Persona 3 -Persona 3

Persona 3
Persona3cover.jpg
Box art japonesa
Desenvolvedor (s) Atlus
Editor (es)
Diretor (es) Katsura Hashino
Produtor (es) Katsura Hashino
Programador (es) Hirokazu Tohyama
Artista (s) Shigenori Soejima
Escritoras)
Compositor (es) Shoji Meguro
Series
Plataforma (s)
Liberar
13 de julho de 2006
  • Playstation 2 FES Playstation portátil
Gênero (s) RPG , simulação social
Modo (s) Single-player

Persona 3 , também conhecido como Shin Megami Tensei: Persona 3 , é um videogame RPG de 2006desenvolvido pela Atlus . É a quarta parcela dasérie Persona , que faz parte dafranquiamaior Megami Tensei . Atlus originalmente lançou o jogo para o PlayStation 2 no Japão em julho de 2006; o lançamento norte-americano do jogo foi adiado até 2007 devido a problemas com a publicação do livro de arte oficial. Persona 3 FES , uma versão editada do diretor contendo um novo epílogo jogávelentre outras mudanças, foi lançada no Japão em 2007 e mundialmente no ano seguinte.

Na Persona 3 , o jogador assume o papel de um estudante do ensino médio que se junta ao Specialized Extracurricular Execution Squad (SEES), um grupo de alunos que investiga a Dark Hour, um período de tempo entre um dia e o outro que poucas pessoas conhecem . Durante a Dark Hour, o jogador entra no Tártaro, uma grande torre contendo Sombras, criaturas que se alimentam da mente dos humanos. Para lutar contra as Sombras, cada membro do SEES pode convocar uma Persona, uma manifestação do eu interior de uma pessoa. A característica mais icônica do jogo é como os membros do SEES liberam suas Personas: disparando um objeto semelhante a uma arma chamado Evoker em sua cabeça. Além dos elementos padrão dos jogos de RPG, Persona 3 inclui elementos de jogos de simulação , conforme o protagonista do jogo progride dia a dia durante o ano escolar, fazendo amigos e formando relacionamentos que aumentam a força de suas Personas na batalha.

A recepção do Persona 3 foi principalmente positiva; os críticos gostavam de seus elementos sociais, enquanto alguns achavam seu combate e ambientes repetitivos. Persona 3 FES 's epílogo foi dito para dar o fechamento narrativa para o jogo original, embora tenha sido criticado por não apresentando o aspecto de simulação de Persona 3 . Uma versão PlayStation Portable de Persona 3 , intitulada Persona 3 Portable, foi lançada no Japão em novembro de 2009, na América do Norte em julho de 2010 e na Europa em abril de 2011. A versão PSP adiciona a capacidade de jogar como protagonista feminina, novos elementos de história e música, e uma nova interface projetada para o PSP. Dois jogos de luta que continuaram a história de SEES, Persona 4 Arena e Persona 4 Arena Ultimax , foram lançados no início de 2010. Persona 3 também viu formas relacionadas de mídia lançadas, incluindo um spinoff de um jogo de ritmo, vários álbuns de trilhas sonoras, concertos musicais e dramas de rádio , uma adaptação de mangá , uma série de anime e uma série de filmes animados episódicos .

Jogabilidade

Um adolescente de cabelo azul está sentado em uma mesa da biblioteca de sua escola, estudando.  A caixa de diálogo no terço inferior da tela diz: "Você conseguiu resolver um problema difícil!"  A área superior direita da tela indica que a data é 8 de junho, o período atual é "Depois da aula" e a lua está cheia.
O Protagonista adquire habilidades acadêmicas estudando na biblioteca da escola. A área superior direita da tela indica a data atual, período de tempo e fase da lua.

Persona 3 combina elementos de jogos tradicionais de RPG e jogos de simulação . O jogo segue o personagem protagonista, equilibrando seu cotidiano de ir à escola e construir relacionamentos com outras pessoas lutando contra seres malignos conhecidos como Shadows durante a misteriosa Dark Hour. Cada dia é dividido entre vários fusos horários, sendo os mais comuns "Depois da aula / dia" e "Noite". Exceto para eventos com script, como progressão da trama ou eventos especiais, o jogador é livre para escolher como cada dia é gasto, com a maioria das atividades fazendo com que o tempo passe. Os tipos de atividades e personagens com os quais podem interagir variam dependendo do dia da semana e da hora do dia. Além disso, algumas atividades são limitadas pelos três atributos do protagonista; Acadêmicos, Charme e Coragem, que podem ser construídos realizando várias atividades ou fazendo certas escolhas corretas. Durante a noite, os jogadores podem optar por visitar o Tártaro, a masmorra principal do jogo, onde podem construir a experiência de seu grupo e ganhar novos itens. No dia da lua cheia, os jogadores participarão de uma batalha de chefe para o progresso da história.

Personas e Links Sociais

O principal elemento do jogo são as Personas, várias criaturas e monstros associados aos Arcanos Maiores do Tarô . Cada Persona tem seu próprio conjunto de pontos fortes e fracos e possui várias habilidades, que vão desde habilidades ofensivas e de suporte até habilidades passivas que dão suporte ao personagem. Considerando que cada um dos personagens principais do jogo tem sua própria Persona, algumas das quais mudam de forma conforme a história avança, o protagonista é capaz de empunhar várias Personas, que podem ser trocadas durante as batalhas. Novas Personas podem ser criadas visitando a Velvet Room e fundindo várias Personas, repassando certos movimentos das Personas usadas. O nível atual do protagonista limita as Personas que um jogador pode criar. Personas também podem ser obtidas no Shuffle Time após as batalhas, e Personas obtidas anteriormente podem ser convocadas no Persona Compendium por uma taxa. A Sala de Veludo também permite que os jogadores realizem missões, como recuperar certos itens, para obter uma recompensa.

A novidade na série são os Links Sociais, laços que são formados com vários personagens do jogo, com cada Link Social representando um Arcanjo Maior específico. Ao passar tempo com esses personagens, esses Links Sociais aumentam de classificação. Ao criar uma Persona de um Arcana em particular, um bônus de experiência é concedido se aquele Arcana possuir um Link Social, com bônus maiores dependendo da classificação. Carregar uma Persona de um Arcanismo respectivo pode ajudar a trazer um Link Social mais perto de aumentar sua Classificação. Maximizar um Link Social dá aos jogadores a capacidade de criar Personas específicas de cada Arcana. Por outro lado, ações negativas, como escolhas de diálogo incorretas ou namoro com vários personagens, podem resultar em um Link Social Invertido, impedindo os jogadores de invocar Personas daqueles Arcanos até consertados. Na pior das hipóteses, um Link Social Invertido pode quebrar, removendo efetivamente todas as Personas daqueles Arcanos do jogo.

Tártaro e Combate

Quatro dos personagens jogáveis ​​do jogo cercam um grupo de três inimigos.  A câmera está centrada atrás do Protagonista, que empunha uma espada.  Um menu de ícones em forma de roda no canto inferior esquerdo da tela indica os comandos de batalha disponíveis.
Uma batalha típica no Persona 3 . Os retratos no lado direito da tela indicam o status da festa do jogador.

O Tártaro é a masmorra principal do jogo, que pode ser visitada durante a noite, desde que as condições o permitam (por exemplo, a ausência de alguns personagens pode impedir o jogador de visitar o Tártaro naquela noite). O jogador pode ordenar que os outros membros do grupo se separem para explorar a área ou atacar as Sombras automaticamente. Os jogadores acabarão por se deparar com andares de chefes, nos quais o jogador deve derrotar as poderosas sombras para continuar seu progresso. Além disso, certos andares interrompem o progresso na torre até que a história avance. Ocasionalmente, civis inocentes vagam pelo Tártaro, chegando a certos andares. Resgatar esses civis com segurança antes que a lua cheia apareça concede recompensas bônus obtidas na delegacia de polícia. Gastar muito tempo no Tártaro pode fazer com que os personagens fiquem "Cansados" ou "Doentes", o que pode afetar seu desempenho durante a batalha. Além disso, se o protagonista ficar cansado ou doente, algumas atividades, como estudar à noite, podem ser prejudicadas. Os jogadores podem recuperar seu status pegando certos itens, visitando a enfermaria ou indo para a cama cedo.

A batalha ocorre quando o jogador entra em contato com uma Sombra vagando pelo chão, com o grupo de batalha consistindo de quem está por perto. Atacar a Sombra sem ser notado dará ao jogador uma vantagem, enquanto o inimigo ganha uma vantagem se o jogador for atacado primeiro. As batalhas usam o sistema "Press Turn", no qual aliados e inimigos se revezam para atacar usando armas, itens ou habilidades de Persona. Usando a opção Tática, o jogador pode atribuir IA de batalha específica para cada membro do grupo (no Persona 3 Portable , eles também podem escolher emitir comandos diretos). Os ataques ofensivos são divididos em três tipos físicos; Strike, Slash e Pierce e seis elementos; Fogo, Gelo, Eletricidade, Vento, Luz e Escuridão, atributos contra os quais tanto Personas quanto Sombras podem possuir pontos fortes e fracos. Habilidades físicas usam HP enquanto elemental e magia de suporte usam SP. Explorando a fraqueza de um inimigo ou realizando um ataque crítico, os personagens podem derrubar o oponente, concedendo a esse personagem um turno extra. No entanto, os inimigos também podem tirar vantagem da fraqueza de um aliado para ganhar um turno adicional. Se o jogador conseguir derrubar todos os oponentes, ele pode ter a oportunidade de realizar um Ataque Total, no qual todos os membros do grupo atacam os inimigos causando danos massivos. Aliados que perdem todo o seu HP podem ser revividos usando itens e habilidades de revivificação, mas o jogo terminará se o protagonista perder todo o seu HP.

Quando uma batalha é ganha, os jogadores ganham pontos de experiência que são divididos entre os membros do grupo. Ganhar experiência suficiente permite que as Personas aumentem de nível, concedendo estatísticas aprimoradas e novas habilidades. Algumas Personas também podem conceder Cartas de Habilidade, que podem ser dadas a outras Personas para ensinar-lhes novas habilidades. Além disso, aumentar o nível do protagonista permitirá que Personas de nível superior sejam convocados na Sala de Veludo e permitirá que o jogador carregue mais Personas. No final de certas batalhas, um minijogo conhecido como Shuffle Time pode aparecer, no qual os jogadores selecionam um card de um conjunto que é embaralhado. Eles podem conceder bônus, como pontos de experiência adicionais, dinheiro, restaurar a saúde ou dar ao jogador novas Personas. No entanto, selecionar uma carta amaldiçoada fará com que um monstro extremamente poderoso, Death ou mais conhecido como Reaper, apareça no andar atual.

História

Configuração

A história de Persona 3 se passa em 2009 e se passa em uma cidade japonesa chamada Iwatodai, construída e financiada pela Kirijo Corporation. Vários experimentos realizados há dez anos criaram a Dark Hour, um período de tempo que existe entre um dia e o outro. Durante este tempo, a maioria das pessoas se transformou em caixões, e eles não estão cientes da Hora das Trevas; no entanto, existe um grupo seleto de pessoas que o são. The Dark Hour distorce a realidade; Gekkoukan High School, onde a maioria dos personagens freqüentam a escola durante o dia, se torna uma enorme torre labiríntica chamada Tártaro, e feras conhecidas como Sombras vagam pela área, atacando as mentes daqueles que ainda estão conscientes. As Sombras deixam suas vítimas em estados quase catatônicos fora da Hora das Trevas. Para investigar e aprender sobre Dark Hour, Shadows e Tartarus, o "Specialized Extracurricular Execution Squad," ou SEES, foi criado. SEES é um grupo de alunos do ensino médio capaz de invocar seres conhecidos como Personas para combater as sombras. O manual de instruções do Persona 3 descreve o fato de Persona ser "uma segunda alma que mora no fundo do coração de uma pessoa. É uma personalidade totalmente diferente que surge quando uma pessoa é confrontada com algo de fora deste mundo." Usuários de Persona normalmente invocam sua Persona disparando um objeto parecido com uma arma chamado Evoker em sua cabeça. Um efeito que parece ser vidro quebrado vem da cabeça do usuário quando o Evoker é usado.

Personagens

O personagem principal de Persona 3 é um protagonista silencioso nomeado pelo jogador no início do jogo. Ele é um adolescente que ficou órfão quando criança e voltou para a cidade onde cresceu dez anos antes de estudar na Gekkoukan High School. Depois de aprender sobre sua habilidade de invocar uma Persona, ele se junta ao SEES, que é composto por alunos de sua escola: Yukari Takeba, uma garota popular e alegre; Akihiko Sanada, um veterano calmo e controlado que lidera o time de boxe da escola; e Mitsuru Kirijo , presidente do conselho estudantil e filha do chefe do Grupo Kirijo, que dá apoio durante a batalha. Conforme o jogo avança, SEES ganha vários novos membros: Junpei Iori, um palhaço da classe e o melhor amigo do Protagonista; Fuuka Yamagishi, uma garota tímida que substitui Mitsuru como personagem de apoio; Aigis, uma andróide feminina desenhada pelo Grupo Kirijo para lutar contra as Sombras; Ken Amada, um estudante primário cuja mãe foi morta por um usuário Persona; Shinjiro Aragaki, um ex-membro do SEES que saiu devido a eventos anteriores; e Koromaru, um cão capaz de invocar uma Persona.

Enredo

Persona 3 começa com o Protagonista sendo transferido para a Gekkoukan High School e se mudando para um dormitório na cidade. Depois de aprender sua habilidade de invocar uma Persona, ele é convidado a se juntar ao SEES e acaba sendo eleito seu líder em combate. Membros adicionais se juntam ao SEES com o tempo, todos os alunos que frequentam Gekkoukan: Junpei, que só recentemente descobriu sua habilidade de invocar uma Persona; Akihiko, cuja lesão no braço o impediu de lutar; e Fuuka, que substitui Mitsuru como membro de suporte da equipe. Depois de despertar para sua habilidade de Persona, o Protagonista é transportado para a Sala de Veludo, que seu proprietário, Igor, diz ser um reino entre "sonho e realidade". Igor explica a ele que sua habilidade de Persona é especial: ele é o único membro do SEES capaz de empunhar várias Personas em batalha. No jogo, a Velvet Room é onde o jogador pode fundir duas ou mais Personas para criar uma nova. Igor também incentiva o Protagonista a conhecer pessoas e formar laços com elas, conhecidos como Links Sociais. Segundo Igor, a força de seus Links Sociais vai determinar seu potencial no combate.

Nas noites de lua cheia, a cidade é atacada por uma Sombra mais poderosa que as encontradas no Tártaro. Após vários desses incidentes, Mitsuru é forçado a revelar à equipe a origem do Tártaro e da Hora das Trevas. Dez anos antes, o Grupo Kirijo, empresa de pesquisa fundada pelo avô de Mitsuru, começou a acumular e conter Sombras. Eles estudaram e realizaram experimentos com eles para controlar seu poder. No entanto, os experimentos deram errado, permitindo que as Sombras escapassem e se reunissem em doze criaturas maiores. Cada um é afiliado a um dos doze Arcanos Maiores . O líder do SEES, Shuji Ikutsuki, informa que se eles derrotassem todas as doze Sombras maiores, o Tártaro e a Hora das Trevas desapareceriam para sempre.

Conforme o ano continua, o grupo adiciona mais dois usuários Persona à sua equipe: Ken e Koromaru. Enquanto estava de férias em Yakushima , Junpei, Akihiko e o Protagonista encontram Aigis, que recentemente escapou do laboratório onde era mantida, apesar de estar desativada por anos. Por razões que ela não consegue explicar, ela precisa estar perto do Protagonista, até mesmo invadindo seu dormitório à noite para monitorá-lo. Aigis também se alistou no SEES. Depois de derrotar a décima segunda e última Sombra, SEES descobre que Shuji Ikutsuki os enganou. Ao destruir as Sombras maiores, eles libertaram partes de um ser conhecido como Nyx, que trará o fim do mundo se ele for totalmente restaurado. Nyx, ou o "ser materno", é o criador das Sombras; ela é atraída para a Terra por O Apreciador, ou "Morte", um arcano da Sombra da Morte. SEES encontra O Appriser disfarçado de Ryoji Mochizuki, um estudante recém-transferido para a Gekkoukan High School.

Os experimentos do Shadow realizados dez anos antes criaram o Death Shadow, embora em um estado incompleto. Aigis, incapaz de derrotar a Sombra, selou-a dentro do Protagonista, que era uma criança na época. Ao derrotar as doze Sombras maiores, a Sombra da Morte foi recriada. Seu propósito é introduzir Nyx no mundo, o que trará a extinção de toda a vida na Terra. Ryoji insiste que Nyx não pode ser derrotado; no entanto, ele oferece ao SEES uma alternativa. Se eles fossem matá-lo, suas memórias da Hora das Trevas e do Tártaro desapareceriam, permitindo que continuassem a vida sem saber de sua morte iminente. Aigis, que agora percebe porque ela queria proteger o Protagonista, começa a acreditar que ela é inútil. Ela insiste para ver matar Ryoji, pois eles não podem derrotar Nyx. Através do incentivo de seus amigos, no entanto, ela ganha a resolução de se juntar ao SEES enquanto eles tentam lutar contra Nyx.

Em 31 de dezembro, véspera de Ano Novo , o jogador deve decidir se vai matar Ryoji ou poupar sua vida. Se o protagonista o matar, o jogo vai para o Dia da Graduação, com a totalidade de SEES (exceto Aigis) perdendo suas memórias da Hora das Trevas e das Sombras, terminando com uma nota sombria enquanto se preparam para comemorar em feliz ignorância até Nyx inevitavelmente trazer sobre a queda e toda a humanidade morre. Se ele for poupado, o jogo continua e, em 31 de janeiro, o SEES sobe ao telhado do Tártaro para enfrentar Ryoji, que se transforma no Avatar Nyx. Enquanto eles podem derrotá-lo, Nyx continua a descer à Terra. Enquanto isso acontecia, o Protagonista é convocado para a Sala de Veludo, onde Igor o lembra que o poder de seus Links Sociais determinaria seu potencial. O Protagonista ouve as vozes de seus amigos encorajando-o. A força de seus Links Sociais concede a ele o poder do "Universo", permitindo que ele sele Nyx da humanidade. O mundo volta ao normal, embora as memórias do ano passado relacionadas com a Hora das Trevas tenham sido perdidas para os membros do SEES. No entanto, Aigis e o Protagonista se lembram. No Dia da Formatura, os dois vão para o telhado da escola, onde os membros do SEES prometeram se encontrar caso parassem Nyx e vivessem para ver sua formatura. Enquanto Mitsuru dá seu discurso de formatura, ela e o resto do SEES de repente recuperam suas memórias, e o grupo corre para o telhado para cumprir a promessa que todos fizeram. É aqui que Aigis agradece ao Protagonista por dar a ela um propósito na vida: protegê-lo.

A resposta

Os eventos de The Answer começam em 31 de março, logo após o término do jogo original. Durante a sequência de abertura, é revelado que o Protagonista morreu; os outros personagens especulam que sua morte está relacionada a ele derrotar Nyx. O ano letivo acabou e o dormitório será fechado em breve. Aigis revela ao grupo que não irá à escola no próximo ano. Durante seu último jantar, os membros do SEES descobrem que estão presos em seu dormitório e que o dia 31 de março está se repetindo. Mais tarde, um grande buraco semelhante a uma porta se abre no chão do dormitório, e SEES é atacado por Metis, uma arma anti-sombra semelhante a Aigis. No meio da luta contra Metis para proteger seus amigos, a Persona de Aigis, Atenas , se transforma em Orfeu , a Persona original do Protagonista. Ela também ganha a habilidade Carta Selvagem do Protagonista. Aigis pode subjugar Metis, cujas ações foram uma tentativa de pular o tempo e salvar Aigis, que ela chama de "irmã".

Embaixo do dormitório está o Abismo do Tempo, a causa do salto do tempo. O Abismo contém sete portas, no interior das quais existem masmorras de vários andares, semelhantes em design ao Tártaro; nessas áreas ocorre o combate do jogo. Na parte inferior de cada masmorra, os personagens testemunham um evento do passado de um membro do SEES. Depois de ver vários desses flashbacks , os personagens percebem que o evento mostrado em cada porta está relacionado a como aquela pessoa despertou para sua Persona. Na parte inferior da sétima e última porta, SEES luta contra uma versão Shadow-like do Protagonista. Depois de derrotá-lo, cada um deles obtém uma chave. Ao combinar as chaves, eles seriam capazes de pular o tempo e deixar o dormitório. No entanto, Metis apresenta ao SEES uma alternativa: em vez de destrancar a porta da frente do dormitório, eles também podem usar as chaves para viajar no tempo, antes da luta contra Nyx e a morte do Protagonista. Agora incapazes de concordar sobre como usar as chaves, os personagens determinam que devem lutar entre si para decidir; Yukari e Mitsuru desejam viajar no tempo e salvar o Protagonista de seu destino, Akihiko e Ken desejam honrar seu sacrifício e deixar o dormitório, enquanto Junpei e Koromaru pretendem agir como um grupo neutro e segurar as chaves até que os outros possam fazer uma decisão racional. Aigis, Fuuka e Metis reivindicam todas as oito chaves, que se fundem na Chave Final. Depois de debater sobre o que fazer agora, eles descobrem uma terceira e nova porta no Abismo do Tempo, que o grupo usa (sem a Chave Final) para viajar até o momento em que o Protagonista selou Nyx do mundo.

Metis explica que o propósito do selo criado pelo Protagonista não era selar a própria Nyx (que não é inerentemente má), mas evitar que o desespero da humanidade chamasse Nyx e trouxesse a Queda mais uma vez. A vontade subconsciente da humanidade de se desesperar e desejar a morte constantemente renasce de um monstro chamado Erebus que convoca Nyx para destruir o mundo; Metis implica que o contato de Erebus com Nyx é o que causou a Queda (que foi evitada pelo SEES). SEES percebe que os desejos que criaram o Erebus também vieram deles, então eles o lutam e podem derrotá-lo. Mitsuru aponta que Erebus vai voltar, já que os humanos nunca vão parar de desejar a morte. Depois de quebrar o tempo, pule e saia pela porta da frente do dormitório com a Chave Final, Metis, Aigis e o resto do SEES são convocados para a Sala de Veludo, para a (agradável) surpresa de Igor. É aqui que eles aprendem sobre as verdadeiras origens de Metis: que ela é uma manifestação de uma parte da personalidade de Aigis. Perturbada com a morte do Protagonista, ela não queria mais viver como um humano e queria voltar a ser uma máquina. No entanto, depois de ser libertada do Abismo do Tempo, Aigis muda de ideia, decidindo continuar a frequentar a escola, algo que ela havia escolhido não fazer antes.

Desenvolvimento

Dois alunos do sexo masculino e uma do sexo feminino estão em uma sala de aula.  Atrás e acima do Protagonista, que fica no centro, está o Persona Thanatos, um demônio humanóide com oito caixões presos a seu corpo por meio de correntes.
Um anúncio japonês para Persona 3 , criado pelo diretor de arte do jogo, Shigenori Soejima. O anúncio "contém três elementos de jogo importantes: escola, Persona e amizade".

Persona 3 começou o desenvolvimento em 2003, após a conclusão de Shin Megami Tensei: Nocturne e Digital Devil Saga . Em março de 2006, os primeiros detalhes sobre Persona 3 foram revelados na revista de jogos japonesa Famitsū . Além de anunciar a data de lançamento do jogo no Japão em 13 de julho, o artigo de três páginas detalhou a premissa do jogo, os sistemas de combate e o sistema de Link Social (conhecido como "Comunidade" na versão japonesa). Ele também traçou o perfil de três personagens - o Protagonista, Junpei e Yukari - bem como suas respectivas Personas: Orpheus, Hermes e Io.

O personagem principal e diretor de arte de Persona 3 foi Shigenori Soejima . O artista de personagens dos títulos anteriores da Persona , Kazuma Kaneko , deu o emprego a Soejima para que ele ganhasse mais experiência. Soejima sentiu um certo grau de pressão ao projetar os personagens, pois não queria decepcionar a base de fãs da série. O objetivo era fazer os jogadores da série Megami Tensei se sentirem satisfeitos por terem apoiado a série Persona . Em uma entrevista, Soejima comparou a estética e o estilo do jogo a um mangá fantástico , citando seu uso de Persona tipo mecha e o estilo extravagante de Mitsuru. Soejima voltou a desenhar o personagem Metis para a FES . A interface do usuário foi projetada para se destacar durante o marketing do jogo, com seu design na cor azul que visa evocar uma atmosfera cool e estilosa. As cenas de anime para Persona 3 e FES foram animadas pela produtora de animação Point Pictures.

Em uma entrevista para a revista Play , a diretora principal da Persona 3 Katsura Hashino discutiu por que a decisão foi tomada para que os membros do partido fossem dirigidos por uma inteligência artificial : "Acho que é mais divertido ter os membros do partido controlados por sua IA, então cada um as características e a personalidade dos membros estão em exibição vívida. Também não houve objeções levantadas entre a equipe de desenvolvimento do Persona 3. " Ele também observa que o sistema "não foi bem recebido" pelos jogadores do game. Mais tarde, o uso de IA para os membros secundários do grupo foi descrito como uma escolha estilística que representa o tema do jogo de vencer o medo da morte por meio de "vínculos": cada personagem era sua própria pessoa, e o jogador só poderia influenciar as coisas interagindo com eles . Persona 3 não inclui os elementos de negociação dos jogos Persona ou Megami Tensei anteriores, que permitiam aos jogadores falar com os inimigos durante uma batalha para recrutá-los, ganhar dinheiro ou obter itens. No entanto, os elementos sociais da Persona 3 (e seu sucessor, Persona 4 ) são considerados o equivalente do sistema de negociação pela equipe de desenvolvimento. Maragos disse em uma entrevista ao 1UP.com que "a negociação não acabou ... E [ela] ainda faz parte do Persona Fusion; ainda é uma grande parte do jogo. Sinto que está disfarçado, mas está lá."

Localização

A localização de Persona 3 foi feita por Yu Namba e Nich Maragos. Durante esse processo, a equipe trabalhou para deixar o máximo do conteúdo original em japonês intacto, dando continuidade a uma tendência iniciada com Persona 2: Eternal Punishment . Uma das ideias da equipe para o Persona 3 era usá-lo como um meio para apresentar a cultura japonesa ao público ocidental. Ao localizar Persona 3 para países de língua inglesa, os títulos honoríficos usados ​​pelos personagens na escrita original em japonês foram mantidos. De acordo com Maragos, seu uso "[acrescentou] muito mais significado ao texto". Em uma entrevista com a RPGamer, o editor do projeto Yu Namba explicou que durante o processo de tradução, um pouco do humor japonês, "coisas que não faziam absolutamente nenhum sentido na cultura ocidental ... foram substituídas por piadas que pelo menos se assemelham aos originais." Uma das mudanças que precisou ser feita foi nos testes escolares, que giravam em torno de questões na língua inglesa. Uma mudança semelhante foi o segundo idioma de Mitsuru: na versão original era o inglês, mas na versão localizada seu segundo idioma foi mudado para o francês. Essa escolha foi influenciada por sua aparência culta. Além disso, as referências do jogo ao Shin Megami Tensei original foram alteradas para referências à Persona 2 .

Música

A trilha sonora de Persona 3 foi composta inteiramente por Shoji Meguro , com exceção de "Adventured Act", que foi composta por Yosuke Uda. Foi lançado como trilha sonora de dois discos no Japão pela Aniplex em 19 de julho de 2006. Uma seleção de faixas da trilha sonora completa foi incluída no lançamento norte-americano do jogo. Um álbum arranjado, intitulado Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- , também foi lançado no Japão pela Aniplex em 18 de abril de 2007. Contém onze arranjos de faixas de Persona 3 , bem como uma versão estendida da música "Burn My Temor." Meguro afirmou que o desenvolvimento do Persona 3 foi uma de suas primeiras oportunidades de concretizar plenamente sua música em videogames. A trilha sonora apresenta um alto uso de vocais, embora Meguro não tenha considerado isso como especial ou excepcional. Uma música de títulos anteriores da Persona que ele reorganizou foi "Aria of the Soul", o tema do Velvet Room. O tema de batalha do jogo, "Destruição em massa", era originalmente apenas um protótipo, mas a recepção a ele foi tão positiva que foi para o jogo final. No passado, as limitações de hardware do PlayStation original exigiam que ele compusesse música em samples de 100-200 kilobytes , o que ele achava que tornava a música "muito barata". A mudança para o PlayStation 2 permitiu streaming de música em tempo real . Meguro considera este "o ponto em que [ele] foi finalmente capaz de expressar [sua] música sem fazer nenhum compromisso". Ele também estava preocupado com a pronúncia das letras em inglês.

Meguro voltou a compor novas músicas para Persona 3: FES . Lançada no Japão pela Aniplex em 3 de maio de 2007, a trilha sonora continha a trilha sonora original para FES , bem como arranjos de músicas de jogos anteriores da série Persona . "The Snow Queen", composta por Kenichi Tsuchiya, é um remix do tema de Revelations: Persona . "Maya's Theme", composta por Kenichi Tsuchiya, e "Time Castle", composta por Toshiko Tasaki, são remixes de faixas de Persona 2: Innocent Sin . Persona 3 Portable contém uma nova música de fundo, que pode ser ouvida se o jogador decidir controlar a nova protagonista feminina do jogo. A trilha sonora oficial do jogo foi lançada no Japão pela Aniplex em 25 de novembro de 2009.

Promoção e lançamento

O lançamento norte-americano de Persona 3 foi enviado como uma caixa de edição de colecionador contendo o jogo, um disco de trilha sonora e um livro de arte de 52 páginas. O jogo foi originalmente agendado para lançamento em 24 de julho de 2007. No entanto, a Atlus encontrou um problema com a fabricação do livro de arte vários dias antes da data de envio prevista. Em vez de lançar o jogo sem o livro, a empresa decidiu adiar o lançamento de três semanas, para 14 de agosto. A Atlus divulgou um comunicado à imprensa explicando que estavam atrasando o jogo para manter a qualidade da embalagem, o que teria sido "irreparavelmente comprometidos "se tivessem" revisado [d] ou abandonado [ed] o pacote deluxe. "

Persona 3 FES

Persona 3 FES é um disco adicional para Persona 3 que contém atualizações para o jogo original, bem como um novo epílogo no qual o jogador controla Aigis . FES foi lançado no Japão em 19 de abril de 2007, como um jogo autônomo e a versão "versão do diretor" de Persona 3 . No exterior, a edição combinada foi publicada na América do Norte pela Atlus USA em 22 de abril de 2008 e na Europa pela Koei em 17 de outubro de 2008. Segundo a diretora do jogo, Katsura Hashino, o subtítulo "Fes" é derivado da palavra " festival". Esta versão do jogo foi relançada como um clássico PS2 na PSN para o PlayStation 3 em 2012. Os jogadores do Persona 3 original têm a opção de transferir certos dados do arquivo salvo da versão original, como o compêndio do jogador, social estatísticas relacionadas e itens de links sociais maximizados.

Persona 3 FES foi lançado juntamente com o jogo original em duas formas: a "Edição Regular" - contendo a versão "versão do diretor" de Persona 3 e o novo epílogo - como dois discos separados, e a "Edição Anexo", contendo apenas o epílogo, em um único disco. Persona 3 e sua expansão foram lançados simultaneamente no Japão em 19 de abril de 2007. Na época, a Atlus não havia anunciado planos de lançar FES fora do Japão. Este anúncio não veio até fevereiro de 2008, quando a data de lançamento do jogo na América do Norte foi revelada em 22 de abril de 2008. Um pacote exclusivo de edição limitada da Amazon.com foi lançado em 28 de novembro de 2008, contendo o artbook do Art of Persona 3 , Persona 3 disco de trilha sonora e edição FES em capa de papelão. A edição FES do jogo também foi lançada na PSN em 10 de abril de 2012.

A expansão para Persona 3 , além de adicionar novo conteúdo ao jogo principal (referido como "The Journey" ou "Episode Yourself" na versão japonesa), inclui um epílogo da história original intitulado "The Answer" (" Episódio Aegis "na versão japonesa). A jogabilidade básica de The Answer é semelhante à de The Journey, embora o sistema de Link Social tenha sido removido e o jogador não frequente a escola.

Persona 3 portátil

Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable , uma versão aprimorada de Persona 3 para PlayStation Portable , foi lançado no Japão em 1 de novembro de 2009 e na América do Norte em 6 de julho de 2010. Foi lançado na maior parte da Europa em 29 de abril , 2011 e no Reino Unido em 28 de abril de 2011. O anúncio na Famitsū revelou que o jogador teria a opção de jogar como uma personagem feminina. Essa seleção altera alguns aspectos da história: a primeira Persona ganha pelo Protagonista, Orfeu, tem uma aparência diferente; A assistente de Igor na Sala de Veludo, Elizabeth, pode ser substituída por um equivalente masculino chamado Theodore. A escolha do gênero também altera alguns aspectos das histórias do Social Link. Além do novo personagem jogável, existem dois novos níveis de dificuldade para escolher, juntamente com os três do jogo original. Persona 3 Portable inclui apenas a história do Persona 3 original ; no entanto, mudanças gerais foram feitas no enredo, independentemente da escolha do personagem.

Sistema de batalha revista do jogo baseia-se em elementos adicionados em Persona 3' sucessor s, Persona 4 . No combate, o jogador é capaz de controlar diretamente todos os personagens, em vez de utilizar a inteligência artificial do jogo. A habilidade de guarda foi adicionada, e os aliados levarão ataques fatais para o Protagonista, evitando sua morte. Fora do Tártaro, em vez de navegar pelo mundo do jogo controlando diretamente o Protagonista, o jogador guia um cursor na tela em torno de uma área, permitindo a interação com personagens e objetos. O jogo inclui a dublagem do jogo original, embora os personagens não sejam mostrados no mundo, sendo representados por retratos na tela. Além disso, as cenas de anime vistas no Persona 3 original foram substituídas para apresentar gráficos do jogo. Shoji Meguro compôs 10 novas faixas musicais para Persona 3 Portable ; com a maioria deles sendo escrita para a passagem da protagonista feminina. Várias participações especiais de personagens de Persona 4 foram adicionadas ao Persona 3 Portable , incluindo Yukiko Amagi , um personagem jogável de Persona 4 . Ele também apresenta uma participação especial de Vincent Brooks, o protagonista de Catherine .

Persona 3 Portable foi lançado como um jogo independente e como parte de um pacote que inclui uma camiseta e um calendário de mesa. O jogo sozinho é vendido por 6.279 ienes (US $ 68), enquanto o pacote (conhecido como Persona 3 Portable DX ) é vendido por 8.495 ienes (US $ 92). Durante o lançamento na América do Norte, a Atlus ofereceu o boné de Junpei como um bônus de pré-venda pela compra do "Persona 3 Portable".

Recepção

Críticos

Persona 3 recebeu críticas positivas após o seu lançamento, ganhando uma pontuação de 86 no Metacritic. Shane Bettenhausen, do 1UP.com, chamou o jogo de "uma abordagem revigorante do conceito MegaTen [ Megami Tensei ]" e "o melhor RPG do PS2 este ano . " Ele elogiou a "excelente" IA criada para dirigir as ações dos membros do grupo durante a batalha, que ele sentiu ter criado "o sistema de batalha mais rápido e dinâmico da série até hoje". Jeff Haynes da IGN criticou o sistema, descobrindo que ocasionalmente resultaria na morte do personagem do jogador, o que causaria o fim do jogo .

GameTrailers chamou o jogo de "uma rara iguaria sobrenatural", afirmando que é um RPG que os fãs do gênero não devem perder. GameSpy 's Patrick Joynt elogiou os elementos sociais de Persona 3 , chamando o jogo ligações sociais 'quase universalmente fascinante.' Embora ele suspeitasse que os elementos de simulação seriam "provavelmente o maior obstáculo" para os fãs de RPG oujogos Megami Tensei , em sua análise, ele escreveu que "não pode deixar de enfatizar o quão bem feito é." Heidi Kemps, da GamesRadar, descobriu que os temas adolescentes do jogo são "uma mudança revigorante" em relação aos de outros jogos do gênero, já que tocam na "estranheza social comum naquele momento da vida". Joe Juba, do Game Informer , achou os ambientes do jogo fracos, já que "a maior parte do jogo se passa dentro de uma torre [Tártaro]". Em sua análise, ele também notou que as raízes do jogo na série Megami Tensei seriam vistas como estranhas para novos jogadores. "Se você não sabe nada sobre a fusão de Personas, ou simplesmente que 'bufu' significa 'ataque de gelo', você tem que se atualizar."

Persona 3: a FES recebeu uma pontuação de 89 no Metacritic, um pouco mais alta do que a Persona 3 . O enredo de The Answer fornece "um fechamento narrativo muito necessário" para a história de The Journey, de acordo com Shane Bettenhausen. Kevin VanOrd chamou o FES de "uma versão maravilhosamente aprimorada de um RPG já excelente"; em sua crítica, ele recomenda o jogo para novos jogadores e para aqueles que já terminaram o jogo original. A jogabilidade de The Answer foi criticada por vários revisores por não incluir os elementos sociais do jogo original. VanOrd achou o novo capítulo "menos interessante" por causa disso. Jeff Haynes comentou que a mudança "remete a uma experiência de RPG clássica e mais hardcore de luta e trituração", embora feita às custas do que "tornou Persona 3 tão intrigante em primeiro lugar". As análises de GameSpy e IGN reiteraram problemas encontrados com o jogo original, como a incapacidade de controlar diretamente os membros do grupo em batalha.

Enquanto alguns críticos como IGN criticaram Persona 3 Portable por "perder um pouco de seu polimento", foi tão aclamado quanto FES , recebendo 89 em 100 do Metacritic , tornando-o o terceiro jogo PSP mais analisado no site. Foi elogiado por, apesar de já ter sido lançado duas vezes, ser uma aventura que vale a pena repetir. Isso foi repetido por GamesRadar , IGN , 1UP.com e GamePro . Um dos revisores da Famitsu escreveu que o remake inclui "diferenças suficientes nos Links Sociais para torná-lo divertido até mesmo para jogadores antigos." E pontuações perfeitas de sites como Destructoid e GamePro . GameTrailers passou a nomear o jogo para "Melhor Jogo PSP" em seus prêmios, perdendo para God of War: Ghost of Sparta e "Melhor RPG", perdendo para Mass Effect 2 . Três sites específicos para cobertura de RPGs o homenagearam em premiações anuais, a saber, RPGamer (Melhor Relançamento), RPGFan (Melhor RPG Tradicional em Handheld) e RPGLand (Melhor Porto).

Shane Bettenhausen considerou a inclusão de Evokers "uma jogada corajosa e chocante" por parte da Atlus, mas sentiu que sua inclusão criou "uma sensibilidade nervosa que se encaixa perfeitamente com o tom geral escuro" do jogo. Da mesma forma, Joe Juba achou que o conceito se encaixava "perfeitamente" no "tom sombrio" do jogo. Jeff Haynes achou as animações dos personagens usando seus Evokers "intrigantes e chocantes ao mesmo tempo". Ao visualizar Persona 3 para GameSpot , Kevin VanOrd disse que o uso contínuo de Evokers "nunca envelhece e nunca fica menos incrível de assistir, e considerando que você pode jogar isso por cinquenta, sessenta, setenta, oitenta horas ou mais, isso é dizendo algo. " A Atlus USA não removeu os Evokers do Persona 3 para seu lançamento mundial, apesar da possível polêmica. Nich Maragos da equipe de localização, disse na 1UP.com ' s Retronauts podcast que a empresa não recebeu qualquer crítica para a sua inclusão. "Nunca houve nenhum Jack Thompson ... não recebemos nenhuma carta de pais preocupados."

Vendas e elogios

Persona 3 vendeu 127.472 cópias em sua primeira semana e 210.319 cópias no Japão em 2008. Persona 3 Portable vendeu mais de 158.000 cópias no Japão no primeiro mês de lançamento.

Persona 3 foi eleito o melhor jogo de RPG de 2006 pela Famitsu , e de 2007 pela GameSpot e RPGFan . A GameSpy deu ao título o prêmio de RPG do ano para PS2 em 2007 e colocou-o em segundo lugar no Top 10 de jogos do ano para PS2 em 2007. IGN classificou Persona 3 FES em décimo quinto no seu longa-metragem "Os 25 melhores jogos de PS2 de todos os tempos". Os prêmios de jogos de 2007 da 1UP.com , publicados na edição de março de 2008 da Electronic Gaming Monthly , incluíam Persona 3 , que recebeu o prêmio de "Jogo mais controverso que não gerou polêmica". Em 2010, Persona 3 acabou vindo primeiro lugar em RPGamer 's 'Top RPGs da Década' da lista, e em segundo lugar no rpgfan ' s 'Top 20 RPGs da década passada' lista atrás de Shin Megami Tensei: Digital diabo Saga & Digital Devil Saga 2 . De acordo com o Top 100 RPGs de Todos os Tempos da IGN , Persona 3 está em 69º lugar.

Persona 3 foi indicado para Melhor RPG em 2007 no Spike Video Game Awards , mas perdeu para Mass Effect .

Legado

Spin-offs e tie-ins

Persona Q: Shadow of the Labyrinth é um RPG de masmorras desenvolvido para o Nintendo 3DS. Ele apresenta os personagens do Persona 3 e do Persona 4 e inclui alguns elementos de jogabilidade da série Etrian Odyssey . Acampanha Persona 3 começa duas semanas antes de 4 de outubro. Assim que o SEES se prepara para entrar no Tártaro naquela noite, eles são puxados para a Velvet Room e enviados para uma escola que nunca viram antes. Enquanto vasculham a área, eles encontram os amnésicos Zen e Rei e a Equipe de Investigação, a última dos quais também foi puxada para a estranha escola: eles agora devem trabalhar juntos para escapar. O jogo foi lançado no Japão em 5 de junho de 2014, na América do Norte em 25 de novembro de 2014 e na Europa em 28 de novembro de 2014.

Um jogo de ritmo baseado no cenário e nos personagens de Persona 3 , intitulado Persona 3: Dancing in Moonlight , foi lançado para o PlayStation 4 e PlayStation Vita no Japão em maio de 2018 e mundialmente em dezembro de 2018, juntamente com Persona 5: Dancing in Starlight .

Persona Q2: New Cinema Labyrinth serve como uma sequela de Persona Q . O jogo foi lançado para o Nintendo 3DS no Japão em 29 de novembro de 2018 e mundialmente em 4 de junho de 2019. O jogo mantém os elencos de Persona 3 e Persona 4 , unidos pelo Phantom Thieves of Hearts do Persona 5 e a protagonista feminina do Persona 3 Portable .

Mídia relacionada

Mercadoria

Várias estatuetas dos personagens foram produzidas pela Kotobukiya, uma empresa japonesa de brinquedos colecionáveis. Eles incluem o Protagonista do jogo, Aigis, Mitsuru e Akihiko. As estatuetas possuem peças intercambiáveis, como um Evocador ou arma, que podem ser guardadas na base. Alter, outra empresa japonesa especializada em colecionáveis, também lançou estatuetas em escala 1: 8 de Elizabeth, Aigis e Mitsuru. Os fones de ouvido usados ​​pelo Protagonist são vendidos pela Audio-Technica, modelo ATH-EM700 (versão apenas no Japão). Atlus colaborou com a editora japonesa Enterbrain para publicar os vários guias de estratégia do jogo e um livro de arte detalhando personagens e cenários.

Mangá

Um mangá adaptado de Persona 3 escrito e ilustrado por Shūji Sogabe foi publicado mensalmente na revista japonesa Dengeki Maoh até entrar em um hiato após o lançamento de Persona 4 . No entanto, ele começou a serialização novamente a partir de 7 de novembro de 2011, passando de Dengeki Maoh para a Revista Persona oficial da Atlus . Em fevereiro de 2017, 11 volumes foram lançados.

Anime

Um spin-off não-canônico anime para Persona 3 intitulado Persona: Trinity Alma exibido no Japão a partir de janeiro de 2008 e durou vinte e seis episódios. Decorrido dez anos após os acontecimentos do jogo, o anime apresenta Akihiko como personagem secundário. A NIS America licenciou o programa e lançou-o em duas caixas de edição de luxo de meia temporada com a faixa de áudio original em japonês em 2010.

Filmes

Em junho de 2012, foi anunciado que Persona 3 receberia uma adaptação para uma série de filmes em quatro partes. Foi produzido pela AIC ASTA (primeiro filme) e A-1 Pictures (filmes dois a quatro). O primeiro filme foi dirigido por Noriaki Akitaya, o segundo e o quarto por Tomohisa Taguchi e o terceiro por Keitaro Motonaga. Os principais dubladores japoneses do jogo original reprisaram seus papéis na série de filmes.

Drama de rádio

Várias séries de dramas de rádio baseados em Persona 3 e Persona 3: FES foram lançados no Japão. Persona 3 Drama CD: A Certain Day of Summer apresenta uma história original dublado pelo elenco original do jogo. Persona 3 Drama CD Vol. 2 -Moonlight- vincula a história de Persona 3 e o epílogo lançado com Persona 3: FES . De fevereiro a junho de 2008, uma série de dramas de personagens foi lançada em cinco CDs. Os volumes se concentram respectivamente no Protagonista e Ryoji; Junpei e Chidori; Fuuka, Ken e Aigis; Yukari e Mitsuru; e Akihiko, Shinjiro e Koromaru. No início de 2009, uma história paralela em dois volumes sobre Mitsuru foi lançada.

Produção de palco

Persona 3 foi adaptado para cinco musicais de palco ao vivo, sendo o primeiro realizado em 2014. A série de peças foi anunciada pela primeira vez em agosto de 2013 e foi escrita por Kumagai e Kotora Kagurazuka, com música de Meguro. As peças incluíam shows separados para os protagonistas masculinos e femininos, que foram nomeados Sakuya Shiomi e Kotone Shiomi, e tinham diálogos menores e cenas exclusivas para cada protagonista. As peças eram estreladas por Shouta Aoi como Sakuya, Kana Asumi como Kotone, Maho Tomita como Yukari, Genki Okawa como Junpei, Yuki Fujiwara como Akihiko, Asami Tano como Mitsuru, Marina Tanoue como Fuuka, ZAQ como Aigis e Waku Sakaguchi e Tomonori Suzuki como Ken . Os musicais também foram transmitidos ao vivo pela Niconico e um especial dos bastidores no Tokyo MX .

A primeira peça, Persona 3: The Weird Masquerade: The Blue Awakening foi exibida de 8 a 12 de janeiro de 2014, no Theatre G Rosso, e foi lançada em casa em 14 de maio de 2014. The Blue Awakening seguiu os eventos até a inclusão de Fuuka no a festa.

O Despertar Azul foi seguido por uma sequência, Persona 3: The Weird Masquerade: The Ultramarine Labyrinth , que aconteceu de 16 a 24 de setembro de 2014 no Theatre 1010 e foi lançado em casa em 28 de janeiro de 2015. A peça segue em -eventos de jogo de julho ao início de novembro. Richard Eisenbeis do Kotaku avaliou a peça favoravelmente, aprovando seu elenco e efeitos especiais, mas sentiu que os números musicais estavam "fora do lugar" e os protagonistas tinham "personalidade zero".

Um terceiro musical, intitulado Persona 3: The Weird Masquerade: The Bismuth Crystals , foi lançado de 5 a 13 de junho de 2015, e foi lançado em casa em 30 de setembro de 2015. A quarta e quinta fase são reproduzidas, Persona 3: The Weird Masquerade: Ato 4: Compromisso Indigo e Persona 3: The Weird Masquerade: Ato final: Beyond the Blue Sky , executado de 14 a 23 de abril de 2017.

Notas

Referências

links externos