Dragon Ball Z: Ataque dos Saiyajins -Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans

Dragon Ball Z: Ataque dos Saiyajins
Ataque DBZ dos Saiyans.jpg
Desenvolvedor (s) Monolith Soft
Editor (es) Jogos da Namco Bandai
Diretor (es) Koji Hayashi
Produtor (es) Yasuyuki Honne
Designer (s)
Compositor (es) Tsukasa Masuko
Series esfera do dragão
Plataforma (s) Nintendo DS
Liberar
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Single-player

Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans , conhecido no Japão como Dragon Ball Kai: Saiyan Invasion , é um videogame baseado nafranquia Dragon Ball para o Nintendo DS . Foi lançado no Japão em 29 de abril de 2009 e na Europa e América do Norte em novembro de 2009. O jogo é desenvolvido pela Monolith Soft e distribuído pela Namco Bandai na América do Norte (e em todos os outros lugares sob orótulo Bandai ); é um dos primeiros jogos dafranquia Dragon Ball a ser publicado pela Namco Bandai, já que a empresa adquiriria a licença do titular anterior Atari em julho do mesmo ano.

O jogo é um RPG baseado em turnos que adapta eventos do arco de história "23º Tenkaichi Budokai" ao arco de mesmo nome "Saiyan" do mangá original. Apesar dos títulos japoneses e ocidentais do jogo, o arco anterior não foi adaptado para a série de anime Dragon Ball Z de 1989 , nem para sua versão revisada, Dragon Ball Kai , que também estreou em 2009.

Attack of the Saiyans recebeu críticas geralmente mistas dos críticos de jogos, enquanto elogiava o sistema de batalha, seus visuais e sua capacidade de permanecer fiel à série. Seria o terceiro videogame mais vendido durante o mês de maio de 2009 no Japão.

Jogabilidade

Explorando uma das muitas áreas do jogo. A tela superior mostra o líder do grupo. O medidor longo representa o ki do jogador necessário para superar os obstáculos. A tela de toque apresenta os Dyno-Caps disponíveis do player que podem ser usados.

Apresentado em sprites de animação 2-D tradicionais, o jogo consiste em três modos para ajudar a navegar, o mapa do Dragon World, os mapas de área e o modo de batalha. O mapa do mundo estará disponível desde o início e permitirá aos jogadores acesso fácil a cada uma das áreas ao longo do jogo. Nos mapas de área, o jogador navegará por vários lugares, como campos, florestas, cavernas e cidades na tela superior. A tela de toque exibirá os equipamentos disponíveis que podem ser usados ​​nos campos. Esses itens estão disponíveis como cortesia da Capsule Corporation Dyno-Caps que podem ser comprados, dados ou encontrados em vários locais e / ou baús de tesouro. Muitas dessas áreas têm obstáculos como pedras e arbustos que o jogador terá que superar com rajadas de ki . No entanto, alguns desses obstáculos exigem níveis mais fortes de rajadas de ki . A tela de batalha ocorrerá na tela com o grupo enfrentando um monstro ou chefe, suas estatísticas e o ícone de seleção de comando apresentado na tela de toque. O jogo faz pouco ou nenhum uso da caneta, forçando os jogadores a confiarem no teclado de controle.

Uma batalha no jogo. A tela superior exibe a batalha enquanto a tela de toque exibe os sinais vitais do personagem, Rage Gage e os ícones de comando de seleção.

Em combate, os membros ativos do grupo do jogador consistirão em apenas três primeiros membros de seu grupo ou menos. Os jogadores podem trocar os membros disponíveis a qualquer momento durante o jogo. Cada personagem terá alguns ataques e técnicas definidas à disposição do jogador, enquanto o resto está bloqueado. Quando o jogador ganha uma batalha, cada membro de seu grupo ganhará Pontos de Habilidade ou AP. Os pontos de habilidade podem ser usados ​​para comprar ou atualizar habilidades no menu de habilidades de um personagem. Quando certas habilidades são desbloqueadas ou atualizadas, novas habilidades tornam-se disponíveis. Cada personagem terá um "Rage Gage". Este medidor será preenchido gradualmente ao longo do curso do combate. Quando o medidor de um personagem está cheio, ele pode realizar um ataque final. Se dois ou mais indicadores de personagens estiverem cheios, o jogador pode executar um Sparking Combo. Por meio do qual os personagens escolhidos realizarão um ataque de tag team. Quando um ataque final ou um Sparking Combo é executado, o medidor retorna a zero. Os jogadores também têm a capacidade de bloquear ataques inimigos com o Active Guard ou A Guard. Isso permite que um personagem escolhido sofra apenas o mínimo de dano quando o botão correspondente é pressionado no momento anterior a um ataque.

Desenvolvimento

O jogo foi anunciado pela primeira vez na edição de 22 de dezembro de 2008 da revista Weekly Shonen Jump com o título Dragon Ball Z Story: Saiyan Invasion (ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z ス ト ー リ ー サ イ ヤ 人 来襲, Doragon Bōru Zetto Saiya Sutura Raishū ) . O artigo afirmava que o jogo seria um RPG em desenvolvimento pela Monolith Soft exclusivamente para o DS, começaria na 23ª saga Tenkaichi Budokai e se estenderia à saga Saiyan, e seria lançado em 2009. Várias imagens foram mostradas no artigo. Um dos quais representava ícones de comandos gráficos de aparência diferente. Também foi revelado que apenas seis dos personagens principais Goku , Gohan , Piccolo , Kuririn , Tien e Yamcha seriam jogáveis. Na edição de fevereiro da V Jump , foi anunciado que o título havia sido alterado para associar-se a Dragon Ball Kai , uma versão revisada da série de anime Dragon Ball Z , que estrearia posteriormente em abril do mesmo ano.

Em 25 de maio, a filial europeia da Namco Bandai divulgou um comunicado à imprensa anunciando que o jogo seria lançado em toda a Europa e nas regiões PAL sob o novo nome de Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans . Em 2 de junho, a filial americana da Namco Bandai emitiu um comunicado à imprensa afirmando que eles lançariam o jogo como Attack of the Saiyans em toda a América do Norte. O anúncio também mencionou que o jogo incluiria vários enredos alternativos para uma melhor compreensão do universo Dragon Ball , um sistema de ataque de combinação e grupo de três personagens, que certos ataques de ki seriam necessários para resolver quebra-cabeças ou desbloquear segredos, e que sua data de lançamento seria em algum momento do outono de 2009. Após essa declaração, a empresa emitiu outro comunicado de imprensa afirmando que havia adquirido a licença norte-americana do titular da licença anterior Atari , e publicaria futuros jogos Dragon Ball por, pelo menos, os próximos cinco anos começando com Ataque dos Saiyajins , Raging Blast e Revenge of King Piccolo . Em novembro, a Namco Bandai divulgou um comunicado à imprensa informando que o jogo estava disponível em todos os mercados da América do Norte.

Recepção

Attack of the Saiyans foi lançado no Japão em 29 de abril de 2009, na Austrália em 19 de novembro de 2009, na Europa em 6 de novembro de 2009 e na América do Norte em 10 de novembro de 2009. Após seu lançamento, o jogo seguiria para tornou-se o terceiro videogame mais vendido no Japão durante o mês de maio de 2009, ficando atrás de dois outros jogos para DS Kingdom Hearts 358/2 Days e Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth .

O jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de um seis, um sete e dois oitos, para um total de 29 de 40.

Charles Onyett da IGN achou a jogabilidade agradável e o suficiente para ser apreciado por qualquer fã do gênero. Ainda assim, ele afirmou que se os jogadores não fossem fãs de Dragon Ball , eles não quereriam jogar o jogo. Robert Thompson de Nintendojo sentiu que o jogo iria satisfazer os fãs da série e do gênero, mas ele reclamaria sobre os ataques ki e Sparking Combo serem repetitivos, e a história mudando o controle dos personagens, afirmando que isso poderia deixar jogadores desconhecidos desorientados. Ryan Olsen, do Kombo.com, elogiou o sistema de batalha, chamando-o de mais envolvente do que os encontrados em um RPG comum. Mesmo assim, ele chamaria o jogo de RPG completo, chamando o sistema Active Guard de o único aspecto exótico do jogo. Neal Ronaghan do Nintendo World Report chamou o jogo de vanilla com reviravoltas interessantes, afirmando que os fãs deveriam ser os únicos a jogar o jogo. Ele também fez comparações do sistema Active Guard com o sistema Timed Hit do Super Mario RPG e Rage Gage com o Limit Break do Final Fantasy . Brittany Vincent, da RPGFan, consideraria missões secundárias como o retorno de Kuririn para casa um deleite a mais para a longa história. Ela apontou a dificuldade do jogo ser frustrante, afirmando que o jogo fará com que os jogadores voltem à tela inicial muitas vezes, mas ainda assim é possível de ser vencido.

Joe Law da GameFocus criticou o sistema Rage Gage, afirmando que ele tinha sido feito melhor em outros jogos. No entanto, ele citou a duração geral do jogo como uma coisa boa, pois sentiu que o jogo não tinha valor de repetição. Nick Valentino da GameZone elogiou o jogo, chamando-o de o melhor RPG para fazer uso do rótulo Dragon Ball , e o jogo foi a introdução perfeita à franquia. Mike Moehnke da RPGamer citou os jogos como não sendo perfeitos, mas eram superiores ao jogo da Super Famicom Legend of the Super Saiyan . Kat Bailey, da 1UP.com, sentiu que o jogo foi feito com as crianças em mente, afirmando que as cores vibrantes e a jogabilidade acelerada manteriam as crianças interessadas no jogo.

Notas

Referências

links externos