Dissidia Final Fantasy -Dissidia Final Fantasy

Dissidia Final Fantasy
Dissidia NA Cover.jpg
Arte de caixa norte-americana com os protagonistas dos primeiros dez jogos Final Fantasy
Desenvolvedor (s) Square Enix
Editor (es) Square Enix
Diretor (es) Takeshi Arakawa
Produtor (es) Yoshinori Kitase
Designer (s) Mitsunori Takahashi
Programador (es) Ryuji Ikeda
Artista (s) Takayuki Odachi
Escritoras) Daisuke Watanabe
Harunori Sakemi
Motomu Toriyama
Compositor (es) Takeharu Ishimoto
Series Fantasia final
Plataforma (s) Playstation portátil
Liberar Sintonia Universal
Gênero (s) Jogo de RPG de ação Jogo de
luta
Modo (s) Um jogador , dois jogadores

Dissidia Final Fantasy é um jogo de luta comelementos de RPG de ação desenvolvido e publicado pela Square Enix para o PlayStation Portable como parte da campanha do20º aniversário da série Final Fantasy . Foi lançado no Japão em 18 de dezembro de 2008, na América do Norte em 25 de agosto de 2009, na Austrália em 3 de setembro de 2009 e na Europa em 4 de setembro de 2009. Foi então relançado no Japão, com base no Norte Versão americana, como Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , em 1 de novembro de 2009.

O jogo apresenta personagens de diferentes jogos Final Fantasy e centra-se em um grande conflito entre Cosmos, a deusa da harmonia, e Chaos, o deus da discórdia. Os dois convocam vários guerreiros para lutar por seus lados na décima terceira guerra. Ao longo da história, o jogador controla os dez guerreiros escolhidos pelo Cosmos, protagonistas dos primeiros dez jogos Final Fantasy , em sua jornada. As versões em inglês e internacionais do jogo também dão acesso a outros recursos, como o modo arcade.

Dissidia se originou do desejo do diretor de Kingdom Hearts , Tetsuya Nomura , de criar um spin-off para a franquia, mas depois mudou para a série Final Fantasy . Além de desenhar os personagens, Nomura trabalhou com a equipe da Square com o desejo de torná-la atraente para os jogadores ocidentais. Dissidia foi bem recebido comercialmente e criticamente, com críticas positivas e vendas de mais de 1,8 milhões. Um seguimento intitulado Dissidia 012 Final Fantasy foi lançado em março de 2011 e apresenta vários novos personagens e recursos de jogabilidade.

Jogabilidade

Uma luta de Dissidia Final Fantasy com Zidane Tribal e Sephiroth.

O gênero de Dissidia Final Fantasy foi descrito como "ação progressiva dramática" e seus gráficos estão em três dimensões . Tem multijogador um-a-um sem fio e lutas que giram em torno do uso de habilidades especiais individuais dos personagens para causar danos aos oponentes. Os jogadores também podem personalizar seus personagens com equipamentos.

O movimento do personagem é totalmente funcional dentro do mapa de campo tridimensional . Os personagens podem realizar manobras especiais usando o ambiente pressionando o botão Triângulo. Armadilhas com uma variedade de efeitos nocivos podem ser encontradas em toda a arena. O equipamento dos personagens pode ser personalizado e eles podem ganhar EXP e gil nas batalhas.

Semelhante a muitos jogos de luta, o objetivo é que o jogador reduza o HP do oponente a zero. O poder ofensivo (e, em menor medida, defensivo) de um personagem é mostrado em forma numérica chamada BRV ou "Bravery Points". Ambos os personagens começam com uma determinada quantidade de BRV, e cada um deve reduzir sua saúde a 0 atacando-os com um ataque de HP. Os jogadores podem roubar o BRV de seu oponente atacando-o com o "ataque BRV" básico para adicioná-lo ao seu próprio total e obter a vantagem. Os jogadores podem então usar o "ataque HP" para causar dano direto ao oponente; O dano de HP é igual à quantidade atual de Bravura do jogador. No entanto, uma vez que um ataque de HP é usado, o BRV do próprio personagem é reduzido a 0 e então lentamente se recupera ao seu valor inicial. Um personagem cujo BRV total foi esgotado (após 0 BRV e nos negativos) é forçado a "Break mode", onde, além de não ser capaz de causar dano de HP e BRV (mas ser capaz de ganhar BRV), todos os ataques são feitos contra eles causam dano crítico e o oponente obtém todo o BRV na "Bravery Pool" (um número que pode ser visto na parte inferior da tela), aumentando enormemente sua quantidade de BRV.

Uma característica principal do sistema de combate é o "Medidor EX", que pode ser preenchido de várias maneiras, como infligir dano aos oponentes, receber dano dos oponentes e obter núcleos EX espalhados pelo campo de jogo. Uma vez que o medidor EX é preenchido, o personagem pode entrar em seu "Modo EX", aumentando significativamente seu poder e permitindo novos ataques, incluindo o "EX Burst", um ataque especial inevitável e muito prejudicial semelhante à mecânica Limit Break vista em muitos jogos nas séries. O jogador no ataque carrega o ataque seguindo as instruções na tela, enquanto o jogador na defesa pode reduzir a quantidade de dano sofrido pressionando continuamente o botão circular. Assim que o EX Burst for executado, o modo EX termina.

Em um modo de jogo exclusivo para lançamentos ocidentais, o modo Arcade converte o jogo em um jogo de luta tradicional, com todos os elementos de RPG removidos e as habilidades dos personagens sendo reduzidas ao básico para equilibrar o campo de jogo. No modo Arcade, existem três níveis: Normal, Hard e Time Attack; derrotar qualquer nível do modo Arcade recompensará o jogador com PP (pontos de jogador) e itens especiais que podem ser usados ​​no modo de história. Todos os personagens, incluindo vilões, podem ser jogados no modo Arcade; por exemplo, Golbez, Sephiroth, Kuja e Jecht estão disponíveis para uso neste modo desde o início, mas ainda precisam ser comprados através do Catálogo PP para uso em outros modos.

Enredo

Cenário e personagens

A história gira em torno de dois deuses: Cosmos, a deusa da harmonia, e Caos, o deus da discórdia. O jogo reúne protagonistas e antagonistas de parcelas da série Final Fantasy principal , suas histórias narradas pelo Cid of the Lufaine do primeiro jogo Final Fantasy . Além dos deuses e seus campeões, o jogador também lida com doppelgangers semelhantes a cristais chamados Manikins. O jogo tem um enredo abrangente que requer jogar com todos os personagens para ser concluído. O jogo contém vinte e dois personagens jogáveis ​​no total: dez heróis e dez vilões, um de cada um representando Final Fantasy através de Final Fantasy X , e dois personagens secretos: uma heroína representando Final Fantasy XI e um vilão representando Final Fantasy XII . Inicialmente, apenas os dez heróis principais podem ser jogados em todos os modos de jogo; os dez vilões principais podem ser jogados no modo Arcade, mas ainda devem ser desbloqueados para acesso em todos os outros modos de jogo.

Modo história

Os deuses Cosmos e Chaos estão em eterno conflito com o "Mundo B", uma dimensão de espelho para o reino do "Mundo A", onde o primeiro Final Fantasy acontece, convocando vários guerreiros de outros mundos da série principal para a batalha em um ciclo sem fim de morte e renascimento até que a balança penda a favor do Caos. Como a guerra parece estar chegando ao fim, os dez guerreiros do Cosmos se unem para contra-atacar os asseclas do Caos e restaurar o equilíbrio. Tendo perdido muito de seu poder no ciclo anterior, Cosmos dá a seus dez guerreiros - Guerreiro da Luz, Firion, Cavaleiro da Cebola, Cecil, Bartz, Terra, Nuvem, Squall, Zidane e Tidus - a tarefa de recuperar os dez cristais que irão ajude-os a derrotar o Caos. Cada um deles partiu em uma jornada chamada de "Odisséia do Destino", onde suas respectivas histórias são contadas e interligadas. Durante suas viagens, os heróis encontram seus vilões, derrotando-os por meio de epifanias sobre si mesmos que os ajudam a obter seus cristais.

Seguindo o "Destiny Odysseys" está o "Impulso das Sombras", onde todos os dez guerreiros têm seus cristais, mas chegam tarde demais para salvar Cosmos, que é morto pelo Caos. Os heróis começam a desaparecer, mas são salvos pelo poder dos cristais, permitindo-lhes usar o tempo que lhes resta para contra-atacar os vilões e derrotar o Caos. No final, os outros guerreiros deixam o Mundo A para seus respectivos mundos, o Guerreiro da Luz embarca em outra aventura, estabelecendo os eventos do Final Fantasy original , e Cosmos revive para reinar sobre o Mundo B.

O jogo também apresenta duas outras histórias com "Distant Glory", onde Shanttoto e Gabranth são apresentados ao jogador em duas áreas diferentes onde eles estão presos e precisam encontrar uma saída. O outro modo de história, "Inward Chaos", serve como um cenário alternativo em que o Chaos nunca foi derrotado e o jogador é guiado por uma entidade conhecida como Shinryu para derrotar o Chaos.

Desenvolvimento

Dissidia Final Fantasy foi originalmente imaginado pelo produtor criativo Tetsuya Nomura como um spin-off de Kingdom Hearts apresentando um elenco de personagens da Disney enquanto a equipe da Square Enix estava desenvolvendo Kingdom Hearts II . Nomura mais tarde se sentiu desconfortável com os personagens da Disney lutando entre si e, em vez disso, optou por usar personagens de Final Fantasy , embora a ideia original eventualmente tenha dado origem ao desenvolvimento de Kingdom Hearts 358/2 Days , com o modo multiplayer do jogo inspirado na jogabilidade de Dissidia . O jogo foi feito em comemoração aos 20 anos da franquia e apesar de ser manuseado por jovens colaboradores, Nomura percebeu que não havia pressão, tendo-os auxiliado na concepção de várias áreas da jogabilidade. O jogo foi dirigido por Takeshi Arakawa, a quem Nomura observou que sua experiência em um jogo anterior da Square Enix, The World Ends With You , teve um bom efeito no jogo. Para ter sua forma de luta desejada, a equipe escolheu o console PlayStation Portable. Havia planos para o jogo online, mas as capacidades do console os impossibilitaram de adicionar tal recurso. O desenvolvimento do jogo levou três anos, com o sistema de batalha exigindo dois anos e o modo RPG um.

Decidir os heróis de Final Fantasy foi fácil para a equipe, exceto para Terra Branford. Enquanto seu jogo, Final Fantasy VI , apresenta vários personagens que caberiam no papel do personagem principal, Terra foi escolhido no final para que houvesse uma lutadora do lado de Cosmos. Para os vilões, eles decidiram incluir guerreiros que tinham uma forte rivalidade com os heróis, em vez de escolherem automaticamente os chefes finais dos jogos. Isto resultou na inclusão de saliências não definitivos, tais como Final Fantasy IV ' Golbez s, Final Fantasy IX ' Kuja s e Final Fantasy X ' Jecht s que foram ligados com os seus jogos' leva, Cecil Harvey, Zidane Tribal e Tidus, respectivamente . Shantotto de Final Fantasy XI foi utilizada com base em sua popularidade, enquanto Gabranth foi usado para representar Final Fantasy XII em Balthier lugar 's como o último já tinha sido destaque em Final Fantasy Tactics: War of the Lions e da Praça queria que sua inclusão para os jogadores de surpresa . Outros personagens significava ter sido destaque foram Final Fantasy IV ' s Kain Highwind e Final Fantasy XIII ' s relâmpago .

Nomura foi responsável pelos designs dos personagens , que mudaram muito a aparência e o estilo das ilustrações de Yoshitaka Amano . Trabalhar nos designs de Final Fantasy e Final Fantasy IX não trouxe dificuldades, já que para o jogo anterior, Nomura baseou seus designs nas ilustrações de Amano enquanto ele já estava envolvido no manuseio de suas ilustrações no último. Por outro lado, Nomura teve dificuldades em fazer Onion Knight porque acabou sendo muito caricato e pediu conselhos a Amano. As ilustrações originais de Nomura também foram redesenhadas para Dissidia ; Nomura comentou com a revista de jogos japonesa Famitsu que Tidus foi projetado para parecer mais jovem do que em Final Fantasy X para "combinar com o toque de design do resto do elenco de Dissidia ".

Em 6 de abril de 2007, a Square Enix entrou com pedido de registro de marca nos Estados Unidos de "Dissidia"; a relação da marca com Final Fantasy foi omitida. O título estava conectado com Final Fantasy quando a Square Enix apresentou Dissidia Final Fantasy em 8 de maio de 2007, com um site oficial japonês.

Música

A trilha sonora original de Dissidia Final Fantasy, de Takeharu Ishimoto, foi lançada em 24 de dezembro de 2008, e está disponível nas edições regular e especial, semelhante ao próprio jogo. A maioria das faixas geralmente são remixes feitos por Ishimoto de músicas anteriores do Final Fantasy compostas originalmente por Nobuo Uematsu .

O tema principal do jogo é "O Mensageiro" de seus inimigos favoritos . As faixas "Cosmos" e "Chaos - Last Battle 1" também são interpretadas por Your Favorite Enemies. "The Messenger" é a música tema principal do jogo, com letras de "Cosmos" e "Chaos - Last Battle 1." "Cosmos" apresenta vocais femininos, enquanto "Chaos" é dominado por vocais masculinos. No documentário da YFE sobre a concepção das músicas de Dissidia , o letrista e vocalista Alex Foster admitiu que as letras não têm conexão direta com os temas do jogo; em vez disso, ele deixou que os ouvintes interpretassem as letras com base em seus pensamentos e ideias.

Tracklist

Disco 1
Não. Título Título japonês Comprimento
1 "Dissidia" (abertura de Dissidia Final Fantasy )   5:34
2 "Prelude" (menu de Dissidia Final Fantasy ) 「プ レ リ ュ ー ド 3:00
3 "Dissidia" (menu de Dissidia Final Fantasy )   1:24
4 "Mantendo a Paz" (de Dissidia Final Fantasy ) 「守 る べ き 秩序」 02:26
5 "Cosmos" (de Dissidia Final Fantasy )   6:09
6 "Victory Fanfare" (Cosmos de Dissidia Final Fantasy ) 「勝利 フ ァ ン フ ァ ー レ 1:13
7 "Tema principal" (arranjar de Final Fantasy I ) 「メ イ ン テ ー マ 1:29
8 "Battle" (arranjar de Final Fantasy I ) 「戦 闘 シ ー ン 3:33
9 "Calabouço" (arranjar de Final Fantasy I ) 「ダ ン ジ ョ ン 02:27
10 "Tema principal" (arranjar de Final Fantasy II ) 「メ イ ン テ ー マ 1:56
11 "Battle Theme 1" (arranjar de Final Fantasy II ) 「戦 闘 シ ー ン 1 3:44
12 "Battle Theme 2" (arranjar de Final Fantasy II ) 「戦 闘 シ ー ン 2 2:53
13 "Warriors of Light" (de Dissidia Final Fantasy ) 「光 の 戦 士達」 0:35
14 "Eternal Wind" (arranjado de Final Fantasy III ) 「悠久 の 風 02:23
15 "Battle 2" (arranjar de Final Fantasy III ) 「バ ト ル 2 3:02
16 "Esta é a última batalha" (arranjar de Final Fantasy III ) 「最後 の 死 闘 1:59
17 "Battle Preparations" (de Dissidia Final Fantasy ) 「臨 戦」 1:48
18 "Tema principal de Final Fantasy IV" (arranjo de Final Fantasy IV ) 「フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IV メ イ ン テ ー マ 02:40
19 "Battle with the Four Fiends" (arranjar de Final Fantasy IV ) 「ゴ ル ベ ー ザ 四 天王 と の バ ト ル 3:12
20 "Battle 2" (arranjar de Final Fantasy IV ) 「バ ト ル 2 02:26
21 "Victory Fanfare" (Caos de Dissidia Final Fantasy ) 「勝利 フ ァ ン フ ァ ー レ 1:20
22 "Four Hearts" (arranjado de Final Fantasy V ) 「4 つ の 心 1:50
23 "Batalha na Ponte Grande" (arranjo de Final Fantasy V ) 「ビ ッ グ ブ リ ッ ヂ の 死 闘 02:29
24 "Battle 1" (arranjar de Final Fantasy V ) 「バ ト ル 1 1:15
25 "At Presentiment's Edge" (de Dissidia Final Fantasy ) 「思惑 の 果 て」 3:12
26 "Tema da Terra" (arranjado de Final Fantasy VI ) 「テ ィ ナ の テ ー マ 1:06
27 "The Decisive Battle" (arranjar de Final Fantasy VI ) 「決 戦 1:57
28 "Battle to the Death" (arranjar de Final Fantasy VI ) 「死 闘 02:29
29 "The Quickening" (de Dissidia Final Fantasy ) 「胎動」 1:59
30 "The Troops 'Advance" (de Dissidia Final Fantasy ) 「進軍」 02:34
Disco 2
Não. Título Título japonês Comprimento
1 "Tema principal de Final Fantasy VII " (arranjar de Final Fantasy VII ) 「FFVII メ イ ン テ ー マ 02:21
2 "One-Winged Angel" (versão orquestra de Final Fantasy VII ) 「片 翼 の 天使 4:26
3 "Lute!" (providenciar em Final Fantasy VII ) 「更 に 闘 う 者 達 3:07
4 "A Brief Respite" (de Dissidia Final Fantasy ) 「一時 の 安息」 0:54
5 "Blue Fields" (arranjar de Final Fantasy VIII )   02:15
6 "Don't Be Afraid" (arranjo de Final Fantasy VIII )   02:55
7 "The Extreme" (original de Final Fantasy VIII )   4:19
8 "Derrota" (Fanfarra de "Dissidia Final Fantasy") 「敗北 フ ァ ン フ ァ ー レ」 0:51
9 "Over the Hill" (arranjar de Final Fantasy IX ) 「あ の 丘 を 越 え て 02:37
10 "Batalha 1" (arranjar de Final Fantasy IX )   3:15
11 "Battle 2" (original de Final Fantasy IX )   3:58
12 "Mambo de Chocobo" (original de Final Fantasy V ) 「マ ン ボ de チ ョ コ ボ 1:11
13 "Movimento em Verde" (arranjo de Final Fantasy X ) 「萌動 02:10
14 "Otherworld" (original de Final Fantasy X )   3:14
15 "Battle Theme" (original de Final Fantasy X ) 「ノ ー マ ル バ ト ル 3:11
16 "Victory Fanfare" (original de Final Fantasy V ) 「勝利 の フ ァ ン フ ァ ー レ 0:44
17 "The Federation of Windurst" (original de Final Fantasy XI )   02:54
18 "Battle in the Dungeon # 2" (original de Final Fantasy XI )   1:32
19 "Theme of the Empire" (original de Final Fantasy XII ) 「帝国 の テ ー マ 3:56
20 "Boss Battle" (original de Final Fantasy XII )   3:25
21 "Answer" (de Dissidia Final Fantasy )   1:53
22 "Chaos" (Última Batalha 1 de Dissidia Final Fantasy )   5:41
23 "Fantasia final"   02:13
24 "Dissidia" (terminando em Dissidia Final Fantasy )   8h41
25 "The Messenger" (faixa bônus)   4:13

Lançamento e mercadoria

Para a localização ocidental , a equipe da Square Enix usou análises de suas subsidiárias em Londres e Los Angeles para reajustar o jogo para o público ocidental. O diretor Takeshi Arakawa e o produtor Yoshinori Kitase anunciaram que a data de lançamento para o mundo ocidental seria 25 de agosto de 2009 (começando na América do Norte) e que incluirá uma série de pequenas mudanças, incluindo reajustes na jogabilidade, novos eventos de jogabilidade , um modo de jogo de arcade, um tutorial abreviado, novos movimentos para personagens jogáveis ​​e cutscenes extras apresentando participações especiais de vários outros personagens dos jogos originais dos personagens principais que não aparecem na versão japonesa. Arakawa referiu-se à versão ocidental como um jogo mais baseado em ação do que a versão japonesa original, que era mais baseada em RPG.

Para o lançamento de Dissidia Final Fantasy nos EUA, a Gamestop lançou o jogo com duas capas adicionais para quem o reservou antes do lançamento. Em 24 de agosto de 2009, foi anunciado que haveria uma versão internacional do jogo. Chamada de Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , esta revisão do jogo seria um porte direto da versão norte-americana do jogo, mantendo todos os recursos extras adicionados, e foi lançada no Japão em 1 de novembro de 2009. Vozes em inglês e japonês estão disponíveis na batalha, com o jogador decidindo qual idioma os personagens falarão.

A SCEA mais tarde anunciou um pacote PSP com tema Dissidia Final Fantasy , que incluía um sistema PSP "Mystic Silver", uma cópia de Dissidia Final Fantasy , um stick de memória de 2 GB e uma cópia de Final Fantasy VII: Advent Children . Também foi lançado em 25 de agosto de 2009.

O Studio BentStuff publicou o Dissidia Final Fantasy Ultimania α como o guia de referência inicial para o jogo. Lançado em 4 de dezembro de 2008, este livro passou a fazer parte da série Ultimania, que inclui Kingdom Hearts Ultimania α. A Suntory Ltd. também colaborou com a Square Enix para criar as bebidas "Dissidia Final Fantasy Potion" que foram lançadas em 9 de dezembro de 2008 no Japão para promover o lançamento do jogo.

A Square Enix lançou uma linha de figuras Trading Arts no início de 2009 com a Série 1 contendo Cloud Strife, Squall Leonhart, Zidane Tribal, Tidus e o Warrior of Light. Uma segunda série foi lançada posteriormente com Sephiroth, Terra, Bartz, Firion e Cecil.

Recepção

Vendas

Dissidia vendeu bem de acordo com Takeshi Arakawa, apesar das preocupações com a pirataria. Em 17 de agosto de 2009, Dissidia Final Fantasy vendeu 910.000 cópias no Japão, tornando-se o quarto jogo mais vendido para PSP no Japão. Foi o 12º jogo mais vendido no Japão em 2008, vendendo 660.262 cópias. Nos Estados Unidos, Dissidia estreou como o sétimo software mais vendido nas paradas de agosto de 2009 com 130.000 cópias, apesar de apenas quatro dias de disponibilidade. Dados do NPD Group listam Dissidia Final Fantasy como o jogo PSP mais vendido de 2009.

Avaliações

Dissidia foi bem recebido pela revista de jogos japonesa Famitsu com pontuações individuais de 9/9/10/8, garantindo ao jogo um lugar na categoria "Melhores Escolhas desta Semana", bem como no "Platinum Hall of Fame". O sistema de batalha do jogo foi descrito como acelerado e estimulante, com controles simples capazes de produzir batalhas como as encontradas em Final Fantasy VII: Advent Children , embora tenha sido notado que a ação pode se tornar difícil de acompanhar quando as coisas ficam agitadas e que alguns dos aspectos mais técnicos do jogo pode ser difícil de entender. O jogo também foi elogiado por sua história e cenas, com um crítico observando que a história era "exata".

O jogo também recebeu críticas positivas da crítica americana. 1UP.com e GameSpot elogiaram o sistema de luta e o visual, com este último comentando sobre a mistura de RPG e jogabilidade de ação. A história recebeu reações mistas, já que GameSpot afirmou que só interessaria aos fãs da franquia, enquanto 1UP.com gostava de suas referências a jogos anteriores. A RandomNPC chamou o jogo de "um dos poucos jogos obrigatórios para o PSP". Game Informer foi crítico, alegando que a história e a jogabilidade eram muito semelhantes aos títulos anteriores do Final Fantasy e desligariam novos jogadores.

No Best of E3 2009, Dissidia foi premiado como "Best Fighting Game" pela IGN. Dissidia também recebeu prêmios da Famitsu e do Japan Game Awards 2008. Em 2010, o jogo foi incluído como um dos títulos do livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die .

Legado

Após a recepção positiva do jogo pelos jogadores no Japão, que superou as expectativas de Nomura, ele já tinha em mente várias novas ideias para uma sequência e desejava apresentar Kain nela. Yoshinori Kitase afirmou que a luta entre Cloud e Sephiroth do filme Advent Children foi popular o suficiente para fazer os jogadores japoneses fazerem um remake dele para o crossover Dissidia Final Fantasy e esperar que os fãs ocidentais também o imitassem.

Um seguimento de Dissidia intitulado Dissidia 012 Final Fantasy foi lançado em março de 2011 para o PlayStation Portable. Como Dissidia teve um final concreto, a equipe decidiu fazer da história uma prequela. Tetsuya Nomura afirmou que não haveria mais jogos de Dissidia após Dissidia 012, embora a série possa continuar "em outra forma", uma vez que a equipe já acreditava que fez o suficiente com o gênero de luta. A história principal de Dissidia também serviu de base para o jogo de ritmo de 2012 Theatrhythm Final Fantasy para o Nintendo 3DS , que também usa vários personagens da série Final Fantasy . Em 2013, Ichiro Hazama afirmou que ele e grande parte da equipe pretendiam fazer um terceiro título de Dissidia , mas não mencionou as plataformas possíveis. Em fevereiro de 2015, no Japan Amusement Expo (JAEPO), um teaser trailer de gameplay foi revelado para um novo jogo intitulado Dissidia Final Fantasy chegando aos fliperamas no Japão, mais tarde lançado para PlayStation 4 como Dissidia Final Fantasy NT . Ao contrário dos títulos Dissidia anteriores , este jogo apresenta combate 3v3, além de adicionar novos personagens jogáveis, como Y'shtola e Ramza Beoulve .

Veja também

Referências

Tradução
Referências

links externos