Maquinário -Machinarium

Maquinário
Machinarium-cover art.png
Desenvolvedor (s) Amanita Design
Editor (es) Amanita Design
Designer (s) Jakub Dvorský
Compositor (es) Tomáš Dvořák
Motor Adobe Flash , DirectX
Plataforma (s) Windows
Windows Phone
OS X
Linux
PlayStation 3 ( PlayStation Network )
PlayStation Vita
iPad 2
BlackBerry PlayBook
Android
PlayStation 4
Nintendo Switch
Xbox One
Liberar
16 de outubro de 2009
  • Windows , OS X , Linux
    16 de outubro de 2009
    Edição definitiva
    23 de junho de 2017
    Edição de colecionador
    PlayStation 3 (PSN)
    PlayStation Vita
    iPad 2
    8 de setembro de 2011
    BlackBerry PlayBook
    21 de novembro de 2011
    Android
    10 de maio de 2012
    PlayStation 4
    Nintendo Switch
    1 de novembro de 2018
    Xbox One
    16 de abril de 2020
Gênero (s) Aventura gráfica , quebra-cabeça
Modo (s) Single-player

Machinarium é um quebra-cabeça jogo de aventura point-and-click desenvolvido pela Amanita Design . Foi lançado em 16 de outubro de 2009 para Microsoft Windows , OS X , Linux , em 8 de setembro de 2011 para iPad 2 na App Store , em 21 de novembro de 2011 para BlackBerry PlayBook , em 10 de maio de 2012 para Android , em 6 de setembro de 2012 no PlayStation 3 da PlayStation Network na Europa , em 9 de outubro de 2012 na América do Norte e em 18 de outubro de 2012 na Ásia , e também foi lançado para PlayStation Vita em 26 de março de 2013 na América do Norte, em 1 de maio de 2013 na Europa e em 7 de maio de 2013 na Ásia . Demonstrações para Windows, Mac e Linux foram disponibilizadas em 30 de setembro de 2009. Um futuro lançamento para oserviço WiiWare do Wii foi cancelado em novembro de 2011 devido ao limite de 40 MB do WiiWare.

As versões deste jogo para Microsoft Windows , OS X , Linux e Android foram lançadas junto com o Humble Indie Bundle para Android 4 em 8 de novembro de 2012, para clientes que pagaram acima do preço médio. A versão do Windows Phone foi lançada em 22 de março de 2014. Em 2017, o desenvolvedor lançou uma edição Definite do jogo que é baseada em um motor DirectX em vez de Adobe Flash e pode ser jogado em modo de tela cheia. A versão do jogo para Xbox One foi lançada em 16 de abril de 2020.

Jogabilidade

Uma captura de tela do Machinarium , demonstrando os fundos desenhados à mão e a comunicação dos objetivos por meio de balões de pensamento pictóricos.

O objetivo do Machinarium é resolver uma série de enigmas e quebra-cabeças . Os quebra-cabeças são interligados por um mundo superior que consiste em uma história de aventura tradicional do tipo " apontar e clicar ". A partida mais radical do mundo superior é que apenas objetos dentro do alcance do personagem do jogador podem ser clicados.

Machinarium é notável por não conter nenhum diálogo , falado ou escrito, e além de algumas instruções do tutorial na primeira tela, é totalmente desprovido de linguagem compreensível. Em vez disso, o jogo usa um sistema de balões de pensamento animados . As cenas de fundo do ovo de Páscoa no mesmo formato só podem ser reveladas ao se ficar ocioso em certas áreas.

O jogo emprega um sistema de dicas de duas camadas. Uma vez por nível, o jogador pode receber uma dica, que se torna cada vez mais vaga conforme o jogo avança. Machinarium também vem com um walkthrough , que pode ser acessado a qualquer momento jogando um minijogo . Tal como acontece com o diálogo, o passo a passo não está na forma escrita ou falada, mas em vez disso, uma série de esboços que descrevem o quebra-cabeça em questão e sua solução. No entanto, o passo a passo revela apenas o que deve ser feito nessa área, e não como o quebra-cabeça se relaciona com a cronologia do jogo.

Resumo do enredo

Machinarium abre com uma visão geral da cidade de mesmo nome enquanto um folheto de descarte é lançado do pináculo de sua torre mais alta. O personagem do jogador, um robô chamado Josef (em homenagem a Josef Čapek , o criador da palavra "robô" e irmão de Karel Čapek ) é jogado em um monte de sucata , onde se reúne e parte para a cidade. Entrando na cidade, ele descobre uma trama da Black Cap Brotherhood, os três criminosos antagonistas , para explodir a torre da cidade. Ele é então descoberto e trancado. Depois de escapar da prisão, Josef ajuda os cidadãos da cidade, ao descobrir o mal que a Irmandade tem feito. Pouco depois de inundar o quarto da Irmandade (deixando-os desamparados), Josef localiza sua namorada Berta, que foi trancada e forçada a cozinhar. Incapaz de libertá-la, ele abre caminho até o topo da torre. Depois de frustrar a trama da Irmandade do Capuz Negro desarmando a bomba presa à torre, Josef chega à sala mais alta, na qual a história começou. Um robô de cabeça enorme, a "cabeça" da cidade, está sentado no meio da sala, incapacitado e tagarelando. Josef se lembra de como os três viveram felizes até que a Irmandade Black Cap matou esse amigo, deixando-o incapacitado, e sequestrou Berta. Quando um sugador de lixo chegou para se livrar do bandido Black Cap, ele prendeu Josef. Após essa revelação, Josef restaura a sanidade de seu amigo, joga a Irmandade pelo ralo e liberta Berta. Os dois voltam para a torre, acenam para o amigo e voam para o pôr-do-sol. Na cena final de fechamento, seu veículo sofre uma colisão e cai, e eles são vistos sendo carregados separadamente por dois voadores.

Desenvolvimento

Machinarium foi desenvolvido ao longo de um período de três anos, por sete desenvolvedores tchecos , que financiaram o projeto com suas próprias economias. O orçamento de marketing para o jogo foi de US $ 1.000.

O jogo esteve em desenvolvimento para a plataforma Xbox 360 por um período de seis meses; no entanto, a Microsoft, a quem os desenvolvedores procuraram para publicar o título no Xbox Live Arcade , acabou decidindo não fazê-lo. A Microsoft não permite o lançamento de jogos no Xbox Live Arcade sem um editor associado ao título, e os desenvolvedores relutaram em abordar terceiros para publicar o jogo, pois isso significaria lucros para os desenvolvedores com as vendas do Xbox Live Arcade seria bastante reduzido. Posteriormente, a Amanita Design abordou a Sony , cujas políticas permitem a autopublicação na plataforma PlayStation Network , e submeteu o jogo a eles para aprovação, a fim de lançar o jogo na PlayStation Network.

Em 2011, foi mencionado que uma sequência de Machinarium "é possível", mas algo que a equipe ainda não considerou totalmente. "Não olhamos para o futuro longe", disse Jakub Dvorský.

Recepção

resposta crítica

Machinarium foi bem recebido no lançamento; nos sites de crítica agregada GameRankings e Metacritic , o jogo tem uma pontuação média de 85% e 85/100, respectivamente.

Em 2008, ganhou o prêmio de Estética do IndieCade (Festival Internacional de Jogos Independentes). Ele ganhou o prêmio de Excelência em Arte Visual no 12º Festival Anual de Jogos Independentes e o prêmio de Melhor Trilha Sonora da PC Gamer em 2009. Foi indicado para um prêmio de Realização de Destaque em Direção de Arte pela Academy of Interactive Arts & Sciences e um prêmio Milthon em a categoria 'Melhor Jogo Indie ' no Festival de Jogos de Paris.

O site de jogos Kotaku o classificou como vice-campeão de "Jogo do Ano de 2009 para PC" ao lado de Torchlight , perdendo para o vencedor, Empire: Total War . Gamasutra , Gamerview e o site turco de Tom's Hardware selecionaram Machinarium como o 'Melhor Jogo Indie' de 2009. AceGamez nomeou Machinarium como o 'Melhor Jogo de Aventura Tradicional' de 2009.

Em 2011, os Adventure Gamers nomearam Machinarium como o 17º melhor jogo de aventura já lançado.

Anistia pirata

Em 5 de agosto de 2010, Amanita Design anunciou que, de acordo com suas estimativas, apenas 5–15% dos jogadores de Machinarium haviam realmente pago pelo jogo. Em um esforço para aumentar as vendas, o preço do jogo foi reduzido dos $ 20 normais para $ 5 até 12 de agosto como um incentivo para os piratas comprarem o jogo legalmente. A campanha foi posteriormente estendida até 16 de agosto, resultando em 20.000 cópias do jogo vendidas durante todo o período de anistia.

Vendas

Machinarium vendeu mais de 4 milhões de unidades em 15 de julho de 2016, dos quais 49% são para PC, 44% para dispositivos móveis e 7% para consoles.

Edições

Jakub Dvorský , designer de Machinarium .
Tomáš Dvořák ( Floex ), compositor da trilha sonora.

Machinarium foi lançado em vários formatos físicos e digitais.

  • Fisica:
  1. Machinarium Collector's Edition (Reino Unido) - inclui um DVD com o jogo, uma trilha sonora em formato digital, um CD com a trilha sonora, um walkthrough impresso, um pôster A3 e arte conceitual. Sistemas: Windows, Mac (sem Linux).
  2. Mашинариум (Machinarium) (Edição Russa) - inclui um DVD com o jogo e um CD com a trilha sonora. Sistemas: Windows, Mac (sem Linux).
  3. Machinarium (German Edition) - inclui um disco do jogo, um CD com a trilha sonora, Samorost 2 e um pôster. Sistemas: Windows, Mac (sem Linux).
  4. Machinarium (French Edition) - inclui um disco do jogo, um CD com a trilha sonora, Samorost 2 e um pôster. Sistemas: Windows, Mac (sem Linux).
  5. Machinarium (edição italiana) - inclui um disco do jogo. Sistemas: Windows (sem Mac, sem Linux).
  6. Machinarium (Czech Edition) - inclui um disco de jogo e uma trilha sonora de MP3. Sistemas: Windows, Mac (sem Linux).
  7. Machinarium (versão eslovaca) - inclui um disco de jogo e uma trilha sonora em MP3. Sistemas: Windows, Mac (sem Linux).
  8. Machinarium (Polish Edition) - inclui um DVD com o jogo, uma trilha sonora, um álbum EP em formato digital FLAC / MP3 e um pôster. Sistemas: Windows, Mac. Embalado em caixa de metal "exclusiva".
  • Digital:
  1. Amanita Design Store - inclui as versões Win, Mac e Linux do jogo e uma trilha sonora no formato FLAC / MP3. Foi lançado em 16 de outubro de 2009.
  2. Steam - inclui versões Win e Mac do jogo. Foi lançado em 16 de outubro de 2009.
  3. GOG.com - "Machinarium: Collector's Edition" inclui versões do jogo para Win, Mac e Linux, uma trilha sonora e várias artes e materiais complementares.
  4. Desura - inclui versões do jogo para Win, Mac e Linux e uma trilha sonora. Foi lançado em 19 de dezembro de 2010 em conjunto com Humble Indie Bundle 2 .
  5. Impulse - inclui uma versão Win do jogo.
  6. Direct2Drive - inclui uma versão Win do jogo.
  7. GamersGate - inclui versões Win e Mac do jogo.
  8. Mac App Store - inclui uma versão do jogo para Mac. Foi lançado em 18 de março de 2011.
  9. Playism (Japão) - inclui versões Win e Mac do jogo. Foi lançado em 11 de maio de 2011.
  • Consoles:
  1. PlayStation 3 ( PSN ) (como versão final) - lançado em 6 de setembro de 2012 na Europa, 9 de outubro de 2012 na América do Norte e 18 de outubro de 2012 na Ásia .
  • Cancelado:
  1. Xbox 360 ( XBLA ) - o jogo esteve em desenvolvimento para a plataforma Xbox 360 por um período de seis meses; no entanto, a Microsoft, a quem os desenvolvedores procuraram para publicar o título no Xbox Live Arcade , acabou decidindo não fazê-lo.
  2. Wii ( WiiWare ) - o jogo estava sendo lançado para o serviço WiiWare do Nintendo Wii , mas em novembro de 2011, ele foi cancelado devido ao limite de 40 MB do WiiWare.
  • Consoles de jogos portáteis:
  1. PlayStation Vita - lançado em 26 de março de 2013 na América do Norte, em 1 de maio de 2013 na Europa e em 7 de maio de 2013 na Ásia.
  • Tablets:
  1. iPad 2 - lançado em 8 de setembro de 2011.
  2. BlackBerry PlayBook - lançado em 21 de novembro de 2011.
  3. Android - lançado em 10 de maio de 2012.
  4. iPad 1 - lançado como v2.0 em 16 de outubro de 2013.
  • Funciona nativamente em outras plataformas:
  1. HP TouchPad - roda nativamente na versão para PC baseada em Flash.

Outras mídias

Josef foi apresentado como personagem jogável no jogo de plataforma Super Meat Boy e faz uma participação especial no jogo de quebra-cabeça ilomilo .

Josef também foi incluído no alfabeto de personagens de videogame, criado por Fabian Gonzalez.

Josef também fez uma participação especial no segundo jogo em grande escala da Amanita Design, Botanicula .

Machinarium e sua trilha sonora inspiraram o poema The Machingeon , escrito por Andrew Galan e publicado na Establishment Magazine Issue 1.

Josef está incluído no pacote DLC de personagens "Good Friends" para Runner2 .

Josef é apresentado como personagem auxiliar no próximo jogo de luta Fraymakers .

Em 2019, Tomáš Dvořák, o compositor da trilha sonora de Machinarium mais conhecido pelo seu pseudônimo Floex , estava realizando shows ao vivo com uma versão robótica de Josef que toca vários instrumentos de batida. A performance em si consiste em retrabalhos da trilha sonora.

Veja também

Referências

links externos