Jet Force Gemini -Jet Force Gemini

Jet Force Gemini
Jet Force Gemini box.jpg
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Cru
Editor (es) Cru
Diretor (es)
Montanha Lee Schneuman Paul
Produtor (es) Chris Stamper
Designer (s) Martin Wakeley
Compositor (es) Robin Beanland
Graeme Norgate
Alistair Lindsay
Plataforma (s) Nintendo 64
Liberar
Gênero (s) Atirador na terceira pessoa , ação-aventura
Modo (s) Um jogador , multijogador

Jet Force Gemini é um jogo de tiro em terceira pessoa de 1999desenvolvido e publicado pela Rare para o console de videogame Nintendo 64 . O jogo segue a história de três membros de uma equipe de aplicação da lei galáctica enquanto tentam parar uma horda de drones liderados por um insetoide chamado Mizar. Ele apresenta ummodo de jogador único onde o jogador deve explorar uma galáxia e salvar Tribais, uma raça de sobreviventes que foram escravizados e aprisionados por Mizar, e coloca grande ênfase em atirar em um grande número de inimigos enquanto se desvia de seus ataques. O jogo também inclui ummodo multiplayer onde dois a quatro jogadores podem competir emjogos deathmatch tradicionais.

Inspirado nos jogos de arcade dos anos 80 e nos títulos mais recentes da época, como Super Metroid e Super Mario 64 , Jet Force Gemini combina elementos de jogos de tiro e ação-aventura . Trabalhos como Aliens , Stargate e Battle of the Planets também foram influências importantes. O jogo recebeu críticas geralmente positivas dos críticos. Elogios foram dados aos seus gráficos detalhados e expectativa de vida, enquanto as críticas foram direcionadas aos seus controles confusos e à insistência em ter que salvar todos os Tribais para completar o jogo por completo. Em 2015, Jet Force Gemini foi incluído como parte da compilação de videogame Rare Replay para Xbox One .

Jogabilidade

No modo de mira, o personagem do jogador é translúcido e uma cruz é visível. As informações de saúde e munição são exibidas no lado esquerdo da tela.

Jet Force Gemini é um jogo de tiro em terceira pessoa com elementos de tiro e ação-aventura , no qual o jogador controla o personagem do jogador de uma perspectiva de terceira pessoa em um ambiente 3D. O jogo coloca grande ênfase em atirar em um grande número de inimigos enquanto desvia de seus ataques. As armas não têm restrições de revistas e incluem granadas , uma pistola , uma metralhadora , um rifle de precisão , um lança - chamas e lançadores de foguetes , entre outros. Embora grande parte do jogo seja gasto em batalha, o jogador tem a habilidade de pular, se pendurar em saliências, nadar e voar usando mochilas a jato , quando necessário. Em combate, o jogador é livre para definir um sistema de mira manual com a câmera de mira fixada atrás da cabeça do personagem. Ao usar essa técnica, uma cruz aparece na tela e o personagem do jogador se torna translúcido para que os jogadores possam mirar e atirar com sutileza. Em contraste, ao andar, o jogo é semelhante a um jogo de plataformas 3D .

No modo single-player do jogo, o jogador deve explorar uma galáxia que é composta por 15 mundos não lineares . Cada mundo é composto por uma série de estágios com áreas interligadas por diferentes tipos de portas. A maioria das portas abre automaticamente, mas algumas requerem uma ação especial para serem destrancadas. Por exemplo, algumas portas exigem que o jogador derrote todos os inimigos na área, enquanto outras podem exigir uma chave específica. Embora o jogador tenha uma certa quantidade de saúde que diminui quando atacado por inimigos, joias de recuperação de saúde e caixas de munição podem ser coletadas em todo o mundo para aumentar os recursos do jogador. Poderes também podem ser encontrados para expandir a saúde do jogador e a capacidade de munição.

Enquanto progride no jogo, o jogador pode assumir o controle de três personagens diferentes: Juno, Vela e Lupus. Cada personagem tem uma habilidade especial que lhes permite descobrir áreas que os outros personagens não podem alcançar. Juno pode andar pelo magma com segurança, Vela pode nadar debaixo d'água indefinidamente e Lupus pode pairar por um curto período de tempo. Portanto, escolher o personagem certo para o estágio certo é fundamental para completar o jogo. Inicialmente, o jogo força o jogador a usar os três personagens individualmente até que cheguem a um ponto de encontro. Assim que chegarem ao ponto de encontro, todos os mundos podem ser enfrentados com qualquer personagem em qualquer ordem. O objetivo geral do jogo é explorar toda a galáxia para coletar várias partes da nave e salvar um grande número de sobreviventes. O jogador pode então usar uma nave estelar e viajar para o estágio final.

Além do modo single-player, Jet Force Gemini apresenta um modo multiplayer onde dois a quatro jogadores podem competir em jogos deathmatch tradicionais . Opções como as armas disponíveis, a condição de vitória e o limite de tempo podem ser alteradas de acordo com a preferência do jogador. Alguns aspectos multiplayer, como níveis e personagens, devem ser desbloqueados encontrando o segredo correspondente no modo single-player do jogo. Os jogadores também podem desbloquear minijogos de corrida que são jogados de uma perspectiva aérea , bem como um desafio de alcance de tiro, onde os jogadores devem atirar em vários alvos enquanto o jogo segue automaticamente um caminho predefinido. Jet Force Gemini também apresenta um modo cooperativo sem tela dividida , onde um segundo jogador pode assumir o controle do Floyd, um robô flutuante que segue automaticamente o personagem do jogador principal no modo single-player.

Enredo

Jet Force Gemini gira em torno da equipe de aplicação da lei galáctica Jet Force Gemini que tenta parar uma horda de drones liderados por um insetoide chamado Mizar. A equipe é composta por Juno, Vela e seu mascote wardog Lupus. O jogo começa com os três personagens em órbita ao redor do planeta Goldwood depois de escapar por pouco da destruição de toda a frota da Força Aérea nas mãos de Mizar, que vem capturando e escravizando uma raça de sobreviventes conhecida como Tribais. Quando Juno, Vela e Lupus são atacados por vários drones, os três decidem abandonar o navio e seguir por caminhos separados para impedir a invasão. Depois de atravessar vários planetas, os heróis encontram-se reunidos no Palácio de Mizar e cara a cara com Mizar, que foge para um asteróide próximo, onde define o curso para o impacto com a Terra . Para ajudar os heróis, o líder dos tribos, King Jeff, fornece a eles uma antiga nave estelar que pode alcançar rapidamente o asteróide de Mizar. Em troca, a equipe deve resgatar todos os tribais em toda a galáxia.

Depois de resgatar todos os tribais e restaurar a nave com várias peças necessárias, a equipe, junto com King Jeff, parte para o asteróide e enfrenta Mizar. Para a surpresa de todos, Mizar é revelado ser um robô controlado pelo irmão ciumento do Rei Jeff, Barry. Percebendo que destruir o robô de Barry arruinou sua melhor chance de destruir o asteróide, a equipe está sem opções. Em uma noção honrosa, Floyd, um pequeno robô que desertou de Mizar e seguiu a equipe, se oferece para se sacrificar para destruir o asteróide. Hesitante, a equipe concorda e anexa uma ogiva cronometrada ao Floyd antes de enviá-lo para o núcleo. A equipe retorna à nave e parte pouco antes de Floyd destruir o asteróide. Depois, na Terra, a equipe Jet Force Gemini recebe as maiores honras por suas realizações.

Desenvolvimento

Jet Force Gemini foi desenvolvido pela Rare 's Blast Corps equipe. O trabalho no jogo começou em 1997 com o engenheiro-chefe Paul Mountain, que já havia trabalhado em Diddy Kong Racing . As inspirações do jogo variaram dos clássicos dos fliperamas dos anos 80 aos títulos mais recentes da época. A natureza livre de roaming de Nintendo 's Super Mario 64 influenciado a escala ea abertura de alguns dos fundos e configurações, enquanto a coleta e atualização de armas foram inspirados pelo Super Metroid . Mountain revelou que "o comportamento dos bandidos era uma mistura de formações de atiradores espaciais de arcade e mecânica de 'ataque e cobertura' no estilo Quake ". De acordo com ele, "suponho que, em resumo, fomos inspirados por todas as coisas boas que tocamos e gostamos de tocar." Jet Force Gemini também pegou emprestado elementos de fontes que não sejam de videogame. O artista principal Lee Musgrave admitiu: "Existem elementos de Star Wars lá, Aliens , Dune , Battle of the Planets , até Stargate - foi uma mistura real de tudo e qualquer coisa relacionada ao 'espaço'."

A maioria dos personagens do jogo recebeu o nome de estrelas e constelações, como Mizar e Vela . Originalmente, os protagonistas Juno e Vela foram projetados como mais jovens e mais parecidos com desenhos animados, com cabeças grandes, mas eles foram finalmente alterados para uma versão mais madura porque a Nintendo expressou preocupação com um jogo estrelado por duas crianças matando um grande número de criaturas. Os controles do jogo foram uma das principais preocupações durante o desenvolvimento. A ideia era manter um jogo baseado em personagens, onde os jogadores pudessem ver o personagem que estavam jogando enquanto mantinham a precisão e a precisão dos jogos de tiro em primeira pessoa . A Rare inicialmente tentou automatizar a mudança de visão e modo de direcionamento com base no contexto da ação, mas essa ideia foi eventualmente substituída por um sistema manual. De acordo com Mountain, "a solução com a qual terminamos é uma coisa linda. Parece muito antiquada para mim; difícil, implacável, mas, em última análise, precisa."

Como vários membros da equipe gostavam de jogos de corrida e também haviam trabalhado em Diddy Kong Racing , eles decidiram incluir o minijogo futurístico de corrida Ant no modo campanha e os jogos de corrida arcade de cima para baixo no modo multijogador. Os desenvolvedores inicialmente consideraram a possibilidade de usar o Nintendo 64 Expansion Pak de 4 MB , mas a ideia acabou sendo abandonada. De acordo com Mountain, "queríamos oferecer a mesma experiência a todos os jogadores e estávamos confiantes de que poderíamos fazer isso usando os 4 MB de RAM padrão no console". Isso levou a alguma confusão, pois a capa da versão original afirmava que suportava esse recurso. A Nintendo providenciou uma solução rápida para as capas com rótulos errados, fornecendo adesivos declarando sua compatibilidade com o Rumble Pak e corrigindo as impressões posteriores das caixas.

Em maio de 1999, uma demonstração jogável do jogo foi apresentada na Electronic Entertainment Expo em Los Angeles, Califórnia. Uma versão mais completa do jogo foi apresentada na Nintendo Spaceworld no Japão em agosto de 1999, junto com o Donkey Kong 64 da Rare e Perfect Dark . O jogo foi originalmente planejado para ser lançado na América do Norte em 31 de agosto de 1999, mas foi adiado para 27 de setembro de 1999 para dar aos desenvolvedores mais tempo para polir o jogo. Foi então adiado ainda mais para 11 de outubro de 1999 devido a atrasos na fabricação. Na Europa, o jogo foi lançado em 29 de outubro de 1999. Jet Force Gemini foi localizado como Star Twins (ス タ ー ツ イ ン ズ) no Japão porque a Nintendo sentiu que a pronúncia japonesa do título ocidental, " Jetto Fōsu Jeminai ", era muito difícil de pronunciar . Embora a 4Kids Entertainment tenha obtido os direitos de comercialização dos brinquedos, filmes e outros produtos recreativos Jet Force Gemini e Perfect Dark , a empresa não produziu nenhuma mercadoria.

Recepção

Jet Force Gemini recebeu críticas geralmente positivas dos críticos. Edge descreveu-o como "um blaster direto no coração", enquanto AllGame afirmou que "homenageia jogos de 8 e 16 bits com sua ênfase em ação de alta intensidade e design de nível que requer habilidade com o controlador." Escrevendo para IGN , o jornalista Matt Casamassina observou que, embora Jet Force Gemini tenha algumas falhas e pudesse ser mais polido, "ainda é um dos jogos mais originais do Nintendo 64 e tem muito mais vantagens do que ruins." Em uma análise mista, Next Generation sentiu que o jogo estava inchado com muitos recursos e que pode esgotar os jogadores antes de terminar, concluindo que o jogo teria sido "duas vezes melhor" se "Rare tivesse cortado todas as partes tediosas" .

Os gráficos do jogo e os efeitos de som surround foram recebidos de forma muito positiva. Casamassina descreveu seus efeitos sonoros como "certeiros e nítidos" e sua trilha sonora como "uma das melhores já colocadas em um jogo para Nintendo 64", enquanto GameRevolution disse que o jogo "tem um toque mais operístico do que o vídeo genérico game techno . " Graficamente, o jogo se destacou por suas configurações "visualmente deslumbrantes", animações "de última geração" e iluminação especial, com Game Informer observando que as "enormes" explosões do jogo ajudam a intensificar a ação. Apesar do elogio, alguns críticos observaram quedas ocasionais na taxa de quadros quando a ação aumenta ou quando o jogo é jogado em modo não widescreen . Edge também criticou a câmera por se recusar a se mover em algumas situações, exigindo que os jogadores entrem no modo de mira para centralizá-la manualmente atrás do personagem do jogador.

Embora Jet Force Gemini fosse geralmente elogiado por sua inteligência artificial desafiadora , incluindo minijogos e duração, alguns críticos reagiram negativamente à insistência do jogo em ter que salvar todos os Tribais para completar totalmente o modo de campanha. Casamassina achava que essa tarefa era "tediosa demais para ser apreciada de verdade". Em contraste, a N64 Magazine afirmou que revisitar estágios anteriores com novas armas foi divertido e estende a vida útil do jogo. Os críticos concordaram que seus controles eram complexos e confusos e desajeitados durante o modo multijogador. Em uma análise negativa, The Cincinnati Enquirer explicou que o jogo é frustrante porque os jogadores são obrigados a mudar constantemente de usar o stick analógico para os botões C do controle do Nintendo 64 ao mudar para o modo de combate. GameSpot disse que os controles permanecem responsivos em todos os momentos, mas reconheceu que a alternância entre os dois estilos de controle pode frustrar alguns jogadores.

Em uma análise retrospectiva, a Nintendo Life afirmou que Jet Force Gemini é "um jogo realmente divertido" com "seu quinhão de falhas que tendem a atrapalhar a experiência um pouco demais. Dito isso, é certamente um título incrivelmente divertido, no seu melhor, isso vai certamente levantar alguns sorrisos. "

Legado

Após o lançamento de Jet Force Gemini , o trabalho em uma versão Game Boy Color do jogo começou, mas o projeto acabou sendo cancelado. De acordo com o ex-designer e produtor da Rare Martin Wakeley, Jet Force Gemini no Game Boy Color "foi a única ocasião em que me lembro de terceirizar a Rare. Estava sendo feito pela Bits Studios e quase foi feito da última vez que o vi, estou não tenho certeza do que aconteceu com ele. " O jogo seria um atirador jogado de uma perspectiva isométrica e seguiria Juno e Lupus em busca de Vela depois que um sinal fosse transmitido de um planeta desconhecido. O jogo nunca foi anunciado oficialmente pela Rare ou pela Nintendo.

Em 2000, Jet Force Gemini foi classificado pela IGN em 20º lugar na lista dos 25 melhores jogos N64 de todos os tempos. Em 2009, a Official Nintendo Magazine classificou-o como o 93º melhor jogo disponível nas plataformas Nintendo. A equipe chamou de "grande esperança" da Rare devido ao jogo para Nintendo 64 muito antecipado, mas adiado Perfect Dark . Os jogos subsequentes desenvolvidos pela Rare tiveram participações especiais de Jet Force Gemini , incluindo Kameo: Elements of Power , Viva Piñata: Trouble in Paradise e Banjo-Tooie . Os jogadores também podem vestir seus personagens como Juno, Vela e Lupus no Minecraft: Xbox 360 Edition por meio do uso de um pacote de conteúdo para download . O jogo está incluído como parte da compilação de videogame Rare Replay para Xbox One , com suporte para controles analógicos duplos adicionados após o lançamento.

Referências

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