Quebra-cabeças e dragões -Puzzle & Dragons

Quebra cabeça e Dragões
Puzzle & Dragons logo.jpg
Desenvolvedor (s) GungHo Online Entertainment
Editor (es) GungHo Online Entertainment
Compositor (es) Kenji Ito
Yukio Nakajima
Plataforma (s) iOS , Android , Kindle Fire
Liberar
Gênero (s) Quebra - cabeça , RPG

Puzzle & Dragons (パ ズ ル & ド ラ ゴ ン ズ, Pazuru Ando Doragonzu ) é um videogame de quebra - cabeça comelementos de estratégia e RPG , desenvolvido e publicado pela GungHo Online Entertainment para asplataformas iOS , Android e Amazon Fire .

Puzzle & Dragons é um jogo de combinar três , exigindo que os jogadores se movam e combinem orbs coloridos dispostos em uma grade. A quantidade e o tipo de partidas determinam quais dos seis monstros da equipe do jogador atacam as ondas de monstros inimigos e quanto dano eles causam. Uma camada adicional de desafio é a aquisição, seleção e aprimoramento de uma equipe de monstros entre milhares que vão desde pratos de fantasia padrão a divindades de várias religiões e mitologias e personagens de franquias de entretenimento populares.

O jogo é gratuito e financiado pela venda de moeda do jogo. É um sucesso comercial no Japão, onde foi baixado 32 milhões de vezes até novembro de 2014, e foi lançado em outros países asiáticos, bem como na América do Norte e muitos países europeus. O total de downloads mundiais ultrapassou 50 milhões em setembro de 2015 e 62  milhões em outubro de 2017. Puzzle & Dragons é o primeiro jogo para celular da história a arrecadar US $ 1  bilhão em receita, faturando US $ 6  bilhões no final de 2017. Foi o maior arrecadação aplicativo móvel de todos os tempos até ser ultrapassado por Monster Strike em outubro de 2018. Puzzle & Dragons arrecadou US $ 7 bilhões e é o segundo aplicativo móvel de maior bilheteria de todos os tempos, em outubro de 2018. O jogo gerou uma franquia que consiste de vários jogos de vídeo, bem como um anime série, enigma & Dragons X .

Jogabilidade

Puzzle & Dragons é uma combinação de dois tipos de jogabilidade: combinação de peças e RPG de coleta de monstros . Os jogadores criam equipes escolhendo entre mais de 7.000 monstros diferentes que podem adquirir no jogo e, em seguida, jogam masmorras onde resolvem um quebra-cabeça de combinação de peças que determina o quão poderosos são os ataques de seus monstros contra ondas de monstros inimigos.

Monstros

Os monstros em Puzzle & Dragons vêm de muitas origens. Seus designs variam de criaturas fantásticas, como dragões , demônios , ogros e goblins , a monstros baseados em divindades e outras figuras de várias mitologias ao redor do mundo; também estão incluídos personagens fictícios de terceiros disponíveis por períodos limitados de tempo. Os jogadores coletam esses monstros como recompensa por completarem as masmorras do jogo ou gastando moeda do jogo (seja ganha através do jogo ou comprada através de microtransações ) nas "Máquinas de Ovos".

As várias estatísticas que diferentes monstros possuem aumentam a natureza estratégica do jogo. Um monstro da equipe é designado como "Líder" e terá uma habilidade de líder passiva que afeta as habilidades ofensivas ou defensivas da equipe do jogador durante o jogo em uma masmorra. Além disso, quase todos os monstros também possuem habilidades ativas que o jogador pode usar em sua vantagem no jogo, mas estes possuem um temporizador de resfriamento, que exige que o jogador execute vários turnos antes de poder usar a habilidade. Durante o jogo, o jogador também escolhe um monstro de outros jogadores para adicionar ao seu grupo. Antes da versão 7.4.1, apenas os amigos do jogador tinham sua habilidade de líder ativada e "aventureiros" só podiam ser escolhidos para possivelmente se tornarem amigos depois; a versão 7.4.1 faz com que os monstros dos jogadores "aventureiros" tenham habilidades de líder ativas também. Os jogadores estão limitados a quais monstros eles podem usar em suas equipes com base em sua classificação e no custo de equipe associado ao monstro, que é baseado na raridade e na força do monstro. Quando o jogador aumenta sua classificação completando masmorras e ganhando pontos de experiência, o custo total da equipe também aumenta. Os jogadores podem salvar várias equipes para usar no jogo, começando com seis combinações possíveis para configurar. As equipes podem ser adaptadas para derrotar uma masmorra em particular ou podem ser configuradas para melhor utilizar a habilidade de líder da equipe.

Os monstros se tornam mais poderosos ao fundi-los com outros, o que aumenta a experiência do monstro selecionado. Se os dois monstros possuírem a mesma habilidade, há uma chance de que o nível de habilidade do monstro base aumente, o que diminuirá o contador de cooldown da habilidade permanentemente. Certos monstros ganhos no jogo também são marcados com um sinal de mais (+) e um número, o que indica que eles têm uma estatística que é aumentada em comparação com monstros idênticos; usar esses monstros em fusão passa a estatística aumentada para o monstro base. Uma vez que um monstro atinge um determinado nível máximo, o monstro pode ser evoluído, desde que o jogador possua outros monstros necessários para a evolução daquele monstro em particular. A evolução redefine o nível do monstro de volta para 1, mas também permite que as estatísticas do monstro sejam aumentadas através do nível mais uma vez. Uma mecânica "Ultimate Evolution" foi adicionada ao jogo em sua atualização para a versão 4.0, que pode alterar as várias estatísticas de um monstro, mudando como aquele monstro pode ser usado estrategicamente em masmorras. A atualização para a versão 6.0 adicionou o sistema Awoken Skill, adicionando habilidades passivas adicionais que todos os monstros em uma equipe têm ativas no jogo de masmorras.

Quebra-cabeças

O aspecto do quebra- cabeça de Puzzle & Dragons . Dois monstros inimigos são mostrados na metade superior dentro da masmorra, a equipe do jogador de seis monstros e a saúde atual na área central, e as peças de orbe a serem combinadas na parte inferior.

O sistema de quebra- cabeças em Puzzle & Dragons é encontrado nas masmorras do jogo, onde o jogo de um quebra - cabeça de combinação de peças determina a força dos ataques dos monstros do jogador. Masmorras consistem em certo número de ondas de monstros inimigos, cada um com suas próprias estatísticas ofensivas e defensivas. O jogador deve limpar todos os andares da masmorra sem que o HP coletivo de sua equipe caia a zero. A tela do jogo é dividida, com os monstros inimigos aparecendo na metade superior da tela e uma grade de blocos de 6 por 5 aparecendo na parte inferior, dividida pelo próprio time de monstros do jogador.

Os encontros nas masmorras são jogados em um estilo baseado em turnos. A vez do jogador consiste em ativar quaisquer habilidades dos monstros de sua equipe, se estiverem disponíveis, e então tentar fazer uma combinação (ou "combinação") de três ou mais peças (ou "orbes") no tabuleiro. As orbes são das cinco cores que representam os atributos elementares dos monstros (Fogo, Madeira, Água, Luz e Escuridão), bem como corações que representam a recuperação de vida (certas habilidades de monstros inimigos podem introduzir dois outros tipos de orbes no tabuleiro) . O jogador arrasta um orbe para posições adjacentes, trocando com o orbe que já está lá. Contanto que o jogador não solte o orbe, o jogador pode mover o orbe tanto quanto necessário dentro de 5 segundos (que pode ser aumentado ou diminuído dependendo dos monstros do jogador ou das habilidades do inimigo) permitindo que eles organizem vários combos em uma única volta. Depois de completar isso, todos os orbes combinados são removidos do tabuleiro e considerados como danos. O tabuleiro então desce em cascata e enche o tabuleiro mais uma vez; isso pode resultar em mais combos, conhecidos como "combos skyfall" (落 ち コ ン, ochikon ) .

O dano é baseado em quais cores foram combinadas nos combos: por exemplo, um combo básico de 3 orbes vermelhas (Fogo) fará com que qualquer monstro jogador com atributo Fogo cause seu dano igual à sua estatística de ataque base (ATK) a uma criatura. Quando os orbes do coração são combinados em um combo, isso restaura a saúde para a equipe com base na estatística de recuperação de saúde total da equipe (RCV). Combos de mais de 3 orbes da mesma cor aumentarão o dano causado para cada orbe adicional. Fazer vários combos no mesmo turno aumentará todo o dano ou cura para todos os monstros, independentemente das cores combinadas, enquanto combos separados da mesma cor multiplicam ainda mais o dano causado. Combos únicos de cinco ou mais orbes irão ativar um ataque que atinge todos os monstros inimigos no campo. Determinadas Habilidades de Líder ou Despertadas também podem alterar o dano causado, desde que os parâmetros específicos sejam atendidos. O dano é causado a um único monstro, geralmente determinado pelo jogo como o melhor ataque. O dano será afetado tanto pela estatística de defesa dos monstros oponentes quanto por seu atributo elemental, então o dano de fogo contra um monstro de fogo oposto funcionará, mas será aumentado contra um monstro de madeira e diminuído contra um monstro de água, e assim por diante em uma rocha. relação papel-tesoura ; monstros claros e escuros são apenas fracos para o outro tipo. O jogador pode forçar o dano contra um monstro específico tocando-o na tela. Depois que o jogador termina seu turno, um contador em cada um dos monstros inimigos cai em um. Se um desses contadores chegar a zero, o monstro terá a chance de atacar e o contador será redefinido para um valor predefinido. Se um jogador não terminar um turno em uma partida bem-sucedida, o contador de ataque dos monstros inimigos avança uma vez enquanto os temporizadores de resfriamento do jogador não mudam (embora os status impostos pelos monstros inimigos sejam afetados).

Quando o HP de um monstro inimigo cai para zero, o monstro sai da batalha, e há uma chance de que ele deixe um ovo de monstro ou baú de tesouro para trás que fará parte da recompensa da masmorra. Uma vez que todos os monstros em um encontro são derrotados, o jogador se move para o próximo encontro até chegar ao encontro do chefe daquele andar. Uma vez que o chefe é derrotado, o jogador ganha várias recompensas ao longo da masmorra. Se o HP do time do jogador cair para zero, eles têm a opção de usar a moeda do jogo para continuar de onde acabaram de perder, recarregando seu HP e zerando todo o tabuleiro, ou abandonar a masmorra e renunciar a quaisquer ganhos dela. Completar uma masmorra dá experiência ao jogador, bem como moeda do jogo e quaisquer ovos de monstro que foram obtidos através dos encontros. Assim que todos os andares de uma masmorra forem concluídos, a próxima masmorra é desbloqueada.

Masmorras

O jogo apresenta vários tipos de masmorras que o jogador escolhe para participar. Todas as masmorras têm um custo de resistência associado, que é baseado na classificação do jogador no jogo; este custo é escalado para a dificuldade da masmorra, e se o jogador não tiver resistência suficiente, ele deve esperar até que seja restaurado em tempo real ou usar uma moeda do jogo para restaurá-lo. No início, apenas as Masmorras Normais estão disponíveis para o jogador. Monstros inimigos nessas masmorras só causarão dano padrão durante o jogo. Após a conclusão bem-sucedida de uma série de Masmorras Normais, as Masmorras Técnicas (adicionadas na versão 3.0) são desbloqueadas. Masmorras técnicas são mais difíceis, pois os monstros inimigos agora possuem suas próprias habilidades para aumentar sua produção de dano ou mudar o tabuleiro do jogador mudando as cores, obscurecendo a visão ou adicionando o bloco e as esferas de veneno que são exclusivas das habilidades dos monstros inimigos. Algumas Masmorras Técnicas também impõem restrições ao jogador, como restringir quais monstros o jogador pode usar ou desativar as habilidades passivas de todos os monstros. Depois de limpar uma série de Masmorras Técnicas, um novo "Modo Desafio" é desbloqueado, onde o jogador cria uma equipe de monstros de amigos, contando apenas com a habilidade de líder de seu próprio monstro.

Também em jogo estão as Masmorras Especiais, que têm períodos limitados de disponibilidade e geralmente apresentam os monstros mais fortes e raros do jogo. Masmorras especiais têm sua própria escala de dificuldade separada; os monstros mais raros têm menos probabilidade de serem vencidos nas masmorras de dificuldade mais fácil, enquanto a conclusão do nível de dificuldade mais alto quase garante a vitória do chefe da masmorra. Uma adição recente às Masmorras Especiais é um sistema que pontua o jogador com base no desempenho da masmorra e na composição da equipe e concede ao jogador um monstro raro adicional por atingir uma pontuação alta. Adicionadas à atualização da versão 7.2 estão as "Masmorras de moedas", masmorras especiais que o jogador pode comprar com a moeda de moedas do jogo por uma hora de cada vez, incluindo várias masmorras novas e novos monstros acessíveis apenas em masmorras renovadas. O Calabouço de Desafio também foi adicionado ao jogo, aparecendo por tempo limitado e oferecendo prêmios por limpar andares cada vez mais difíceis do calabouço. Uma atualização recente adicionou novas masmorras com jogabilidade semelhante ao roguelike , permitindo aos jogadores desafiar uma série de monstros, seu próprio time subindo de nível ao longo do caminho, para ganhar monstros e moedas no jogo.

Existem também Masmorras de Classificação que aparecem como eventos especiais e duram uma semana. Às vezes, você receberá uma equipe ou terá que formar uma equipe para si mesmo. Termine as Masmorras de Classificação com o tempo limite de 300 segundos e obtenha pontuações de acordo com o desempenho que você fez nas masmorras. Todos os jogadores vão competir por uma pontuação mais alta. Determinada classificação receberá determinados preços. Os jogadores que alcançarem o top 3% da classificação receberão uma coroa que pode ser colocada ao lado do nome do seu personagem.

Masmorras multijogador permitem que um jogador jogue com um ou dois outros jogadores. Existem masmorras de dois jogadores (2P) e masmorras de três jogadores (3P), cada um com seu próprio conjunto de masmorras.

Masmorras de dois jogadores consistem na maioria das masmorras técnicas, mais especiais e específicas para 2 jogadores. Cada jogador seleciona um líder que é compartilhado entre os dois jogadores. Cada jogador também traz seus próprios 4 subs. Todos os líderes e subs são formados em uma equipe com pontos de saúde, resistir ao despertar e aumentar a habilidade de despertar são compartilhados entre os jogadores.

As masmorras de três jogadores têm seu próprio conjunto de masmorras específicas. No entanto, várias masmorras técnicas e especiais aparecem periodicamente. Ao contrário das masmorras de dois jogadores, as equipes de masmorras de três jogadores são separadas. Cada jogador escolhe seus próprios 2 líderes e 4 substitutos. Nenhuma estatística de monstros ou despertares são compartilhados entre os jogadores. Além disso, as masmorras de três jogadores têm a opção de serem jogadas com 2 jogadores.

Moedas do jogo

Puzzle & Dragons apresenta vários tipos de moedas no jogo que o jogador usa para vários fins. As mais versáteis são as Magic Stones. Os jogadores recebem Magic Stones por completarem masmorras pela primeira vez (ou pela primeira vez no modo Challenge), ou podem ser comprados na loja do jogo. As Magic Stones são usadas para aumentar a capacidade do inventário de monstros do jogador, restaurar a capacidade total da resistência, aumentar a capacidade da lista de amigos do jogador (após um certo nível) e continuar a jogar em uma masmorra se o jogador perder todo o HP. No entanto, eles também são usados ​​como pagamento para as Egg Machines, onde o jogador pode ganhar monstros mais raros. Os jogadores costumam economizar Magic Stones para eventos especiais do servidor, onde os monstros mais raros têm um pagamento maior na Rare Egg Machine. Eles são divididos entre Galas para tipos de elementais únicos, Carnavais para conjuntos temáticos de monstros ou os Godfests onde os monstros do tipo Deus mais raros do jogo têm pagamento aumentado. Enquanto a maioria dos monstros raros podem ser obtidos a qualquer momento na Rare Egg Machine, existem monstros que só podem ser obtidos durante os Godfests.

Os Pontos Pal são uma forma adicional de moeda encontrada no jogo, que é concedida pela participação em masmorras com outros jogadores. Estes são gastos na Pal Egg Machine, que geralmente não concede ao jogador monstros raros, a menos que haja um evento para tornar alguns monstros mais raros mais prontamente disponíveis na Pal Egg Machine. Moedas, junto com pontos de experiência e ovos de monstro, são concedidos ao jogador por completar masmorras. As moedas são necessárias para fundir monstros, seja para experiência ou evolução. Eles também são usados ​​para comprar acesso às Masmorras de Moedas, que dão ao jogador a chance de jogar certas Masmorras Especiais de tempo limitado ou jogar novas versões de masmorras com maiores dificuldades para tentar ganhar novos monstros raros exclusivos das Masmorras de Moedas.

Mais recentemente, um novo tipo de moeda, Monster Points (MP), foi adicionado ao jogo. Esses pontos podem ser obtidos vendendo monstros, com monstros de maior raridade vendendo por mais Monster Points. Esses pontos podem ser gastos na Loja de Pontos Monstros especial para comprar Materiais de Evolução, Tamadras, Tamadras latentes e outros monstros raros que não podem ser obtidos na Rare Egg Machine.

Colaborações

Puzzle & Dragons também é conhecido por seus eventos de colaboração com vários outros videogames icônicos e propriedades de anime. Durante as colaborações, Masmorras Especiais e Máquinas de Ovos de Colaboração especiais são adicionadas ao jogo, contendo monstros que podem ser obtidos por um tempo limitado; caso contrário, eles nunca poderão ser obtidos novamente até que uma colaboração seja anunciada para uma nova execução. A maioria das colaborações são exclusivas para a edição japonesa do jogo, mas muitas foram lançadas para as edições internacionais. As colaborações são as seguintes (em ordem cronológica conforme foram adicionadas à edição japonesa do jogo):

Aplicativos relacionados

Desafio de quebra-cabeças e dragões

Puzzle & Dragons Challenge (パ ズ ド ラ チ ャ レ ン ジ, Pazudora Charenji ) é um aplicativo spin-off disponibilizado algumas vezes entre 2013 e 2014. Jogadores do Puzzle & Dragons Challenge devem usar uma equipe definida de monstros fornecidos para derrotar uma série de monstros poderosos dentro de um limite de tempo de 5 minutos .

Em uma futura atualização para o padrão de Puzzle & Dragons aplicativo, enigma & Dragons Desafio vai ser mais integradas, com jogadores capazes de usar suas próprias equipes projetados para jogar contra equipes de outros jogadores para pontos de Pal, efetivamente criando masmorras personalizados.

Quebra-cabeças e dragões W

Gameplay em enigma & Dragons W . Neste nível, o jogador deve fazer pelo menos dois combos de orbe de água para causar dano no personagem DeviTAMA inimigo à esquerda.

Em 29 de julho de 2014, a edição japonesa do Puzzle & Dragons foi atualizada para a versão 7.0.0 e com a atualização veio o Puzzle & Dragons W (パ ズ ド ラ W , Pazudora Daburyū ) , um segundo jogo empacotado com o Puzzle & Dragons normal . Ele apresenta principalmente o monstro TAMADRA de Puzzle & Dragons , e conta a história de como seus ovos AvaTAMA (ア バ た ま, Abatama ) , ovos contendo roupas dadas a eles por outros monstros, foram roubados pelo malvado Rei DeviTAMA para seu próprio uso. As peças AvaTAMA são os itens colecionáveis ​​primários em Puzzle & Dragons W , em vez de monstros.

A jogabilidade em Puzzle & Dragons W é semelhante à do jogo padrão. Os jogadores gastam pontos de resistência para começar os níveis em que têm um certo tempo para mover uma única esfera ao redor do tabuleiro do quebra-cabeça para fazer combos a fim de causar danos ao inimigo. No entanto, o jogo é mais voltado para o aspecto do quebra-cabeça do que para os elementos RPG de Puzzle & Dragons . O tabuleiro em Puzzle & Dragons W é uma grade de 6 por 6 e, em vez de monstros, o jogador tem um avatar TAMADRA que ele personaliza com os chapéus AvaTAMA coletados, itens portáteis e decorações de conchas. Cada AvaTAMA ativa diferentes habilidades que o jogador pode usar em um quebra-cabeça, que é ativado quando o jogador toca uma esfera de estrela de habilidade especial que aparece no tabuleiro. As habilidades geralmente mudam a cor das esferas no tabuleiro ou eliminam as esferas, como em uma linha no tabuleiro, mas há habilidades que causam dano ou dão ao jogador liberdade de movimento por um período de tempo. Como no jogo normal, os jogadores também escolhem um amigo ou explorador e seu avatar TAMADRA e peças do AvaTAMA ajudam o jogador a completar os quebra-cabeças. Novos tipos de orbs foram adicionados: orbs da cor do arco-íris que atuam como curingas para quaisquer três combinações feitas com eles, orbs de Angel brancos (incluídos no lançamento) e orbs de Devil pretos (adicionados em uma atualização posterior). As esferas do Jammer foram alteradas para preencher o tabuleiro onde não podem ser correspondidas, mas podem ser removidas se outra linha próxima for limpa; Os orbes roxos do Jammer se multiplicam na placa se não forem eliminados.

Para causar dano aos DeviTAMAs ​​inimigos, o jogador deve cumprir uma determinada meta para os quebra-cabeças daquele nível. Estes assumem a forma de exigir que uma determinada cor ou conjunto de cores sejam combinados em um único turno, que um certo número de combos seja feito em um único turno, que um determinado número de orbs sejam combinados em um único combo, ou qualquer combinação de os três. Os jogadores recebem um número limitado de turnos por área (em vez de masmorras) para atingir esses objetivos, mas os turnos podem ser restaurados combinando orbes de coração. Assim que todos os inimigos DeviTAMA forem derrotados, o jogador vence o nível e é então mostrado sua pontuação com base no número de voltas à esquerda e sua média de combos. Essa pontuação é então avaliada de uma a três estrelas e, em seguida, atribuída ao conteúdo de todos os ovos e baús de tesouro do AvaTAMA que os inimigos derrubaram. Se o AvaTAMA for duplicado do que o jogador já possui, o item sobe de nível em vez de ocupar espaço no inventário. Os baús de tesouro concedem medalhas aos jogadores, uma nova forma de moeda no jogo. O próximo estágio é desbloqueado quando o jogador tem um mínimo de 4 estrelas para as três áreas de um único estágio, mas isso não exige que todas as três áreas sejam limpas. Limpar a terceira área é geralmente mais difícil e requer mais resistência, mas terminá-la pela primeira vez restaura a resistência do jogador e concede uma quantidade maior de medalhas ou uma Pedra Mágica, que é transportada para a conta padrão do Puzzle & Dragons .

Como no jogo normal, os jogadores podem usar Magic Stones para restaurar a resistência, continuar as masmorras onde as curvas acabaram e aumentar a capacidade da lista de amigos. As medalhas ganhas no jogo vão para a versão Puzzle & Dragons W da Egg Machine. Enquanto itens comuns únicos podem ser ganhos com um número bastante baixo de medalhas gastas, itens mais raros custam mais medalhas e os itens mais raros só podem ser ganhos se jogar um giro de itens múltiplos.

Puzzle & Dragons W também apresentou peças de colaboração de edição limitada do AvaTAMA, primeiro com a banda Arashi e depois com o Detetive Conan .

Radar de quebra-cabeças e dragões

Puzzle and Dragons Radar é um aplicativo acessório para Puzzle and Dragons destinado a adicionar funcionalidade de realidade aumentada com suporte a GPS para o jogo principal. Ele está disponível apenas no Japão. O aplicativo pode ser vinculado à conta Puzzle and Dragons do jogador. Ao jogar o jogo Radar , o jogador pode coletar orbs caminhando e explorando. Os orbs podem ser trocados por itens e monstros em Puzzle and Dragons , incluindo Tamadras, Piis, masmorras de 1 hora e muitos outros prêmios.

Spin-offs

Puzzle & Dragons Battle Tournament

O enigma & Dragons Battle Tournament (パズドラバトルトーナメント, Pazudora Batoru Tōnamento , encurtado para Pazubato (パズバト) ) arcada jogo foi lançado em colaboração com a Square Enix em 24 de abril de 2014. A jogabilidade de batalha Tournament é semelhante ao jogo móvel. O jogador usa uma equipe de monstros e resolve um quebra-cabeça de combinação de peças para determinar o quão poderosos são os ataques de seus monstros, e pode ativar as habilidades ativas de seus monstros durante o jogo para vários efeitos e escolher um monstro para servir como líder da equipe para usar o passivo habilidade do líder. No entanto, várias alterações foram feitas para se adequar à versão de arcade, que usa o cartão inteligente NESiCA para salvar dados de jogo para jogadores individuais. O quebra-cabeça agora está em uma grade de 8 por 5, permitindo maior movimento e combos. A equipe de monstros do jogador consiste apenas em seu monstro líder, quatro sub-membros ("subs") e um monstro amigo, no entanto, o jogador também pode escolher três monstros de reserva para colocar em jogo. Os jogadores escolhem avatares para jogar no modo de história do jogo, bem como no modo online para jogar contra outros jogadores em tempo real, e esses avatares têm suas próprias habilidades ativas que podem ser usadas durante o jogo. O HP dos monstros não é acumulado, e os monstros individuais podem ficar temporariamente fora de jogo se perderem todos os HP. Se mais dano for causado pelos monstros do jogador quando algum ficar sem HP, o oponente receberá dano direto. Quando o HP de um dos jogadores se esgota, eles perdem a partida. Ao longo do jogo, os jogadores podem obter itens especiais usados ​​para evoluir seus monstros coletados ou para usar a Rare Egg Machine do jogo para obter novos monstros.

A primeira versão do jogo foi legendada Lazul Kingdom e Madoromi Dragon (ラ ズ ー ル 王国 と マ ド ロ ミ ド ラ ゴ ン, Razūru Ōkoku para Madoromi Doragon ) . Uma atualização com o subtítulo Champions of Lazul (チ ャ ン ピ オ ン ズ オ ブ ラ ズ ー ル, Chanpionzu Obu Razūru ) foi lançada em todo o país em 26 de novembro de 2014.

Jogo de cartas colecionáveis ​​de quebra-cabeças e dragões

O jogo de cartas colecionáveis ​​Puzzle & Dragons foi lançado no Japão em 15 de janeiro de 2015. A jogabilidade envolve combinar orbes em cartas diferentes para realizar ataques ou combos. Para comemorar o lançamento, uma nova masmorra de tempo limitado foi adicionada ao videogame apresentando um monstro criado para o jogo de cartas colecionáveis.

Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition

Em 3 de maio de 2013, GungHo revelou um spin-off para o Nintendo 3DS chamado Puzzle & Dragons Z (パ ズ ド ラ Z , Pazudora Zetto ) durante o Puzzle & Dragons Fan Appreciation Festival 2013. O jogo foi lançado no Japão em 12 de dezembro de 2013. O jogo é geralmente idêntico ao jogo para celular, mas adiciona elementos de RPG, como cidades e NPCs. Em 30 de julho de 2014, o jogo vendeu mais de 1,5 milhão de cópias. Um mangá sobre Puzzle & Dragons Z foi publicado em série na CoroCoro Comic desde 29 de setembro de 2013, e o primeiro volume de tankōbon foi lançado em 28 de abril de 2014.

Puzzle & Dragons Z foi lançado na América do Norte e na Europa em maio de 2015, junto com o Super Mario Bros. Edition .

Uma edição do jogo de arcade intitulada Puzzle & Dragons Z: Tamer Battle (パ ズ ド ラ Z テ イ マ ー バ ト ル, Pazudora Zetto Teimā Batoru ) foi lançada em 26 de junho de 2014. Os jogadores digitalizam cartas colecionáveis ​​na máquina de arcade que usam para lutar contra outro jogador em outro lugar no Japão em um sistema semelhante ao jogo portátil. Além disso, há um incentivo para usar um "Bônus Z" indicado por uma parte do cartão que será cortada pela máquina se escolhida.

Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition para o Nintendo 3DS apresenta personagens da série Super Mario em uma jogabilidade semelhante à de Puzzle & Dragons Z , incluindo um overworld e uma história. Foi lançado em 29 de abril de 2015, no Japão como um título autónomo e mais tarde na Coreia do Sul em 1 de Maio de 2015. Para a América do Norte e lançamento europeu, foi embalado com enigma & Dragons Z .

Puzzle & Dragons X

Um segundo spin-off para o Nintendo 3DS chamado Puzzle & Dragons X foi lançado em julho de 2016 junto com uma adaptação do jogo para anime pelo estúdio Pierrot .

Quebra-cabeças e dragões OURO

Desenvolvimento

Antes do lançamento do Puzzle & Dragons , GungHo estava principalmente envolvido na assistência em jogos de computador e console desde sua formação em 2002, incluindo Ragnarok Online . O fundador e CEO da empresa, Kazuki Morishita, descobriu que a qualidade de seus jogos tinha começado a diminuir, e passou mais tempo no departamento de desenvolvimento criativo e direcionou a empresa para jogos móveis em 2010. Antes de Puzzle & Dragons ' lançamento, eles já haviam publicado cerca de dez jogos.

A ideia do Puzzle & Dragons surgiu por volta de agosto de 2011, de acordo com Morishita. Eles observaram que, naquela época, os jogos de batalha de cartas eram aplicativos móveis populares no Japão, embora Morishita achasse que a maioria dos títulos não era boa. Eles trabalharam para criar um novo tipo de jogo de batalha de cartas, combinando gêneros de jogabilidade, como os aspectos do quebra-cabeça de combinação de blocos e a exploração de jogos de RPG . Depois de cerca de um mês, eles reconheceram que tinham dominado o núcleo do jogo e, subsequentemente, uma equipe de seis desenvolvedores concluiu o trabalho no título nos seis meses seguintes.

Embora eles desejassem lançar o jogo simultaneamente para iOS e Android, seu pequeno tamanho de equipe exigia que eles escalonassem os lançamentos. Usando o mecanismo de jogo Unity , eles desenvolveram nativamente no iOS e, em seguida, adicionaram mais desenvolvedores confortáveis ​​com o mecanismo Unity para ajudar a portar a versão Android. O jogo foi lançado pela primeira vez na plataforma iOS nos mercados japoneses em 20 de fevereiro de 2012, sem qualquer publicidade, e alcançou o topo das paradas de aplicativos em poucos dias. Quando lançou a versão Android em 18 de setembro de 2012, GungHo optou por empregar anúncios de televisão para promover o título, já que agora estava disponível em ambas as plataformas. A versão Android está no topo de suas paradas dentro de uma semana e meia de ir ao ar. As versões em inglês e coreano do jogo foram lançadas cerca de meio ano após o sucesso no Japão.

GungHo lançou o título como um aplicativo gratuito, com jogadores capazes de gastar dinheiro para continuar a explorar masmorras após esgotar sua resistência ou serem derrotados em uma masmorra, para coletar mais monstros ou tentar obter monstros raros aleatoriamente empate. Morishita disse que descobriu que à medida que os jogadores se acostumavam com o ganho, seus hábitos de consumo mudavam da exploração contínua das masmorras para a obtenção de monstros cada vez mais raros.

De acordo com Morishita, em 2014 cerca de quarenta desenvolvedores e artistas estão trabalhando no título, com quase metade deles focados em atualizações contínuas e ativos de arte. O jogo desenvolveu alguns novos modos, como modo de desafio, masmorras técnicas e um novo sistema de classificação em certas masmorras onde o jogador recebe pontos com base no número geral do combo, raridade, custo e muito mais.

GungHo anunciou que Puzzle & Dragons encerrará o suporte para dispositivos com sistemas operacionais inferiores a iOS 6 e Android Ice Cream Sandwich (4.0) em dezembro de 2014 no Japão e na primavera de 2015 na América do Norte e Europa. O Puzzle & Dragons W já não é suportado no iPhone 3GS e no iPod Touch de terceira geração , bem como nas versões do Android anteriores ao Android Honeycomb (3.0).

Música

Quebra & Dragons ' trilha sonora S é composta por Kenji Ito e Yukio Nakajima. Uma trilha sonora contendo as contribuições de Ito foi lançada em 3 de abril de 2013, via iTunes Store . Ito também foi o compositor de Puzzle & Dragons Z e Puzzle & Dragons: Battle Tournament ; Kohei Tanaka também participou da composição da trilha sonora do Battle Tournament .

Recepção

Puzzle & Dragons ganhou o prêmio CEDEC Game Design em 2012.

O jogo também tem uma série de mercadorias oficiais no Japão, vendidas nas lojas AppBank Store, bem como na loja online oficial da Puzzle & Dragons . Os itens vendidos incluem capas de telefone , pulseiras de telefone , livros, brinquedos de pelúcia , estatuetas e até salgadinhos também vendidos em supermercados japoneses. Outros videogames para consoles portáteis e fliperamas também foram lançados no Japão, bem como mercadorias disponíveis apenas em garras .

Vendas

Em abril de 2013, era o aplicativo de maior bilheteria do mundo para iOS e Android . Em meados de 2013, a versão japonesa do jogo foi baixada mais de 18 milhões de vezes, o que representa quase 10% da população do país. Em outubro de 2013, o jogo foi baixado 20 milhões de vezes no Japão e mais de um milhão de vezes na América do Norte. Tem uma receita diária estimada de US $ 4,5 milhões. Em maio de 2014, GungHo anunciou que Puzzle & Dragons ultrapassou 28 milhões de downloads no Japão, e a versão norte-americana ultrapassou 4 milhões de downloads. Em outubro de 2015, GungHo anunciou que Puzzle & Dragons ultrapassou 50 milhões de downloads em todo o mundo, com 38 milhões de downloads no Japão, 8 milhões na América do Norte, 2 milhões na Coreia do Sul e 2 milhões em Taiwan e Hong Kong. Em outubro de 2017, o jogo ultrapassou 62  milhões de downloads, incluindo 46  milhões no Japão e 12  milhões na América do Norte.

Em 2012, o jogo obteve uma receita de ¥ 14,599 bilhões (equivalente a US $ 183 milhões). Em 2013 e 2014, teve uma receita anual de US $ 1,5 bilhão . Puzzle & Dragons tornou-se assim o primeiro jogo móvel da história a arrecadar US $ 1  bilhão em receita. No final de 2017, o jogo arrecadou US $ 6  bilhões em receita. Foi o aplicativo móvel de maior bilheteria de todos os tempos até ser ultrapassado por Monster Strike em outubro de 2018. Puzzle & Dragons arrecadou US $ 7 bilhões e é o segundo aplicativo móvel de maior bilheteria de todos os tempos, em outubro de 2018.

Crítica

Um blog do Gamasutra discutindo táticas de "monetização coercitiva" em videogames mencionou Puzzle & Dragons como um dos exemplos mais habilidosos de fazer os jogadores acreditarem que estão jogando um jogo de habilidade, embora na verdade seja um jogo de dinheiro (ou seja, incentivando os jogadores a gastar mais e mais dinheiro).

Veja também

Referências

links externos