Einhänder -Einhänder

Einhänder
Einhander.JPG
Arte da capa da versão norte-americana
Desenvolvedor (s) Quadrado
Editor (es)
Diretor (es) Tatsuo Fujii
Produtor (es) Yusuke Hirata
Compositor (es) Kenichiro Fukui
Plataforma (s) PlayStation
Lançamento
Gênero (s) Atirador de rolagem
Modo (s) Single-player

Einhänder é um atirador de rolagem desenvolvido pela Square para oconsole PlayStation . Foi lançado no Japão em 20 de novembro de 1997 e na América do Norte em 5 de maio de 1998. Também foi relançado para a PlayStation Network japonesaem 25 de junho de 2008. O nome Einhänder é alemão e denota um tipo de espada que é empunhado com uma mão, aqui usado para se referir ao único braço manipulador possuído pela nave espacial do jogador.

O jogo é baseado na história da mitologia grega de Endymion e Selene e ambientado em um futuro fictício durante uma guerra entre a Terra e a Lua . O jogador faz parte das forças da Lua e deve invadir territórios inimigos para reunir armas de reconhecimento e inimigas. A música do jogo foi composta no estilo electro / techno por Kenichiro Fukui e foi publicada no Japão como álbum de banda sonora. O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que elogiaram sua jogabilidade e gráficos, mas sentiram que a curta duração do jogo e a falta de modo para dois jogadores eram falhas menores.

Jogabilidade

Uma captura de tela da interface do jogo. Os gráficos são em 3D, mas os movimentos do jogador estão restritos a cima, baixo, esquerda e direita.

Einhander é um em up shoot' jogo do atirador do desdobramento subgênero na tradição de jogos como Gradius , no qual o jogador controla uma nave espacial lutador que deve destruir naves inimigas nos níveis de side-scrolling. Os gráficos do jogo são em " 2.5D "; isto é, em 3D, com mudanças ocasionais de ângulos de câmera, mas com o movimento do jogador restrito a um plano bidimensional. Vídeos full motion pré-renderizados são usados ​​para ilustrar cenas essenciais entre os estágios.

O jogador pode escolher entre vários níveis de dificuldade e três modelos diferentes do lutador "Einhänder", além de dois secretos . A versão japonesa também apresenta uma configuração de dificuldade chamada "Grátis", que garante continuações ilimitadas, mas desabilita a pontuação . O lutador do jogador pode se mover em diferentes velocidades e está equipado com uma metralhadora padrão , bem como um braço manipulador, que é usado para coletar as cápsulas deixadas pelos inimigos destruídos. Gunpods têm diferentes quantidades de potência, munição e alcance, e incluem canhões, lançadores de mísseis guiados , sabres de luz do tamanho de aeronaves e outros tipos de armas. Gunpods sem munição são descartados. Eles podem ser alternados entre uma posição acima e abaixo da barriga, fazendo com que disparem em diferentes ângulos ou direções. A maioria dos estágios tem um boss intermediário e um boss final , que geralmente possuem um núcleo principal e partes individuais que podem ser destruídas.

O sistema de pontuação do jogo é baseado em uma barra multiplicadora e um contador de acertos. Conforme o jogador destrói núcleos inimigos, o contador de visitas aumenta. Os pontos atribuídos aos núcleos destruídos são multiplicados pelo valor do contador de visitas. O contador diminui quando o jogador para de destruir núcleos. No entanto, se o multiplicador atingir um determinado valor, ele começará a piscar, concedendo grandes bônus de pontos para quaisquer núcleos destruídos durante este curto período de tempo.

Enredo

Einhänder se passa em um futuro fictício durante uma guerra entre a colônia da Terra , Sodoma , e a colônia da Lua , Selene. A "Primeira Guerra da Lua" resultou na destruição da maior parte da superfície da Terra e na criação de um regime totalitário no planeta. O jogo narra os eventos da "Segunda Guerra da Lua" em que a Lua ataca a Terra novamente por seus recursos naturais . A tática de Selene consiste em enviar uma nave espacial de caça de um homem chamada "Einhänder" em missões kamikaze para causar o máximo de danos possível no planeta antes de ser destruída. O jogador assume o papel de um desses pilotos que atacam a capital terrestre.

Conforme o jogador avança no jogo, o satélite militar Seleneano Hyperion transmite ordens de comando e objetivos. O computador central de bordo "EOS" sintetiza ordens. O EOS também grava e retransmite os dados de vôo do jogador e de registro de batalha de volta para o Hyperion. Após a conclusão do último objetivo, o Hyperion informa ao jogador que o padrão de batalha do último lutador não tripulado EOS está completo. O jogador tem a honra de ser o alvo do último teste EOS como recompensa por seus esforços heróicos. Após a morte do jogador, eles avançam duas classes e recebem a condecoração Sirius. Depois de sobreviver à intensa barragem de fogo de artilharia do teste, o piloto se pergunta por que eles devem ser eliminados por seus aliados e questiona a lógica de seus líderes militares para a guerra.

A narrativa do jogo então salta para um mês depois, quando o piloto reaparece no espaço voando em uma espaçonave Einhänder armada. Hyperion comunica que o jogador está cometendo um ato de traição e deve retirar seu armamento e se render. Ainda assim, o jogador luta para abrir caminho entre os lutadores selenianos e encara o Hyperion, o chefe final do jogo. A sequência final descreve a nave espacial do jogador danificada e à deriva no espaço. O piloto aciona seus propulsores e mergulha em um exército de espaçonaves Seleneanas com a Lua ao fundo. Um epílogo mostra as ações do piloto solitário Einhänder encerrou a guerra destruindo os exércitos de ambos os lados - levando a uma eventual paz. No entanto, o nome e os feitos do piloto foram eliminados dos registros e são lembrados apenas pelos veteranos da guerra. Após os créditos finais, uma nave espacial Einhänder solitária é mostrada sendo ligada.

Desenvolvimento

Einhänder foi o primeiro jogo de tiro 3D desenvolvido pela Square , uma empresa mais conhecida por seus videogames RPG . Foi dirigido por Tatsuo Fujii, que já havia trabalhado na Konami como programador em shooters como Gradius II e Xexex . Os desenvolvedores usaram termos alemães extensivamente para nomear coisas no jogo, além de uma série de referências da mitologia grega e da Bíblia . De acordo com o site de jogos IGN , muitos dos efeitos que Square aprendeu com a criação de Final Fantasy VII também foram colocados em uso em Einhänder . O jogo foi apresentado no Tokyo Game Show em setembro de 1997 e foi inicialmente planejado para um lançamento japonês em 16 de outubro de 1997. A Square lançou um jogo não relacionado no mês seguinte, Chocobo no Fushigina Dungeon , que veio com um bônus "Disco de Dados Misterioso" apresentando dados de cartão de memória para vários jogos da Square, incluindo Einhänder .

A editora americana Working Designs estava interessada em publicar o jogo na América do Norte para sua marca Spaz de shoot 'em ups, mas não pôde, pois a Sony Computer Entertainment usou sua prioridade sobre os títulos da Square para publicar o jogo ela mesma. Para a versão norte-americana, a velocidade de troca do braço foi aumentada e alguns power-ups foram alterados; o modo de jogo chamado "Grátis" foi removido; e a Galeria recebeu uma interface modificada e imagens diferentes das da versão japonesa. O jogo não foi lançado na Europa. Em 25 de junho de 2008, a Square Enix relançou o jogo como um download digital na PlayStation Network japonesa .

Música

A música de Einhänder foi composta, arranjada e produzida por Kenichiro Fukui . Várias faixas fazem uso de gêneros de música eletrônica, como house progressivo , ou outros gêneros como hip hop , música baseada em piano ou ópera . A trilha sonora do jogo foi publicada no Japão pela DigiCube , subsidiária da Square, em 21 de dezembro de 1997, e foi relançada pela Square Enix em 18 de julho de 2007, após a falência da DigiCube. A faixa final, intitulada "Beginning", também foi apresentada na Square Enix Music Compilation 2 , um álbum de compilação publicado em 1º de maio de 2008 para membros do site japonês Square Enix.

Mídia relacionada

Um guia de estratégia oficial de 111 páginas , intitulado Einhänder Official Guidebook , foi publicado no Japão pela ASCII Corporation em dezembro de 1997. Seu conteúdo inclui mapas de estágios, informações sobre a espaçonave e tabelas de dados.

A equipe de desenvolvimento por trás de Einhänder trabalhou nas partes da nave Gummi para Kingdom Hearts III . De forma semelhante a Final Fantasy e The World Ends with You nos jogos anteriores de Kingdom Hearts , Einhänder é representado em Kingdom Hearts III na forma de Endymion sendo um Gummi Ship e Schwarzgeist sendo um chefe secreto nas porções de Gummi Ship do jogo junto com um remix do tema deste último.

Recepção

No Japão, Einhänder vendeu 50.000 cópias três dias após seu lançamento, e vendeu 100.000 cópias em fevereiro de 1999. O jogo recebeu críticas positivas de publicações de jogos americanas, que afirmaram que o jogo era especialmente notável para um shoot 'em up, pois tinha nenhum concorrente forte no PlayStation no momento de seu lançamento. O site Allgame referiu-se ao jogo como o melhor atirador de rolagem lateral "lançado na era pós 16 bits dos videogames ", enquanto o Eurogamer o chamou de "a expedição da Square de maior sucesso em território não-RPG". Em 2007, IGN classificou-o em primeiro lugar entre os dez melhores atiradores espaciais 2D.

A jogabilidade foi elogiada pela crítica. O Allgame elogiou a intensa ação do jogo e a diversidade de naves espaciais, o sistema de gun pod e o fato de que os chefes são compostos de diferentes partes destrutíveis. A GamePro notou que, embora o esquema de jogo seja comum a outros jogos de tiro, a ação de "quebrar o polegar" do título e a variedade de armas proporcionam uma experiência agradável. O site chamou a diversidade de "um dos maiores trunfos do jogo". A GameSpot também chamou a mecânica de jogo do jogo de "afinada" e apresentando um enredo "fascinante", enquanto a IGN sentiu que os ângulos de inclinação da câmera eram uma das características que tornam o jogo "tão emocionante".

Uma batalha contra o Gecko, um dos grandes chefões do jogo

No que diz respeito aos gráficos, GameSpot, Allgame e Official US PlayStation Magazine apreciaram o nível de detalhes e efeitos utilizados nas diferentes fases, bem como o grande tamanho dos bosses. IGN notou que os gráficos 3D do jogo faziam com que parecesse "substancialmente melhor" do que a maioria dos outros jogos de shoot 'em up baseados em sprites da época.

A trilha sonora do jogo foi elogiada por críticos como Eurogamer, IGN, Soundtrack Central e PlayStation Magazine . A GamePro notou que a música techno e os efeitos sonoros se encaixam "perfeitamente" nos palcos. No entanto, a GameSpot sentiu que a qualidade da música e os efeitos sonoros eram "bons", mas globalmente não no mesmo nível dos gráficos. A curta duração do jogo e a falta de um modo para dois jogadores foram apontadas como as únicas falhas do jogo pelo Allgame e GamePro . GameSpot estimou que o jogo exige "pouco mais de uma hora" para ser concluído.

Notas

Referências

links externos