Einhänder -Einhänder
Einhänder | |
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Desenvolvedor (s) | Quadrado |
Editor (es) | |
Diretor (es) | Tatsuo Fujii |
Produtor (es) | Yusuke Hirata |
Compositor (es) | Kenichiro Fukui |
Plataforma (s) | PlayStation |
Lançamento | |
Gênero (s) | Atirador de rolagem |
Modo (s) | Single-player |
Einhänder é um atirador de rolagem desenvolvido pela Square para oconsole PlayStation . Foi lançado no Japão em 20 de novembro de 1997 e na América do Norte em 5 de maio de 1998. Também foi relançado para a PlayStation Network japonesaem 25 de junho de 2008. O nome Einhänder é alemão e denota um tipo de espada que é empunhado com uma mão, aqui usado para se referir ao único braço manipulador possuído pela nave espacial do jogador.
O jogo é baseado na história da mitologia grega de Endymion e Selene e ambientado em um futuro fictício durante uma guerra entre a Terra e a Lua . O jogador faz parte das forças da Lua e deve invadir territórios inimigos para reunir armas de reconhecimento e inimigas. A música do jogo foi composta no estilo electro / techno por Kenichiro Fukui e foi publicada no Japão como álbum de banda sonora. O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que elogiaram sua jogabilidade e gráficos, mas sentiram que a curta duração do jogo e a falta de modo para dois jogadores eram falhas menores.
Jogabilidade
Einhander é um em up shoot' jogo do atirador do desdobramento subgênero na tradição de jogos como Gradius , no qual o jogador controla uma nave espacial lutador que deve destruir naves inimigas nos níveis de side-scrolling. Os gráficos do jogo são em " 2.5D "; isto é, em 3D, com mudanças ocasionais de ângulos de câmera, mas com o movimento do jogador restrito a um plano bidimensional. Vídeos full motion pré-renderizados são usados para ilustrar cenas essenciais entre os estágios.
O jogador pode escolher entre vários níveis de dificuldade e três modelos diferentes do lutador "Einhänder", além de dois secretos . A versão japonesa também apresenta uma configuração de dificuldade chamada "Grátis", que garante continuações ilimitadas, mas desabilita a pontuação . O lutador do jogador pode se mover em diferentes velocidades e está equipado com uma metralhadora padrão , bem como um braço manipulador, que é usado para coletar as cápsulas deixadas pelos inimigos destruídos. Gunpods têm diferentes quantidades de potência, munição e alcance, e incluem canhões, lançadores de mísseis guiados , sabres de luz do tamanho de aeronaves e outros tipos de armas. Gunpods sem munição são descartados. Eles podem ser alternados entre uma posição acima e abaixo da barriga, fazendo com que disparem em diferentes ângulos ou direções. A maioria dos estágios tem um boss intermediário e um boss final , que geralmente possuem um núcleo principal e partes individuais que podem ser destruídas.
O sistema de pontuação do jogo é baseado em uma barra multiplicadora e um contador de acertos. Conforme o jogador destrói núcleos inimigos, o contador de visitas aumenta. Os pontos atribuídos aos núcleos destruídos são multiplicados pelo valor do contador de visitas. O contador diminui quando o jogador para de destruir núcleos. No entanto, se o multiplicador atingir um determinado valor, ele começará a piscar, concedendo grandes bônus de pontos para quaisquer núcleos destruídos durante este curto período de tempo.
Enredo
Einhänder se passa em um futuro fictício durante uma guerra entre a colônia da Terra , Sodoma , e a colônia da Lua , Selene. A "Primeira Guerra da Lua" resultou na destruição da maior parte da superfície da Terra e na criação de um regime totalitário no planeta. O jogo narra os eventos da "Segunda Guerra da Lua" em que a Lua ataca a Terra novamente por seus recursos naturais . A tática de Selene consiste em enviar uma nave espacial de caça de um homem chamada "Einhänder" em missões kamikaze para causar o máximo de danos possível no planeta antes de ser destruída. O jogador assume o papel de um desses pilotos que atacam a capital terrestre.
Conforme o jogador avança no jogo, o satélite militar Seleneano Hyperion transmite ordens de comando e objetivos. O computador central de bordo "EOS" sintetiza ordens. O EOS também grava e retransmite os dados de vôo do jogador e de registro de batalha de volta para o Hyperion. Após a conclusão do último objetivo, o Hyperion informa ao jogador que o padrão de batalha do último lutador não tripulado EOS está completo. O jogador tem a honra de ser o alvo do último teste EOS como recompensa por seus esforços heróicos. Após a morte do jogador, eles avançam duas classes e recebem a condecoração Sirius. Depois de sobreviver à intensa barragem de fogo de artilharia do teste, o piloto se pergunta por que eles devem ser eliminados por seus aliados e questiona a lógica de seus líderes militares para a guerra.
A narrativa do jogo então salta para um mês depois, quando o piloto reaparece no espaço voando em uma espaçonave Einhänder armada. Hyperion comunica que o jogador está cometendo um ato de traição e deve retirar seu armamento e se render. Ainda assim, o jogador luta para abrir caminho entre os lutadores selenianos e encara o Hyperion, o chefe final do jogo. A sequência final descreve a nave espacial do jogador danificada e à deriva no espaço. O piloto aciona seus propulsores e mergulha em um exército de espaçonaves Seleneanas com a Lua ao fundo. Um epílogo mostra as ações do piloto solitário Einhänder encerrou a guerra destruindo os exércitos de ambos os lados - levando a uma eventual paz. No entanto, o nome e os feitos do piloto foram eliminados dos registros e são lembrados apenas pelos veteranos da guerra. Após os créditos finais, uma nave espacial Einhänder solitária é mostrada sendo ligada.
Desenvolvimento
Einhänder foi o primeiro jogo de tiro 3D desenvolvido pela Square , uma empresa mais conhecida por seus videogames RPG . Foi dirigido por Tatsuo Fujii, que já havia trabalhado na Konami como programador em shooters como Gradius II e Xexex . Os desenvolvedores usaram termos alemães extensivamente para nomear coisas no jogo, além de uma série de referências da mitologia grega e da Bíblia . De acordo com o site de jogos IGN , muitos dos efeitos que Square aprendeu com a criação de Final Fantasy VII também foram colocados em uso em Einhänder . O jogo foi apresentado no Tokyo Game Show em setembro de 1997 e foi inicialmente planejado para um lançamento japonês em 16 de outubro de 1997. A Square lançou um jogo não relacionado no mês seguinte, Chocobo no Fushigina Dungeon , que veio com um bônus "Disco de Dados Misterioso" apresentando dados de cartão de memória para vários jogos da Square, incluindo Einhänder .
A editora americana Working Designs estava interessada em publicar o jogo na América do Norte para sua marca Spaz de shoot 'em ups, mas não pôde, pois a Sony Computer Entertainment usou sua prioridade sobre os títulos da Square para publicar o jogo ela mesma. Para a versão norte-americana, a velocidade de troca do braço foi aumentada e alguns power-ups foram alterados; o modo de jogo chamado "Grátis" foi removido; e a Galeria recebeu uma interface modificada e imagens diferentes das da versão japonesa. O jogo não foi lançado na Europa. Em 25 de junho de 2008, a Square Enix relançou o jogo como um download digital na PlayStation Network japonesa .
Música
A música de Einhänder foi composta, arranjada e produzida por Kenichiro Fukui . Várias faixas fazem uso de gêneros de música eletrônica, como house progressivo , ou outros gêneros como hip hop , música baseada em piano ou ópera . A trilha sonora do jogo foi publicada no Japão pela DigiCube , subsidiária da Square, em 21 de dezembro de 1997, e foi relançada pela Square Enix em 18 de julho de 2007, após a falência da DigiCube. A faixa final, intitulada "Beginning", também foi apresentada na Square Enix Music Compilation 2 , um álbum de compilação publicado em 1º de maio de 2008 para membros do site japonês Square Enix.
Mídia relacionada
Um guia de estratégia oficial de 111 páginas , intitulado Einhänder Official Guidebook , foi publicado no Japão pela ASCII Corporation em dezembro de 1997. Seu conteúdo inclui mapas de estágios, informações sobre a espaçonave e tabelas de dados.
A equipe de desenvolvimento por trás de Einhänder trabalhou nas partes da nave Gummi para Kingdom Hearts III . De forma semelhante a Final Fantasy e The World Ends with You nos jogos anteriores de Kingdom Hearts , Einhänder é representado em Kingdom Hearts III na forma de Endymion sendo um Gummi Ship e Schwarzgeist sendo um chefe secreto nas porções de Gummi Ship do jogo junto com um remix do tema deste último.
Recepção
Agregador | Pontuação |
---|---|
GameRankings | 85% |
Metacrítico | 89/100 |
Publicação | Pontuação |
---|---|
AllGame | |
Beira | 8 de 10 |
EGM | 9,2 de 10 |
GamePro | 4,5 de 5 |
GameSpot | 7,9 de 10 |
IGN | 9,0 de 10 |
Próxima geração | |
OPM (EUA) | 4 de 5 |
PSM | 4,5 de 5 |
No Japão, Einhänder vendeu 50.000 cópias três dias após seu lançamento, e vendeu 100.000 cópias em fevereiro de 1999. O jogo recebeu críticas positivas de publicações de jogos americanas, que afirmaram que o jogo era especialmente notável para um shoot 'em up, pois tinha nenhum concorrente forte no PlayStation no momento de seu lançamento. O site Allgame referiu-se ao jogo como o melhor atirador de rolagem lateral "lançado na era pós 16 bits dos videogames ", enquanto o Eurogamer o chamou de "a expedição da Square de maior sucesso em território não-RPG". Em 2007, IGN classificou-o em primeiro lugar entre os dez melhores atiradores espaciais 2D.
A jogabilidade foi elogiada pela crítica. O Allgame elogiou a intensa ação do jogo e a diversidade de naves espaciais, o sistema de gun pod e o fato de que os chefes são compostos de diferentes partes destrutíveis. A GamePro notou que, embora o esquema de jogo seja comum a outros jogos de tiro, a ação de "quebrar o polegar" do título e a variedade de armas proporcionam uma experiência agradável. O site chamou a diversidade de "um dos maiores trunfos do jogo". A GameSpot também chamou a mecânica de jogo do jogo de "afinada" e apresentando um enredo "fascinante", enquanto a IGN sentiu que os ângulos de inclinação da câmera eram uma das características que tornam o jogo "tão emocionante".
No que diz respeito aos gráficos, GameSpot, Allgame e Official US PlayStation Magazine apreciaram o nível de detalhes e efeitos utilizados nas diferentes fases, bem como o grande tamanho dos bosses. IGN notou que os gráficos 3D do jogo faziam com que parecesse "substancialmente melhor" do que a maioria dos outros jogos de shoot 'em up baseados em sprites da época.
A trilha sonora do jogo foi elogiada por críticos como Eurogamer, IGN, Soundtrack Central e PlayStation Magazine . A GamePro notou que a música techno e os efeitos sonoros se encaixam "perfeitamente" nos palcos. No entanto, a GameSpot sentiu que a qualidade da música e os efeitos sonoros eram "bons", mas globalmente não no mesmo nível dos gráficos. A curta duração do jogo e a falta de um modo para dois jogadores foram apontadas como as únicas falhas do jogo pelo Allgame e GamePro . GameSpot estimou que o jogo exige "pouco mais de uma hora" para ser concluído.
Notas
Referências
links externos
- Site oficial norte-americano da Sony Computer Entertainment
- Site oficial norte-americano da Square, obtido do Internet Archive
- Página inicial oficial em japonês da Square Enix (em japonês)