Fox Engine - Fox Engine

Fox Engine
Fox Engine logo.png
Desenvolvedor (s) Kojima Productions
lançamento inicial Setembro de 2013 ; 8 anos atrás ( 2013-09 )
Plataforma
Licença Proprietário

O Motor Fox é uma propriedade multi-plataforma, multi-geracional motor de jogo construído pela Kojima Productions (atualmente Konami Digital Entertainment ) para uso em Konami jogos. O desenvolvimento do motor começou após a conclusão do Metal Gear Solid 4 de 2008 , com o objetivo de fazer o "melhor motor do mundo". O primeiro título lançado comercialmente a usar o Fox Engine foi Pro Evolution Soccer 2014 .

O mecanismo foi projetado para possibilitar que a Kojima Productions desenvolvesse jogos multiplataforma com um tempo de desenvolvimento significativamente reduzido e foi descrito como a primeira etapa para o desenvolvedor se afastar do desenvolvimento para uma única plataforma. O motor é nomeado após FOX , uma unidade militar fictícia da série Metal Gear , onde também é um reflexo da própria Kojima Productions, que baseou o logotipo de sua empresa no emblema da raposa da FOX.

Após sete anos de uso no Pro Evolution Soccer série, uso Konami descontinuada do motor Fox em favor da Unreal Engine devido ao PES Productions concentrando os esforços de desenvolvimento nas PlayStation 5 e Xbox Série X consoles.

Desenvolvimento

Uma demonstração do motor foi mostrada na conferência da Konami na E3 2011. Tendo lugar em um ambiente de selva, a demonstração mostrou as capacidades visuais do motor e contou com um jovem correndo pela área, bem como um cavalo e um cachorro. A demonstração técnica não apresentava um jogo a ser lançado; em vez disso, mostrou uma área de teste para o desenvolvimento do motor, com base em ativos criados para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . A Kojima Productions planejou usar o motor para todos os títulos futuros, mais proeminentemente em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , que foi revelado por Hideo Kojima , o criador da série no 25º aniversário especial do evento da série em Tóquio.

Em 17 de agosto de 2011, Kojima divulgou uma série de imagens no Twitter. As imagens eram de testes faciais criados no Fox Engine. Além disso, durante uma palestra na University of Southern California ministrada por Hideo Kojima, uma imagem foi mostrada a vários alunos em uma demonstração das capacidades do Fox Engine com uma cena representando um ambiente de floresta. Mais tarde, em 16 de dezembro, Kojima divulgou mais imagens no Twitter, incluindo uma imagem mostrando a transparência de tecido.

Em 2 de março de 2012, o site Development Without Borders carregou um CD "classificado" com o rótulo "Fox Engine Lighting Sample" que continha duas fotos da sala da equipe da Kojima Productions e perguntou qual foto era real e qual era uma simulação criada usando o Fox Engine. Clicar nas imagens revelaria qual imagem era qual e explicava mais sobre como o motor simulava a sala dos funcionários. O segundo slide também mostra alguns aros e bolas levitando de várias cores e materiais sobre a mesa, bem como a foto de um cavalo na sala dos professores.

No evento "Zone of the Enders HD ReBOOT Preview" em 25 de maio de 2012, Kojima confirmou que o trabalho na próxima edição da série Zone of the Enders havia começado sob o codinome Enders Project . O jogo seria desenvolvido usando o Fox Engine, no entanto, o projeto desde então foi colocado em espera por tempo indeterminado devido às vendas abaixo do esperado de Zone of the Enders: HD Collection .

Em 8 de junho de 2012, em uma entrevista ao CVG, Kojima confirmou que o Fox Engine estava rodando em "[PlayStation 3], [Xbox 360] e PCs atuais".

Em 14 de março de 2013, Joakim Mogren, o chefe do Moby Dick Studio, apareceu na GameTrailers TV para mostrar algumas imagens de seu jogo recentemente anunciado, The Phantom Pain , em um iPad . Algumas das imagens continham o logotipo da Fox Engine no canto inferior direito, com Geoff Keighley apontando isso para Mogren e perguntando por que eles estavam presentes. Mogren parecia nervoso depois de ser questionado, e a entrevista terminou abruptamente. Vários sites de jogos acreditaram que a entrevista havia sido encenada.

Em 27 de março de 2013, The Phantom Pain foi revelado como sendo Metal Gear Solid V , e Moby Dick Studio, assim como seu chefe Joakim Mogren, foi revelado como fictício. Kojima explicou que The Phantom Pain foi apresentado como um projeto não relacionado à franquia Metal Gear para melhor observar a resposta do público às capacidades do Fox Engine.

Jogos usando Fox Engine

Título Ano Plataforma (s) Gênero (s)
Pro Evolution Soccer 2014 2013 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 Esportes
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 2014 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Ação furtiva
PT 2014 Playstation 4 Horror de Sobrevivência
Pro Evolution Soccer 2015 2014 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Esportes
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Ação furtiva
Pro Evolution Soccer 2016 2015 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Esportes
Pro Evolution Soccer 2017 2016 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Esportes
Pro Evolution Soccer 2018 2017 Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Esportes
Metal Gear Survive 2018 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Sobrevivência
Pro Evolution Soccer 2019 2018 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Esportes
eFootball Pro Evolution Soccer 2020 2019 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Esportes
Atualização da temporada do eFootball PES 2021 2020 Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X / S Esportes

Referências