Elite Dangerous -Elite Dangerous

Elite Dangerous
Elite Dangerous.png
Desenvolvedor (s) Desenvolvimentos de fronteira
Editor (es) Desenvolvimentos de fronteira
Diretor (es) David Braben
Produtor (es) Michael Brookes
Designer (s)
Programador (es)
Artista (s)
Compositor (es) Erasmus Talbot
Series Elite
Motor Cobra
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) Comércio e combate do espaço
Modo (s) Um jogador , multijogador , arcade competitivo

Elite Dangerous é um jogo de simulação de voo espacial desenvolvido e publicado pela Frontier Developments . O jogador assume o papel de um piloto (coloquialmente referido como "Comandante" ou "CMDR") de uma nave espacial e explora uma representação realista de mundo aberto em escala 1: 1da Via Láctea , com a jogabilidade sendo aberta . O jogo é o primeiro da série a tentar uma jogabilidade multiplayer massiva , com as ações dos jogadores afetando a história narrativa do universo persistente do jogo, ao mesmo tempo em que mantém um modo de um jogador. Elite Dangerous é o quarto jogo dasérie de videogames Elite , uma das franquias de videogame de mais longa duração . É a sequência de Frontier: First Encounters , lançado em 1995.

Não tendo conseguido chegar a um acordo de financiamento com uma editora por muitos anos, a Frontier começou sua campanha Kickstarter em novembro de 2012. Versões de teste de pré-lançamento do jogo estavam disponíveis para patrocinadores desde dezembro de 2013, e o jogo final foi lançado para Windows em dezembro de 2014, com a versão do macOS lançada posteriormente em maio de 2015. Uma versão "prévia" do jogo para o Xbox One foi lançada posteriormente por meio do Programa de visualização do jogo Xbox em junho de 2015 durante o briefing da Microsoft na Electronic Entertainment Expo 2015 , e foi totalmente lançado em outubro de 2015, enquanto uma versão do PlayStation 4 foi lançada em 27 de junho de 2017. O Elite Dangerous também oferece suporte a todos os dispositivos de realidade virtual para PC.

Elite Dangerous Odyssey, que adiciona jogo FPS em superfícies planetárias e bases internas ao jogo, não suporta realidade virtual. Em vez disso, o jogador a pé atravessa esses ambientes usando óculos de realidade virtual sem nenhuma percepção de profundidade, o que normalmente é fornecido por uma experiência virtualmente real. Isso efetivamente limita o jogador a ver o ambiente através de uma 'janela retangular estática', semelhante a carregar um grande 'monitor de visualização' diretamente na frente do campo de visão.

Até o final de abril de 2015, Elite Dangerous vendeu mais de 500.000 cópias, com a Frontier Developments esperada para gerar £ 22 milhões em vendas. Em 15 de janeiro de 2019, as vendas acumuladas de Elite Dangerous ultrapassaram 4,3 milhões de unidades de franquia, compostas por 3 milhões de unidades de jogo base e 1,3 milhão de unidades de expansão Horizons . Em abril de 2020, as vendas de unidades de jogos base Elite Dangerous ultrapassaram 3,5 milhões. Durante uma entrevista publicada em 23 de outubro de 2020, o CFO da Frontier, Alex Bevis, anunciou que a Elite Dangerous gerou mais de £ 100 milhões de receita.

Jogabilidade

Uma estação Orbis perto de um planeta semelhante à Terra habitável. Os jogadores podem atracar nas estações para negociar, obter atualizações de navios ou adquirir missões.

Após seu lançamento em 2014, Elite Dangerous começou no ano 3300 e está em sincronia com o UTC, embora 1286 anos no futuro. O jogo se passa cerca de 45 anos depois de Frontier: First Encounters . Elite Dangerous mantém a premissa básica dos jogos anteriores - os jogadores começam com uma nave espacial e uma pequena quantia de dinheiro em uma galáxia aberta e jogam em várias atividades para adquirir mais dinheiro e mérito. Essas atividades incluem comércio, mineração, exploração, transporte de passageiros, caça de recompensas, pirataria e assassinato.

O jogo é o primeiro da série a apresentar multiplayer online com acesso a um mundo persistente multiplayer massivo chamado Open Play, bem como um modo single player apenas online . A jogabilidade Open Play é semelhante a Eve Online em que muitas ações que seriam consideradas griefing em outros jogos multiplayer são geralmente permitidas, desde que haja uma razão válida para a interpretação (por exemplo, roubo, extorsão e bloqueio de sistemas estelares). No entanto, algumas ações, como perseguição de jogadores por " mentalidade de turba ", exploração da mecânica do jogo (como sair do jogo no meio de uma luta para evitar a morte) e praguejar não são permitidas e podem resultar no banimento de o servidor principal.

O dinheiro ganho ao longo do jogo pode ser gasto na atualização de navios ou na compra de novos. Os jogadores podem personalizar seus navios alterando os módulos, ou seja, motores, armas, scanners, etc. Com a segunda moeda do jogo chamada Arx (também pode ser comprada com dinheiro real), os jogadores podem comprar mudanças visuais para seus navios, como outras cores ou cosméticos partes.

Dentro da galáxia virtual, o jogador pode explorar cerca de 400 bilhões de sistemas estelares completos com planetas e luas que giram e orbitam em tempo real, refletindo ciclos dinâmicos de dia e noite. Cerca de 150.000 dos sistemas estelares do jogo são obtidos de dados astronômicos reais, enquanto alguns sistemas planetários parcialmente fictícios, que foram criados em Frontier e First Encounters antes de um número significativo de exoplanetas ser descoberto, são transportados. Por exemplo, nenhum dos gigantes gasosos do sistema Fomalhaut corresponde às propriedades detectadas de Fomalhaut b . Um punhado de sistemas inteiramente fictícios nomeados no Elite original , e também apresentados em jogos posteriores, estão incluídos (por exemplo, o sistema inicial original Lave). O restante é gerado processualmente de acordo com modelos científicos. Os jogadores podem atracar suas naves em estações espaciais e postos avançados localizados por toda a galáxia em sistemas estelares para negociar mercadorias, comprar novas naves espaciais, rearmar sua nave, efetuar reparos e fazer missões de Mission Board. Os jogadores também podem encontrar cargas perdidas ou encontrar outros navios durante o vôo, investigando fontes de sinais não identificados.

Facções

Existem três facções principais, o Império de Achenar , a Federação e a Aliança de Sistemas Independentes . O Patch 1.3, lançado em junho de 2015, apresentava a adição Power Play que introduzia desafios competitivos de facção galáctica. Os jogadores podem se aliar a uma facção no jogo e contribuir com ela, completando as missões da facção, ao mesmo tempo que ganham várias recompensas. O resultado coletivo das conquistas de cada facção determina os poderes da facção, o controle territorial e seus objetivos posteriores. Cada facção tem sua própria linha de navios que são obtidos ao adquirir postos dentro da respectiva facção, exceto os navios da Aliança que não estão bloqueados por um sistema de classificação. A Federação tem quatro navios feitos por uma corporação federal do jogo chamada Core Dynamics. O Império possui quatro navios fabricados pela Gutamaya, uma corporação Imperial. A Aliança tem três navios, nenhum dos quais requer patente, fabricados pela Lakon Spaceways.

Funções e classificação dos jogadores

Existem três papéis arquetípicos de jogador associados a classificações individuais (também conhecidas como status de jogador) separadas das classificações de facção: Combate, Exploração e Negociação. Os jogadores ganham pontos de experiência e classificação nessas áreas ao completar atividades que são divididas entre as três funções. Por exemplo, um caçador de recompensas destruindo piratas ganhará pontos de experiência em Combate e progredirá na classificação de Combate. Em 15 de março de 2015, o primeiro jogador a alcançar o status de Triple Elite (classificação Elite em Combate, classificação Elite em Exploração e classificação Elite em Negociação), o status mais alto, ganhou £ 10.000. Um certo status ou posição com uma facção pode conceder permissões de acesso a vários sistemas que as requeiram. Os benefícios também incluem preços com desconto de navio.

Desenvolvimento

A partir de 2012, Elite Dangerous foi desenvolvido usando o motor interno de desenvolvimento de jogos COBRA da Frontier Development . Frontier estava trabalhando no jogo como uma atividade de fundo do skunk-works por algum tempo antes de seu lançamento no Kickstarter, com outros projetos sendo priorizados.

Em 14 de novembro de 2014, um mês antes do lançamento, David Braben anunciou a remoção do modo de um jogador offline do jogo, os desenvolvedores tendo decidido que não poderiam oferecer uma experiência offline aceitável apenas com base no design original. A versão do jogo para Windows foi lançada em 16 de dezembro de 2014.

Em 4 de março de 2015, a Microsoft anunciou na Conferência de Desenvolvedores de Jogos que Elite Dangerous seria lançado no Xbox One e mais tarde foi lançado em acesso antecipado como parte do programa Game Preview da Microsoft durante a E3 em 2015. Em 2 de abril de 2015, o jogo foi disponibilizado no Steam com suporte para cross-buy entre a versão Windows e a versão Mac, esta última sendo lançada em maio de 2015. Embora não haja planos para uma versão Linux do jogo, Braben afirmou em 2014 que "Não há razão para COBRA não pode ser executado no Linux, executando através do OpenGL . " Uma versão para PlayStation 4 foi lançada em 27 de junho de 2017. O suporte da versão OS X terminou com a atualização 3.3 em 12 de dezembro de 2018

Braben disse que Thargoids, os alienígenas insetóides bélicos dos jogos originais, apareceriam de alguma forma. Os objetivos da missão introduzidos em maio de 2015 sobre espécimes antigos alimentaram especulações sobre a introdução das espécies Thargoid. Em 5 de janeiro de 2017, os Thargoids foram possivelmente encontrados por um jogador. A nave encontrada era de natureza estranha. Através de uma escalada de encontros, foi finalmente revelado que a raça encontrada era de fato Thargoids. Embora inicialmente os encontros com Thargoid não fossem violentos, várias estações espaciais foram atacadas levando a missões baseadas na investigação, pesquisa e coleta de materiais para aumentar a eficácia das armas contra os Thargoids.

Em 25 de outubro de 2016, uma raça alienígena extinta, os Guardiões, foi adicionada, com os jogadores autorizados a explorar as antigas ruínas que deixaram para trás, a fim de coletar dados e materiais para desbloquear módulos especiais do Guardian e armas híbridas Human-Guardian especializadas com maior eficácia contra Navios Thargoid. Tematicamente, os Guardiões foram descobertos no ano de 3302.

Em 9 de abril de 2020, Fleet Carriers foram adicionados ao jogo, permitindo aos jogadores possuir estações espaciais essencialmente móveis para uso privado, embora sejam limitadas a uma por jogador. Eles são exorbitantes (embora não totalmente proibitivos) caros em termos de moeda no jogo, em parte devido ao fato de que também exigem paradas periódicas para reabastecimento.

Financiamento

Na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2011, após uma apresentação sobre o desenvolvimento do Elite original , Braben foi questionado em uma sessão de perguntas e respostas se Elite 4 ainda estava na prancheta. Ele respondeu "sim, seria uma tragédia não ser". O projeto teve dificuldade em atrair financiamento suficiente, o que Braben atribuiu ao modelo editorial tradicional, que ele viu como tendencioso contra jogos sem antecessores comparáveis ​​recentes.

Braben já havia discutido o financiamento coletivo como uma solução possível em abril de 2012. A arrecadação de fundos públicos começou em novembro de 2012 usando o site Kickstarter , a campanha durou 60 dias, com o objetivo de arrecadar 1,25 milhão de libras e entregar um jogo finalizado até março de 2014. Braben descreveu a campanha como forma de "testar o conceito de marketing para verificar se há interesse mais amplo em tal jogo", além de levantar os recursos.

Após o fim do Kickstarter, mais financiamento público foi buscado por meio do site do desenvolvedor no Reino Unido, via PayPal . Em abril de 2014, £ 1,7 milhões foram arrecadados e Braben readquiriu os direitos legais da franquia Elite . Embora o orçamento total de desenvolvimento original do jogo tivesse sido de £ 8 milhões, em setembro de 2014, nas palavras de Braben, "cresceu bastante".

Em 2017, a Frontier anunciou que a Tencent havia adquirido uma participação de 9% da Frontier Development.

Fase de teste

Uma versão alfa jogável do jogo foi lançada para alguns apoiadores do Kickstarter em dezembro de 2013. Em maio de 2014, o jogo entrou na primeira fase de seu teste beta , focando principalmente em testar os sistemas e servidores com um número maior de jogadores. Uma compilação "gama" de pré-lançamento foi lançada para os patrocinadores três semanas antes do lançamento, para dar-lhes uma vantagem sobre os outros jogadores. Em 2 de abril de 2015, a versão beta do Mac foi ao ar, acessível a todos os apoiadores.

Horizontes, temporada de expansões

A primeira "temporada" de expansões para Elite Dangerous , chamada Horizons , foi anunciada em 5 de agosto de 2015 na Gamescom , entrou em beta em 30 de novembro de 2015 e foi lançada em 15 de dezembro de 2015 para PC, seguida por uma versão em 3 de junho de 2016 para Xbox One. A Frontier Developments atualmente não tem planos de lançar a expansão para Mac OS X a menos que a Apple forneça suporte para sombreadores de computação, que a Frontier acredita serem necessários para renderizar superfícies de planetas e outros objetos. Elite Dangerous: Horizons é um produto com preço separado. Os clientes originais que também adquiriram Horizons receberam acesso exclusivo ao Cobra Mk. Navio IV.

Horizons adiciona pousos planetários, veículos terrestres e bases, síntese de consumíveis e atualizações temporárias de naves, caças lançados, missões de passageiros, um criador de personagem e suporte multi-tripulação cooperativo para naves maiores. Os pousos planetários apresentam planetas gerados procedimentalmente, inicialmente suportando apenas mundos sem atmosfera. Os jogadores podem optar por pousar em bases planetárias ou em qualquer ponto de sua escolha e podem implantar um novo veículo terrestre de oito rodas chamado SRV ("Surface Reconnaissance Vehicle"). Este veículo está equipado com armas, um "scanner de ondas" para encontrar recursos, naufrágios etc., um sistema de datalink para invadir bases e propulsores que podem levantar o veículo acima do solo por curtos períodos de tempo. Os propulsores nas rodas podem ser usados ​​para fixá-lo ao solo em mundos de baixa gravidade. Os materiais encontrados nos planetas podem ser combinados para aumentar o alcance de salto da nave, sintetizar materiais de reparo ou atualizar armas.

Horizons é faturado como uma temporada de cinco expansões, começando com pousos planetários e, em seguida, seguido por um sistema de pilhagem e crafting mais abrangente lançado em maio de 2016, caças lançados em navios e missões de passageiros lançados em outubro de 2016 e suporte para vários jogadores trabalhando cooperativamente em o mesmo navio planejado para uma futura expansão no primeiro semestre de 2017, antes do lançamento do PlayStation 4 e com uma 5ª expansão a seguir. A 2ª, 3ª e 4ª expansões foram anunciadas originalmente para a primavera, verão e outono de 2016, respectivamente. Mas a 5ª expansão não tinha referência a "inverno", não estava programada e não tinha descrição de conteúdo, apenas informando uma referência enigmática de "em breve". A capacidade de andar e os tipos de mundos em que os jogadores podem pousar devem ser expandidos durante as próximas temporadas, com o pouso em planetas com atmosferas ou mundos semelhantes à terra não sendo parte da temporada do Horizontes , mas em um estágio posterior.

Um exemplo de personagem na página Holo-Me em Elite Dangerous

Em 24 de fevereiro de 2017, devido à nova descoberta no sistema Trappist-1 , a atualização 2.3 seria atrasada para colocá-lo no jogo. A atualização 2.3 chamada The Commanders foi lançada em 11 de abril de 2017, cinco dias antes do que foi originalmente dito. Consiste em um 'Commander Creator' (também conhecido como Holo-Me), Multicrew e vários outros recursos. A atualização 2.4 chamada "The Return", com um enredo expandido para o alienígena Thargoids, foi lançada em 26 de setembro de 2017.

Em 27 de outubro de 2020, o Horizons se tornou uma atualização gratuita do jogo básico para usuários de PC, PlayStation e Xbox. Quem comprou a expansão antes de ela ser gratuita, recebeu uma pintura exclusiva do Azure, compatível com todos os navios.

Além

Beyond é o título oficial da série de atualizações (3.0 em diante) que se seguiu ao Horizons . Ele se concentrava em melhorias na jogabilidade principal junto com melhorias no sistema de crime e punição do jogo , melhores dados de negociação, novas missões de asa, novas naves (incluindo o Alliance Chieftain, Krait e batedores alienígenas Thargoid), mais interação com megaships e instalações, um "corretor de tecnologia" que oferece armas mais avançadas, áudio Galnet no jogo, uma revisão da mineração, novas anomalias astronômicas a serem descobertas e melhorias nos visuais planetários e ambientes de superfície mais detalhados. Um beta aberto para 3.0 foi lançado em 25 de janeiro de 2018, com o lançamento oficial do "Capítulo Um" em 27 de fevereiro de 2018. Os "Capítulos" subsequentes foram lançados em cada trimestre de 2018 culminando no lançamento do "Capítulo Quatro" em 11 de dezembro de 2018 que trouxe capacidades de visão noturna junto com um sistema de exploração completamente redesenhado, sondas planetárias e uma ferramenta Full Spectrum Scanner (FSS) para escanear sistemas estelares inexplorados.

Expansão Odyssey

O Odyssey foi anunciado pela Frontier Developments em 3 de junho de 2020 por meio de um trailer de vídeo e uma postagem resumida em seus fóruns oficiais, com lançamento agendado para 19 de maio de 2021. O DLC pago permitirá que os jogadores explorem mundos a pé, realizem missões terrestres que, assim como suas missões cósmicas contrapartes, incluem shows diplomáticos, empreendimentos comerciais e combate; encontre trabalho, assistência e lojas em centros sociais por toda a galáxia, encontrando outros pilotos pessoalmente em vez de espiá-los pela janela da cabine.

Referida como "Nova Era" nas comunicações anteriores, a produção total do Odyssey começou no verão de 2018 com uma grande maioria da equipe de desenvolvimento Elite alocada para ela. Enquanto uma atualização paga para os proprietários do basegame Elite Dangerous, os proprietários da Expansão ao longo da vida a receberão como parte de seu Passe. Ele foi originalmente planejado para a atualização principal Elite Dangerous para lançamento em dezembro de 2020, mas no contexto do ambiente COVID-19 atual , o Frontier definiu uma data de lançamento para 19 de maio de 2021.

A primeira filmagem do Odyssey no jogo foi mostrada no The Game Awards 2020 na forma de um trailer de um minuto de duração mostrando alguns dos novos recursos que vêm com o DLC, incluindo jogo de tiro em primeira pessoa e avatares andando em superfícies planetárias .

Em 13 de janeiro de 2021, a Frontier Developments anunciou que seu roteiro de lançamento para Odyssey havia mudado como resultado da pandemia COVID em curso: a versão para PC do Odyssey estava programada para ser lançada no final da primavera de 2021, enquanto as versões para PS4 e Xbox One foram foi adiado para o outono de 2021. Em 22 de abril de 2021, uma data de lançamento de 19 de maio de 2021 foi anunciada para a versão PC do Odyssey .

De 29 de março a 5 de maio de 2021, uma versão alfa pública do Odyssey estava disponível. Foi dividido em quatro fases, com cada fase abrindo mais o jogo. Na fase 1, os jogadores não conseguiam acessar suas naves, o que significava que só podiam se locomover usando o serviço de táxi "Apex Interstellar" recém-adicionado, e estavam limitados a um sistema de estrela única. Da fase 2 em diante, os jogadores puderam acessar naves e outros sistemas estelares. A Fase 3 foi focada em novos recursos de exploração, o que significa que os jogadores poderiam comprar ferramentas de exploração e um Amostrador Genético para estudar qualquer Flora que encontrassem. A fase 4 importou as contas dos jogadores do jogo principal para testar a compatibilidade. O alfa foi limitado e muitos recursos do lançamento final do DLC foram cortados. Antes que o alfa terminasse, um texto apareceu na tela que dizia (parafraseado) "Vejo todos vocês em 19 de maio, Adeus e Obrigado por Todos os Peixes !"

Em 19 de maio de 2021, a Frontier Developments lançou o DLC para PC. O lançamento foi seguido por grandes problemas de estabilidade cliente / servidor, vários bugs de jogabilidade e desempenho inadequado para clientes de PC declarados nos requisitos de hardware. Isso resultou em uma revisão global "Principalmente negativa" na loja Steam. Os jogadores também reclamaram amplamente no Steam e no fórum oficial sobre um aumento acentuado no tempo para coletar recursos instrumentais, mecânica quebrada e atividades finais de jogo perdidas. Posteriormente, a Frontier Developments lançou 7 atualizações principais, com as 5 primeiras sendo lançadas semanalmente. Eles se concentraram na estabilidade e na correção de bugs, com problemas críticos de desempenho deixados para serem resolvidos em atualizações posteriores no período de preparação para o lançamento planejado do console.

Em 4 de junho de 2021, a Frontier Developments anunciou o foco das atualizações 3, 4 e 5, adiando a otimização de desempenho para o desenvolvimento relacionado ao console seguinte.

Em 12 de julho de 2021, a Frontier Developments anunciou que o lançamento do console foi adiado indefinidamente.

Em 29 de julho de 2021, a Frontier Developments lançou a atualização 6 com correções declaradas para missões, POIs, problemas de interface e a adição da tecnologia FSR da AMD para resolver em menor medida problemas de desempenho para configurações de hardware afetadas, fazendo downgrade e escalando a resolução efetiva calculada. Esta atualização introduziu novos problemas graves (por exemplo, impedir a disponibilidade de alguns tipos de missões em estações, bloquear a progressão de desbloqueios de engenharia para alguns usuários ou, ocasionalmente, cobrar custos de atualização de arma sem aplicar a modificação paga) e não foi capaz de resolver significativamente os problemas de desempenho críticos que ainda permanecer na lista de prioridades da Frontier para um endereçamento de longo prazo. A Steam Store mostra, no momento, o total de avaliações "Principalmente negativas" e as avaliações recentes.

Em 7 de setembro de 2021, a Frontier Developments divulgou um Relatório de Assunto, anunciando ao mesmo tempo o foco das Atualizações 7 e 8, enquanto adiava para 2021 o tratamento de algumas questões importantes. Em particular, foram adiados os problemas de "Baixo desempenho de fps no Odyssey" e "O anti-aliasing não está funcionando corretamente".

Em 22 de setembro de 2021, a Frontier Developments lançou a atualização 7 após ser adiada por várias semanas, que abordou muitas correções, mudanças na qualidade de vida e algumas otimizações de jogos. Esta atualização introduziu em particular algumas melhorias de QoL para a experiência de novos jogadores (como reações de IA menos penalizadoras à verificação de ladrão de identidade pelos guardas ou não mais multas para enviar fogo danificando assentamentos desativados), como alguma deterioração significativa de QoL (em determinados jogadores operação comum de transferência de dados em qualquer terminal de dados de liquidação será imediatamente identificado como hostil quando detectado desencadeando reações agressivas de liquidação e envolvendo jogadores em situações adicionais de combate letal que irão aplicar multas adicionais a pagar e crimes que podem resultar na prisão e envio dos jogadores para centros prisionais). Além disso, esta atualização não aborda os problemas críticos de desempenho de clientes declarados nos requisitos de hardware (que ainda podem experimentar congelamento e taxa de quadros muito baixa persistente, mesmo abaixo de 10 fps em instâncias de Combat Zones em particular, como ainda relatado no fórum oficial), mas , conforme declarado por Frontier Development na seção Otimização das notas de atualização oficiais, contém "ajustes feitos para contribuir positivamente para os problemas atuais de desempenho do jogador". A Steam Store mostra neste momento avaliações totais "Principalmente Negativas" e, pela primeira vez, avaliações recentes "Mistas" como melhorias.

Elite Dangerous: Arena

Simultaneamente anunciado e lançado em 16 de fevereiro de 2016, Elite Dangerous: Arena era uma versão autônoma de baixo preço do modo de arena CQC (Close Quarters Combat) de Elite Dangerous, permitindo que recém-chegados e aqueles que já têm Elite Dangerous competissem uns contra os outros. O modo de jogo correspondente em Elite Dangerous também foi renomeado de "CQC" para "Arena" no mesmo dia.

De 7 a 11 de julho de 2016, o jogo foi oferecido gratuitamente no Steam . Em 10 de fevereiro de 2017, ele foi removido para venda no Steam, mas continua disponível como um modo de jogo no jogo Elite Dangerous principal .

Recepção

Elite Dangerous recebeu uma pontuação agregada de 80/100 no Metacritic com base em 52 críticos, indicando que o jogo recebeu "críticas geralmente positivas" dos críticos.

Chris Thursten da PC Gamer avaliou o jogo como 86/100, considerando-o "potencialmente um clássico", dependendo da capacidade da Frontier de construir sobre as "bases amplas, mas um tanto superficiais" da versão lançada. Thursten descreveu a experiência de jogo como "empolgação emocionante, não comparada por nada mais este ano, contrastada com momentos de vazio, frustração e tédio". Dan Whitehead da Eurogamer deu ao jogo 8/10 e considerou-o "provavelmente a recriação mais envolvente e atraente do espaço profundo já vista em jogos", embora ache parte da jogabilidade repetitiva. Andy Kelly, da GamesRadar, deu ao jogo 4/5, chamando-o de uma "caixa de areia do espaço atraente" e um "retorno bem-vindo" da franquia Elite , mas sentiu que o jogo no lançamento estava "faltando muitos recursos importantes, especialmente quando se trata de para multijogador ". Roger Hargreaves do Metro deu 7/10, descrevendo o jogo como um "começo sólido" que ainda não tinha atingido seu potencial. Revendo o jogo para IGN , Rob Zacny o chamou de "um dos jogos de simulação de comércio e combate espacial mais fascinantes e evocativos que já joguei" e "também um dos mais chatos", vendo o equilíbrio de "picos emocionais breves e intensos e vales longos e rasos de tédio "como" fundamental para a identidade da Elite ". Revendo uma versão posterior do jogo em abril de 2015, após jogar o jogo desde o lançamento, Lee Hutchinson da Ars Technica descreveu Dangerous como "tão bom que transcende seus problemas". Joel Peterson da Destructoid deu a versão para PlayStation 4 do jogo 9/10, chamando-o de "Uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causarão danos massivos."

O anúncio da remoção do modo offline em 14 de novembro de 2014 foi recebido por uma série de reclamações de clientes, com alguns dizendo que haviam apoiado o jogo no entendimento de que ele incluiria o jogo offline e outros de que não havia nenhum aviso prévio de remoção durante todo o período de desenvolvimento anterior. A Frontier ofereceu reembolsos aos clientes que fizeram o pedido antecipado do jogo sem jogá-lo e disse que aqueles que já haviam jogado o jogo, em alfa ou beta, não teriam direito a reembolso. Posteriormente, Braben, falando em nome da empresa, anunciou que os reembolsos seriam julgados "caso a caso".

O jogo vendeu cerca de 1,7 milhões de unidades até o final de maio de 2016. No final de dezembro de 2016, mais de 2,1 milhões de unidades de franquia pagas foram vendidas do Elite Dangerous . Em 15 de janeiro de 2019, as vendas acumuladas de Elite Dangerous ultrapassaram 4,3 milhões de unidades de franquia, compostas por 3 milhões de unidades de jogo base e 1,3 milhão de unidades de expansão Horizons . Em abril de 2020, as vendas de unidades de jogos base Elite Dangerous ultrapassaram 3,5 milhões. Durante uma entrevista publicada em 23 de outubro de 2020, o CFO da Frontier, Alex Bevis, anunciou que a Elite Dangerous gerou mais de £ 100 milhões de receita.

Elite Dangerous ganhou o "Best of E3" de The Escapist e games.cz em 2014. Elite Dangerous ganhou o Game Developers Choice Award 2015 de melhor público. Foi classificado como o Melhor Jogo de RV de 2016 pela Game Revolution . Foi nomeado para Evolving Game pelo British Academy Games Awards (BAFTA) em 2017. O jogo também foi nomeado para o prêmio "Still Playing" no Golden Joystick Awards 2019 . Elite Dangerous: Beyond foi nomeado para "Jogo em evolução" no British Academy Games Awards de 2019 .

Veja também

Notas

Referências

links externos