kasparov optou por empregar o irregular 1.d3, a Abertura de Mieses . O jogo então transposto para uma linha da Abertura Inglesa . Kasparov acreditava que, ao jogar uma abertura esotérica, o computador sairia de seu livro de abertura e tocaria a abertura pior do que teria feito usando o livro. Embora esta seja uma tática comum hoje em dia, era uma ideia relativamente nova na época. Apesar dessa tática anti-computador, o jogo estava empatado.

Kasparov vs. Deep Blue, Abertura Inglesa , Sistema de Quatro Cavalos ( ECO A28)
1.d3 e5 2.Cf3 Cc6 3.c4 Cf6 4.a3 d6 5.Cc3 Be7 6.g3 0-0 7.Bg2 Be6 8.0-0 Dd7 9.Cg5 Bf5 10.e4 Bg4 11.f3 Bh5 12.Nh3 Cd4 13.Cf2 h6 14.Be3 c5 15.b4 b6 16.Rb1 Kh8 17.Tb2 a6 18.bxc5 bxc5 19.Bh3 Dc7 20.Bg4 Bg6 21. f4 exf4 22.gxf4 Da5 23.Bd2 Dxa3 24.Ta2 Db3 25.f5 Dxd1 26.Bxd1 Bh7 27.Nh3 Tfb8 28.Cf4 Bd8 29.Cfd5 Cc6 30.Bf4 Ce5 31.Ba4 Cxd5 32.Nxd5 a5 33.Bb5 Ta7 34.Rg2 g5 35.Bxe5+ dxe5 36.f6 Bg6 37.h4 gxh4 38.Rh3 Rg8 39.Rxh4 Rh7 40.Rg4 Bc7 41.Cxc7 Txc7 42.Txa5 Td8 43.Tf3 Rh8 44.Rh4 Rg8 45.Ta3 Rh8 46. Ta6 Rh7 47.Ta3 Rh8 48.Ta6 ½–½ (Empate por Acordo)

Jogo 4

7 de maio . A quarta partida começou com os lances iniciais definindo a Defesa Caro–Kann (1. e4 c6), porém a abertura então transposta para a Defesa Pirc . Kasparov teve problemas de tempo no final do jogo. Os movimentos sub-ótimos que ele jogou com pressa podem ter lhe custado a vitória. O jogo terminou com um empate.

Deep Blue vs. Kasparov, Pirc Defense ( ECO B07)
1.e4 c6 2.d4 d6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 Bg4 5.h3 Bh5 6.Bd3 e6 7.De2 d5 8.Bg5 Be7 9.e5 Cfd7 10. Bxe7 Dxe7 11.g4 Bg6 12.Bxg6 hxg6 13.h4 Na6 14.0-0-0 0-0-0 15.Tdg1 Cc7 16.Kb1 f6 17.exf6 Dxf6 18.Tg3 Tde8 19.Te1 Thf8 20.Nd1 e5 21. dxe5 Df4 22.a3 Ce6 23.Cc3 Cdc5 24.b4 Cd7 25.Dd3 Df7 26.b5 Ndc5 27.De3 Df4 28.bxc6 bxc6 29.Td1 Rc7 30.Ka1 Dxe3 31.fxe3 Tf7 32.Th3 Ref8 33.Nd4 Tf2 34.Tb1 Tg2 35.Nce2 Txg4 36.Cxe6+ Nxe6 37.Nd4 Nxd4 38.exd4 Txd4 39.Tg1 Tc4 40.Txg6 Txc2 41.Txg7+ Kb6 42.Tb3+ Kc5 43.Txa7 Tf1+ 44.Rb1 Tff2 45.Rb4 Tc1. Tb1 Tcc2 47.Tb4 Tc1+ 48.Tb1 Txb1+ 49.Rxb1 Te2 50.Te7 Th2 51.Th7 Rc4 52.Tc7 c5 53.e6 Txh4 54.e7 Te4 55.a4 Rb3 56.Rc1 ½–½ (Empate por Acordo)

Jogo 5

Kasparov–Deep Blue, 1997, rd 5
uma b c d e f g h
8
Tabuleiro de xadrez480.svg
a7 peão preto
b7 peão preto
g7 peão branco
b4 rei preto
c4 peão preto
f4 cavalo branco
b3 cavaleiro preto
e3 torre branca
g3 peão branco
d2 torre preta
b1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição final após 49...Rb4

10 de maio . O quinto jogo da revanche começou de forma idêntica ao primeiro, com uma linha de Réti Opening desenvolvendo-se no King's Indian Attack. Como no quarto jogo, o Deep Blue fez um final brilhante que garantiu um empate, quando parecia que Kasparov venceria. Mais tarde foi descoberto que Kasparov tinha uma vitória começando com 44. Tg7+.

Kasparov vs. Deep Blue, Abertura de Réti , Ataque Indiano do Rei ( ECO A07)
1.Cf3 d5 2.g3 Bg4 3.Bg2 Cd7 4.h3 Bxf3 5.Bxf3 c6 6.d3 e6 7.e4 Ce5 8.Bg2 dxe4 9. Bxe4 Cf6 10.Bg2 Bb4+ 11.Cd2 h5 12.Qe2 Qc7 13.c3 Be7 14.d4 Cg6 15.h4 e5 16.Cf3 exd4 17.Cxd4 0-0-0 18.Bg5 Cg4 19.0-0-0 Rhe8 20. Dc2 Rb8 21.Rb1 Bxg5 22.hxg5 N6e5 23.Rhe1 c5 24.Cf3 Txd1+ 25.Txd1 Cc4 26.Da4 Td8 27.Te1 Cb6 28.Dc2 Dd6 29.c4 Dg6 30.Dxg6 fxg6 31.b3 Cxf2 32.Te6 33.Txg6 Td7 34.Nh4 Cc8 35.Bd5 Nd6 36.Te6 Nb5 37.cxb5 Txd5 38.Tg6 Td7 39.Cf5 Ce4 40.Cxg7 Td1+ 41.Rc2 Td2+ 42.Rc1 Txa2 43.Nxh5 Nd2 44.Cf4 Cxb3+ 44.Cf4 Cxb3+ 44.Nf4 Nd2 Rb1 Td2 46.Te6 c4 47.Te3 Rb6 48.g6 Rxb5 49.g7 Rb4 ½–½ (Empate por Acordo)

Se as brancas jogarem 50.g8=Q então as pretas podem forçar um empate por repetição tripla, começando com 50...Td1+ e então 51...Td2+.

Jogo 6

Deep Blue–Kasparov, 1997, 6ª rodada
uma b c d e f g h
8
Tabuleiro de xadrez480.svg
a8 torre preta
c8 rei preto
h8 torre preta
a7 peão preto
d7 cavaleiro preto
e7 bispo preto
g7 peão preto
c6 bispo preto
h6 peão preto
b5 peão preto
d5 cavaleiro preto
f5 peão preto
c4 peão branco
d4 peão branco
d3 rainha branca
f3 cavalo branco
g3 bispo branco
b2 peão branco
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
a1 torre branca
g1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição final após 19. c4

11 de maio . O jogo final e decisivo da revanche foi uma miniatura , de longe a mais curta de todas as jogadas durante as duas partidas. Antes do sexto jogo, a pontuação geral era igual: 2½–2½. Como no jogo 4, Kasparov jogou a Defesa Caro-Kann. Deep Blue fez um sacrifício de cavaleiro que destruiu a defesa de Kasparov e o forçou a renunciar em menos de vinte lances. Como Kasparov relata mais tarde, ele escolheu jogar uma abertura duvidosa em um esforço para tirar o Deep Blue de sua zona de conforto. Embora o sacrifício do cavalo seja uma refutação bem conhecida, Kasparov raciocinou que um motor não faria o movimento sem um ganho concreto. Mais tarde foi revelado que a equipe do Deep Blue havia adicionado a variação em seu banco de dados de abertura no mesmo dia do jogo.

Deep Blue vs. Kasparov, Defesa Caro–Kann , Variação Steinitz ( ECO B17)
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cg5 Cgf6 6.Bd3 e6 7.N1f3 h6 8.Cxe6 De7 9.0 -0 fxe6 10.Bg6+ Rd8 11.Bf4 b5 12.a4 Bb7 13.Te1 Cd5 14.Bg3 Rc8 15.axb5 cxb5 16.Dd3 Bc6 17.Bf5 exf5 18.Txe7 Bxe7 19.c4 1–0 (Resignação)

Veja também

Referências

Principais fontes

Leitura adicional