Estudo de final de jogo - Endgame study

No jogo de xadrez, um estudo de final de jogo , ou apenas estudo , é uma posição composta - isto é, uma que foi inventada em vez de jogada em um jogo real - apresentada como uma espécie de quebra-cabeça, em que o objetivo do solucionador é encontrar a maneira essencialmente única de um lado (geralmente as brancas) ganhar ou empatar, conforme estipulado, contra quaisquer movimentos que o outro lado faça. Não há limite para o número de movimentos permitidos para alcançar a vitória; isso distingue os estudos do gênero de problemas de companheiro direto (por exemplo, "companheiro em 2"). Esses problemas também diferem qualitativamente do gênero muito comum de quebra-cabeças táticos baseados no meio-jogo, geralmente baseados em um jogo real, onde uma tática decisiva deve ser encontrada.

Estudos compostos

Os estudos compostos são anteriores à forma moderna de xadrez. Os estudos de Shatranj existem em manuscritos do século IX, e os primeiros tratados sobre xadrez moderno por nomes como Luis Ramirez Lucena e Pedro Damiano (final do século 15 e início do século 16) também incluem estudos. No entanto, esses estudos muitas vezes incluem peças supérfluas, adicionadas para tornar a posição mais "parecida com um jogo", mas que não participam da solução real (algo que nunca é feito no estudo moderno). Vários nomes foram dados a essas posições (Damiano, por exemplo, chamou-as de "sutilezas"); o primeiro livro que os chamou de "estudos" parece ser Chess Studies , uma publicação de 1851 de Josef Kling e Bernhard Horwitz , que às vezes também é considerado o ponto de partida para o estudo de final de jogo moderno. A forma é considerada uma arte no final do século 19, com AA Troitsky e Henri Rinck particularmente importantes a esse respeito.

A maioria dos compositores , incluindo Troitsky, Rinck e outras figuras famosas como Genrikh Kasparyan , são conhecidos principalmente por seus estudos, sendo pouco conhecidos como músicos . No entanto, alguns jogadores famosos também compuseram estudos de final de jogo, com Emanuel Lasker , Richard Réti , Vasily Smyslov e Jan Timman sendo talvez os mais notáveis.

Exemplos

Richard Réti,
Ostrauer Morgenzeitung 4 de dezembro de 1921
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 rei branco
a6 rei preto
c6 peão branco
h5 peão preto
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para jogar e desenhar. Um dos estudos mais famosos de todos os tempos.

O estudo de Richard Réti é um dos mais famosos de todos os tempos. São brancas para jogar e desenhar. À primeira vista, isso parece uma tarefa impossível: se as brancas tentarem perseguir o peão preto, ele nunca poderá pegá-lo (1.Rh7 h4 2.Rh6 h3 etc. é claramente impossível), embora esteja claro que as pretas simplesmente pegarão o peão branco se ele tentar promovê-lo.

As brancas podem sacar, no entanto, aproveitando o fato de que o rei pode se mover em duas direções ao mesmo tempo: em direção ao peão preto e em direção ao próprio peão branco. A solução é 1. Rg7 ! h4 (1 ... Rb6 2. Rf6! h4 3.Re5! transpõe) 2. Rf6! Rb6 (se 2 ... h3, então 3.Re6 h2 4.c7 Rb7 5.Rd7 permite que o branco promova seu peão) 3. Re5! Agora, se 3 ... Rxc6, então 4.Rf4 para o peão preto afinal, enquanto se 3 ... h3 4.Rd6 permite que as brancas promovam seu peão. De qualquer forma, o resultado é um empate. (Veja também o final do jogo Rei e peão versus rei , a seção Regra do quadrado .)

Genrikh Kasparyan, Magyar Sakkélet 1962
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h7 rei preto
d6 bispo preto
f6 rei branco
h6 bispo branco
a4 peão preto
a3 peão preto
a2 torre branca
b1 bispo negro
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para jogar e desenhar. Um exemplo de estudo mais complicado.
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h7 rei preto
bispo negro c4
d4 bispo branco
e4 rei branco
a3 peão preto
a2 peão preto
b2 bispo preto
g1 torre branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Posição após 8.Rg1 (ver análise)

Nem todos os estudos são tão simples quanto o exemplo Réti acima. Este estudo (primeiro diagrama) é de Genrikh Kasparyan (publicado pela primeira vez em Magyar Sakkélet , 1962). O branco é para jogar e desenhar. A linha principal da solução é 1. Ra1 a2 2. Re6 Ba3 3. Bf4 Bb2 4. Be5 a3 5. Rd5 Bg6 6. Bd4 Bf7 + 7. Re4 Bc4 8. Tg1 , mas existem várias alternativas para ambos os lados. Por exemplo, as brancas poderiam tentar 1.Bf4 em seu primeiro movimento, com a ideia 1 ... Bxa2 2.Bxd6 e 3.Bxa3 é um empate, mas as pretas podem derrotar essa ideia com 1 ... Bxf4 2.Rxa3 Bc2, que vence. Para entender por que um movimento funciona e outro não, requer um conhecimento bastante avançado de xadrez. Na verdade, não será óbvio para muitos jogadores que a posição no final da linha dada (segundo diagrama) é um empate.

Leopold Mitrofanov,
MT Rustaveli 1967 (corrigido)
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a7 rei preto
a6 peão branco
d6 bispo preto
g6 peão branco
a5 rei branco
b5 peão branco
d5 peão branco
cavaleiro negro e5
h5 peão branco
e4 torre branca
g2 cavaleiro negro
h2 peão preto
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Brancas para jogar e vencer

Um dos estudos mais notáveis ​​é o vencedor do primeiro prêmio em 1967 de Leopold Mitrofanov . Infelizmente, o estudo original de Mitrofanov foi posteriormente descoberto com um cozinheiro , uma defesa milagrosa que permitiu a Black obter o cheque perpétuo ou chegar a um final empatado .

Solução: 1. b6 + Ka8 2. Re1! Nxe1 3. g7 h1 = Q (se 3 ... Nc4 + então 4.Rb5 h1 = Q 5.g8 = Q + Bb8 6.a7 Na3 + 7.Rc6 Qh2 8.axb8 = Q + Qxb8 9.b7 + Ka7 10.Qg1 + Ka6 11 .Db6 mate) 4. g8 = Q + Bb8 5. a7 Nc6 + 6. dxc6 Qxh5 + 7. Qg5 !! (não 7.Ra6 ? Qe2 + ou 7.Rb4? Qh4 + com teste perpétuo) Qxg5 + 8. Ka6 (a rainha é desviada da diagonal branca onde ela poderia dar o teste) 8 ... Bxa7 (ou 8 ... Qb5 + 9. Rxb5 Cc2 10.c7 e vence) 9. c7! (um movimento silencioso; a ameaça dupla c8 = Q + e b7 mate força as pretas a sacrificar a rainha) 9 ... Qa5 + 10. Rxa5 Rb7 11. bxa7 e as brancas ganham.

Primeiro exemplo

al-Adli (~ 800-870),
manuscrito árabe 1140
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a7 rei preto
cavaleiro negro b7
b5 rei branco
h1 torre branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
As brancas ganham com qualquer um dos lados para mover

A maioria dos estudos antigos de shatranj não são válidos no xadrez moderno por causa das regras alteradas. No entanto, os movimentos do rei, torre e cavalo permanecem inalterados. Neste estudo árabe, o branco vence porque o cavalo preto está mal colocado. Com as brancas no movimento, o melhor lance é 1. Td1 , mas não é o único lance vencedor. Se as pretas devem se mover, 1 ... Rb8! 2. Rc6! Na5 +! 3. Rb6! Cc4 + 4. Rb5! Ce5 5. Te1! Cd7 6. Rc6! vitórias.

Estudos e movimentos especiais

Os movimentos ou regras especiais do xadrez , como roque, subpromoção, avanço do peão de duas casas e en passant são comumente uma característica chave dos estudos, assim como os sacrifícios .

Castling

uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b6 black king
d6 peão branco
b2 torre preta
a1 torre branca
e1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Vitórias brancas

O roque no final do jogo ocorre raramente e é mais frequentemente visto em estudos. Aqui está um exemplo em que as brancas ganham pelo privilégio de direitos de roque.

Experimente : 1.0-0-0? Ra2! 2.d7 Ra1 + 3.Rc2 Txd1 4.Rxd1 Rc7 empatado.

O branco precisa de: 1. d7! Rc7 2. d8 = Q +! Rxd8 3. 0-0-0 + atacando simultaneamente o rei e a torre que são capturados no próximo movimento.

Estudar engenharia

Frédéric Lazard,
L'Italia, Scacchistica 1946
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 rainha negra
c6 peão preto
a5 bispo branco
d5 peão preto
g5 peão preto
h5 peão preto
f4 peão preto
g4 peão preto
cavaleiro branco c3
g3 rei preto
g2 peão branco
h1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para jogar e desenhar

Com a criação e popularização de programas de computador para jogar xadrez, alguns dos quais alcançaram classificações Elo mais altas do que os melhores jogadores humanos, muitos compositores colaboram com eles tanto na composição quanto na resolução de composições. Embora provado ser útil, foram encontradas posições que fazem com que até mesmo os motores mais fortes avaliem incorretamente o resultado. A composição de 1946 do mestre do xadrez Frédéric Lazard é branca para jogar e desenhar. No início de 2021, os principais mecanismos de xadrez, como o Stockfish, avaliam a posição como claramente ganha para as pretas.

Solução: 1. Ce4 + Rh4 (1 ... dxe4 2.Be1 #) 2. Cg3! Qf8 (2 ... fxg3 3.Bb6) 3. Be1 fxg3 4. Bf2! d4 (4 ... Qxf2 impasse, 4 ... gxf2 5.g3 + Kh3 impasse) 5. Bxd4 c5 6. Bxc5 Qf1 + 7. Bg1 Qf2 8. Bxf2 gxf2 9. g3 + Rxg3 empatado.

Veja também

Referências

Leitura adicional

links externos